最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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昔より改善されていて遊びやすい。
Tomyさん
初期の頃と比べるととても改善されて良いゲームになっている。
イベントの高難易度も別の常設されている配布キャラ等でクリアはできるようになっているし強化や進化が続けてできるようになったためストレスを感じることが減った。
最近ではデッキ画面でキャラに付けられる装備などのところが改善されとても楽になった。
また月のクリスタルの配布量が多く無課金でも楽しく遊べる。
ストーリーも面白くイベントはイージーモードにすることで初心者でもストーリーを読むことができるしいいと思う。
最初はカードの所持数が少なくクリスタルで増やすのかと思ったがカードの所持数も常設のミッションのクリアなどで増やせるので他のゲームのように所持数upなどに石をかけなくてもいいのが魅力。
プレイ期間:1年以上2018/03/21
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いんこさん
テレビや漫画のクイズに偏ってる気がします。新人芸人とか、ネタとか、ドラえもんとかサザエさんとかです。くだらない知識を憶えたくないなぁと、ちょっと辟易してしまいます。脳トレとか、謎解き的な、楽しいクイズをしたいです。花沢さんちは不動産屋かぁ…とか、ほんとに憶えたくないです。キャラの強さはインフレの極みで、一昔のカードが完全にゴミクズ化してます。インフレ率はネトゲの中でも一番ひどいほうだと思います。
プレイ期間:3ヶ月2019/02/22
りみさん
タイトル通りです。
でも後悔して欲しくないのでプレイはお勧めしません。
このゲームを2013年9月に始め、受験や勉強時間の確保のために今年に入り泣く泣くやめました。
やっている当時こそクイズに正解して敵を倒し新たなカードを手に入れる(ウィズは無課金に優しいゲームでイベントのカードも強いのでやりがいがあった)というシステム、ガチャで手に入ったレアなカードを使う(無課金でも割といいカードがでる)にアドレナリン放出しまくりで楽しすぎてウィズを開かない日はありませんでした。
でも、やめてからウィズに当てていた時間は無駄であったなと気づきました。
むしろやめて良かったと思いました。
先ほど無課金にも優しくイベント産のカードも良質ということとガチャ産のカードもいいのが出やすいということを述べましたが、よく考えてみたらパワーインフレの激しさを前に全て無駄になっており、たくさんの時間を無駄にしてしまったとやめてから気づきました。
私がウィズを始めた当時のステータスは、攻撃力体力の合計が4000を越えればデッキの主力だと言われていました。
運良く一発で最高であるランクSの強カード(当時)を10連(当時は10連をすればAかS1枚確定)で引き、回復役のカードにも恵まれイベントでも強いカードを入手することができていました。10連してもA1枚だけなんて当たり前だし、イベント産の強カードを手に入れるのにはクエストの周回は当たり前でかなり時間がかかっていましたが、強カードのためならと時間を惜しまずウィズに費やしていました。
でも、今では最高ランクL(S→S+→SS→L)だし、ステータス合計は5000超えるのなんて余裕だし6000超える精霊もいるし覚醒というシステムでさらに強くなると攻撃力だけ、体力だけで最終ステータス4000超える精霊もいるしL精霊が配布されらイベントでコンティニューまでして時間を掛けて育てた精霊より有用で……なんてことはざらにあります。
それに今はガチャで単発または10連すれば全部A以上ときました。これには今まで苦労してウィズをやってきた私を馬鹿にしているのではないかと本気で思ってしまいました。私は無課金でやってきたのでまだマシですが、今までに課金してきた人はすごくかわいそうだと思います。確かなデータではなく申し訳ないのですが私が始めた当時はA以上の確率は35%あたりではなかったかと思います。それが今は100%だなんてなんだか呆れます。
今からはじめれば昔より有利だからやるというのもアリだと思いますがウィズの運営はユーザーを馬鹿にしているところがあるので(大変驚いております事件イズロム事件バイキルド事件など調べてみればたくさんあります)
信用しないことをお勧めします。白猫というゲームの運営や新たなゲームの運営に力を入れるためか課金煽りが酷いですが
絶対に課金はしないほうがいいと思います。やったら絶対に後悔するかと思います。今から課金するぶんには数ヶ月前よりかなり有利ですけど、数ヶ月後、半年後、1年後どうなったものかわかりません。
ウィズ大好きでした。
新規で始めようとしている方へ。アンストをお勧めします。目を閉じて深呼吸して読書でも据え置きゲームでもやりましょう。いつ終わるかわからないゲームよりドラクエとかFFをお勧めします。それでもやりたいなら、後悔しないようにほどほどにプレイしましょう。
ここまでとても批判しましたが、ゲームシステムは非常に面白くとても楽しめたので評価は2です٩( 'ω' )و
ウィズ大好きでした。
長々と失礼しました。
プレイ期間:1年以上2015/05/04
らくあさん
クイズが好きで、何気に見つけて
インストールして早1年くらいになりますが
毎日少しずつ遊ばせてもらっています。
ストーリーの敵が強すぎて
ゾンビアタックしないと進めない位の
ヌルゲーマーですが、そんなにストレスは
感じていません。
声入りで豪華になったし(飛ばしているけど…)
イベント豊富だしで楽しいんですけど
変な解答のあるクイズや、韓国の問題が
やたらと目に付くのがマイナス点です。
韓国…隣国だからたまに問題として
出る分にはいいんですが、多すぎません?
あんまり好きじゃないんだけどな…
プレイ期間:1年以上2015/12/17
あくせらさん
良いところ
・クイズのアップデートが頻繁に行われて大味ではあるがクイズだけみれば楽しめる内容である。
・数あるソーシャルゲームの中ではストーリー性のあるイベントが多い。
・キャライラストが豪華で綺麗なものが多い。
悪いところ
・通常のイベントで入手できるユニットが弱すぎて、中盤位までしか進めない。
・ガチャイベントが頻繁にある。その度にユニットの性能がインフレ化する。
・インフレ化について来れない旧キャラクターの救済が殆ど行われない。
ただし稀に救済される場合もある。使えない元レアユニット達が倉庫にあふれる。
・他のソーシャルゲームに比べてレアユニットの出る確率が極端に低い。
結論
あまりゲームバランスは宜しくない。
やるならリセマラ必須
プレイ期間:半年2015/03/29
鷹さん
けど運営の対応がゴミ同然やからしょせんクソゲー❗
イベント被せすぎで何したいかわからん❗
対応パネルが全然出てこない❗出てきても難問のパネルばっかり
はっきりいってやる意味無し❗
ストレス溜まるだけ❗
運営が少しでも対応する気見せてくれたらえぇけど運営も課金目的やから何の対応も返事も無い始末❗
しょせん運ゲーやからいいユニットいても勝てないし特定のユニットおらな越せんようなクエストもある❗
課金するだけ無駄❗
出戻りでやってましたが昔も今も運営側の対応の悪さで嫌気が差します。
ストレスの溜まるゲームですょ
これならまだそこらへんのほんまにクソゲーと言われてるようなゲームしてたほうがストレス無く楽しめます
プレイ期間:1年以上2015/11/12
白茶さん
ぶっこわれの最強と思われたガチャのカードがあったとします。しかし、2~3ヶ月も経てば他の同等かより強いカードがガチャとして出てきたり、そのキャラではどうにもならないような敵が出てきたりなど…
こういうことがザラにあるゲームです。
しかも、このゲームはカードの進化用素材が豊富にありすぎて、調達するのがとても面倒くさいです。その進化も1回で終わるものではく、2回~4回くらいは繰り返す必要があります。
つまり、私が言いたいのは、ガチャで強キャラを引いても進化の素材集めという苦行が待っており、それを乗り越えて進化させても、インフレにより新しいカードが登場するたびにどんどん使えないものになっていくのです。だから、また新しいガチャでキャラ引いて、素材集めて、進化させて…を繰り返すことになります。
まあ、こういうソシャゲー形式ではインフレしてくのは当然です。けれども、このゲームのインフレ力はハンパじゃないぞ。素材集めが面倒くさすぎるのも拍車をかけてます。
他にも難しいステージになると、絶対分からないような意地悪問題ばかりが出題されるってのが嫌だな。
まあでも、クイズとバトルの融合って感じがよくできてて、根幹的な戦闘システムはグッド!なんだけどねぇ~。
プレイ期間:1年以上2015/07/30
白黒さん
長年やっている古参ですか、ここまでインフレ化しているゲームは早々にないでしょう
レアリティもどんどん上がっていき、四回目もレアリティの上限を上げている。(現在、レジェンド)
昔は最高レアリティだったSランクも今となってはゴミ同然。
ガチャの更新がある度に強さが埋もれていく。
ゲームバランスのテコ入れも無しに新強キャラの追加はマジ勘弁です。
どんどん自分の持っているキャラが廃れていく・・・
ガチャの目玉である新キャラ達を強くして、ユーザーに課金を煽いでくる。
そうしたことを今までやってきて、今の現状に至る。
プレイ期間:1年以上2015/05/18
ニンフさん
クイズに答えながら仲間を強くしていくという斬新なアイデアがとても面白い!
攻撃できる属性の数が増えると問題もそれに応じて難しくなるシステムが本当によくできているなぁと関心しました。
2属性で攻撃できるけど難しい問題か、1属性しか攻撃できないけど簡単な問題か状況によって判断したりと普通のRPGのように戦闘において戦略的な要素も含まれており、ただ単にクイズに答えていくだけでないところも好感触です。
クイズも理系、文系、芸能、スポーツなどなど様々な分野があり、余裕のある時はあえて自分の苦手な分野を選んで知識を広げることができて頭の体操にもなっています。
私は特に芸能分野が苦手なので、正答率95%の問題でも平気で間違えたりするのですが、このゲームをやってから芸能のことも徐々に覚えることができてきて本当に楽しませて貰っています。
ただ、ダンジョンで出てくる並べ替えクイズがたまにとても難しい問題が連発したりして苦労してます。
しかも並べ替えクイズは間違っても正解の答えが発表されないために、また同じ問題が出ても答えられず困ってしまいます。
できれば、並べ替えクイズも間違えたときに正解の答えが出てくれたら勉強にもなるのになぁと思いま
す。
あなたも是非やってみて下さい!
プレイ期間:1年以上2014/12/14
dewo"さん
レビューで、よく「ゲームは面白いけれど、ガチャが悪い」「レアキャラがすぐゴミユニットになる」などの意見は観ますが、一番悪いのは、ユーザーが気持ち良く遊べないゲームバランスだと思います。
パズドラなどでよく「落ちコン」などの運要素として挙げられる部分は、開発者のバランス調整で完全なランダムでなく、ある程度のコンボ数なら多少狙って落ちコンの数を計算できたりします。
ウィズの場合、その運営のバランス部分が非常に悪く、後半はクイズそっちのけで気持ちよく遊べないバランスになっている事が問題です。
例えば、パネルブーストという好きな色が出やすくなるスキルは実感がなく、パーティに3色で攻撃力UPなどのキャラがいてもお構いなしに1色だらけで機能しなかったり、その逆で自分の色が一色もなかったりと、プレイしていて非常にイライラする場面が、後半に行けばいくほど増えます。もはや、無意味である場合が多いです。
パズドラの場合はパーティに合わしてくれるのか、ドロップ事故というのは少なく、パーティ内に事故防止のキャラ1ついれば大体気持ちよく遊べます。
パズドラでもドロップ事故の傾向はありますが、スキルやパズルテクニックで回避できる場合が多く、レアの育てたキャラであれば多数の攻略法が存在しますが、ウィズの場合上記のように用意したスキルが機能しない場合が非常に多く、結局そのバトルで決められたキャラのパーティ1種類がそのバトルでの最強パーティになります。攻撃力上昇や遅延など運要素がない確定スキルなど。
ガチャの緩和など言われているようですが、このゲームで早急に対処しなければならないのは、この後半でやってると気持ちよく遊べないゲームバランスの修正だと思います。
バランスさえ良くなれば、毎月レアキャラ増産しようが気持ちよくガチャしてくれる人は多いと思います。
プレイ期間:1年以上2015/05/23
名無しさんさん
レビューで低評価の方の意見が
システム把握しきれてない状態での批判が多すぎて見てらんないよー!
初期からプレイしてますが面白いアプリです。
ただ、多少の知識、教養があり、
またはクイズが面白いって感じる人じゃなきゃ続かないかもしれません。
逆にそこさえ問題なければとても嵌ると思います。
ただ全てを理解して最前線を走るには数ヶ月の下積み期間は必要ですが(昔よりはずっと優しい)
ゆっくり追いつく道中もきっと楽しめると思います。
またカード(精霊)の種類は5,000以上にも登り、
たしかにレビューにもあるようにインフレは感じますが反面全く使えない精霊がほとんどいなくなっている現状もあります。
個人的にはストーリーもとっても面白いので、
悩んでいるのなら是非試してみてほしいです!
無課金でもいけます、というかむしろ課金しない方が楽しいんじゃないかなと…
とにもかくにもまったりゆっくり進めていきたい、
そんな方ほど楽しめるゲームじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2015/12/17
魔法使いと黒猫のウィズを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!