最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本当に面白くなかったら
aさん
本当におもしろくなかったら、ここまでレビューは投稿されない。おもしろくなかったら、わざわざレビューサイトに来てレビューを投稿しようとは思わない。
ただ不満が多いというのも事実。面白い部分は多くあるが、そのぶん気に入らない部分が目立つ。「ここをこうしたらもっといいのに」、「なんでこんなもの実装したの」というのは、これまで楽しんでいたぶんの反動だと思う。運営の調整に、おしい部分が多いとは思う。
・EP4について、私は期待半分、不安半分。
新惑星は「地球」、アークスとして地球にきたというのはいいと思う。ストーリーがどうなるのか少し不安。今までの流れをぶちこわしていかないようになっていてほしい。
新フィールドと新エネミーは単純に楽しみ。
・新クラス「サモナー」について
育成要素が強いという印象。戦闘がどういう風にできるのか、興味はあるが、面白いかどうかはまだわからない。ただ、使役するモンスター?のデザインはもっと違うのがよかったような・・・あれもあれでいいとは思うが。
クラスツリーも少し見たが、少し不安になった。EP4のディレクターには正直不安が大きい。しかし、うまくやってくれることを願っている。
私はチームやフレンドのみんなや、野良であった人とチャットしながらやるのが好き。これはオンラインゲームなら当然だが、シンボルアートや漫符、カットインなどはPSO2の特徴だと思う。
色々な武器種で戦うのも大好き。ただ、テク職のツリーははやくなんとかしてほしい。
全体的に自分は楽しんでいる、時々遊んでいて嫌になることもあるが、「はやく調整してくれないかな・・・」と思いながらいつもやっている。
総評 惜しいところ残念なところがあるため、☆3
プレイ期間:1年以上2016/01/02
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ハサミさん
ストーリー⇒ゴミ。
シリーズ初?のジャンプ要素入りアクション⇒運営<空中で攻撃しちゃらめえ><
マルチエリア⇒運営<ボスまで行くのが清く正しいプレイスタイルだから潰すね><
資金稼ぎ⇒スクラッチゴミアイテム=ゲーム内ゴミコンテンツ報酬(10万メセタ)
レア⇒運営<実装しても使わせてあげない>< wikiに社員が情報載せるから踊れよ馬鹿共
アドバンス⇒運営<ボスはラwンwダwム。時間稼ぎしなきゃだからごめんしてね?><
エクストリーム⇒運営<22時間ごとにログインしてね?接続稼がないとだから><
とにかくレアに関しては酷すぎ。簡単に出たらレアじゃない?
程って物がある。超のつくレアはそれでもいい。しかし全部がこれじゃ何を楽しめばいいのやら。
あまりにも設定を絞りすぎて社員が情報を載せているほどではもう長くない。
一部の個人にアップ情報を流して煽らせたり運営に問題がありすぎる。
よく1年もったねこれ。
プレイ期間:半年2013/06/05
EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。
ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。
それはEP4の設定です。
まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。
『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……
当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)
当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。
そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。
理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。
それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。
ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。
ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。
本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
ハゲールハゲノビッチ酒井さん
金が稼げれば後はどうでもいい
ユーザーがどんなに不快に思っても
信用を失って次のタイトルで、あーーこいつらが運営かよ、PSO2のクソ運営再びぃ?www
と嘲笑されても、金儲けのためならなんでもやる。
ほんとプロとしてすばらしい仕事をしていると思います。
とにかく、課金させるためにどうすれば良いか
どうユーザーを追い詰めれば課金するか
その一点、それだけは絶対ブレることなく、追求しています。
まさにプロフェッショナル。
プレイ期間:1年以上2015/07/18
プレイヤーさん
具体的に何を楽しみにログインしているの気になります
トカゲですかゴキブリカラーチェンジですか
それともウノーリーですかまさか全部ですか?
とか言ってる時点で、評価する気ないだろ。
ダークブラストも好みの色に変えて楽しむ事ができるし、ストーリーも奴さんの要らないバックストーリーを書いてないだけで読みやすく面白いと思う。
エリュトロンもなかなか楽しめる。むしろ、今までのボスは動きが案山子みたいな物だっただけにやりごたえを感じる。
更に言えば、pso2を下げたところで他が上がる要素があるのか?と言うより、現状は評価する人間が居るのかって話ですがね。
順位は高いが最後にレビューされたのが1年前というネタを出すんですかね?
それはそれで笑えますがね。
ダークブラストも各々の好きな色に出来ることは愛着とかネタも出てきてもおかしくない…多分、ネタが大半だろうがw
と言っても何言ってるの君って無駄に上から目線で思ってるんだろうね。自分もだけど。
プレイ期間:1年以上2018/02/05
RRRさん
2012年10月10日の「必滅」が起こるまでは楽しかったです。
以降はもう運営が本性を表したかのような糞仕様の連発
先ずゲームそのものですが退屈なレベル上げとレア掘りしかない
レベルは頑張ればライト層でもカンスト出来ます
しかしレアは物によっては廃人でも投げ出す始末(特に星10以降)
現在は星10もマイショップで買えるようになってるので少しはマシになったか?
しかしどの道大抵が超高額なのでライト層には到底手が届きません
レアのドロップですが本当に強い武装は皆緊急などでしか出ない
普通は強い武装を色んなフィールドにまんべんなく配置するハズです
しかしこのゲームは強い武装は緊急などに殆ど集中してしまっている
大半のユーザーはいつ来るのか分からない緊急を延々とロビーで待つ始末
次にゲームバランスですが圧倒的に法撃職が強い、てかチートレベルです
全職最高の火力、ノーリスクで1秒強も無敵時間のある超回避、スキルのよっては殆切れないPP
とことん優遇されています
次に強いのは装備次第で思いっきり化けるガンナーや超火力スキルのWBを持つレンジャーじゃないでしょうか?
野良PTをみてても大半がフォースかガンナーです
近接職は法撃、射撃職が強すぎて殆ど敵に近づく前に敵を倒される始末
普通こう言うゲームは近接がメインになると思うんですがねえ・・・
次にメセタ(お金)関係ですが絶望的に貯まらないです
マイショップがあればある程度稼げますが課金要素です
非課金でも稼ぐ方法はありますがフレなどがいないと厳しいです
こんなんじゃRMTやりたくなって当然です
最後に運営関係ですが本当に糞です
どうでもいいコスチュームの配信は頻繁にやるくせに新フィールドや新システムの追加は本当に遅い
因みにコスチュームはガチャです、それも思いっきり確立操作されてます
新フィールドなどの要素は本当に遅く2~3ヶ月に1回あるかないかとやる気を疑う始末
まあ必死にガチャ更新しているから金儲けしか目にないんでしょう
まあ現状も今後も期待出来ないので他人にはとても勧められないです
自分も50人位はいたフレンドが今じゃもう半分以上がログインしてません
まあ初期の頃は楽しかったので情けで評価2にしときますね^^
プレイ期間:半年2013/04/08
うんこたんさん
完全にやってしまいましたね。
取引できなかったのを取引できるようになり、これがありえないほどの高額で取引され、そのためにRMTが横行。
何がしたいの?
おまけに次回は初音ミクとのコラボ?
初音ミクファンとしては、普通のオンラインゲームなら歓喜するところだが、こんなクソゲーにミクを餌にしてミクを汚さないでほしい。
自分たちがセガだからって、自分たちの力量不足でユーザーが減っているのに、それをほかのセガグループの名まで汚そうとする。
ほんとにマジでやめてほしい。
これでまたバカみたいなオタクが連れて酒井の思う壺。
プレイ期間:半年2013/03/30
pso2で評価ポイント1というのはある意味高評価ではないだろうか?カタナ特化も本当は10ポイントくらいをつけたいのだろうが。カタナ特化は引用が多いし長い。数百字くらい反対意見をコピペして自分の意見は俳句や短歌程度の文字数。批判のレベルにもなっておらずただ悪口をつぶやくだけ。俳句や短歌とカタナ特化の書き込みとの決定的な目的の違いは前者は日本のわびさびなどを制限された文字数で表現するのに対し後者は意味不明な記号の羅列(ニホンゴの文になっていない)に「わびさび」の代わりに「悪意」というのを込めた短いコミュニケーションを拒絶する記号の羅列である点に尽きる。ことわざを披露していたがそれもやはり引用であった。ことわざ辞典で一生懸命調べたのだろう。引用・引用・また引用。カタナ特化には自分の意見はないのか?
pso2という麻薬を止めようとしている患者に麻薬を勧めるジャンキーカタナ特化。pso2という麻薬が素晴らしいならその理由も言え。
無料といっているがep2のダークファルスルーザーは一体数百円のスケープドールを勧めているような初見では難しい難易度だったし、カタナ特化のいう、月1000円義務化というやはりどこかで聞いたことがあるアイデアを運営が実行しないのは、オンラインゲームの個人情報の利益は年12000円を超える美味しい収入源があるからだ。tsutayaのレンタル料金が安すぎるのはおかしいと思わなかったのか?40000円で購入しなければいけないテレビ番組のブルーレイセットが千円でいいなんておかしいだろ?カード作成で学生証か運転免許証を1年置きに提出するのには盗難防止目的以外に個人情報の把握がある。セガも500万人の個人情報を持っているから警察や探偵や詐欺企業からみたらおいしい会社であることは間違いない。だからバグ、運営での暴言、ゲーム上での他企業のCMなどがまかり通る。
これだけ書いても客観的には無料の優良オンラインゲームと此処のサイトで思われるんだろうな。
プレイ期間:1週間未満2019/02/20
〇〇〇さん
「いかにプレイヤーから集金をするか」、という概念で作られたゲームだと感じました。その考えがメーカーの意図ならば、別にメーカーの勝手でしょ?でしょうが。武器の強化をしていて確信しました。武器を+10まで強化⇒潜在能力開放⇒強化値がリセットされる⇒再度強化+10にし、潜在能力のレベルを上げる⇒また強化値のリセット・・・。はっきり言って呆れました。ゲームをもっと面白くするためではなく、集金するにはどうすればよいか、でシステムが考えられているような気がします。レア武器が出ないとかは、そこまでまだやり込んでいないので何とも言えませんが、まだカンストしていないので。まあ、どんな金額に設定しても難くせ付けず、納得して払ってくれるお客さんを如何に味方につけるか、というのが商売の一つといいますから、私等のような文句ばかり言うユーザーは蚊帳の外とみなされているんでしょう。正直、このPSO2を作った面子でPSO2の続編を作るつもりならば、本当に止めてもらいたいです。
取り敢えずカンストまで今は頑張ってプレイしてます。
プレイ期間:半年2015/12/28
禿さん
このゲームの運営は
”ユーザーに都合の良い不具合やバグ”は直ぐに緊急メンテナンスを実施し、修正する。
逆に
”ユーザーに都合の悪い不具合は全く直さない”
直さずにお盆休みをとる始末。
「基本無料のゲームだから」
この運営が考えているのは、レアアイテムをユーザーに拾わせたくない
なぜなら、
「簡単にレアを拾われたら悔しいじゃないですか」
「簡単にクエストクリアされたら悔しいじゃないですか」
という考えだから。
レアを絞って30分だけレアドロップが150%アップする課金アイテムを買わせたいから
経験値に関しても
経験値75%UPのアイテムはフォトンスフィアというアイテムと交換できる。
必要経験値が多すぎるこのレベリングでは75%UPは必須。
フォトンスフィアは特定の敵から多くドロップするが、
運営はその敵の出現率をほぼ0に近い数値まで低くし、
経験値150%UPという30分だけ効果がある課金アイテムを用意した。
このゲームは過疎れば過疎るほど、残ったユーザーが締め上げられ、課金しないとロクに遊べないように調整する。
なぜなら
「基本無料のゲームだから」
「ユーザーから金を搾り取らないと、利益がでないから」
「どうせ締め上げてもお前らやめないだろ?」
「たっぷり搾り取ってやるよ^^」
と運営の考えが丸分かり
そして
人が減ると
「ここまで減るのは想定外><」
とか抜かして、更にクソな調整して延命を図る
このクソ運営の養分になりたくなかったら
や め た ほ う が い い よ?
プレイ期間:1年以上2013/08/15
あるぺんさん
他の方が言ってるようにラグが酷すぎてまともにプレイできないです。
アルティメットクエストや一部の緊急クエストなどほかの人たちと協力しなければクリアできないようなとこで10~30秒、酷いときは1分のラグが発生させられると
他の方たちにも迷惑が掛かりますし(他の方がどう見えてるかはわからない)
人が多いブロックや時間帯にもよりますが、ノーマル、ハード、ベリーハード、スーパーハードではラグはそれほど発生しません。
アルティメットやエクストラハードなどの高難易度クエストで頻発します。
ええ、死にます。
運営はサーバー強化を求めてるユーザーが大勢いることは把握してますが
原因はサーバー強化ではないと何故か断言してます。
まぁ、某緊急でN回しは負荷かかるから控えよねといってるわりにN回しが効率よくできるそのクエスト自体のシステムをかえないあたりお察しなんですけど
プレイ期間:1年以上2015/05/28
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