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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

ブラウザゲームとして考えたら

copeさん

艦隊これくしょん。艦これはブラウザゲームであり、ブラウザゲームの売りとは気軽にできて、要求スペックが低い部分にあり、艦これはこれを十分に満たしています。

気軽にできるのは運の要素が強い故、ある程度育成してしまえばその後がっつりやるか適当にやるかを選ぶことができ、イベントを逃さなければ取り残されることはないといのはこのゲームのいい部分でしょう。
最近はそのイベントも難易度選択制になり、難易度が跳ね上がるのは最高難易度のみでそれ以下であれば忙しい人でも十分にクリア可能な内容となっています

プレイ期間:1年以上2020/06/26

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ゲーム?罰ゲームです。

通りがかりさん

事前登録、大井配布組です。
2014年の夏頃まではゲームとしてかろうじて許せるものでしたが、それ以降は完全に乱数を引き当てる作業を延々やらされる罰ゲームです。
編成や装備を工夫して云々なんてのは全くの嘘。
運営の匙加減で編成は固定され、時間をひたすら浪費させられる罰ゲームです。
あ、なるほど一応ゲームなのか。罰ゲームだけどねwwwみたいな。
新たに実装されるキャラを取り逃すと次回以降に不利を被る罰ゲームがあります。
プレイヤーに気持ちよくプレイさせる事を運営が許しません。
艦娘は好きだけど、艦これなんてゲームとその運営は大嫌い。と言ってやめて行く人々が後を絶ちません。
ストレスをお金を払ってでも溜めたいドMさんには大いにお薦めします。

プレイ期間:1年以上2017/08/26

wikiにはe2は秋月があればよいとあるがそもそもe1からボーキ大量消費で底をつく&e1秋月掘る前にやる気が底をつくという… 
空襲マスはイライラの連続で運頼みで大破撤退する羽目に会う上基地艦隊でボーキがすっからかんになりやすい&事前に水上電索が2つ必要なうえ大和がいなければ最短ルートさえかなわない 友軍出すなら今出せよ
こちらには矢矧はいるがほぼほぼ育てておらずやむなく編成したら案の定大破しました
長くやってたけどもう無理です… 八丈イラ確認したけどこれはあきらめないとストレスに潰されてしまいます 雀の涙ほどのボーキを基地に費やし大破でバケツは解ける解ける空襲のせいでボスにたどり着けない上大破喰らっても自動撤退しないので誤爆が怖くなる 輸送ゲージはイライラの塊で発動艇乗せて出撃しても大破でたら即終了 発動艇のせられるのが大体改二(Bep含む)でそこ大破させられたらバケツと時間がどんどんきえてゆく… 丁でもこれとは一体…?丁とは(哲学)
こういう理不尽タイプの運営はしぶとく長く続くという習性を持つので中々サ終には至らずってことが多いのが現状 なので無視が一番ではないかと… 

プレイ期間:1週間未満2019/05/28

 運営さん、マジで代わってください。嫌がらせ羅針盤とか大型建造溶鉱炉とか期間中にドロップ率絞ったりとかパチンコの出玉調整みたいな事を平気でする腐った発想。この開発者の手のひらで踊らされてる感じ…ウ〇イレに近いイライラ感です。キャラそのままでゲーム内容を一から刷新してください。
 ホント、イラストレーターと声優がかわいそうでならない。彼らは本当に良い仕事していいキャラを作ってる。敷波綾波なんか素晴らしい。ゲームをきっかけに戦時中の史実を知る人達も増えた。艦娘達は悪くない…ただ、ゲームに開発者の腐った精神が反映され過ぎててプレイしてて辛い。運営を嫌っても艦娘を嫌いになりたくないんですよ。

プレイ期間:半年2015/12/02

今からちょうど二年前に始めたゲームですが、ここまで長続きするとは思いませんでしたね。
休止してた時期はありましたけどこれだけの期間やっていれば艦隊、装備、資源は充実してやることは装備を改修する程度なのですが、これが作業感たっぷりながらも楽しいのです。
基本的に作業ゲームなので合う合わないはあると思います。
私は前者だったらしく、あれこれ考えて計画と立ててプレイするのが楽しいので継続できています。
他の楽しみとして、私は地図が好きなのでゲーム内のマップを見るのも面白いですね。
現実世界の地図がまんま使われていたり、適当に似せてあったりするため妄想がはかどります。
艦これにおけるプレイヤーの努力とリターンは釣り合わない場合が多く、そこにしっかり線引きができないと不満に感じるでしょう。
プレイヤーの実力は問われませんが、要所要所での判断は問われます。
その判断こそが一番重要な要素だと思います。
人を選ぶゲームではあるのですが、長くプレイすればプレイするほど自分なりの楽しみ方を見つけていかなければ続きません。
楽しみとは、ある一定までは与えられるもの、それ以降は自分で見つけるものだと思います。
そのことに気づかされたゲームが艦これです。

プレイ期間:1年以上2015/10/03

多くの人が勘違いしいますが、このゲームにおいてのプレイヤーは司令官です。部隊長や前線指揮官ではありません。
すなわち、補給を整え、装備を整え、艦娘を訓練し、という司令官としてできることを行って勝利を目指すゲームです。
ゲームの本来の目的は、名前の通り「これくしょん」です。艦娘や装備は勿論の事、イベントにおける最高難易度「甲」を目指すのも、甲勲章という限定アイテムをコレクションする為です。(実際、甲勲章を取っても使わないでいる人の方が圧倒的に多い)

自分で操作できないとか、狙った敵を攻撃できないとか、そういう事に文句を言うのはゲーム本来の遊び方を理解していません。
自分で操作したい人はアーケードの艦これを遊びましょう。

合えば続けたらいいし、合わなければやめたらいいです。
全て自己責任ですよ。

私は楽しいから続けますが(笑)

プレイ期間:1週間未満2020/05/17

時間の無駄

一年半前に引退さん

ゲーム内容の酷さもさる事ながらUIの酷さは言い訳不能です
運が9割を占めるゲー無ですが艦こけはそういうゲームなのだと言うのであればそれはいいです
ですがUIが数十年前のレベルで不親切なのはどうにもなりません
あらゆる操作がモッサリしていてイライラさせられる上に戦闘で中破する度に
鬱陶しい中破カットインを強制的に表示します
これが大したことじゃないとか言う人は、例えばスーパーマリオで
スーパー状態のマリオがダメージ受けてチビマリオになる度に
被ダメージカットインが数秒間入ると考えてみてください
カットインはどんな場面でも強制的に入り、スキップやカットはできません
どんだけ鬱陶しいかわかると思います
それがこの艦こけです
その他様々なUIの悪さは、クリエイターにプレイヤーに快適に遊んでもらおうという意思が全くなく、
とにかく嫌がらせをしてやろうという底意地の悪さだけが感じられます
二年以上続いていていまだにこの有様なので改善する気がないのでしょう

プレイ期間:半年2015/05/26

あ、俺は面白いから艦これやるけどね。
ここ数年の札束で敵を叩くゲームとも呼べないゲームに嫌気がさしていた頃に始めたクチですが、結構どっぷりハマってます。
リアルマネーを使い始めたら他の重課金ゲーも真っ青の仕様だけど、あくまで「資源買いまくりの米帝プレイ」だけの話で、普通にやる分には無課金or少しの課金でも十分すぎるほど楽しめます。
イラストレーターの無駄使いとも言えるようなキャラ数だけ多く、そのほとんどがただの素材、カード合成ダメージインフレゲーとは違い、ちゃんとゲームになっているのがハマった原因かもしれない。

突き詰めるとストーリーもなく、艦娘を集めてそのレベルを上げるだけのゲームなのだが、なんとなくジワジワくる、そんなゲームです。

注意するのはあせってやると資源枯渇で身動きがとれなくなるのとキャラロストがあるので慢心、ダメ絶対

プレイ期間:1年以上2020/06/24

新艦載機のコストは異常

コスト意識さん

噴式景雲改と橘花改入手の為のコストの試算
燃料2500 弾薬1000 鋼材25500 ボーキサイト10500 改修資材89 開発資材138
流星8 烈風6 紫電改二3 一式陸攻1 零式52型3 零式水偵2 彩雲2
☆7以降にする際は確実化

秋イベE5のギミック解除に必要な烈風の数も異常でしたが、こちらの数も異常です。
丙ならギミック解除しなくてもクリアできるというのはエアプか課金兵です。
スタート地点変更ギミックも基地防空が必要になりますので、解除しないとなると、
速吸必須かつ、マンスリーやE3の報酬、任務などでもらった洋上補給では足りないので課金も必須です。

冬イベントに備えて基地防空でギミック解除に必要な戦闘機を維持しつつ、新艦載機を作成するとなると、相当数の艦攻、艦戦が必要になります。
丙でも秋のE4、E5をやらかした運営なら、丙でも新艦載機を要求するような局面を用意する可能性があります。

なお、橘花だけなら、以下のコストです。
橘花改入手の為のコスト試算
鋼材10500 ボーキサイト4000 紫電改二3

1戦当たりの鋼材の消費も気にしなくてはいけません。
橘花 1機につき2.6 景雲 1機につき2.8
34機スロットの場合、橘花88 景雲95の消費です。
一度の出撃で数戦かつ数回ないし2桁超の出撃の場合、相当数の鋼材を消費します。

新規置いてきぼりな艦載機の登場ですが、乙、丙ではそれを前提としない難易度にしないことを願うばかりです。

プレイ期間:1年以上2016/12/14

これはゲ-ムとは呼べない

名もなき王さん

あいかわらず工作員がいるのか 数か月前から人の名前語って印象操作までして
馬鹿しかいませんね けどこれが今の艦これの現状
人が離れた原因を自分たちの不徳とは思わずついてこれないユ-ザ-のせいにする
お前の変わりはいるから嫌なら辞めろと言っておきながら 未練たらたら女々しい
他ゲ-を上げて この作品を下げるレビュ-評価も大概でしょうけど
同じことしてるので星5のレビュ-も論外
民度がいい ブロックしない 意見を聞いてくれる運営 真っ赤な嘘ばかり
嫌になったからやめたのに 艦これで通用しない人間は他では通用しないと
ブラック企業のようなうたい文句 ほんとにばかばかしい
星1の方がレビュ-している通り どれだけ下準備を整えようが結局運ゲ-
そのうえ1戦闘の時間がかかり周回するのも手間
2期と言いながら レベリングポイントを消滅 後半海域にレベル上げ場を設定するも新規で始めた人がいきなり行ける場所じゃない
そのくせ序盤の海域の敵を強化して取得経験値を減らす始末
もう信者だけを残してあとはふるい落とすつもりなんでしょうね
この星5もそうしたイエスマンが書き込んでいるんでしょう
ゲ-ムはこれ1本じゃないし 他に楽しいことが見つかればそっちに流れるだけです
システムが古臭いのや運ゲ-を売りにしてましたが 初期のお手軽さが消えてただただ苦行になったら 人は逃げます
信者にしろ運営にしろ時代に求められていなかったということです
殿様商売が成功の秘訣など もはや何を評価してるのか支離滅裂すぎて笑いすらでません
他ゲ-に出た声優は裏切りだし使うな 絵師もしかり 公式でこんな発言する信者がいるコンテンツに先があるわけがないでしょう
発展する可能性も自分たちで潰しましたし 閉じたコンテンツで細々やってください
 迷惑なんで他所作品にかみついてこないでくださいね だから隅界から煙たがられるのに
なりすまし防止にこの名前は2度と使用しない こう書いてもどうせそのうち真逆のこと書いて投稿するでしょうが

プレイ期間:1年以上2018/08/28

初心者に厳しすぎません?

初心者が感想を述べるさん

艦これの良い点
常に放置なのでながらプレイが可能
イベントは他のゲームより盛り上がる
いろいろなシステムが細かくリアルっぽい
二次創作等の人口がすごい
BGMが神
課金要素が少ない

艦これの悪い点
轟沈システム
イベントの滅茶苦茶な難易度(初心者だから丁作戦で挑んでんだけど完走なんてとても出来そうにない。E5で20回以上大破撤退させられるしやっとの思いで到達したボス戦でT不利の連続)
てか運営さん平戸事件のときに言いましたよね?丁は初心者が完走するための救済措置のようなものであって堀のためにあるようなものではないと。なのに丁ですら初心者に厳しいってどういうことですか?矛盾してますよww
友軍が遅い上更にそこから友軍ガチャ
初心者には輸送装備がほとんど無いのに滅茶苦茶多い輸送ポイント。ベテランなら大発ですぐ終わるが初心者は大発なんてほとんど持ってない+大発装備出来る条件がほとんど改二。(初心者は改二にさせられるほどレベルねーんだよ)
初心者は陸攻が足りないから艦載機でなんとか対応してるけど半径届かなくて詰み
すべてオートなので完全に運任せ
資材の種類が多すぎるせいで中々集まらない
任務が受託しないと達成にならない
レベリングが大変すぎる
戦闘のときの短冊ぷるぷる
運営がイベントの情報をほとんど提示しない
時間は守らない激長メンテナンス
修理のために必要な入渠(バケツがないととても時間を食う)
全く新しいキャラが追加されない建造
たったの2回出撃しただけで貯まるキャラの疲労
初心者には新キャラを手に入れさせないと言わんばかりの低難易度の新艦泥率

もうすでに心が折れそうです。今回のイベント完走出来なかったら辞めようかなぁ…?まぁ完走出来なかったらモチベは相当下がるだろうからな。

プレイ期間:1週間未満2019/12/15

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