最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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休止しても戻ってきたくなる
復帰提督さん
秋イベント途中から休止して一か月ぶりに復帰、特に真新しいことは増えてはいないいつもの艦これ。
やることは秋イベで消費した資材の回復と装備の改修だが程よく離れていたためか結構面白い。
マンネリや他ゲームを理由にちょくちょく休止しているが、wikiを見て作りたい装備や欲しいキャラを見つけては復帰したくなるゲーム。
一番大きいのはそういうプレイが許されるというところ。
極端に言ってしまえば資材と修復剤さえあればイベント時期以外はやらなくても大きな支障はない、ルート固定キャラがいなくても資材でごり押せるので個人的には問題ない。一番重要なのは資材と時間の確保。
その時間も目標を絞れば負担は減る、秋イベントはグラーフ・ツェッペリンを入手し、イベント海域をクリアして終了。難易度自体は低く週末プレイで十分間に合った。
特定キャラがいないと攻略不可ならこんなに長続きはしていない。
イベントが3ヶ月ごとなので他のゲームと並行してもやりやすいのも○
長い期間を楽しむなら適度な距離を保つのがちょうどいい。
プレイ期間:1年以上2015/12/31
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二度とやらないさん
最初だからと思って一年くらいやってみたけど、変わらず面白くない。
勝つのが当たり前は面白くないけど負けるのが当たり前はもっとおもんない
どんだけレベルを上げようが装備を整えようが駄目な時はまったく駄目
一回どうやったらクリアできるか聞いた事がありますが、間が悪いだのタイミングが悪い見計らえだの、用は乱数の偏りが酷過ぎてこんな事言わざるをえないんでしょうけど
何?タイミングってw自分のタイミングでするのがゲームなんじゃないんですかね
適度な休憩とかは自分が疲れてる時とか、自分の技量が生きるゲームなら分かるんですがね。タイミング次第でどうとでもなるとか、まったく面白くない。
そのせいもあって改修工廠とかいう装備強化もクソ
時間かけてMAXまで強化しようが駄目な時は駄目だし、いい時は改修してなくても
オーバーキルするので、強化の体感がほとんどできない
乱数の偏りが酷過ぎて装備改修が生きて体感できるような乱数を引くことは滅多にないですね。仮に引いてる時は元々オーバーキルするような敵なので、肝心な時は役にたってない。通常、イベント問わず特に後半になればなるほどそれが躊躇に現れる
延々と同じような事をやって面倒な事をやって強化しようがほぼ体感できない糞
新しい要素を入れようが元々のゲームシステムが原因で生かせてない。
キャラだけで持ってたんだってアホな私でもすぐ分かる底の浅いクソゲー
そのキャラも出し渋っているようじゃやる意味ないですわ
やればやるほど糞なのが分かる。
システムが駄目なのでテコ入れしても結局面倒事が増えるだけだろうし
続けてる人は半数以上は惰性でしょう、コミュニティとか見てもそんな感じがします
私はこれ以上やってられないのでやめました。
プレイ期間:1年以上2016/04/08
五航戦さん
夏イベも酷かったけど今回の翔鶴改二甲とかいうこの鬼畜仕様とか完全に重課金者の廃人仕様に終わりを見た
ここまで改装条件鬼畜にしておいて艦載機0ってwwwww
ツイッターでジェット機が搭載可能になる❝かも❞とコメントしておいて実装するか未定とかもう笑うしかない
だいたい装甲空母で燃料ドカ食いで使いにくくなるうえにどうせジェットを実装してもレアアイテムだろうし敵もジェット使ってくるだけで強さを実感する仕様にするわけがないのは艦これのベテランなら知っている
狂信者は「エへへ~翔鶴ちゃんキター」とか涎を垂らして狂喜するのでしょうがここまで条件つけといて艦載機無し、雰囲気ぶち壊しのグラフィックとかありえませんわ
角川さんはオタクからとことん搾り取るために何言われても続けるのでしょうね
儲けた金で孫専用の保育園まで作る金はある帝国ですから
パチンコと同じで少しずつの金をたくさんの人間から集めることで儲けていることは見せない会社の製品らしいですわ
そしてユーザーに成り済ました火消し部隊が子供のふりして風評被害を叩き潰す活動が本サイトにまで及んでいる
プレイ期間:1年以上2015/09/26
田中天皇陛下の股肱の臣さん
永遠の唯一神ゲームである艦これをプレイせよ
明日から田中謙介天皇が赤心こめて作り上げた春イベが開始する
大和民族ならば必ずこの真の神イベに取り組まねばならない
これをせざるは即ち非国民なり日本人ならば悉皆田中天皇の赤子であることを忘れるな
田中天皇の赤子の誉れを受けるからには骨身を惜しまずに艦これをプレイすることが肝要である
またSEGAが作り出したアーケード版なる艦これがあるがこれは無論贋物に他ならない
田中天皇の御手の触れざるまがい物に騙されてはいけない
日本人であるからには唯一無二の神ゲーたるブラゲの艦これをプレイするべし
田中天皇イチソ皇后両陛下万歳 安倍ちゃんと愉快な仲間たちに永遠の栄あれ
プレイ期間:1年以上2016/05/01
キトサンさん
最初は駆逐艦一隻からスタート。
なにもかもが手探りで、頑張って資材集めて、戦艦や空母作ったり、潜水艦を取るために必死に周回したり、航空機を揃えるためにボーキサイトの消費に涙しながらも開発しまくったり、色んな作業があります。
基本的に作業ゲーであり、この作業をこなして、強くなっていく過程が楽しいです。
初心者不遇といっても、強力な役割を果たす空母の赤城は任務達成による全員配布キャラになっていますし、戦闘終了後のドロップ(金剛・北上など)が充分に強いので戦力面で困ることはないと思います。
ただ、特定のレア艦を初心者がいきなり手に入れることができるか?というとそれは厳しいです。でも、それはどのゲームでも普通だと思います。イベントでも、初心者がいきなり全ステージ完全クリアするのはほぼ無理です。それも、ゲームとして普通だと思います。
このゲームは作業ゲーです。まじめに作業すれば誰もがある一定の強さに立つことはできます。そこに至るまでの道のりは結構長いです。けど、この強くなる過程の期間が楽しいもので、否定意見を言う人の中でも最初はよかった!と言う声をよく聞きます。ですが、その一定の水準に達した後には、リアルラックが絡む要素が大きくなります。これに対して、エンドコンテンツだから長く遊ぶために必要でしょ!のんびりやってこう!と思えるか、運ゲーすぎてやってられねぇ!と思うかです。当然、自分はこのエンドコンテンツをまったり楽しんでます!
プレイ期間:1年以上2017/07/26
にゃんこさん
みなさん言ってるように運ゲーです。
課金要素もないです。
というかまともに課金して遊ぶゲームじゃないです。
運営も消費アイテムへの課金は勧めてないですし。
リアルマネーでなんとかしたいならやらないほうがいいです。
お金の無駄です。
プレイ期間は1年になりますが、これをメインでずっとやろうとは思いません。
四半期ごとにあるイベントだけ全力。あとはながらプレイです。
人によって評価は違うでしょうが、個人的に気に入っているのは、このゲームが人事を尽くして天命を待つゲームというところです。
運だ!運だ!といいますが、最低条件を満たしていないと、イベント等ではその運のからむ要素すらない!門前払いです。そこがいい!まさに博打でしょ(笑)
なので本当に地道にこつこつやるのが好きな人(Mな人)か私みたいなギャンブル好きじゃないと無理なんじゃないかな。
やればやっただけ、お金掛ければかけただけのリターンを求める人には無理なゲームです。
ほかの方が別のシミュレーションゲームなどと比べられてますが、まあまじめにやるならほかのゲームやるほうがいいですね。
それこそまじめにやった分だけリターン(結果)があります(笑)
でもSF以前にあった理不尽なゲームみたいで私は好きですよこれ。
プレイ期間:1年以上2015/12/12
とある一提督さん
この手のゲームとしては6周年という長寿っぷりですが、ブラウザゲーとしては星1評価すら過大評価。
リアルイベント等に関しては無視してゲームだけを見ると、ゲームですらありません。
日頃から資源を貯め込んで挑戦回数を増やす仕組みのストレス耐性チェッカーです。
他のDMMゲームではアニバーサリー記念というとファン還元祭りといった雰囲気で
アイテム配布やお得なアイテムパックの販売が行われますが、艦これにはそういった物が一切ありません。
代わりに存在するのは高難易度海域を周回するといった、面倒で不愉快な反復作業である任務の数々。
この6年は艦娘によって支えられてきた6年であり、ゲームとしては3流以下のまま経過した6年といった印象が強いです。
戦闘に関してプレイヤーの判断が介在する部分がもっと存在してほしいのですが、6年間ずっと変わりないのが残念です。
『艦これ』はこれからも各プレイヤーが最善の準備をした上で、艦娘が目標達成するのを祈るだけのストレス耐性チェッカーなのでしょう。
プレイ期間:1年以上2019/04/23
僕はニートさん
ニートになれば艦隊これくしょんは楽しめる
ニート向けコンテンツそれが皆んなが大好き艦隊これくしょん
田中さんはすごい人だ僕みたいなニートに生き甲斐を与えてくれた
まさに艦これオブ艦これ田中さんはすごい
社会人の提督は社会にでてストレスを感じているのに
どうしてニート向けコンテンツをやろうとするのか不思議です
艦隊これくしょんは僕たちニートにとってのステータス
これ以上艦隊これくしょんを傷つけないでください
田中さんはすごい人なんです。
これから艦隊これくしょんをはじめようと思っている人はまずはニートになってはじめてスタートラインに立てます
なのでまずは仕事をやめる事をオススメします
つかめますよステータス
プレイ期間:1年以上2016/06/17
提督退役さん
今イベ、もうね、ツライ。
長時間かけてキラ付けをして、サクッと大破。またキラ付け・・・。
資源溶ける、新かんむす出ない。イライラ募る。
課金をたくさんしてもらう方向に舵を切ったのかなと思う。
(母港のみ課金でしたので、あまりいいお客さんではなかったかな)
「あれ、何でゲームで苦しまなきゃいけないんだっけ」
と思ったので、退役します。「艦これ」しない生活はスッキリしそう。
プレイ期間:1週間未満2019/06/23
工作レビューを疑えさん
今回の秋イベント、レイテ前半戦は、丙でもクリアするのが大変だとか、丙でもクリアできないという悲鳴を、現役ベテラン提督からも耳にする惨状だ
ギミックギミック長ゲージ長ゲージバグバグE4マス数で、あまりにも冗長になり、ラスダンにボス戦に行くこと自体が困難なためである
運営のゲーム設計が、甲を基準に簡悔を積み重ねて、丙はそれを気休め程度にマイルドにしたものに過ぎなくなっているからだ
しかし、運営のゲーム設計といっても、その実態は、他の方も指摘していた「運ゲーのインフレ」と「嫌がらせ」がメインであるため、それもまた苦痛と虚無感を募らせる原因となり、実に多くの引退者を出す結果となっている
だから、丙なら始めてすぐでもクリアできるなどという言説は、全くもってデマである
今、ツイッターで艦これと検索しようとすると、サジェストの一番上には、どんな言葉が出てくると思うか?
そう、引退、の二文字である
それほどまでに今回の秋イベは、この秋まで残存した精鋭提督すらをも虐殺しており、初心者・中堅・復帰提督を、まるで水攻めのごとく押し流しているのだ
E4の、あれだけの数のマスで、さらに空襲を無傷で切り抜けなければボスにたどり着けないという仕様を知れば、それも当然だと言わざるをえない
しかし驚くなかれ、今回のこのクソイベですら、レイテイベという最終決戦においては、まだ前哨戦
つまり、このクソさが、まだ全体で見れば、序の口だというのだ
DAU・ユーザー数のみならず、コミケのサークル数すらも加速度的に減り出しているのに、どれだけ虐殺すれば、運営は気が済むのだろうか
冬のレイテ後半イベントが、ある意味楽しみである
プレイ期間:1年以上2017/11/27
たるさん
MMORPGから息抜きで昨年12月よりプレイした者の感想になります。
最初は1隻しか居ない陣容を建造やドロップといった方法により手厚くしていくという事柄に関しては楽しめたかと思います。 欲しいモノは手に入らないですけど。。。
そ、欲しいものは手に入らない。完全に「運」だけです。
装備品で例にとると、艦載機や主砲など各々に専用レシピあるのは構わないのですが
なぜ1度成功し完成した装備品をまた「運」頼みで製作しないといけないの? と時間と資材を無駄に消費させられるだけな感じしか受けませんでした。
次に近代化改修という艦娘のステータス強化ですが、+3の表示あるにも関わらず、
「運」によって+1しかステータスUPしないとか、これ強化表示の意味あるか?
また錬度なる数値。RPGでいうレベルといったところになると思いますが、
キラ付けという作業(出陣時の命中や回避や遠征時に補正がかかるみたい)を1-1という最初のMAPで行うのですが、ここでも「運」次第で被弾し、錬度の意味ある?
キラ付けを終えいざ出陣も、これまた「運」次第で一撃大破からの退却という様式美コンボで、色々とステータスに意味がないんじゃない? の疑問しか持てません。
本当に「運」の良し悪しを見定めるだけのSLGです。
ここまでくると、もうゲームとは言えないかもですね。
最後に2017冬イベなるもに参加もしてみました。
最低難易度の丙イベにて思ったのが、新規を受け入れようという姿勢は一切ない
ということです。
色々な媒体からこれから始めようという新規の方は、覚悟しないといけないと思います。
ここまで新規お断り姿勢の運営は初めて見ました。
イベントに装備が大事ってことは分かりますけど、その装備を改修できるようになる
明石 という艦娘を「運」でドロップできないのでは新規はイベント攻略に参加する意味ないし難易度丙の意味ないのでは? と。
過去のイベントでしかドロップしない有用な艦も居るみたいですし。。。
どうでもいい資材を課金で売るくらいなら、上記のドロップしない艦娘や強化された装備品など課金アイテムで販売したほうがコレクションゲームとしては、まだ儲けが出るんではないでしょうか?
すべてのことが「運」頼みで縛られすぎて、この点に気づくと一気に冷めました。
プレイ期間:3ヶ月2017/02/27
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!