最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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信者とアンチが喧嘩する話題のゲーム
名無しの提督さん
先ずこのゲームは長期間に亘って準備して遊ぶゲームであって短期間で俺TUEEEする人向けではない事
一見ニート向けのゲームに見えるますが、時間の取れない社会人であっても十分遊べるゲームです
しかし、ある程度遊べるまでになるには時間が掛かる為に、準備している間に次のイベントが始まりイベントをクリア出来ない事もまた確かにあります
また、イベントキャラは次に手にいられるチャンスまで時間がかかります
だから、自分の思い通りに遊べないから運ゲー糞ゲーと騒ぐ馬鹿が沸くものまた事実
事前準備さえ確りと出来ていればイベント自体は甲でもたいした事はないです
ドロップ狙いの場合は運となりますがね
ですが、この事前準備が出来ないという人がアンチとして沸く原因ではないでしょうか
それに、ブラウザゲームは何かの片手まで遊ぶのであって某スマホのパズルゲームのように命を懸けてまで遊ぶものではないのではと思いますよ
顔を真っ赤にしてにクソガークソガーと騒ぐのを見ていると哀れとしか思えないですね
所詮ゲームなんですから身の丈にあった遊び方をお勧めしますよ
プレイ期間:1年以上2015/12/06
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間抜けほどお花畑さん
6年も無駄な時間浪費しておきながら結局何も理解してなくて笑える、とんだ茶番だな
今の艦豚は脳死やゴリ押しで何とかなると思い込んでるからこーいう奴程エアプ丸出し
、よく恥ずかしくねーな
艦豚は語る価値すらないんだけどw大概デタラメで嘘っぱちなレビューしかしないし、何の参考にもならないし、正直ダッサいわ
頭悪い以前に己の先見の明のなさを反省しろよ猿以下のチンパン低徳
経験で何とかなるなら誰も苦労しねぇよ阿呆、やっぱ何にも分かってないわw
6年もやってんのか疑わしい内容だったわ。そしてシステムを全く理解できていない癖に得意げに語ってる割には大半が胡散臭い内容で最早呆れる
人間気取りの豚はまず猿並の頭を持つことを目標にしてくれよなwイキるのも大概にしとけよチンパン低徳、ブタ箱でちゃんと勉強してから語ってよ
プレイ期間:1年以上2021/01/26
ぺぺぺーさん
レベル100越えて嫁にしようが何をしようが結局は運ゲー。
近頃はイカサマ運営の凶悪さも磨きがかかってきて新しい艦はイベントのみ、しかもこのイベントが運を越えたただのプレイヤーつぶしイベント。
どんどんバケツを買わせて金を使わせる魂胆が見え見え。
まだ2年ぐらい前までは「運」と言えてたけどな・・・
ここ最近は詐欺ゲーだな。
イベントでしか新しい艦を出さず、「この海域なら」みたいなことを匂わせ、どんどん潰す「出す出す詐欺」
燃料もバケツもどんどん消費。
プレイ期間:1年以上2017/02/14
ねむねこさん
仕事の合間にTwitterを開いたらなんか怪しげなスマホゲームがリリースされたという噂を耳にしました。
ちょっと調べてみたらどうやらまた艦船擬人化ゲーがリリースされたみたいで、名前はアビス・ホライズン(略してアホ)っていうみたいです。
ちょっと偵察がてら、早速インストールしてやってみました。
Twitterでも結構は艦これアーケードのパクりゲーなんじゃないかって騒がれています。
どこがパクりなのかなぁってTwitterの文面だけ見ても全然分からないですし、公式サイトにも
私も艦これアーケードは何回かやっているので分かるんですが、正直ほぼパクりゲーと断言しても良いくらいだと思います。
まぁスマホ版ということもあって、艦これアーケードの超劣化コピーって感じなんですがね…(苦笑)
さすが中国って感じだったよ(笑)
プレイ期間:1年以上2019/02/22
猫さんさん
いい点
・キャラがかわいいので気に入ったキャラの史実とかよんで詳しくなって気になれる←俺だけですね
・ゆっくり時間をかけてやるなら無課金でも十分楽しめると思う(上位を目指すなら別)
楽しみ方は人それぞれでしょうけどキャラを愛でながら、のほほんとやる分にはいいですよ
・基本的に運ゲーなので運がいいとレア艦があたりすいすい進めると思います
・ほっとけば資材がたまる
・システムがシンプルでとっつきやすい
悪い点
・やはり運ゲーなんで羅針盤(進む方向)がクソだとイラッと来る
のほほんとやってても「またボスいかねーのかよ」とか思うときがある
・ボーキがたまるのが遅い
・悪い点と明記するのは違う気がするが、完全無課金だと入渠ドッグが二つしかなかったり母艦拡張の制限で「うぇーーww^q^」ってなる
個人的に
今回のイベントが難しすぎる
もっとも簡単な丙でも新米提督はおろか中堅(司令部レベル50前後)でも厳しいのでは?
自分は乙でなんとかクリアできましたが艦娘が瀕死です。加賀さんが大破したときは僕も瀕死です。
イベントは難しいしほとんど簡単とはいえ任務までやらされたのはだるかったです
プレイ期間:1年以上2015/08/24
引退提督さん
去年の春イベ途中から初めて2015の秋イベまでやって来ましたがいい加減アホらしくなって辞めた提督の感想です。
1.課金について
このゲームの特色として課金しなくても遊べますというのがありますが、以下の但し書きがあると思ってください。
他のゲームでもサーバーを維持するのにお金がかかるのでこの辺はお布施かなぁw
・母港は100隻までで母港拡張(10隻単位)には千円の課金が必要になります。
2015/11時点で200隻近く(もっとあるかも)艦むすがいるので当然足りない。
・出撃すると当然攻撃されて大破、中破、小破で入渠(修理)となりますが、
初期ドックは2つなので4つまで増やさないとまず入渠だらけで満足に出撃できなくなります。
ドックの拡張も1つ千円の課金かかります。
艦むすに遠征させることで高速修理剤(バケツ)がもらえるので入渠も0分にできるので
常にバケツを使うのであれば拡張不要ですが、バケツ入手の遠征をこなすために張り付きが必要です。
・艦むすはLv99でカンストしますが、ケッコンカッコカリすることでレベルキャップを外せます。
1つ目はクエでもらえますが以後は700円でケッコンカッコカリで使用する指輪を購入になります。
2.運営のレベルの低さ、システムの屑加減について
ここの低レビューを見てもらえればわかると思いますが運営が糞です。
特に田中(通称:豚、tnks)という何かを勘違いしたイカれた自称プロデューサー()
・簡単にドロップしたら悔しいじゃないですか
→田中がインタビューで発言したこと
上記の通りイベで新艦むすが実装されますが、わずか数%のドロップ率なので海域100以上回ってもドロップしないこともあります。
信者様はじゃぁもっと回せよと宣うでしょうが、”普通”の一般人は艦これだけで生活しているわけではないのでそこまでプレイ時間を
捻出できません。
またドロップできなくても他の艦むすで代用できるとも宣っていますが、艦むすを集めるゲームの方向性を否定してどうするw
・上記の通りなかなかドロップしないので艦むすを拾うために同じ海域を何回も周回(通称、掘り)するのですが
UIが不便、戦闘ロジックが幼稚園以下の思考。
(1)移動シーン、戦闘シーンがスキップできないため無駄に時間が掛かります。
海域内の移動もいちいち羅針盤を回すがスキップできないしBOSSマスに行きたいのに羅針盤によりルートから逸れたらもう一度再出撃しなくてはならない。
艦むすには疲労度があるため戻ってもすぐには出撃出来ないので回復待ち(大体10分くらい)があります。
疲労抜きは間宮、伊良湖を使えばあっという間に回復しますが、間宮、伊良湖はイベの報償の入手か課金が必要です。
(2)戦闘ですが、基本クエの達成にはBOSSに勝利(S勝利、A勝利)が必要です。
BOSS到達までに3〜4戦しますがここで大破進軍すると艦むすが轟沈(ロスト)するので撤退を余儀なくされます。
戦闘で火力が高い戦艦、空母、重巡は敵艦艇の駆逐艦から倒しにかかります。
支援爆撃、開幕爆撃や先制雷撃で瀕死の駆逐艦も狙っちゃいますw
このため敵の戦艦が生き残りこちらの駆逐艦等装甲の弱い艦艇を狙い撃ちされ大破→撤退の流れになり
ます。
こちらでできることは陣形を決めるくらい。←対して影響無いと思うけどね。
※信者様は異論あります? 100%そうなるわけでは無いと言い訳しそうだけど。
・ドロップの見直し、システムの強化、利便性の向上が2年近く経過しているのに未だに改善できない運営←金だけ落とせ、あとは知らんって事。
今イベで流石にPrinz、秋月等はイベ海域にドロップするようにしたみたいですが実際未取得な提督は取得できたんでしょうかね?
3.これから始めようと思う方へ
課金はそれほど必要ではないですが上記の作業をこなす時間がかなり掛かります。
またUI、戦闘ロジックがショボイため理不尽に負けることでストレスがたまるので
ストレス耐性つける必要があると思います。
レビューなので他人に勧められるか?というと全く勧められません。
プレイ期間:1年以上2015/12/13
grossさん
まず、本作を理解する上で避けて通れない点として、本作が太平洋戦争並びに大日本帝国海軍をオリジナル・コンテンツとする二次創作作品である、という前提がある。
この観点に於いて、本作の所謂『運ゲー』という評価は、往々にして史実通りということで、評点を下げる要素足りえないのが実情と判断するしかない。空母戦の索敵判定はもとより砲雷撃戦時命中の可否、被弾箇所でのダメージの振れに不発も当然発生した、と事例の枚挙に事欠かない程には、太平洋戦に運/不運の要素はふんだんに存在した、これを本作は忠実に再現、反映しているのだ、ということは十分可能だろう。
また、デザイン上では露骨な延命装置である羅針盤も、有名な「栗田ターン」をはじめ、主目標の輸送船を敢えて撃ち漏らした第一次ソロモン海戦等々、作戦目的の不徹底、司令部と現場との意思疎通の齟齬による不本意な結果の象徴とみなせば、やはり、史実がそうだったから、という理解が可能になる。
しかしながら、史実がそうだったから、というデザイン上での事由を述べるのであれば、本作には徹底的に欠落している要素があり、それは「月月火水木金金」と唄われた熾烈な練成プロセスであろう。プレーヤの職掌が艦隊司令である以上この人務、自身の作戦構想を麾下に透徹する事なくしては職務放棄も同然で、部下の勝手に任せるなど到底許される事ではない。史実がそうだったのだから芸術の域にまで磨き上げられた一糸乱れぬ二水戦の統制雷撃戦を艦娘にも再現、実施せしめるようなAI育成エンジンが実装されていなければ話が通らない。そして現状、本作での史実準拠はクソゲー要素としてしか機能していない実情を鑑みれば、本作の評価も自ずから明らかなものとならざるを得ない。まして、建造、装備ガチャにいたっては……コレハイッタイナニヲシミュレートシテイルノデスカ(笑
プレイ期間:1年以上2015/01/09
41カ月目で卒業さん
どうも高評価は嘘にしか見えねぇんだわ。
ま、私は同人の人間だからな
今回で終わらせることにしました。
最初は2013年年末にあったアルペジオコラボイベント前後でBGMアレンジと168、川内、利根、那珂などの存在で興味持ったクチでしたが
今までの努力が報われないと感じたのが2016年春。
2015年秋の水雷戦隊メインのイベントは油に乗る11か月目辺り武蔵大型建造キャンペーン中に摩耶・暁・鳥海のパワーアッププランのアナウンスが出てる反面、駆逐軽巡の平均レベルが低かったのに気づいたためか地道に駆逐軽巡の底上げを図っていたから2015年秋の水雷戦隊メインのイベントは楽しかった。
それと同時期に運営の意図。酷く言えば悪意というものが11か月目で見えていましたね。
2016年冬の礼号作戦も史実を事前に予習していた分、霞が旗艦時の夜戦突入時のセリフの意味も分かって彼女の見方もガラリと変わった。
2015年冬は同人即売会準備もかぶっていたため、甲勲章の呪いというのも最初からかかっていませんでしたから、正直どうでもよかった。アイオワ砲とか言うのをちゃっかり取ってあとは同人即売会当日が冬イベ終了時期と重なっていたため時間短縮のため乙丙に落として完走。
同人活動もしている人間にとっては、BGMやキャラクターの素材は評価が高いのですが、ゲームとも呼べないバランスがおかしいとしかいえないし、他にもライブとか創作活動している人間にとってはイベントを重ねるごとに完走までの道のりに費やす時間の冗長は天敵というしかないですね。
最初はルート固定艦もなく自由な組み合わせで挑めたのは同人活動する人間にとっては発想の自由という意味で似たような感覚もあったのですが、ルート固定・ギミック・装備改修・艦載機の熟練度の回復、新アイテムが貰える任務の追加など「やらされているもの」つまりは要らないものをどんどん付け加えていたのもマイナスポイントですね。
自分にとっては23か月目である2016年3月。艦これにとっては3周年目前だったこの時期。
アップデートの裏にある悪意も見過ごせなくなってきて、このままでは後進後発の提督のために良くないと思ってご意見フォームに改善案を出しはじめましたが、
去年の秋イベントでとうとう最悪の確率に設定されて今イベントまで続いていましたね。
結果はどうであれどのみち卒業表明を艦隊名とかメッセージに書き出すと引き留めるかのように、自分のツボに入りそうな新キャラである天霧・松輪・ルイージなどポロッと出すように仕組まれている意図が見えていたのも事実。
本当なら続けたいプレイヤーに譲りたいけどね。できないんだよなぁ。
手のひら返すと思っていたのかねという感想も込みで。
瑞雲祭で佐倉綾音さんの声を使って運営は改善案の意見も批判の声にしか聞こえなく、そういう声には報復手段として最悪の引きをさせることもしていた現状。
その点を踏まえるとその姿勢を変えない意思を感じ取れたので、この会社には伸び代がないと感じ取れたために原作ブラウザ版から手を引きます。
既に去年9月に夏イベで頑張ってくれた由良たちが99に届きそうだったのでそれを最後に指輪課金を打ち切りましたがね。
自分にとって課金はその信用の証として入金していましたが、少なくとも去年秋から私からの信用を失ったという意思を感じていなかったんでしょうね。
残念で他ならない。
去年春から怨念じみていた時期もありましたが、白露型と陽炎型が揃ったことで綺麗な気持ちのままで卒業することにしました。
キャラクターには敬意を払ってこれからも愛情を絵やスポット当てた話を作るという形で続けることにします。
怨念を抱え続けたまま原作を継続して何の意味がある?
キャラクターへ自分なりの愛情のかけ方は人それぞれですから。
高評価の無駄なプライドがこもったマウンティングは耳を傾けなくてもいい。
ブラック企業の精神論と一緒でしかないのですから。
はじめようとする方続ける方は怨念に取り込まれないよう気を付けてください。
醜い塊の事例は自分でも体験しましたし、その塊の具体例が運営や高評価の投稿した人たちなのですから。
プレイ期間:1年以上2017/09/12
人生は送りバントさん
星1レビューにするが
誤解しないでもらいたい。私は艦これが憎くて憎くて嫌いだから低評価にするわけではない。艦これを苦行や修行のための装置ではなく娯楽を提供するゲームという観点から見ると残念ながら星1が妥当なのだ。
私自身は2013年9月から2017年8月あたりまで艦これやってましたよ。12月からアズールレーン始めましたけどあちらはちゃんとゲームしてました。
艦これも最初の頃は本当に楽しかった。今以上に不便なUI,今と変わらずポチポチゲー。正直当時からゲー無と言われる部類に属するゲームであることには気づいていた。それでも楽しかった。メンテごとに新しく実装される艦船、メンテが毎週だった時期は毎週今度はどんな可愛い子に出会えるのかなあって心待ちにしていました。
不便なUIとかだって当時はユーザーフレンドリーだった(2014年あたりからそんな運営は見られなくなった)運営とかがユーザーの意見は宝物って雑誌のインタビューにわざわざ書くくらいでした。実際2013年初期の運営さんは本当に丁寧にユーザーの意見聞いてましたよ。テンプレ回答じゃなくてちゃんとメッセージ一通一通に目を通してテンプレ文じゃない回答をしてくれました。そんな運営だったから不便なUIとかゲームの問題点はだんだん改良してくれるだろうって信じていたんですよ。
ユーザーの意見にいちいち返信するのはさすがにユーザー数が増えた後で求めるのは酷かとはおもいますが、いつごろからか、ツイッターで批判的な意見を具申する方が運営の気分次第でブロックされるようになったんですよ。ユーザーの意見は宝物というかつてのインタビューの発言からは明確に矛盾してますね。UIの改良とかはほとんど行われずつい最近まで一括解体という初期から望まれていた機能すら実装されませんでした。またメンテ延長は当たり前、Flash移行の大幅な遅延(現在進行形)など約束はほとんど守ってくれません。
コミュニティ内部の民度も大変酷く、不平不満を言ったら甘え、嫌ならやめろ、雑魚など罵倒が当然のように飛び交ってきます。またつい最近ではアズールレーンという艦隊擬人化ゲーを攻撃するような言動をするような過激派も多いです。別に艦これが楽しい、神ゲーとか言うのは否定するつもりはありません。否定しませんからよそまで来ないでください。自分の中で誰にも迷惑をかけず楽しんでください。中華ゲー?それがなんですか?中国だろうが日本だろうがアイスランドだろうが約束を守らない人は信用されない。ただそれだけのことですよ。中華企業よりも信頼されていないから金を落としてもらえないという現実に気づきましょう。
でもねえ、艦これはよくここまで頑張ってきたと思いますよ。土台がゲー無なのにここまで大規模なコンテンツを数年間よく築けたものだと褒めたい気持ちもあります。しかしコンテンツの疲弊がもはや隠せなくなってきていると私の目から見て思います。老朽化が進みに進んでます。運営自体は年数だけは長く頑張れるかもしれませんがゲームコンテンツとしてはもう末期でしょうね。でもねよく五年間続いたよ。もう眠らせてやれこのコンテンツ。
自分の文章力ではまだ言いたいことが山ほどあるのですが要約が下手なのでもうこの辺で終わらせます。
プレイ期間:1年以上2018/06/14
謙介ちゃんラーメンさん
しかし信者は修行と勘違い
まともな人は皆消えた
艦これが注目したのはヒラコーショックから
13秋
ゲージ回復 夜→昼(2番目・3番目の敵両方を大破or撃沈してしまうと夜戦で終了)
更に矢矧を後出して、話題で始めたユーザーの大半が引退する。
14夏
初連合 初お札 Wダイソン
最後は一度も出撃してない艦しか使えない罠
秋イベ以降に着任したのも多く、引退者は意外と少ない。
14秋
E2秋月・E3プリンツ・野分報酬
前回と比較できないくらい簡単で報酬も豪華
13冬と並び批判がない良イベント
14冬
初甲・丙・乙 トリプルダイソン
難易度設定し嫌がらせ
これがガチ信者の上から目線に拍車をかけることに
15夏
初ギミック 装甲395のボス
最悪のイベントと名高い
0時リセットのギミック
ボスよりも開始直後の羅針盤が嫌がらせ満載
イラついてモニター割ったなど簡悔の塊
当然引退者続出イベント
15秋
しぶとく生き残ってる信者にグラーフ堀り
出なくて資材課金した信者も
15冬
陸上型参戦 WGと大発ない初心者はお断りイベ
16春
お詫び空襲 ダマでU-511を入手できなくした
ALL姫と嫌がらせの宝庫
引退者続出
17夏
輸送ゲージ約甲2000〜 乙1500〜 丙1350〜 女神前提
この後にアズレンの登場でユーザーがごっそり移籍
運営ツイートにリツイートも昔の半分以下に
そして今回
史実前提で自分の好きなようにできない
ボス出現もギミック
とにかく嫌がらせ
バグばっか
詫びアイテムは一切なし
アズレンに人流れて当然だよ
アズレンは艦これの真逆な事してるんだから
プレイ期間:1年以上2017/11/22
誰かが見てるゾさん
「良くも悪くも人は選ぶ」というタイトルのレビューは8月10日と8月2日に投稿されています。「うーん....」は10日と7月30日ですね。「運ゲーなのは長く楽しむため」も10日と7月29日。直近の高評価だけでこんなに工作があるってどうよw
愉快犯の荒らしなら全然好きにやってくれていいんですが(このゲームに愛着はないので)、もっと意図があって工作してる可能性があるので一応指摘ね。これに限らず、高評価のレビューって過去に遡ると大抵コピペされてます。暇な時に辿ってみたら面白いかもね。
これだけじゃレビューにならないのでイベレビュー
相変わらず新規は全く相手にしないんだね。ヨイショしてくれるベテラン(=ほかに行き先を求めてないユーザ)がドンドン減ってる現状、そのうち神輿を担ぐ人間が居なくなって、上であぐらをかいてる運営が地面に叩き付けられるのも近いんじゃないでしょうか。
ましてや今は代替コンテンツがありますからね。WW2軍艦ものという唯一の地位に甘え続けていたら…
プレイ期間:1年以上2017/08/12
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!