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魔法使いと黒猫のウィズ

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3.1932 件

見てらんないよ…

名無しさんさん

レビューで低評価の方の意見が
システム把握しきれてない状態での批判が多すぎて見てらんないよー!
初期からプレイしてますが面白いアプリです。
ただ、多少の知識、教養があり、
またはクイズが面白いって感じる人じゃなきゃ続かないかもしれません。
逆にそこさえ問題なければとても嵌ると思います。
ただ全てを理解して最前線を走るには数ヶ月の下積み期間は必要ですが(昔よりはずっと優しい)
ゆっくり追いつく道中もきっと楽しめると思います。
またカード(精霊)の種類は5,000以上にも登り、
たしかにレビューにもあるようにインフレは感じますが反面全く使えない精霊がほとんどいなくなっている現状もあります。
個人的にはストーリーもとっても面白いので、
悩んでいるのなら是非試してみてほしいです!
無課金でもいけます、というかむしろ課金しない方が楽しいんじゃないかなと…
とにもかくにもまったりゆっくり進めていきたい、
そんな方ほど楽しめるゲームじゃないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2015/12/17

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面白い

パンさん

全くゲームには興味ありませでしたが、CMを見てクイズ好きなので軽い気持ちで始めてみました。

ゲーム自体に不慣れな事もあり、最初は分からない事だらけでしたが、自分で調べながらやっていくうちに、クイズでのバトルとカード育成の楽しさにはまっていきました。
個人的には、カードの絵柄が綺麗な物や可愛い物が多いのも魅力の一つだと思います。

最初は簡単にクリア出来ていましたが、進むにつれて強いカードを持ってないと、先には進めないし、やっと貯めたクリスタルでガチャを引いても強いカードはめったに出ないし、無課金の限界を感じた事もありましたが、イベント等で獲得したカードでデッキを組んで、戦い方を検索してやっているうちに、コツもつかめてきて今では、イベントの最上級のもクリアできる様になりました。

始めた頃に比べると、最近ではクリスタルが無課金でもかなり入手しやすくなりましたし、手持ちのカードにアイテムを使って強化出来るシステムもあり、大当たりのカードでなくても、十分使えるカードに生まれ変わったりする様になりました。
なので、最近始めた人の方がカード運用の幅が出てより楽しめるゲームになったと思います。

因みに、自分の性格上、課金し始めると止まらなくなるのが分かっているので、パスワードをデタラメに打ち込んで課金出来なくなる様に最初に設定しました。

課金してクリア出来なかったり、良いカードが出ないと悔しいと思うのですが、タダで遊んでいるのだからまぁいいかという気持ちになるので今まで続けてられるのではないかと思っています。(笑)

課金ありきのゲームだと言われている様ですが、マイペースにやれば無課金でも、十分続けて楽しめるゲームですよ。

プレイ期間:3ヶ月2015/04/22

コラボイベント

ぺーたーさん

ごり押しCMやウェブ広告に定評のある魔法使いと黒猫のウィズ。
ソーシャルゲームの中でも無難かと
今、しょこたんとコラボイベントやっているので、興味のある方はダウンロードすることをオススメする。

プレイ期間:1年以上2015/04/28

初期の頃と比べるととても改善されて良いゲームになっている。
イベントの高難易度も別の常設されている配布キャラ等でクリアはできるようになっているし強化や進化が続けてできるようになったためストレスを感じることが減った。
最近ではデッキ画面でキャラに付けられる装備などのところが改善されとても楽になった。 
また月のクリスタルの配布量が多く無課金でも楽しく遊べる。
ストーリーも面白くイベントはイージーモードにすることで初心者でもストーリーを読むことができるしいいと思う。
最初はカードの所持数が少なくクリスタルで増やすのかと思ったがカードの所持数も常設のミッションのクリアなどで増やせるので他のゲームのように所持数upなどに石をかけなくてもいいのが魅力。

プレイ期間:1年以上2018/03/21

色々と破綻してます

名無しくんさん

3年半くらい前からやってますが、カードのインフレがひどく、いくら正答率が高くてもクリアできない。結局はカードの強さに依存します。(キャラデザインは割りと好き)
イベントもテンプレの使いまわしで飽き、ワクワク感がない。

リリースして3年以上経つので、本来は安定期に入ってないと事業としても問題だと思うが、
いまだに突如落ちたり、フリーズ、表示不具合も多く、本当にデバッグしてるのか疑ってしまいます。

また、アプリ内の機能を追加するのもよいですが、同時に無駄な機能削除も行わないと非常に使いづらいUIですし、今の内容では初心者には取っ付き辛いと思います。

加えて、運営の対応が遅すぎます。
問合せから1週間以上待たせた挙句、質問の回答になってない返答をもらった時は運営のリテラシーの低さが伺えます。
(恐らくバイトを雇い、マニュアル通りに対応させてるのでしょうが・・・ちょっと質が悪すぎます)

同業者なのでゲームの内容だけでなく、企画・運営の対応等も総合して判断してしまいます。

故にアプリを削除しました。

プレイ期間:1年以上2016/09/15

ガチャ確率

名無しさんさん

他と比べれば全然悪くないってかむしろ
ウィズセレ限定くらいなら無課金でも時間かければ
課金すればすぐコンプできちゃうレベル。
むしろ新規が続かないのは
クイズできないからって運ゲーだとか言い出す
強いカードを使うにもレベル上げてコスト上げなきゃいけないんだけど、
すぐ追いつけるもんだと思っててレベル上げとかで根を上げる。
これだよ。
ゆっくり焦らずやってればその道中だって楽しいはずだし、
いきなり古参に追いつけるゲームのが変だよ。
途中から難易度上がるけど、
デッキの組み方とかイベントで配られるカードで工夫次第でちゃんとクリアできるようになってるし、
それを考えて乗り越えた時の達成感がたまんない。
運営批判もちょいちょいみるけど、
他社と比べれば全然いーってかユーザーの意見聞きすぎだろってくらい良運営。

試してみて。クイズ好きでストーリーも読めればすっごい楽しいよ。

プレイ期間:1年以上2015/12/17

ユニットの絵が綺麗でカッコカワイイものばかり!!
進化させる度にどんどん派手になってくるので進化させる楽しみでもあります!!
他のプレイヤーとクイズバトルができるので自分の知識を試すのもありです!

プレイ期間:3ヶ月2015/04/27

コロプラクオリティー

オルゴールさん

安定のコロプラクオリティーです。
ガチャの確率はかなり悪い方ですね。
何回引いても雑魚ばっかり何て言うのもざら。

プレイ期間:半年2015/05/02

アイデア◎ バランス× 圧倒的運ゲー

おしる@オンゲ難民さん

火・水・雷属性をもつ精霊(カード)を編成し、戦闘中にそれぞれの属性のクイズに正解すれば対応した属性の精霊が敵を攻撃するクイズ版パズドラ。スタミナ制。
2ヶ月弱プレイしています。

@良い
・出題数が非常に豊富
最近のアニメや時事ネタも随時クイズになっており、間違えても答えを教えてくれるためある意味お勉強プレイができる、出題被りがあまりない印象
・精霊カードの種類&進化が豊富
一部のイベント精霊を除きますがガチャ排出精霊は一貫して進化前のものが出るため、弱そうに見えても進化後に相当使える精霊になったりと進化の楽しみがある

@悪い
・ちゃんと調整できてるのか疑うレベルのゲームバランス
属性に対応したクイズを正解しなければ攻撃をしてくれない
これはシステム上当たり前だが、どれだけ希望属性のクイズが出るような編成をしても高確率で事故(違う属性ばかりのクイズが並ぶ)が起きる。運ゲー
パネルブースト?(効果)ねぇよそんなもん
イベント戦闘の敵が強すぎなうえ嫌らしいスキル持ちばかりでストレスに拍車をかける
まずイベント配布精霊に頼るはずの初心者がイベントに参加すらできない始末
・課金ガチャ無しでは遊べない
普通は課金ガチャではなくゲーム内ポイントガチャが別にあって、序盤はそれをひき戦力を整えていくのが一般的
ただしこのゲームのポイントガチャは戦闘用ではない進化素材精霊が出てくるばかりで役に立たない。戦闘用精霊がでたとしても弱すぎる
また、課金石1つあたりの課金額が高額なうえゲーム内入手数も他ゲーと比べてだいぶ少ないためにハズレ精霊を引き続けると悲惨
・進化に必要なものが多すぎる
他のレビュアーさんも言われてますが、進化素材精霊の種類&必要数が多すぎる
進化やレベルアップに必要なゲーム内マネーがインフレ気味と初心者泣かせ

スタミナゲーなくせに運ゲーというクイズゲーム。
どれだけ知識があってもクイズの属性が対応していないとダメ。
最初の課金ガチャで出る精霊次第でスタートラインが全然違ってくるのでリセマラ必須。特に「初回10連半額&Aレア以上排出確定」イベント中に始めないと厳しい。
白猫レベルのガチャの引きやすさならよかったろうに…
Aレア精霊が出ても進化して使えるかどうかの調査を自身で調べないといけないので面倒。友人がプレイしてるため遊んでますが、あまりオススメできません。

プレイ期間:3ヶ月2015/08/30

そこそこ

Xさん

面白いし、キャラも可愛いのですが、ガチャの確率悪すぎる
そこだけ改善してくれれば、良いゲーだと思います

プレイ期間:半年2015/04/18

バランスが悪い

dewo"さん

レビューで、よく「ゲームは面白いけれど、ガチャが悪い」「レアキャラがすぐゴミユニットになる」などの意見は観ますが、一番悪いのは、ユーザーが気持ち良く遊べないゲームバランスだと思います。

パズドラなどでよく「落ちコン」などの運要素として挙げられる部分は、開発者のバランス調整で完全なランダムでなく、ある程度のコンボ数なら多少狙って落ちコンの数を計算できたりします。
ウィズの場合、その運営のバランス部分が非常に悪く、後半はクイズそっちのけで気持ちよく遊べないバランスになっている事が問題です。

例えば、パネルブーストという好きな色が出やすくなるスキルは実感がなく、パーティに3色で攻撃力UPなどのキャラがいてもお構いなしに1色だらけで機能しなかったり、その逆で自分の色が一色もなかったりと、プレイしていて非常にイライラする場面が、後半に行けばいくほど増えます。もはや、無意味である場合が多いです。

パズドラの場合はパーティに合わしてくれるのか、ドロップ事故というのは少なく、パーティ内に事故防止のキャラ1ついれば大体気持ちよく遊べます。
パズドラでもドロップ事故の傾向はありますが、スキルやパズルテクニックで回避できる場合が多く、レアの育てたキャラであれば多数の攻略法が存在しますが、ウィズの場合上記のように用意したスキルが機能しない場合が非常に多く、結局そのバトルで決められたキャラのパーティ1種類がそのバトルでの最強パーティになります。攻撃力上昇や遅延など運要素がない確定スキルなど。

ガチャの緩和など言われているようですが、このゲームで早急に対処しなければならないのは、この後半でやってると気持ちよく遊べないゲームバランスの修正だと思います。
バランスさえ良くなれば、毎月レアキャラ増産しようが気持ちよくガチャしてくれる人は多いと思います。

プレイ期間:1年以上2015/05/23

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