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1.83127 件

1ポイントもつけたくない

ランタンさん

ゲーム初日からプレイを始めましたが、問題を直視せずに遊ぶのは不誠実だと思い現在はデータを消去してあります。ご了承ください。
ゲームというにはあまりにも粗末な内容です。
人気があるからこそシステムの相似について元のゲームが言及した際に一度ゲームを停止してでもシステムを作り替えるべきだった。
デザイン面もそうです。まだ正式に認められていない(が、重ね合わせて線が合致する)イラストがゲーム内に存在します。
こんな状態でゲームを続けていいのでしょうか?プレイし続ける事は許されるのでしょうか?
好きなキャラクターも数多くいたために本当に残念です。いつか、上記の問題が解決しましたらクリーンな本丸をまた一から作りたいと思っております。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/31

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つまらない

ooさん

本当につまらない
キャラゲーなのにキャラを入手するのが困難すぎる
最高レベルに達していても敵の一撃で重傷で置物になるなど
レベル上げの意味が感じられない
イベントも運の要素が多すぎて本当ゲームシステムが糞すぎ

プレイ期間:半年2015/10/29

課金ゲーだとか言われてるけど無課金でもいける。
レアキャラも、確率は低いが鍛刀で手に入れることができるし、ちゃんと育てればレア低いやつでも強くなる。
だから多少時間かければ誰でも強くなれるということ。
要するに、プレイする人間がやり込めるか、やり込めないかの違い。

ただ、バトルというより、推しキャラ愛でたい!とかいう人向けかな?という感じのゲーム。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/27

星0個にしたいところ
唯一評価できるのはキャラと声優

最初からゲーム性は低かっだのですが途中から導入された検非違使とかいう敵でストーリーは壊滅

レベル上げしかすることがないのですがレベルを上げれば上げるほど不利になるゲームです
ひとつのステージでしか入手できないキャラがいるのにそのステージのレベル制限のせいでそれを超えると経験値どころかドロップすら何も得るものはありません
次々と新しいサーバーを解放していますが古いサーバーの人離れが止まらないからでしょう

キャラゲーなのにキャラは44人でそのうち4人は絞られ過ぎています

グッズの展開だけが異常に早くゲームはバグ満載です
原作と運営が別々で連携が取れているとは言えないようです

プレイ期間:1ヶ月2015/04/21

ゲーム性のつまらなさ

奈々詩の審神者さん

星一つでも多いくらいですよ(笑)

一応、事前登録しての初期サーバー組です。
いつか面白くなるだろう、と期待し続けて裏切られて、を繰り返しています。
もはや、終焉を見届けるためだけにやっているようなものです。

クリックだけの作業ゲー。
立ち絵がきれいな絵ならオタクは喜ぶんだろ、というのが見え見え。
ボスマスまでのルート固定があるわけでもない、完全に運任せ。
イベントも同じ物の繰り返しで、新しい事をする気が全くない。
イベントは乱発させておけばいいんだろ、という投げやりさ。
イベント達成の報酬もしょぼい。

極にするために必要な道具3種類のうち1種類の入手の酷さ。
鍛刀でレア刀を作るための札、けれど、全く意味をなさない。
札がなくても、レア刀は来る。札を使い切っても来ない。
何のための札?(笑)

ゲームを作るという意気込みが全く感じられない。

はやく終わらせてください。

プレイ期間:1年以上2017/09/07

ゲーム内容をざっくり説明すると、
「刀が擬人化したイケメンを使って過去の歴史を変えようとする
敵対勢力と戦って新しい刀剣男士を収集する」
これだけ。

戦闘は同じことを延々とやらされる上にバランス調整がおかしいので
やってて苦痛です。

個性が強く、魅力的なキャラが多いのは良いのですが、
せっかく入手したキャラと仲良くなれるようなシステムが無いです。
強化するとプレイヤーを慕ってくれる事を言ってくれたりはしますが。

他の方も書いてますが何かイベントやってる時にINするぐらいです。

プレイ期間:1年以上2019/06/08

歴史物(笑)

三色団子さん

すでに書かれている方が大勢いらっしゃいますが、本当はマイナスをつけたいぐらい
和風、刀、歴史が好きで始めようか検討されている方にはお勧めしません

和風?素材集「雅」の素材がたくさんです。そちらを購入されてはいかがですか
刀? 逆刃刀に気付かない(ひっそり差し替え済み)、刀派を間違えて実装(不具合として訂正済み。ただし指摘を受けてから数か月放置)、詳細な説明もせず前日告知で突然太刀を打刀に変更(リリース直後に突っ込まれた際、専門家にインタビューの結果と言い張ったにも関わらず)、名前の変更、あまりにも突っ込まれすぎて面倒になったのかスタート画面に「史実と異なる」の一文を追加。
歴史?特にストーリーもなく数少ない回想も同じパターンばかり

無課金で全キャラコンプできるのが唯一褒められるところでしたが、新キャラ追加でそれも無理になりました。全キャラ所持したければ枠課金必須です

キャラに興味あるだけなら、無理にゲームしなくても大丈夫です
ゲームしたことないけど二次設定だけで盛り上がってる人がたくさんいますよ
あとニトロで刀、奈良原さんか!と思った方。違います、奈良原さんはいません、脚本は芝村氏です。察してください。裏設定(笑)は今のところありませんが、まず表の設定とストーリーがすっかすかです。裏どころじゃないです

長くなりましたが、時間は大切に。他に楽しいゲームがもっとありますよ

プレイ期間:半年2016/02/04

プレイヤーの介入余地が無さ過ぎる

とある本丸の糞審神者さん

戦闘しかする事の無いゲームなのに、
戦闘開始と陣形選択を終えたら後は一切の操作不能、
戦闘内容や結果にプレイヤーが介入する余地が一片たりとも無い。
キャラ性能も刀種で一括りされててキャラ単位のユニーク能力など無し、
装備もただ数値が違うだけで敵や戦場との相性云々など
戦略的な工夫を挟む要素は皆無。

ただただひたすら空虚なゲームです。
いやゲームなのかコレ?
余りにも内容が空っぽ過ぎて・・・。

まぁ、人生の限られた時間とパソコン・スマホの耐久を
ドブに捨てるのが趣味の方にはお薦めタイトルです。

プレイ期間:3ヶ月2018/02/05

うーん…

はにわさん

当初は艦○れの女性向け版!という売り文句だったみたいですが、中を開けたらまあ色々ひどい。
まずびっくりしたのがキャラクターの少なさ。このキャラ数でよくリリースする気になったなと関心してしまいました。レベルがある程度上がると艦でいう改みたいな状態になるらしいのですが、別にグラフィックが変わるわけでもなく、だから?って感じです。
キャラが少ない故にドロップも同じキャラばかり、鍛刀も40分か1:30ばかり。たまーーーーーにイベントが始まったかと思うと新キャラは1人だけ。
そして公式絵師のトレパク騒動やキャラの私物化やBL発言など、もう目も当てられません。
艦のプレイヤーでもあるのでこっちのシステムは比較的理解しやすかったのですが、あまりにも似すぎていて丸パク?と思ってしまいます。
補給システムが無いため、とりあえず太刀大太刀で組んでおけばいいやみたいな風潮。短刀や脇差、打刀の出番が編成固定ルートと遠征しかないように感じます。
好きなキャラはいましたが、BL発言の影響や鍛刀の1:30のオンパレードに興ざめしてしまい、最近は一日一回、内番のメンツ変更時にしかログインしていません。
かっこいいキャラを集めて遊びたい!萌えたい!ていう女性ユーザーさんには楽しいと思います。
自分は始めてからまだ二週間くらいですがもういいや…って感じです。事前登録もしていて、お気に入りのキャラも出来ましたが、全体の出来の悪さに少しがっかりです。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/05

アニメからゲームに興味を持ちましたが、既に検非違使実装済みだったのでボスマスを踏めず、新規にはレベリングが本当に厳しく感じました。
またイベントはアナウンス不足。
情報は大抵後出しですし、玉集めは只管にクリックで拘束時間が長すぎます。
他の方もおっしゃってますが、よほど時間にゆとりがないとメイン報酬までたどりつけないことが多いです。
キャラの出現率も各プレイヤー毎に偏りすぎているように感じました。
もはや運次第というか…なんとなくゲームを進めていると諦め感が強くなります。
プレイヤーを楽しませよう!とする工夫などがあまり感じられないせいかもしれません。
なので、全体的な感想としては、ゲームを楽しむというより、キャラを愛でたい方向けのゲームかな?っと。
キャラクターが多いので、大抵の方は推しがみつかるという点はとても魅力的だと思います。
ただ推しがイベント限定の場合、実装が遅いのもあり、手に入るのはいつになるのかと悲しくなりますが…。
短刀、脇差、太刀など刀種くくりではなく、このキャラだからここで活躍できる!というような場があれば、お気に入りのキャラクター以外を育てる楽しみができるのじゃないかと。
そしてせめて課金なしで全種類の刀剣を保有できたらいいのになぁ…。
枠が足りないのでコンプリートしたければ課金は必須になります。
キャラ愛で気長に継続できる方以外はおすすめできません。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/04

ゲームバランスの崩壊

脳死した審神者だった人さん

 ゲームバランスの調節が雑すぎです。
・最初は薙刀一本で部隊でも一撃で倒せてしまう薙刀ゲー
→その対策で薙刀では倒せない敵を出現させ、薙刀は使い物にならなくなってしまった。
・薙刀の攻撃力では倒せない敵を出したけど、大太刀三人でほぼ無傷で倒せてしまう
→その対策で薙刀、大太刀、太刀の弱体化マップを作り短刀、脇差、打刀の強化その結果、強い部隊の敵が出るマップでレベリングしなくてはならず、手伝い札(回復時間短縮アイテム)を大量に必要になった
 
 現在はアイテムを使うことで初期の頃から最弱だった短刀を一定レベルまで上げると強化して強くできるのですが、それが強すぎてもう刀種の特徴も無く短刀を並べて殴るだけの作業ゲーと化しています。
 今後も短刀と同じように他の太刀も強化されるとは思いますが、そうなったらまた短刀の最弱化する未来しか見えないです。

プレイ期間:1年以上2017/04/29

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