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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,192 件

難し過ぎて楽しめないだろうね

111さん

ゲーム内の艦娘や装備の見える数値はほぼ全部マスクデータであって信用すべき数字は攻略サイトを見なければ算出できません。他にも覚えるべきルールが大量にあり本1冊書けるほどの量の知識が無ければ凄く不利なプレイになります。サービス開始時は単純なルールをおぼえればなんとかなったと記憶してますが新要素が追加される度に複雑になりもはや何も知らない新規プレイヤーが短期間で把握できる量ではありません。
 そして最近ではイベントも高難度で複雑になり必要とされる資源量も増え、なんと特定のレア艦を持っていなければ著しく不利になるという有様を呈しています。そして海域限定のドロップ艦も恐ろしく低い抽選率です。とても新規プレイヤーが1、2ヶ月ぐらい頑張っても対応できるレベルではなく、古参プレイヤーでも匙を投げる状態です。だからイベントが来ても辛いだけで全然楽しくないです。
 作っている運営側からプレイヤーを楽しませようという意思を感じません。恐ろしく低いドロップ率のレア艦を運よく得られた少数のプレイヤーだけが喜ぶかもしれません。そして何百周しても出ない人には出ない。そこには攻略要素もプレイヤーの機転もなくひたすら試行回数か運かだけのゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/12/13

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多数の憎しみと怨みが渦巻くレビューは一体何故なのか?
艦これがあまりにも理不尽すぎるからです

①戦闘で艦娘が大破→轟沈ロストさせたくなければ振り出しにに戻ってやりなおし
②艦隊の進路がボスマスから逸れる→振り出しにに戻ってやりなおし
③ボスマスでドロップがハズレ→振り出しにに戻ってやりなおし
④艦隊を出撃させる資源が無くなった→出撃する資源が貯まるまで振り出しでずっと休み
⑤艦娘損傷していて出撃出来ない→艦娘が修復するまで振り出しでずっと休み
⑥艦娘育成、装備の充実、資源備蓄はゲーム攻略のささやかな助けでしかなく、運による部分がかなり大きい

戦闘関連だけで①~⑥の悪戯小学生が作った出来と意地の悪い双六状態です
他にも艦娘のレベル上昇による強化があまりにも無いなどの理不尽がありますし
あと、他にも大型建造や開発や改修の賽の河原の石積み作業もあります
そして、操作するたびにイラつかせられるUIの出来の悪さがユーザーの心をへし折ります

これを何回も何回も繰り返していると、さすがに積もりに積もってくるというワケです
これからやるか考えてると相談された場合、とてもお勧め出来ないゲームです
しかし、ゲームの(黒)歴史をこの目でつぶさに見ておきたい!w(ゲス顔)という方は
同好の志とのゲーム談義を楽しむため用のネタ獲得的な意味で、やってもいいかも知れません

プレイ期間:1年以上2015/05/26

今までの段階がすべてオープンβの段階だったと思わなければならないほどのゲーム。

問題点として

1・キャラはいい、好きだという人もいるけど、羅針盤を制御するためには固定編成(呪い札)にしないと外れる。つまり、自分のお気に入りのキャラが活躍できない。

2・イベントや大型建造では自然回復枠以上の資源を集めなければならず、そのために廃課金もしくは廃プレイをしなければならない。

3・司令部レベルが上昇しても回復枠は微々たるものであり、それで艦娘の枠が増えるわけでもなく、100になると難易度が上がるだけ。

運営が簡悔モード設定にするのはいいけど、簡悔を通すなら課金要素を取り入れてバランスを保つしか生き残る道はない。つまり、今までは大規模で気の長いオープンβテストみたいなもので、それを改善するには課金要素を取り入れていくということです。

羅針盤を制御するアイテムとか、大型建造で確実に当たるキット、そして自然回復枠を増やすアイテムを出すことによって、あまり遠征ができない、大型を回す余裕のない社会人提督の負担を和らげることは可能でしょう。課金云々で非難が出るとしても、艦これは別にランキング争いを中心としたソシャゲでもないし、企業も収支が取れなければアップデートはしないし、それによって過疎化してサービス終了する以上は要素のあるものはどんどん取り入れるべきです。

そういうことで課金要素を広げる素材を持ちながら、それを潰すという点で今後の改善を期待して低評価にしました。

プレイ期間:1年以上2015/04/08

やたら目くじら立ててる人がいるけど、そんなに操作したいならアーケードやってればいいのにw
棲み分けができるようになってるのになんでブラウザ版から離れられないのか興味深い。
自分はブラウザ版は好きでやってるけど、特に戦闘に関与できないことに不満はないな。
ブラウザ版の艦これは戦闘に至るまでの過程を楽しむゲームだと思うし、正直イベントよりもイベントに向けて準備してる時期の方が面白い。
そして、上の難易度だとやりこんでる人でもクリアできない場合があるってものこれまた面白いね。
難易度落とせばどうにでもなるんだけど、甲に固執するか否かってその人の心理や選択を傍から眺めるのは面白くてイベント時のニコ生は毎回楽しませてもらってる。
自分も2014夏イベでそういう状況に追い込まれたことがあって、当時は難易度選択もできなかったし、諦めたら完走できないわけだから今よりもしんどい。
撤退か否かで頭抱えるんだけど、その時が艦これやってた中で一番面白かったね。あの感覚がまた来ないかなーって期待しながら今もプレイしてる。
自分で操作できるゲームじゃこういう感覚はそうそう味わえないから艦これみたいなのもあって良い。
下の方で書いてる人がいるけど、色んなゲームがあった方がいいと思うよ。


プレイ期間:1年以上2016/12/11

艦これ改をプレイしたら田中健介をマジでTNKS(T=ち N=ん K=か S=す)呼ばわりもしたくなる(アイツは不快な表現扱いだし)
改の史なんて素でクリアは絶対無理
1 資材の自動補充がない(正確にはあるにはあるがほとんど意味がない これは後述)
2 時間制限が厳しくリアル時間で言えばイベントを一週間で全部クリアしろ これも後述で説明
3 最低要求索敵が酷すぎ(水雷戦隊で攻略するマップで最低要求紫雲8個というイカれた索敵)
4 3で説明した海域で酷い時は姫級とレ級が同時に出てくる
5 通常商戦破壊と反攻作戦のせいで1と2で説明した事が分かるくらいに酷い
通常商戦破壊はブラウザで言えば基地航空隊(あれより酷い)資材の自然回復がなくなる
反攻作戦はブラウザで説明するなら3日に1回起きて阻止できなかったら資材とクリア海域没収(しかもアホみたいに強い)
信者はこれをクリアしてから誉めてくれ
嘘つき詐欺師の艦これ運営(コンプティークに売れたら新艦娘先行配信言っておきながら売れたらブラウザにIowa追加するから買わなくていい)を庇えるなら

プレイ期間:1年以上2018/11/03

戦闘も建造と同じシステム

通りすがりさん

このゲームはシミュレーションではありません。
戦闘も建造と同じシステム使っています。

提督レベルや編成などを条件分岐にかけて抽選対象かどうか判別し

火力⇒石油
雷装⇒弾薬
耐久⇒鉄鋼
対空⇒ボーキ
回避⇒資材

みたいな感じに置き換えて、抽選テーブルを作り
その上で戦闘結果を抽選テーブル内のクジ引きで決めます

単純にしちゃうと戦闘が不自然で辻褄が合わないので、陣形や羅針盤などの「言い訳」を実装して不自然さを払拭してるだけです。

一番分かりやすい例が補給船クエを受けた状態で潜水艦編成で2-2
運営自演の某wikiでは羅針盤はランダムと書いてありますが、この状態だと7割近くがNEに行きます。そして実際戦闘してみると、やたら雷撃対象が特定の艦に重なるという不自然な現象を目の当たりにします。これは抽選結果がB勝利と決まれば、そうなるように辻褄をあわせなければならないのでT字不利や攻撃対象の重複、ミス連発で誤魔化しているだけです。通常の都度乱数を呼ぶ本物のシミュレーションならこんな動きにはなりません。

気前の良いことばかり言って集客し、信用させて徐々に客から毟り取る。続けないと無駄になるという心理をついた健康食品の手口と同じですね。

関わらない方が身の為だと思います。

プレイ期間:1年以上2017/11/23

下のレビューにもいましたが、このゲームのコミュニティに参加した場合、ゲームに対して愚痴や批判を言った途端よく「嫌ならやめろ」と返されます。確かにこのゲームには対人要素がほぼないのに等しいのですが、艦これ関連の掲示場などでは対人要素がびっしり詰まっているので注意しましょう。如何なるコミュニティで意見を求めることせず、自分でこのゲームの良し悪しを判断するのが大事です。それを踏まえてこのレビューを見てほしいです。
まず、このゲームのタイトルは「艦隊これくしょん」なので、艦隊、もとい艦娘をコレクションするのが目的です。それなのにレア艦娘を全部手に入ることがこのゲームの百戦錬磨のプレイヤーたちにとっても至難の業というのは如何なものでしょうか。至難というのは2つの要素があるからです。1つはレア艦娘の低ドロップ率です、アップデートで新追加された艦娘や本実装されたイベント限定の艦娘たちは、ほぼ確実に難関エリアのボスマス勝利の低確率ドロップになっています、因みに現在新追加の艦娘は全部レア以上で、それに火力などが弱い駆逐艦が多いです。もう1つは大型建造です、必要資源が4桁以上必須な上に大型建造限定のレア艦娘の出る確率がものすごく低い(大体数パーセント)、普通建造やドロップで普通に出る艦娘がバンバン出ます。100回やってやっと1つのレア艦娘が出た人もよくいます。この2つの要素が同時に存在するために艦隊のコレクションは賽の河原だと言われています、必死に頑張ったのに報われないためです。なので今様々な艦これコミュニティではレア艦娘を自慢の道具として扱っている人が沢山います、彼らは自分の運の良さを実力と勘違いしていると私は思います。そして自慢できなくなるのを恐れているため手に入りやすくなるのを嫌がっている節があると私は考えます。
戦闘は艦娘レベルが高いほど装備が良いほど勝率が高くなると言ってる人がいますが、正しくはある程度まで勝率は上がってそれ以上は上がらなくなります。これを実感できるのは2-4以降のエリアです。なにせ敵の強さはインフレしているので、準備万端にしても最終的には運で戦う他ないのです。想像してみましょう、限界まで育てたキャラが全く敵にダメージを与えず更に戦闘不能にされるのはどんな感じでしょうか?
以上、長文失礼致しました。あくまでも参考程度で読んでください。

プレイ期間:1年以上2015/05/13

いろいろと書かれてはいますが
個人的な感想としては、
運営の感じは他のゲームに比べてとてもいいです。
初期投資が終われば、あとはイベント毎に1000円使うか使わないか程度の課金で遊べるのはとてもいいです。
ネジや洋上補給が必須と言ってる人はおま環です。
そんなもの気課金しなくても十分にやっていけます。
イベントに関しては、難易度が選べるようになって以降、昔よりは大幅にマシになった感じがします。(比較対象14年夏イベント)
楽してクリアしたいなら乙以下でやればいいだけなんですから。
報酬の差は装備やネジ、勲章ですが、別になくても代替できます。
必須、クリア不可とレッテルを貼りたいだけの人がいますが、気にしなくていいです。

プレイ期間:1年以上2017/07/29

現在「艦これ」夏イベ2016:期間限定海域【迎撃!第二次マレー沖海戦】を展開中です。現時点の作戦海域の各出撃に対する攻略突破率は、第一作戦海域:90%以上、第二作戦海域:90%以上、そして前段作戦の最終海域:第三作戦海域では約75%です。

現時点の拡張作戦:第四作戦海域の出撃に対する攻略突破率は70%以上です。また、同攻略突破提督の最多選択作戦難易度は、第一作戦海域は「甲」作戦、第四作戦海域は「乙」作戦となっています。現在期間限定海域で作戦展開中の提督の皆さん、艦隊の奮闘と同作戦成功をお祈り致します!

100人がE1に挑んだとして約90人がE1突破、さらにE2突破できるのが81人程度、E3突破できたのが60人程度、E4まで完走できたのが42人程度になる計算ですね。

これは難易度問わずの数字ですので、丙で突破した人数も含んだ数字です。

逆に言えば、一番優しい難易度でも10人に4人程度しかクリアできないイベントです。

これではこのイベントを楽しめる人はほんの一握りなのではないでしょうか。

こんなイベントだと、新規着任者は最低でも半年から1年は楽しめないでしょうから、長続きしなくても仕方ありません。
新規が続かないゲームには未来がありませんので、中堅や上級プレイヤーもそこに思いを巡らせてほしいものです。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/27

息しすぎで過呼吸

しるばさん

先日の5000枠もすぐ埋まっちゃってもう過密過ぎて息が止まりそうですよwwww
敗北を知りたいwwwアンチも大変っすね!いくらアンチしても艦これ人気衰えないしwwww
こうなったら一緒にレビュー書いて1000レビュー達成しましょうやwwwレビュー数も艦これの大事な評価っすからね!
アンチさんどんどん書き込んで評価数一位一緒に目指しましょ!
そんなわけで超人気艦これです!三年目に入ったのにいまだに新規枠瞬殺、鯖統合どころか本日新鯖開設です!アンチの脳内では人気低迷と現実の大人気のせいで頭やられていますがレビュー数もアンチ大量わきするレベルで熱中度も高しです!
課金はゲームをやって楽しめると判断した時点で構いません!一度超人気ゲームを遊んでみてください!

プレイ期間:1年以上2015/06/18

カクカクコレクション

もういや諏訪子さん

うちのライト系のタブレットは全滅でした。
動くは動くけど、カクカク動作と待ち時間で耐えられない。
デスクトップPCでも、カクカクからの急なワープ移動があったりと安定しない。
2Dのゲームでしかもパラパラ紙芝居&短冊カクカクゲーなのに、3Dゲーム並みに重いって何の処理してんの?
画像の解像度があがったのはいいけど、おおっと思ったのははじめの一瞬だけで、それで?って感じ。ゲーム自体が、もっさり仕様そのままだからね。そもそも、当初重かったから、高速化のために見た目にはわからない程度に画像の解像度おとしたんじゃなかったっけ?

最悪なのは、画面を微妙に無意味にでかくしたので、ノートとかだとボタンが見切れて、いちいちスクロールするか、縮小しなきゃいけない。
こういうとこまでテストして、最適化してから出すのが普通なんだぜ。
こういうのはβ版っていうんだぜ。
つまりは、こういうのを擁護できる、特濃ユーザーのみに対応したってこと。
物理的なユーザーブロックを実装!これが【Block-1】の真実ですな。

プレイ期間:1年以上2018/08/21

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