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モンスタードラゴン

  • シミュレーション
  • 戦略
  • カードRPG

3.72173 件

いまだに忘れられません(´;ω;`)

kemiさん

初めてのめりこんだオンラインゲームでした。
2年以上プレイしてつまらないと思ったことは一瞬もありませんでした。
カードを眺めるもよし、デッキ構成を考えるもよし、観戦するもよし、雑談するもよし。
戦争以外にも楽しめることばかりでした。
モンドラ終了以降さまざまなゲームをかじってますがモンドラほど面白いと思えるものは一つもありません。
多くのモンドラ民とともにモンドラ2が合わられる日を待ち望んでます。

プレイ期間:1年以上2015/12/25

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モンドラしようぜ!

にゃーさん

課金してないけどゲーム内通貨がすぐ貯まるからデッキ構築がラク。

集団行動ゲームだけど自分はあえてチャットを無視して単独行動するのが好き。

シヴァたんかわいいよシヴァたん(※´д`)ハァハァ

プレイ期間:3ヶ月2012/04/09

運営の頑張りが見える楽しいゲーム

モンドラのギルドマスターさん

良い点

一ヶ月に五千円だけ課金する(ゲームを一本買う程度)と決めてプレイしてるのですが、それだけで飽きずにずっと遊べる。

悪い点

無課金の人が課金しないからといって、レアカードの調整をすぐに求める

プレイ期間:半年2012/08/14

格差社会

終焉さん

 廃課金が一撃で無課金を葬る楽しくなくなったゲーム。
 終了したクリコンに近づきつつある。
 最初はバランスがいいゲームだったけど、今はバランス最悪のゲーム。
 雑魚狩りを楽しんで、新規を潰し過疎化を促す馬鹿ギルドもいるので、気分が悪くなるゲームです。
 運営がもう少しギルドやマッチングバランスに真剣に取り組むべきだと思うし、改善メール送るけど無視されるゲーム。引退するわ。

プレイ期間:1年以上2014/07/17

モンドラ

makiaさん

初心者2人の方が重課金者より強かったりして、凄いオススメ。ただ、mmorpgには余裕で劣るので、あまりオンラインゲームをやらない人に向いてるかも。課金も一ヶ月500円するだけで大抵のことはできる!
戦争の種類も多くて面白い!

プレイ期間:3ヶ月2012/10/30

自分史上最高のゲーム

ゲーム探し中さん

色々なゲームを探してるけど、これより面白いものは見当たらない。

試合も緊張感があって、戦略がないと勝てないので面白かったし、
個人的にはオークション取引でどれだけ得をするかを考えるのが
めちゃくちゃ好きだった。

出来れば続編を作ってほしいが、似たようなゲームでも全然かまわないので
どうか製作を検討していただけないでしょうか?

プレイ期間:1週間未満2019/03/20

これからのゲームです。

@運営面@

・カード追加 48枚
・一部カード修正
・ギルガチャ5枚で1枚おまけ
・少人数戦の導入
・トレジャーハント(自動のアイテム獲得機能のようなもの)  など

上記が最近アップデートされた点です。(3/30現在)

運営側からミッション、チャンスチケットなど機能していない面の改善告知もされています。

@ゲーム@

ゲームシステム自体は〇と言い切ってもいいと思います。

ただ、一戦30分、行動毎に待ち時間といった基本的なシステムが好まれない場合もあります。

ながらプレイができるのでわたし的には好きなシステムです(#^.^#)

@希望@

・ミッションの拡充
()
・ソロ、短時間しかできないプレーヤーの為のシステム
(モンハンの牧場のようにギル、PP、チケットがなにもせずある程度獲得できる)
(一部カードのプリインストール)

まずはプレーヤーが継続しやすいゲームになってほしいと思います

プレイ期間:1ヶ月2012/03/30

似たようなシステムのゲーム探しても、無いんですよねー。
リアルタイムの戦略、刻刻と変化する戦況、マップ内で100人が戦闘や駆け引きを
楽しめるゲームは他に知りません。

あと、自分は微課金でしたが、マーケットシステムみたいなのがあって
カードを取引できるのもよかった。

クリスタルをいっぱい持っちゃって、敵の暗殺部隊から逃げまくる時のスリルは
変なホラーゲームよりよっぽどすごかったですw ああ、懐かしい・・・

プレイ期間:1年以上2018/01/17

発展型に期待

きんぐぴんさん

時間と空間を限定した大人数のリアルタイムバトルというのは面白い試みと思います。
しかしながらこのタイトルは自分には合いませんでした。

しかし戦闘のみであることと、最低30分の張り付きが必須であることで、プレイスタイルとライフスタイルによる敷居が存在します。

戦略という面では、指揮官役でない場合の自分は駒の一つにしか過ぎませんので、あまり魅力は感じません。
戦術については、デッキセットがランダムであるためドロー運に左右されますし、相手への攻撃もクリティカル運に左右されます。総じて運の要素が強いです。

また、現在の通信環境等々から已む無いことと思いますが、状況変化→行動キャンセルが頻発することがあり、これはストレスが溜まります。
(自分はcore-i5、光1ギガの環境です)

またギルドに入らなければ勝利の可能性も低くなってしまうため、ある程度のめり込んでプレイする時間があれば、もう少し楽しいと思えるのかも知れません。
マルチ戦闘以外のメニューも存在しないため、ソロで気軽にちょっとずつ遊ぶにも無理があります。

運営に関しては他と比べる限りまともな感覚と感じます。現時点では課金価格の設定も良心的です。
カードゲームの宿命として、カード追加→能力インフレは不可避ですので、今後の匙加減次第では評価もまた変わる可能性はありますが。

個人的には持ち駒を自分の意志でフルに使えるタイプのゲームが好きなこともあり、遊戯王タイプのプレイシステムはあまり好みません。
それ故辛い評価になってしまいますが、このプラットフォームを軸に多彩な遊び方ができるタイトルの登場を今後に期待しています。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/18

普通にカードゲームの割りに面白い。
コストやら攻撃力やらクリティカルやらがいい感じにマッチしてるし、足場を選んで攻撃したり防御したりも面白い。
チームでの動きが重要だから、一人変なのがチームにいるとなえたりするけど、逆に一人が課金しまくってても強いってわけじゃない。
そこそこ課金しながらオークションで欲しいカード手に入れて、1つか2つのデッキを強化すればかなり楽しめる感じ。

運営がイマイチ足が遅くてカードの追加もっとして欲しいっていうのが正直なところだけど、調整やらなんやら難しいんだろうねぇ…
今後に期待ー

プレイ期間:1ヶ月2012/01/20

なぜ

引退さん

ブラックカード7枚持ってるほどに課金していましたが……
それは、このゲームがゲーム盤としての完成度を求めていると感じ、
他のソーシャルゲーム・ブラウザゲームとひと味違うと感じていたからの投資でした。

が、パズドラや艦これなどの「課金しなくても楽しめるゲーム」が一世を風靡する中、
本作はガラパゴスケータイ時代のソーシャルゲームのような
「イベントのときだけ数段の強化修正が入る課金カード」
「確率による合成の成否」
というものを軸に据え、謎の先祖返りを果たしました。
例え収益構造に問題があったにしても、
短絡的な悪手だったとしか思えません。

メダルを得るには時間がかかり、そのメダルによる強化は確率が絡む。
徒労感が強く、さらにイベントで活躍したければ露骨な課金ガチャ。
現状、かなり「しょうもない」ゲームに成り下がりました。

初期に将来性を見込んでずいぶんな額課金してしまったので、
非常に残念ですが、距離を置こうと思います。
新規ユーザーにはおすすめできません。

プレイ期間:1年以上2013/10/01

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