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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,189 件

人それぞれ

中将〜大将さん

ゲームを続ける、続けないは自己責任です。
時間を無駄にした、というのはいつまでも見切りをつけれなかった人の末路でしょうね。
オンラインゲームはア

プレイ期間:1年以上2015/12/13

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人を選ぶが面白い

ほげえさん

このゲーム、コツコツ作業を行うことが求められます。最強のキャラ・装備があれば必ず勝てるという訳ではありませんし、課金すればレアなキャラ・装備が手に入るということもありません。
レベル上げやレアドロップ、ステージの攻略など、全てコツコツとした作業を通してやっていくことになります。ですので、まずコツコツが嫌な人にはオススメできません。
また、コツコツやれば絶対に恩恵がある!という訳でもありません。これがこのゲームが批判される大きなポイントかと思います。例えばレアキャラの入手に挑戦して100回やってダメだったら、じゃあもう100回やってね!というスタンスのゲームになります。

ここまでの話だと全くのクソゲーですが、別に最強キャラや装備は無いなら無いでいいんです。レアじゃないキャラ・装備でも攻略できるようになっています。だからこそ、レアなものはレアだし、難しい所はつまずくように作られている。だって、何でもかんでも簡単に達成できたら、それこそやりがいのないクソゲーじゃないかと私は思うのです。

レアなものはレア。難しい所は難しい。それがはっきりしているゲームなだけです

プレイ期間:1年以上2020/06/27

課金しなければもはや三分の一の艦はコレクションできない、高難易度でなければ既存のキャラクターを強くするアイテムが取れない、広く強くしていないとイベント参加もままならないという、廃人だけが楽しいゲームに成り下がりました。
昔の艦これは本当にいいゲームだったんですが途中でただただ不愉快になり辞めましたが、噂によると今回の夏イベは更にひどくなっているようですね。アニメで新規を取り入れた後でこんな仕様にしてどうするんだ、というのが正直な感想です。
今からプレイする人を止めはしませんが、課金はやめておいた方がいいとだけ。正直、金と時間の無駄ですよ。

プレイ期間:1年以上2015/08/20

2010年開設のC2名義アカウントが稼働し、ブラウザ版以外の艦これ情報などを告知するようになりました。

結果・・・・・・

フォロワー3万人を超えてから伸び悩み、480万人の艦これプレイヤーは?132万人の艦これ垢フォロワーは?どこ行ったのというほどのアクティブっぷりを露呈。
艦これ垢と中の人が同じなので当然のように誤字脱字のオンパレード、嘲笑リプされては相変わらずのブロック芸、おまけにサーカス企画の名称すら間違える田中ピエロ。
あまりに想定したフォロワーの数より少なかったのか、情報を分離したはずの艦これ垢にまでリアイベ情報を掲載してしまう焦りっぷり。
擁護する信者の声も虚しく、垢分離した意味を数多く問われました。
リアイベ偏重に嫌気がさして艦これ垢をリムった人が、今回の垢分離で艦これ垢を再度フォローしたのに、舌の根が乾かないうちにリアイベ情報を掲載されたら反発食らいますわ。
(実際、垢分離からフォロワー微増したのでブラウザ版しか期待してない人が戻ってきたと見なしてます)

運営としてはC2垢を本垢としたいのか、日々のあいさつもC2垢でしたりAC版の告知も同様に行うようになりました。
という訳で元から毎日更新の艦これ垢ではあいさつすら無く、何もツイートされない日も。
苦し紛れに、新キャラCV告知や次回イベ予告をし始めますが、前回イベから燻っている運営不信のユーザー思考を払拭できず、いよいよ終焉に近づいている感がして寂しいですね()
CVすら主役級の声優を起用できなかったり実績がほぼない新人を起用している時点で予算がなく、絵師には予算の関係でイラストを突っぱねている時点でキャラコンテンツとしては崩壊してますがね。

今度のサーカスは京本政樹でしたっけ?
大物と謳われていたのはとうの昔で、ToshIや伊藤みどりにも申し訳ないがとっくに薹の過ぎた人を起用されても「仕事ないんやろなぁ・・・」と残念な気持ち。
そんな中、次の犠牲者は無良崇人。
スケーターとしての仕事、ほぼ無いんやろなぁ・・・。
(本人のインスタでもちょこちょことしか滑ってない様子)

プレイ期間:1週間未満2019/07/06

ゲーム性としては超弩級クソゲー。
所詮運のみ。
低LVでも運さえ良ければ高難度イベでもそんな困らずクリアできるし、逆に運のない奴は高LVでそんな難しくないイベントで何十回も嵌るwww
パチンカスのやってるギャンブルとなんら変わらないw
いい例が大型建造。

キャラゲーというかキャラのイラストでなんとかブラゲーとして維持できている感じw
てか信者のおかげだわな・・・

プレイ期間:1年以上2015/05/17

根本的な部分がおかしい

シコルスキーさん

先月ドワンゴの取締役が競合他社ゲームを貶す内容のツイートをしましたが、大晦日にはとうとう公式ツイッターが同じ様な事をしたことで目がさめるような思いです(皮肉です)。

肝心のゲーム内容を改善せず他所を貶す事で自己ランクを上げるような方法を続けているようでは未来は無いと思います。

時代遅れなステルスマーケティングにリソースを割かずに、肝心のゲーム内容を改善するかアケ版のスマホアプリへの移植を是非お願いします。

プレイ期間:1年以上2018/01/04

本当に地道にコツコツやってくゲーム。
地道にコツコツやって少しずつ結果を出していくのが好きな人向け
だから、いきなり大きな成果を出せるゲームじゃない
また、この地道にコツコツという部分を課金で補おうとするような
ゲームじゃないので、そこは注意。
本当に、少しずつ小さな成果を挙げて積み上げていくゲーム

運ゲーという側面もあるけれど、地道にコツコツやることで
その運ゲーの度合いを少しずつそぎ落としていけばいい。
そうやって楽しむゲーム。

しかし、やり進めていくと本当にどうしようもならない
運ゲー要素が現れてくる。
これに対して、「こんな運ゲーやってられねぇ」とするか
「まあ、長くやっていくための目標になるし、地道に挑戦してみっか」
となるか、で評価が大きく変わるゲームだと思う。
自分は後者。

あと、BGMは結構いいと思う。

プレイ期間:1年以上2017/01/25

嫌なら辞めろ。

うん、そうだよね。

嫌だから

今まで会社辞めたんだ。

もしかすると、辞めたんじゃなくて、辞めさせらたんじゃない?

何か見てると「褒められる事」への欲求が原動力になって動いているように見える。そして、その動いた事に対する意見がこの人には叱咤に聞こえるみたい。

超ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーマイナス思考じゃん。

言われた事を「素直」に聞くゆとりがない。
言われた事に「反発」して敵を自分で作ってる。

艦これのシステムで言えば、どんなにおだてて、褒め称えてもキラが付かない状態。いつも><マークの顔まっかっか。

そういう人が自分に自信のないチキンが最終的に縋るのが肩書き。

褒められたい一心で肩書きを得てきた。肩書きなんて役に立たなきゃ意味なくね?WW2同様、褒められても死んだら意味がないのと一緒。あるに越した事はないけど、いくら肩書きが立派でも現実が伴わなかったら人は離れていく。基本的にみんな同じ様に自分勝手だよ。平気で嘘付くし。

褒めろと言われても、やった事たって、「第二次世界大戦」という超有名な肩書きを使って、「スゴロク」に「ガチャ」と「脱衣マージャン」をくっつけただけでしょ。くっつける事もPPAPみたいにオリジナルにはなるけど、本質捉えると誰もが知っている事の表現をちょっと変えただけで腕組みするほどではないと思う。

もし、艦これの収益の一部がフィリピンだとかで戦士した英雄達の墓石を作るために使われるとかなら偉業。でも、そういう事には全くスルーでしょ?あっちは未だに日本兵の人骨ゴロゴロしてるよ。都合よく史実を利用してるけど、利用するだけで何もしないのは運営も一緒じゃん。課金うんぬん言う前に、そういう史実の恩恵を感謝で返したら?

それに、ゲームなんて、みんなでワイワイやりながら、おもしろおかしく時間を過ごすのが目的なのに、それを間違って捉えて「偉い」や「雑魚」みたいな人格否定する物に変えてしまうのはズレてる。

ゲーム離れが加速したのもこういう差別ゲーばっかだからじゃん。

今の艦これって能書きが長い割に意味不明な事だらけで、全然面白くない。相手の手の内をハッキングして、1ばかり出る不正なスゴロクが面白いわけない。ゲームを語る集金マシーンならさっさと終わって欲しい。

プレイ期間:1週間未満2018/03/08

くそげ

うううさん

流石にクソすぎるわ

難易度じゃなくてめんどくさいだけの敵。
アホみたいに遅いゲームスピード。
それに加えてマスクデータの多さ。

やってられなさすぎる。
今回加えられた新システムも配置ミスったら20分取られるからな。
入れ替えだけで20分とか流石に擁護出来ない。
どんな仕様かも解らんのにとりあえず触る事すら地雷とかクソゲにも程があるわ。

プレイ期間:1年以上2016/05/14

タイトル通りキャラは可愛いのが多いと思う
しかし運営によるキャラ漬けや語尾がやばすぎる
伊58というキャラがいるのだが他のキャラクターである水上艦を見下した発言を実際にゲーム内でするし
痴女同然の恰好でボテ腹で「でち」という不快な語尾をつけて話す
轟沈させても轟沈させても沸いてくる廃棄物
潜水艦のくせに夜が怖いとせがみ喚き散らす役立たずの糞デ畜生
油汲みしかできない脳無しのくせにすぐに瀕死になる珍獣
まさに運営からの嫌がらせキャラである
その不人気ぶりはすさまじくキャラ実装後まもなく虐待スレッドが専用で作られるほどである

これは伊58ではないがプレイヤーに向かって「氏ね」や「クズ」などいうキャラも存在するとかしないとか

しかしそんなものがどうでもいいと思えるほどゲーム性がまったくといっていいほど無い
ゲームではないゲー無なのだ
戦闘画面はキャラの顔が書かれた短冊のようなものが震えるだけ
なんだこれは?爺さん世代がやっていたファミコンってやつか?
これが平成後期に開発され、令和にやるゲームなのか?正気の沙汰ではないだろう

はっきりいってやらない方が精神衛生上好ましいと思います

プレイ期間:3ヶ月2020/10/24

単なる脱衣すごろくゲーム

てーぶるげーむさん

一言で言えばまさにコレ。
ストーリーはないし、やることといえばゲームに張り付きひたすら遠征、レベリングで出撃すれば中破/大破で脱衣するところをただ眺めているゲーム。

どのゲームでも、比較的簡単にレベルを上げる要素はあるんだけど、このゲームには無いから経験値効率がめちゃくちゃ低い演習や出撃を繰り返すだけなんだよね。

育成が苦行とよく揶揄されるFGOでも、イベントで経験値素材と交換、月替わりで経験値素材と交換、経験値クエスト周回でドロップなど割と苦行ではあるけどレベル=強さに直結してるから頑張る気が出てくる。
再臨(限凸みたいなやつ)でイラストも変わるから、それも楽しみに出来る。
プリコネもアズレンも…というか今やどのゲームでも「レベリングの効率」は比較的高いものが多いし、レベル=強さが実感できるし。

イベントが無いときはひたすら虚無だし、イベントが始まっても中身の無い脱衣すごろくが始まるだけ。
レベルなんて飾りだし、相手のほうが艦これが上手いから脱衣が目的なら始めてもいいんじゃない?
ただ、脱衣絵が上手いのは基本社外絵師だし、社内絵師の大半は超絶微妙でいまひとつだから注意。
素直に脱衣が目的なら薄い本のサークルのほうが絵が上手いから、そっちを買ったほうが吉。

最近、Wikiの雪風改二のページで「雪風改二が来たから復帰しようと思った人」が必要アイテムの多ことを書き込んだら「今までやってないのが悪い」「今までさぼってって何故いきなり改二に出来ると思ったんだ」「改造できないのはただの甘え」とか言って信者が復帰勢を袋叩きにしている。

この程度のゲームにはもうこの程度の信者しか残ってないので、「どうしても艦娘の脱衣をブラウザで見たいんだ!!」という人以外は近づかないほうがいいよ。

あと、雪風改二なんだけどさ…。
丹陽と雪風改二のイラストの差分はもう少し何とかならんの?
ポーズ違うけど顔の角度は使いまわしだし、中破絵は完全に衣装違いだけ。
まぁ、信者は何も言うこと無いんだろうけどキャラゲーで短冊ゲーでなんだからもう少しイラストにリソースを割いて欲しいわ

プレイ期間:1年以上2020/11/21

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