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戦国IXA(イクサ)

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2.20558 件

まぁ

シュガーさん

不満は沢山あるけど同盟員と仲良くやって
るので楽しいのかな

今からやろうと思っている方にはオススメできないかな
まぁ、やるなら新規鯖で。

プレイ期間:1年以上2012/10/07

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運営とサポート最悪。

運営さん自作自演乙♪さん

実際にゲームをしているユーザーで「楽しめる」と書く人は居ないと思う。

公式ブログのコメント欄では、真摯な意見、言い換えれば、耳の痛い提言や意見は、問答無用で削除して、自作自演のヨイショ意見だけ残す惨さ。

サポートにメールを送って、テンプレ以外の返信が帰ってくることは無い。

「検討しています」「調査中です」で、その後、メールが戻ってくることは無く、そしてユーザーを無視したアップデートと、困ったときのくじばら撒き以外に、何も対応がない、信じられない運営。

他の人も書いているが、ある程度課金したユーザーが

「いつかはまともなゲームになるのでは?」

という淡い期待と

「課金した金がもったいなくて止められない」

という心理でのみ、継続しているどうしようもないゲームだと思う。

プレイ期間:1年以上2012/05/21

大学生以来、15以上ゲームにハマることのなかったおじさんですが、ハマっちゃったみたいです。

最初はルールがわかりにくくて苦労したのですが、レアカードを手に入れるとやめるのが惜しくなり、なんとなく続けているうちに面白みがわかってきました。ランカーを同盟の仲間たちと倒した時は気持ちいい~。

プレイ期間:半年2012/06/22

クソゲー

サブちゃんさん

無課金でやれるのは、2期目まで、それ以降は廃課金の餌。
無課金といえども、合戦中はPC張り付き必須。
とにかく普通の人じゃ続けられないゲームで
確かうたい文句にあった「五分で遊べる」とか大嘘!

まぁ、金と暇が有り余っている人は、お勧めではあるが
そんな人でも、他の事にそれを使った方がマシです。

プレイ期間:1年以上2014/10/05

引退しました

Sさんさん

初期はとても楽しくゲームできましたが、
度重なる改悪によりやる気をなくしました。
これまで数十万課金してきましたが、引退してよかったですw
最近のトラブルに対する運営の対応を見てまだやってる人が
気の毒でしょうがないw

プレイ期間:1年以上2012/11/07

手を出してはいけない

ころすけさん

運営がダメですね。

ブログもキャラクターを使用していて、ユーザーに対して重大なミスを犯しても、責任の所在を煙に巻くような感じ。
だから「もくもく」してるキャラなんですかね?w

しかし最近はあまりにも利益追求しすぎで、
キャラクターを使ってもごまかせない程に、露骨に分かりますが...

1年以上プレイして、SNSゲームの罠である「課金」で、なんとなく後戻りできない感と、「仲間」を作って人間関係的にやめれない精神的な部分を刺激されてしまった事もあり、しばらく続けてしまいそうですが、、、(どこかで辞めないと><)

新規で考えている方は、避けた方がイイのは間違いないです。


プレイ期間:1年以上2012/06/30

株価で判断できます

たこはちろうさん

絶賛赤字経営中です。  
やめたほうがいいですよ!
必ず後悔します。
100文字も書く内容がありません。そんな会社が運営しているゲームです。
課金しない決意があるならやってもいいと思います。
課金した瞬間損しますので!

プレイ期間:1年以上2012/11/07

ゲーム内容も含め、運営会社の対応にはほとほとうんざりしました。無課金でやっておりましたが、やはりなんともならない部分があり、少しだけ課金したことがありますが、あとになって考えてみれば、金をドブに捨てたような気さえしました。このゲームを経験したおかげで、二度とブラウザゲームというカテゴリーのものをやる事はないと思います。その点だけは、このゲームで学ばせていただきました。

プレイ期間:1年以上2012/11/08

ゴキブリホイホイ

アステルさん

ゴキブリ捕獲装置としては巧妙に作り込まれた課金型
ソーシャルゲームの非常に優秀な典型。

・強迫神経症的
合戦は午前10時~翌午前2時を2日(必須の事前準備日を含め3日)。
問答無用一律10時開始→丸一日張り付き可能な人間が絶対的有利。
敵襲予測困難→1日16時間絶え間ない緊張状態下に。
これが合戦期間3日、休戦期間3日の計6日間1サイクルでリピート。

・金と時間の資本主義(時間≧金)
課金ゲームなので当然課金者優遇。
但しゲーム(合戦)自体が大人数参加が前提=プレーヤー囲い込みの必要有。
故に無課金、微課金(ex.ニート)でも遊べる(遊ばせる)時間≧金設計。
夜間活動オンリー廃課金より廃人微課金が多くの面で優位。

・合流システムの罠
無課金、微課金の廃課金対抗手段としての合流システム。
徒党を組めば廃課金に勝てる要素→同盟(所謂ギルド)結成の動機付け→
プレーヤー間連携の半強制→合流(同盟)は仲間意識醸成による心理的足抜け
防止(囲い込み)装置。ヒトの社会集団(ソーシャル)心理の悪用。

・コンコルド効果(約2ヶ月に渡る長期建設期間)
ゲーム1シーズンが6ヶ月。
ゲームスタートからまともに遊べるまで要する期間約2ヶ月(=合戦実質4ヶ月)。
2ヶ月間は簡易シムシティ風の施設(造兵資源)建設が不可欠=時間の先行投資→
施設育成で費やした2ヶ月を惜しませ惰性でもゲーム継続を促進→泥沼へ。
不自然に長く設定の建設期間=コンコルド効果。

・乏しい戦略性(ジャンケンと物量勝負)
戦闘はジャンケン型(槍、弓、馬)3すくみ。
だが中盤より3すくみ超越兵種(鉄砲)登場→3すくみ有形無実。事実上の物量戦。
物量=時間と金。時間≧金。
カード(武将)育成は大別して火力型、速度型の2パターンのみ。
各最強スキル有り→育成幅狭隘。
地形効果皆無→強さ=カード依存。
時間と金を費やしカード強化→早朝速攻実現陣営勝利→廃人重宝。

・劣悪UI(劣悪運営)
デフォルトUIは使い勝手劣悪。運営側に改善気配皆無。
有志作成アドオン(及び各種ツール)必須。不正行為だが運営黙認。
RMTも放置。寛大。


選ばれた者のみ遊べるゲーム→お手軽無双可。
暇と自尊心の埋没志願者用。

プレイ期間:1年以上2013/11/22

オープンベータですか?

メガネ番長さん

驚く程のクソゲーっぷりでした。

①運営がクソ

・ゲーム内の細かな変更や追加情報をユーザーに告知していません。
良くて事後報告がある程度です。

・RMTerや複数アカウント者を放置しています。
4年目にしてやっと排除の動きを見せた様ですが今更感が漂っています。

②戦闘システムがクソ

・駆け引きがほぼありません。
強い武将(指揮官)カードに強い兵隊を乗せて敵陣にぶっ込むだけのゴリ押し仕様です。
武将カードには特殊能力(魔法の様な物で確率で発動)が付与されていますが、
それらはドラクエで例えるところの「バイキルト」と「スクルト」がほとんどでカードゲームの醍醐味である逆転勝利的な要素はありません。
一応兵種によって得意不得意(じゃんけんのグーチョキパー)はありますが兵力差の前にはなすすべがありません。

・友軍同士の争いが起きます。
RvR特有の協力プレイがありません。(東西戦を除く)
敵陣を壊滅させると戦功(勝利ポイント)が与えられ、その合計ポイントの多いプレイヤーは「レアカードが出るガチャを回す権利」が貰えるため、友軍同士で敵陣の奪い合いが起きます。

・ローカルルールが罷り通っています。
対人ゲームでは嫌われるローカルルールですが、上記の奪い合いを緩和させようと「ローカルルール」が広まっています。
ですので初心者やローカルルールを嫌うプレイヤーには非常に遊びにくい環境になっています。

4年目でこのゲームバランス・・・。
発売元がスクエア・エニックスということで多少期待していただけに非常に残念ですね。
いいところはカードの絵の出来くらいでしょうか。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/16

課金が全てですね。
ゲームバランス悪すぎ
スキル合成とか、失敗しまくりだし
課金のガチャは六万円でやっと一枚
最上位レアが手に入る程度
それも1年ですぐ使い物にならなくなる
同盟とかいうシステムで仲間を作るけど
課金集団の強さは半端じゃないから
無課金では遊べないし、ログボも
ショボいのかぎりですね。
初めは無課金でも遊べたけど、今は何も
楽しめることがない。

楽しさは何もないと思うな
やってられないゲームトップだと思うな

プレイ期間:1年以上2018/05/21

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