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これがゲーム?
なにこれ?さん
クオリティが高いと言われてるからはじめたら人形の様なキモい動きのSDで酷いし
低レアリティ南下汎用の動きで手抜きが酷い上にお金や手間がかかると運営が工作を繰り返している
実際はドットの方が手間も金も掛かるのは皆知っているのになw
中身はポチポチするだけのゲー無でゲーム性の欠片もないし困難なら同じDMMのアイギスとかのが100倍面白いしゲームと言えるゲームだな
今は汚い手段で上位に居るがいつかは落ちるだろう
他にも許せないのは運営が工作活動をずっとしているところや信者が他のゲームのスレに来て荒らしまくるところ逆に自分等が荒らされるとすぐ怒り始めるけど自分等が先にやってるんだから自業自得だなwww
プレイ期間:1週間未満2015/12/19
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たぬたぁさん
そろそろゲームを始めて10ヶ月近くたつのでレビューします。
結論としてはよくあるガチャゲーです、それなりに課金しなければやる事もできる事も少ないです。大手のソシャゲブラゲに慣れていると苦痛だと感じるかもしれません。
良い点はSDが可愛いところでしょうか(立ち絵に関しては大手と比較すると微妙)、BGMも個人的に割と好きですね。あえて他にあげるのであれば、DMM系列のゲームなので、○これ等の別のDMMゲームをプレイしている場合ログインが比較的楽ということでしょうか。
悪い点は正直かなり多いです。というのもソシャゲブラゲ全般に言える悪い要素をほぼ全て持っているからです。具体的には以下3点です。
・ガチャの確率
・ゲーム性が無い
・疲労度があるため、課金しなければ殆ど遊べない
また、ユニット間のバランスも悪いです。レアリティは★1から★6までありますが、
同レア間ではもちろん、下位レアにすら及ばないことがしばしばあります。
また、イベントも同じようなものばかりなので何となく惰性でログイン・・・になりがちです。
少し辛口になりましたが、総評は
何かDMMのゲームがやりたい!というのであれば、一度やってみても良いのでは?と思います。逆に拘らないのであれば、メジャーなゲームをプレイすることをお勧めします。
プレイ期間:半年2015/12/16
お察しイネーブルさん
現実が見れないのは悲しいな
結局クオリティの高いとか言ってる演出やSDもAndroid版では悲惨な現状を知らないようだ
もとより花のSDと比べると板が動いてるレベルの低クオリティなのでそれのクオリティが高いと思ってる時点でもはやお話にならないわけだが
まぁ2Dで単独演出と言うとても演出しやすい環境にも関わらずエフェクト頼りで質の低さを誤魔化したり簡単な回転は愚か奥行き表現すら待機にも入ってないのを見れば一発でクオリティ差はバレるよねそんなんでレビューしてる人が判断を誤るのは見ていて虚しいね
曇りなき眼でしっかり見ればいいのに花騎士叩きした過ぎて嘘ついちゃうのだろうか?
プレイ期間:1年以上2018/03/30
チアトルさん
■ゲーム性
プレイヤーがする事は大きく分けて★配置★進軍★アシスト攻撃の3つ
細かく言えば更に・補強(ガチャ)・売却・強化・精製(1円玉10枚で10円にする様な)
最初のうちはキャラを集めてとりあえず配置して進軍するだけ
長くやっていれば 強化と進化と能力的組み合わせ を考える 。
面白いかと言えば単調なので後々飽きてきますが
・手持ちの戦力で難易度の高いステージを攻略できる様に考えているとき
・レアなキャラクターや第二進化の権利を手にした時
・キャラの個性が強いので共通の話題で話す時
等はおもしろく嬉しい。古参を留める綱とも言えるかなと
■課金性
基本的に3つ
★石を買う(1個100円)
配布量が多いので買わない派が多数
★レア、高レアの権利取得権権利
期待値7万とも言われる高レアキャラが5000円で貰えて
10~11連ガチャがオマケで付いてくる(レア1.5ヶ月周期くらい・高レア3ヶ月周期
★デイリーガチャ
1回石5個が100円で回せます
余裕のある方は毎日回している
■短所長所
短所を上げるなら確立とマンネリ
高レアの排出が0.5%と低く大体の人が文句を言っています
その分 引けた時の快感は脳汁が出ると言われるほど
それとやっている事が単調なので飽きてきます
私も飽きています、皆飽きています
頼みの綱は2週に1回の第二進化抽選と時より設置される高難易度ステージ
コレがなければHな部分でしかログインしないでしょうね(私は
長所は配布石の多さと安定したキャラクターデザイン(SD含む)ですかね。
2週間周期でイベントがあり、その際にガチャキャラ3人とイベントキャラ1人の4人が登場
最近は特に可愛くない!と言う様なキャラの登場は少ない(無いとは言ってない)
配布石も2週で20個くらい+イベントステージで16個
不具合で石を貰えたりで2週40個くらいは貰える感じ。
(GWや夏休みにまとめて30~50個貰える事もある)
ガチャ11連が50個必要なので月に無課金で2回出来そうな配布量
1個でスタミナも全回復するので
バランスを考えれば無課金でも強く長く遊べます(飽きますが)
本心丸出しで言うとHシーンを見る為のアイテム集めが最初はダルいけど
ある程度あつまれば月に2回簡単無料で見れると思えれば良いのよさ
プレイ期間:1年以上2017/05/19
アネモネの露骨な優遇×さん
去年の今頃だったら5だったかもしれませんが今だと2ですね。
主なマイナス要因は
・金額に見合わない5000円セットを売る(金チケ、福袋、アニバ虹ダブりガチャ)
・運営のお気に入りキャラを露骨に優遇する(オンシジューム、エノコログサ、アネモネ)
・メンテ後の不具合が多い
・開花で格差を無くすと発言してたのに更に広げる(一部の虹は金より弱い)
主なマイナス要因はこんな所ですかね、人が増え売り上げも大幅に伸びて天狗になるのも分かりますがこんな事ばかりしてるとアイギスやLOWの二の舞になるでしょうね。
プレイ期間:1年以上2016/10/23
スイレン推しさん
スタミナ制と前もって知っていたから以前やっていたソシャゲと同じ感覚でやりやすい。
最初は自分が安定してプレイできるまでのスタミナ分の確保やレギュラーが通常MAPとかで突破するまでの時間は費やす必要性はありますが、安定してきたら一日に一・二回各30分以内で切り上げられるものを好む人向けに作られています。
同じDMMゲームでだらだら長時間やるか、ちゃっちゃと切り上げて一日の就寝までの残りの自分の時間をどう割り振りたいかで意見が変わる。
今では22が月も続けていますが今ではレベル152までもうちょっとまで延びスタミナフル回復まで20時間近くも確保しているのでスタミナの無駄遣いとか無くなり安定して、視聴物をみたり創作活動の休憩時間にちょこちょこっと動かして明日に備える。そういうルーチンワークの中で愉しませていただいてます。
自分でいうのもなんですが一日単位の中のタイムスケジュール調整が上手くなったと思われます。
年を取れば週単位、一日単位、時間単位、分単位、秒単位ごとにタイムスケジュールの調整を要求されるので時間が有り余りすぎる学生や子供には我慢できないのだろうなと感じます。
課金要素ですが、無課金でもログインボーナスや新しいMAPで課金石を入手できるのでそういうやりくりを考えながらプレイできるのもいいかもしれません。
ガンガン課金して最終ステータスが高いキャラを引くのは勝手ですが逆にそれだと「自分のプレイ寿命縮めてどうするんだろうな」とも感じる。
そんなに急いで他の新しいコンテンツに行きたいのかなとも感じる。
あとゲーム性とかもよく見かけますが、その人の根っこの部分は理数系に基づいている思考なので文系の私には理解できません。
元々キャラクター性を売りにしているので、デザインが可愛いとか、セリフ回し、キャラクター同士の絡み、シナリオを見たい人にはうってつけかもしれません。
あくまで
・一日のスケジュールの中、短時間でちゃちゃっと切り上げたい
・細く長く続けたい
・文系
前提でモノを言っていますがそういう考えのひとにはうってつけのコンテンツですね。
プレイ期間:1年以上2017/08/01
旧ヒガンバナのSD最高さん
最近微妙なSDが多く感じる。
エウカリス、サオトメバナ、浴衣ウメ、クレマチス、プルメリア、ガザニア、ハブランサス、オキザリス、リシアンサス、ナナカマド等。
(特に造形だとハブランサス、ガザニア、リシアンサスが、モーションだとエウカリス(真面目で気品のある所もあるキャラ)が微妙)
SDが売りのブラゲという印象なのでとても残念。
前ならもっと可愛いSDなのにと思ってしまって持ってなくてもガッカリした。
春辺りから新人のSD製作担当が入って来たらしく元からいた人であろう上手い人のSDとのデフォルメ、モーションの巧拙の落差が目に付く。
前までは人員が少なかったのかデフォルメなども割と統一されていた印象だったがこの頃は別の人がやっているのだなと素人にも分かる位悪い意味でバラバラ。
もっと原画担当とかモーション担当とか作るなり管理なりして平均的クオリティの向上を頑張って欲しい。
モーションは余りせわしくない、庭園にも合う普通な物も皆に用意してあげて欲しい。(クレマチスとエウカリス、ラッセリアとか)
あと、確率操作は感じたことはない。
シュミレーターも11連数回を何回か繰り返していると虹を引くことは割りとある印象。(流れが悪いのに見切りが下手だと泥沼に嵌るとも言える)
上記以外は不満を感じていないので今後の期待を込めて★4
上から目線ですが、どのSDおじも光るところはあるので長所を磨きつつスキルの向上を頑張って下さい。かわいいSD待ってるよ!
プレイ期間:半年2016/09/19
ボーボーさん
最近はイベントマップで顕著だが、戦力さえ十分で移動力も隊ごとに平均的にしておけば何も考えないでクリックしているだけでクリアできます。単調すぎて飽きるのが早いです。その割には、アイテムを収集するために周回させたり、イベントガチャを回すために周回が必要だったりします。
ガチャの確率も渋めです。課金ガチャでも9割以上の確率で無課金ガチャから出るキャラが出ます。レア度の高いキャラでも当たり、外れが激しく、高レアの中でも外れキャラを引いたときのガッカリ感は大きいです。
更に人が増えてきた影響なのか、ゲームや運営に対する批判は一切許さないような雰囲気を持った人が多くなってきました。競争要素のないゲームですが、こういう人が多いのは気になります。
あとは、キャラを売りにしている割にキャラがあまり可愛くないです。
特にイベントの報酬として獲得できるキャラは微妙なのが多いですね。
これのせいでモチベの維持が難しい+単調な作業の繰り返しでつまらないゲームといった感じでした。
プレイ期間:半年2016/05/02
良心的です さん
初めは艦これというゲームがあると聞いてDMMを見ました。
なんとなく始めました。
私は今無課金です 十二分に遊べています。
課金される方はもっと快適に遊べると思います。
今ある全MAP最後まで遊べています。
なにか不具合があるとOWABIに重要なアイテムを必ずくれます。
プレイヤーを苦しめて課金させる方法ではありません。
おもしろかったら課金してねという方針がずっと続いています。
ブラウザなので出来ることは限られますが
良運営でストレスなく遊べています。
プレイ期間:3ヶ月2015/06/23
飽きたさん
考えることも必要なく、クリックするだけで、ゲーム自体も温い。
最初のうちこそまあまあだったののの、時間が経てば物足りなく、似たようなイベントを2週間ごとに繰り返しているだけなので、飽きてしまいました。
最近はログインボーナスすらどうでもよくなってきたのでこのままフェードアウトですね。
飽きた頃にちょうど新作の事前登録が始まったのでそっちに移りますが、似たようなマンネリゲーにならないことを願います。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/06
とろきちがいさん
低評価レビューへの対応だけは以上に早いようですね。
わざわざニックネームに「とろきちアンチ」とか阿呆ですか?
私への文句垂れだけじゃなく、礼賛まで速攻で張り付けて。
もう、いい加減に自演はやめてください、運営さん。
そもそも私はたかがフラッシュゲームで
「うまくできない」なんて一言も書いてないよ? まじで頭大丈夫?
通信障害頻発って書いたんだ。
そのことは公式掲示板でも批判が上がってる。
右クリックで「キャラの技の効果」、「戦闘スキップ」ができるのかね?
情報弱者の「とろきちアンチ」には可能なようだけど?
それとも、画質下げりゃできんだろとか、「運営目線」かね?
日本語もまともに読めない運営とその犬が擁護してる時点で、お察しです。
プレイ期間:半年2016/01/03
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