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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,192 件

もう新規なんているのかな…

ななしさん

このゲームを簡潔に表すと以下の二つ

CR艦隊これくしょんと艦これ式ストレステストです。

「CR艦隊これくしょん」
ドロップはパチと同じ完全確率抽選を採用しています。
引いたくじをくじの中に戻し、再度抽選するといった仕組みですね。
甘デジ・ライトミドル・ハイスペックとパチも確率が違う種類があるように
この艦これもイベントや海域によってドロップする確率が違います。
お目当ての艦を簡単に引ける人もいれば、期間内で引けない人ももちろんいます。

「艦これ式ストレステスト」
ゲームの仕様上特定の艦に攻撃する攻撃命令や回避重視にしろ等と言った命令は出せず、オート処理で戦闘が進みます。
また大破で進軍した場合、轟沈の可能性があるので大破艦が発生した場合基本的には撤退します。
いかに大破しないでボスまで到達し、ボスを倒すかというのをただ見ているだけです。

CR艦隊これくしょんと艦これ式ストレステストを許容できるのならやってみはいかがでしょうか。

私自身は惰性で続けていますが、もし友人に
「この子可愛いから始めてみたい。お前やってるだろ?どんな感じ?」
と聞かれたらこう答えます。
「お前が欲しいと思ってる子が手に入る保証がないしこれをやれば取れるともいつ実装されるかすらわからん、ゲーム自体もドロップ自体もストレスしかおきん。やめとけ」と。

プレイ期間:1年以上2015/12/15

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ゲームは面白いが

ゲーム人さん

ボイスありで2次大戦時の軍艦の擬人化という設定は面白い
育成だけでなく、遠征で如何に資源を効率的に稼いで回すかという兵站ゲー
課金も母港拡張くらいで、そこまで必須では無いのは非常に好感が持てる(課金すれば強くなる他のゲームと一線を画している。)
だが、UIの不備がやたらと目に付く
一括解体が無い、プリセット機能が僅かしかない(最近実装されたがたったの3種、装備のプリセットは無い)
編成と装備が別(何故編成から装備の変更を出来るようにしなかったのか)
最近のスマホゲーに慣れていると、これらの貧弱なUIが面倒臭くて不便
艦娘の装備や編成は、ステージ毎に変更することが多い、特にイベントだと頻繁になる。
恐らく初期計画では、ここまでのヒットを想定していなかったのだろう
新規ユーザーの開放も、最近は楽に出来るようだが、最初の頃は登録から非常に待たされた。
開発にあまり金を掛けてなかったツケがシステム回りの貧弱さとして露呈している。
しかし、ゲーム自体は金が掛からずに楽しめる貴重なブラウザゲーでもある。

ちなみに、今のイベントで、グラーフは早めに出たけど、プリンツは180周回したけど出ませんでした。
落ちるときはすぐ落ちるが、ダメな時は本当にドロップしない。

プレイ期間:1年以上2015/12/07

以前はそれなりに面白かったし実際ハマってた
しかし最近のイベントはやれ特定の艦がいないとできなかったり、ギミックが意味わからんかったり、運営の対応が雑であったりと新規ユーザー獲得への意欲が見られない
モ○ストの獣神化のようにとりあえず改二にしとけばユーザー騙せるっしょという運営の魂胆が見え見え
アズレンのようにレベリングも時間かかってしまうからだれてしまう
今から始める人たちにこれだけは言いたい
艦これだけはやめとけ
ストレスしか感じないぞ

プレイ期間:1年以上2017/12/11

運営の考えがわからない

折れかけ提督さん

もう疲れました。レビューするのも嫌ですが、新たにこのゲーム??に興味をもって、プレイしようとしている人がいるならば、このクソゴミコンテンツをやらないほうが良いということを伝えたく、投稿させていただきます。自分は、もう3年やっていますが、まったくお勧めできません。ほかの方が言っているとおりです。ただの嫌がらせです。自分も今回のイベントで引退を決意しました。今、まだプレイしている皆様には、本当に時間の無駄だということを伝えたく思います。ゲームって何?シュミレーションって何?と思いませんか?ただただ双六回すのはゲーム?レベル上げても、ワンパン。進路の指示も戦闘の指示もできないコレってゲーム?運営のやりたい放題でプレイヤーに難題突き付けてるだけだよね?わけのわからん事言って擁護する、あからさまに工作員みたいな奴がいるけど、殺すよ?

プレイ期間:1年以上2017/08/27

毎回思うのが、この芸無運営は肝心なことをちゃんとゲームの中で説明しない
五十歩譲って説明してるにしても運営ツイッターで説明してる。何でゲームの中に解説とか入れないのか分からない。今じゃ大体のソシャゲって、デレステやミリシタで例えるならイベントが始まる時に、ゲーム前に解説するじゃん。アズレンだって行ってる。
16春イベの基地航空隊の時だってそうだった。当初、何の説明もなくいきなり投入してきて皆困惑してた。航空機の配備の仕方とか。しかもご丁寧に配備すると配置転換中と時間もかかるなんて一切聞いてないですって話。こーいうシステムがありますってことを何でさっさと説明しなかったの?何で先に言わないの?しかもユーザーに有利なバグを素早くサイレント修正入れやがったのも知ってる。ユーザーに不利なバグは修正遅い癖にこーいう小賢しい悪知恵だけは心得ている姑息な運営のやり方に理解できません。このイベントで随分荒れて引退者が結構出たと聞いたけど、自分もこの時点でさっさと辞めておけばよかったと非常に後悔してます。
この後のイベントや2期も正直クソすぎて最早やる気なくすレベルだったなんて当時は知る余地もなかった…
それで2期はどうだったかと言うと、予想以上にゴミすぎて笑った。道中の敵編成も強化されてるしルート縛りもある。何があなただけの無敵艦隊だよw新装備や新艦娘や新システムで1期が多少なりともヌルく感じたのは分かるが、ここまで改悪する必要あんのかよ。簡単にクリアされるのが相当悔しかったのかな?w
結論言うと、運営は経営者失格。こんな嘗めた真似は本来なら社会的に相応しくないし余りにも身勝手な姿勢に心底うんざり。よくこんなのをゲームとして売り込もうと決意したよな。国産ゲームの癖にやってることがどっかの隣国の奴等と同じだわ

プレイ期間:1年以上2020/11/21

別に社会人をメインターゲットにしたゲームデザインである必要はない。
時間がないなら挑まない、挑んだとしても丙にしておけばいいだけだ。
忙しい忙しい社会人様はとりあえずクリアできれば十分でしょ。
ネトゲなんてほとんどが廃人仕様じゃないか。
それなりのところを目指そうと思ったらストレスを許容しなよ。
考えが甘くて笑えるわ。

プレイ期間:1年以上2015/11/13

こんばんは。私は2013年の末頃からこのゲームをやっていましたが、皆さんがレビューしておられるような理由で、二年ほど前に引退しました。その後、昨年夏の『第二期移行』とやらに淡い期待を寄せて復帰するも、あまりの改悪振り&代わり映えの無さに衝撃を受け、再度引退した元提督です。星評価はゼロが妥当かと思いますが、以下ご参考までに・・・

今回、ふと思い付いて、ずっと放置してあったアカウントへ久しぶりにログインしたところ、当然ながら戦果はゼロにも関わらず、ランキングは9000位付近を維持していました。そこで、多少気になりましたので、私と同様に引退済みでアカウントは保持している知り合い数人(全員それぞれ、所属サーバーは違う方々です)に尋ねてみましたら、皆さんだいたい、7000位から1万位あたりにおられる、とのことでした。

また、同じように知人と協力して、各々ゲーム画面内のランキング表を可能な範囲で辿ってみましたら、実際に多少なりともプレーしていると思われる戦果を挙げている提督は、どのサーバーでも概ね5000位より上の方々であることも分かりました。

つまり、各サーバーとも、まともにプレーしているのは5000人に満たないということです。艦これサーバーは現在20個ありますから、全体では最大値で見積っても、アクティブユーザーは10万人以下という数字が導き出されます。

最近の期間限定イベント参加者数はおよそ1万人との情報もありますが、特に熱心なユーザーがアクティブの1割程度、というのはかなり信憑性が高いと思われます。また、かなり以前に提督総数400万人突破と聞いたことがありますが、ということは、アクティブ率は2.5%未満・・・

裏を返せば、実に97%以上の人は既にこのゲームを見限ったということです。私自身、かつては上位500位に配られるランカー装備が当たりだの外れだの、と騒いでいたりしましたが、今となってはその馬鹿らしさに恥じ入るばかりです。

更に私は、アカウントを放置している間、演習相手の方への最低限のマナーかと思い、Lv150越えの艦娘におにぎりだけを積んで単艦放置しておりましたが、ログインした際に確認しましたところ、演習を行った形跡は一度もありませんでした。これも、アクティブユーザーの少なさを裏付けていると言えるでしょう。

これからこのゲームを始めようかとご検討中の方は、是非、上記の数字をご参考になさって頂けたら、と思います。m(__)m

プレイ期間:1年以上2019/02/10

この役立たず共め!!

瑞雲教徒さん

お前らの五航戦を削除の要望が少なかったから、記念すべき艦これ五周年の日に五航戦を削除する事ができなかった。今、田中大元帥は角川の命令でしたくもな五航戦の優遇で苦しんでいる。少しでも田中謙介大元帥に恩を感じてるなら、毎日五航戦を沈めろ、毎日五航戦を削除するように要望をだせ。そして、諸悪の根源である角川にも艦これから五航戦を消すように言え。これは提督の義務だ。しない裏切り者は提督をやめろ。艦これに栄光あれ。田中謙介大元帥に栄光あれ。

プレイ期間:1年以上2018/04/24

 装備縛り、艦娘縛りがないころは楽しかった。しかし、作業を消すはずのランダム要素が、作業を生んでしまっとたことに悲劇がある。
 運営が無能であるが上に難易度、という名の失敗を犯したからだ。
 「難易度」と称して、ただ敵を強くしてしまった。調整の大失敗をしてしまった。作業を生む「強いユニットは、必ず勝つ」が入り、プレーヤーの作業感を加速させてしまった。
 空母棲姫に睦月型どころか大体のユニットはまず勝てない。敵より自分たちが弱い。その結果がわかりきって、なおかつその中で良い目を引いてようやく勝てる。ボスを集中攻撃すれば、終わるのに。
 良い「物語」を生むはずのランダム要素が、悪い「物語」を生んでしまい、プレイヤーは自分たちの艦娘は馬鹿なんじゃないかと言う物語を持たざるを得なくなった。
 何でお前は1-1の駆逐艦にダメージを食らい、ボスを狙わずどうでもいい食べこぼしを狙うんだという不満を呼び、それが愛すべきはずの艦娘へのヘイトのみが残る、ドロップにしても同じことが言える。
 何も指令できないんだから仕方ない。良い「物語」は消え失せ、艦娘が愚かであるという悪い「物語」ばかりが積み重なっていくと、それは作業となり、やってればいつかは終わる作業ではなく、いつ終わるかわからない作業となり、いつ終わるかわからない作業を終えなければ、艦隊はこれくしょんできないこととなる。それが「運ゲーの糞ゲー」となり、て夢から醒めることとなる。
 いま本当に艦これが好きだと☆5評価している人は、気づいていないのか、はたまた、見て見ぬふりをしているのか、艦娘にヘイトがたまる自分自身に・・・。
 ですから、自分の好きな艦娘がいて始める人で、活躍させたい人はやらないほうがいいと思います。 
 このゲームはやりこめばやりこむほど、艦娘にヘイトがたまります。ながらゲーで適当に触る人はわからないと思います。

プレイ期間:1年以上2015/05/29

この手のカード収集系は重課金必須、といったイメージが強いですが
このゲームはその逆、無課金で出来すぎて経営大丈夫か?と思ってしまうレベル。
もちろんすぐに欲しい艦を手に入れようと思うと課金は必要になりますが
時間経過で資材は増えていくため時間をかければ無課金でも問題無。
普通にプレイする分には完全に不要といってもいいくらいです。
(序盤は少々燃料が不足しますが)

無課金派の人にはこれほどやりやすいゲームも中々無いでしょう。

逆に私は課金をどんどんする派ですが、このゲーム、する必要がほとんど無い。
強いて言うなら保有枠の拡張に月1000円使ってたら十分だと思います。

ゲームとしてはキャラクターの元になった艦の史実の情報がちょっと混ざってたり、
割と現実の艦にも興味を持てる内容。

戦闘システムとしては一見シュミレーションのように見えて、
オート戦闘型のRPGに近い。
陣形を選んだらあとは全て自動戦闘、勝敗もレベルや装備が重要です。
艦の種類は状況によって必要、といった所。
なので、楽に出来てかつ予想外の要素が混ざるので個人的には+ですが、
人によっては物足りなさを感じるかも。

とにかく気軽に無料で問題なくプレイできるので
レビューを読むよりとりあえず触って見るのがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2020/06/15

先入観なしでレビューさせてもらいます。

その前に、レビュー者のざっくりした概要だけ。まず、このゲームを知ったのは、確か2013年の秋頃、ヤフーか何かの記事で知りました。物は試し、ゲームをやろうと思ったら、着任制限でゲームする事ができませんでした。アカウントもRMTで売りに出され、それ程凄いゲームなんだと単純に思いました。

その後、雑誌とかで艦これの記事を読み、ベタ褒めでした。その記事での長所を掻い摘むと、「課金する必要が殆んどない」、「宣伝目的で作っているから今までの銭ゲバなコンプガチャとはコンセプトが異なる」、「まったりプレーで競う要素が薄い」など、コンプガチャの欠点を改めたゲームであると、作者である田中氏は記者の方に語っていたのが、今でも印象に残っています。

「入れないなら仕方ない」と諦め、月日が数年流れました。そして、久々に思い出し、2017年の秋からやってみることにしました。で、今回のレビューに至ったというのが大まかな経緯です。

レビューになりますが、まず、2-4までのゲーム進行は雑誌の評判に近い物がありました。遠征で資源は入手できるし、時間をかければ非課金で遊べると思ったのは事実です。

しかし、2-4を突破するやいなや、やらなければいけない事の量が半端じゃないほど増えました。レベル上げや、第四艦隊を開放、装備の開発、おびただしいクエの数、中々集まらない資源や艦娘。大型艦建造など、やる事の種類が多すぎて何からやればいいのか分らない。

wikiに至っては、専門用語を使い。意味から調べる始末。長文の中に重要な情報が隠れ、見つけられない…何から始めたらよいか本当分りませんでした。

加えて、イベント。いきなり航空基地とか出てきて、「はぁ?何それ状態」。ゲーム内の説明を見ても、基地航空隊に関する説明はゲーム内の↓ページ解説には存在しません。

厳しい言い方で恐縮です。初心者が何も考えず入ってきて、クエストが10ページ近く山積みになったら、どう思いますか?

これを消化する事で「明るい未来」が開けるビジョンが全く見えないんですよ。ゴールポストがやたら高い位置にあるバスケの様な感覚。挑む気持ちが徐々にそがれてしまったというのが本音です。

一番はサービス開始からやっている人と初心者を同じ土俵に上げるのは無理があると感じました。ランク分けはあるものの、説明に関しては、公式での説明ページはどこを探してもありません。(あのツイッターの発言の中から探せと言うなら、それは無茶です)

ランク分けをするなら、2-4を突破している提督、5-1まで到達した提督、基地航空隊を解放した提督、イベントに複数回参加し一定の装備を持っている提督の4つに分けてもいいんじゃないですか?それぞれの段階に応じ、説明を入れ、イベントを開催した方がバランスが取れる気がします。

私は艦これが流行ったのは、敷居を低くして、課金額を抑え、みんなが楽しめるゲームを目指したから、人が集まったのだと思います。生活に密着させるという観点は素晴らしい発想です。ただ、メディアを通じて言った事と現実が異なるなら、ユーザーは怒りますよ。それが建前だったって肩を落としたうちの1人です。

あと、一部のユーザーの方に言いたい事があります。「嫌なら辞めろ」などの恫喝は止めてもらえませんか?不平不満を聞くのは確かに嫌な事です。でも、解釈を変えれば、意見は改善点を教える愛情の一部であるとも言えます。みんな、少なからずこのゲームに可能性を感じてるんですよ。

自分の考えを押し通すのはある立派です。ただ、今後続けていくためには、そういった意見にも耳を傾ける余裕は必要ではないでしょうか。

できる事なら、ユーザーの要望と運営の考えの妥協点を見出してもらえると嬉しいです。

今後の改善を期待します。

プレイ期間:3ヶ月2018/03/19

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