最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本当に面白くなかったら
aさん
本当におもしろくなかったら、ここまでレビューは投稿されない。おもしろくなかったら、わざわざレビューサイトに来てレビューを投稿しようとは思わない。
ただ不満が多いというのも事実。面白い部分は多くあるが、そのぶん気に入らない部分が目立つ。「ここをこうしたらもっといいのに」、「なんでこんなもの実装したの」というのは、これまで楽しんでいたぶんの反動だと思う。運営の調整に、おしい部分が多いとは思う。
・EP4について、私は期待半分、不安半分。
新惑星は「地球」、アークスとして地球にきたというのはいいと思う。ストーリーがどうなるのか少し不安。今までの流れをぶちこわしていかないようになっていてほしい。
新フィールドと新エネミーは単純に楽しみ。
・新クラス「サモナー」について
育成要素が強いという印象。戦闘がどういう風にできるのか、興味はあるが、面白いかどうかはまだわからない。ただ、使役するモンスター?のデザインはもっと違うのがよかったような・・・あれもあれでいいとは思うが。
クラスツリーも少し見たが、少し不安になった。EP4のディレクターには正直不安が大きい。しかし、うまくやってくれることを願っている。
私はチームやフレンドのみんなや、野良であった人とチャットしながらやるのが好き。これはオンラインゲームなら当然だが、シンボルアートや漫符、カットインなどはPSO2の特徴だと思う。
色々な武器種で戦うのも大好き。ただ、テク職のツリーははやくなんとかしてほしい。
全体的に自分は楽しんでいる、時々遊んでいて嫌になることもあるが、「はやく調整してくれないかな・・・」と思いながらいつもやっている。
総評 惜しいところ残念なところがあるため、☆3
プレイ期間:1年以上2016/01/02
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古参人さん
ベータからやっていますが、流石にここの惨状とPSO2内部の様子を見ていて思いますが、本当にゲームとしてダメになったなと言う印象が強いです。
良い部分
もうないです。
悪い部分
長くやっている古参、そうでない新規さん共に同じ部分が・・・ってなってくると思います。
それと最近また頭カタナ特化状態の人が評価を操作するために決めつけや話のすり替えなどで自論を展開していますが、もうこういった人しかいないのかなと思います。新規さんがPSO2を壊したと情報操作でもしたいのでしょうか?運営自身がPSO2を自ら壊したというのは紛れもない事実だと思います。
煽って二度と来るなとかゆとりとか正直こういった人物がゲーム内にいると思うと本当に残念に思います。楽しむのが云々って人、PSO2はMOです。それにみんなで作り上げていくのがネトゲとか言いながらあなたが擁護しようとしている運営自身が独りよがりで作ってきて、更にはEP6に入ってからその姿勢をさらに強めているのが現実です。それとあなたのような人はオフ会などという実際の人との関わり合いを持てるとは到底思えません。また、実際にチームを運営しているとしても普通の感覚を持っているユーザーなら離れていくと思います。評価ページに来てまで、出ていけだとか新規が悪いとか変な情報を流さないで貰いたい。
それと勘違いしているようですが、社会に出ていればわかると思いますが大多数が正しいなどという考えは止めておいた方が身の為ですよ。これは忠告ではなく警告だと受け取っておいてほしいです。それだけでなく、極少数であってもここで叩かれているディフェブのようなことをやってきた運営が手掛けてきたPSO2が現状どうなってきているのかを見ればわかるかと思います。マスカレーダや次の新難易度の徒花でまた運営は遊び方というものを潰そうとしています。正直もうゲームクリエイト能力は限界にきてただの意地になっているのだろうなと見て取れます。恐らく夏までまた同接とアクティブ人口が減り続けると思います。そして、またアップデートで云々と・・・もう7年になりますが、延々とこの繰り返しです。そろそろ運営も気付いた方が良いと思います。自分たちが一体何をしているのかを。
プレイ期間:1年以上2019/06/24
哲学屋さん
昨今のオンラインゲームにありがちなのだが、このゲームも例にもれずユーザビリティに半端に配慮した結果、オンラインゲームである事がほぼ無意味になっている
中でもこのゲームは悪い方への偏向が多いと感じられる
1、人との交流による協力を阻害するパーティーシステム、及び、メインコンテンツ(緊急クエスト)の仕様
2、レア掘りと強化による自己強化を目的とするゲームデザインにより発生する、無自覚的な比較によるユーザー間の足切り・排他感情
3、新規装備を求めさせて行くクエストを実質強制し、旧クエストを無価値化させてしまう事による行動の自由度の無さ
4、ユーザー感情に配慮せず工夫と交流を後から排除する浅薄さ
5、エンドコンテンツに人が集中しすぎ+行けない事による「人がいない」事による効率の悪さと人がいない事による寂しさからの新規の定着のしなさ
などが見受けられ、正直オンラインゲームとしては…と言う感じ
やる事が半端にあるので拘束は強いが自由度があまりない上に交流要素がなく、
他者が「道具」にすぎない為にストレスばかりが溜まりやすいシステムになっている
例えばソシャゲならフレンドを選べば道具として許容範囲の者だけ集めて応援を出せばよいが、
このゲームはブロック分けの事もあり、そんな事をすれば緊急クエストで孤立するだけで、
その癖PTは揃えないと効率はガクッと落ちるが、いなくても良いような相手の応援で人数が埋まっても効率が悪い、
しかもいなくても良いかどうかが「比較判断」なので、アプデによる平均値の強化は「許容範囲を増やす」のではなく、むしろ「排除対象を増やす」様になる、とかなり救いがない
しかもオートマッチングがデフォルトである事と受注時間と回数制限があるせいで「無言出発無言終了」が基本である
「やり方は自分で調べてから来い」「話す時間があったら仕事しろ」「だが導線はつくらぬ」である
正直救いはない、システム上全ての人に余裕がないからです
ユーザーが当初求めたものを実装した面もあるのは分かるのだが、ここまでボロボロの相性であったのなら、無理矢理にでも方針転換をしても良かったのではないかと思う
今からやるのであれば「覚悟を決めて」始めた方がよい
コンシューマー用にドロップや経験値・仕様などが調整されていれば普通に良作程度の楽しさはあると思うので、正直残念でもある
サービス終了後に緊急システム変更などによる調整をした上で(ソロでレベル上げと緊急へ行く為のアイテム集めをして、マルチモードで緊急などに行くなど)複数ディスクのセーブデータ共有とオンラインモード付けた上で販売されたら買おうとは思う程度には楽しめているが、
オンラインゲームとして続けるには苦痛ばかりが多く感じられる
基本無料ゲームにはありがちだが、自分のペースでやるにはそれなりの精神的な安定が要求されるので、
ソシャゲなどでイベントとか頑張って走ってしまって疲れてしまうような人などには間違ってもお勧めしない
自分のペースを崩さずやる分には楽しめるので、そういう人が集まってやる分にはオンラインゲームとしても楽しいと思われる
他人に無理に合わせようとすると疲れること請け合いなのでアイテムへの欲望を含めて低きに流れる人の集まりなら楽しいと思う
プレイ期間:1年以上2018/10/05
ウホホイさん
☆11交換実装っておま・・・結局金持ってる奴が強い武器使っていい服着てアクセサリー着けてツインテールなんじゃないですかヤダー
ついさっき二千万する武器のケタ間違えて二百万で売っちまった…そしたらね、もういいやってなっちゃって、もうゴールしてもいいよね?みたいな。
何するにしてもメセタメセタ…挙句の果てには☆10以上が欲しけりゃプレミアム加入しろと。いや、それプラス強化費でごっそり持ってかれるんですけど…メセタもリアルマネーも差し出せと、そうおっしゃるのですね。
もう、いいや。疲れちゃった。
プレイ期間:1年以上2014/03/09
名無しさん
キャラクリも楽しいし、チャレンジクエストも楽しい。レアはまあでないが買えばいい。やはり課金しないとツライけれど強さに直接かかわんないのがGJ。「外国人が~」「ラグが~」「クエが~」とか言ってる人をよく見るがこいつらは我慢のがの字もないのだろうか。
もっとひどいゲームだってあるし第一ここまでユーザーにやさしいゲームはやったことない。それぐらいいい。まずはやってみることをオススメします
プレイ期間:1年以上2015/03/21
吉田さん
いやあ、ひとつ気になってること言い忘れてたわ豚にw
悪いが俺は批判した覚えはないぜ?
良いところを教えろと豚である家畜に指示してるだけだぜ?
そして批判されると被害妄想をしてしまいレビュー放棄って豚らしいなwww
豚よぉ、おまえ本当はなんも言えなくて悔しいんだろ?
おまえが言う勝ち負けの概念で言うと圧倒的に俺の勝ちな状態だぜ?
だって言えねぇーもんな?w
良いところを何一つエアプである俺に良いところをww
まあ俺は勝ち負けよりこの家畜豚にPHANTASY STAR良いところを聞いてあげたいだけなんだよなぁ。
で、早くエアプである俺に良いところを教えろよ?
プレイ期間:1週間未満2019/02/20
◎中さん X酒井、木村さん
マークⅢの初代ファンタシースターからのシリーズのFANです
クローズドβから約1年プレイしてきました
具体的なレビューは評価1~3までのレビューを参照して頂ければ正確に現状把握できるかと思います、まじめに書くと1000文字ではたりません!(笑
要約すれば運営陣の出し惜しみ、引き伸ばし、手抜き、嫌がらせ、ごり押しにつきると思います、最悪ですね
フレンドも誰もログインしなくなり、いい機会かと思い最後に手持ちのグラインダー1500ほど使い強化で遊んでみましたが+10にはなりませんでしたw
クライアントもアンインストールし、今後触ることもありませんが
これからプレイしてみようかとお考えの方、お勧めできません。
不快な気分を味わうかもしれない、時間の浪費といい事がないかもしれませんよ?
プレイ期間:1年以上2013/03/25
頭菅沼さん
ガチャの確率がおかしいとかレア装備でないとかは最近の過疎には一切関係ありません。
ep3の壊滅的な過疎の原因は単純に"客層を見誤った高難易度化"が原因です。
ネトゲはマルチが基本ですがこれに連帯責任要素が追加されると酷いことになります。
PSO2はサービス期間と難易度を比例させる行為とこれをやってしまいました。
連帯責任ゲーにした挙句難易度を従来の1から3ぐらいまで上げてしまったわけです。
結果難易度3に付いて行けないプレイヤーが大量発生。
そして彼らが他のプレイヤーの足を引っ張るという悪循環を生み出してしまいました。
12人でマルチを組んでその内4人程度がまともなら以前のPSO2は十分でした。
しかし今現在は12人中9人程度はまともでないとクリアすら出来ないコンテンツだらけです。
結果動きや装備が悪ければ暴言を吐かれてしまうという惨状が生じています。
正直現状はギスギスで名高いFF14と大差が無いですね。
むしろライトが多い分足を引っ張られる機会が多くFF14より悪い面すら多いと言えます。
いい加減馬鹿な開発には高難易度などオナニーに過ぎないと気づいて欲しいのですが。
プレイ期間:1年以上2015/08/15
チョコミントさん
簡潔に表すと集団で群がって敵を叩くだけの世紀末ゲーム
クラスは色々あるが、支援テクター以外は挙動が違うだけで結局総員DPSなのでロールプレイングとは?な状態。
仲間を守る?なコンセプトのハンターもタンク役というよりは死ににくくなってるから殴り続けなさいな職である。
クエストで晒されないために装備を作るために装備を作る、その装備を作るために装備を以下略な無限地獄
もちろん新しいクエスト出れば装備も増えるので今までの苦労も水の泡。
その新しいクエストもレイドなら大体部位破壊してコア殴るだけの単純作業。
エリアぐるぐるなら先行してグダグダにする野良に耐えながら無心で狩るゲームである。もちろんレアアイテムはめったにこない。
とくにみんなも不満だと思うのがアトライクスシリーズの材料だと思います。
魔物シリーズ、ジュディスシリーズでリュミエルって武器を作ってそれを材料にしないといけませんが、ジュディス武器が手に入るクエストが限られていて何時間やっても一個も出ないのが日常です。(出てもカテゴリがバラけて中途半端でしか強化できない心折設計)
あと、このサイトでネチネチディフェンスブーストについて文句言ってるのもいるけど、防御25、HP55、PP1のアイテムに価値なんてないから。
VH以降は防御より軽減や耐性のほうが重視されるからエアプって簡単にわかるね☆
プレイ期間:1週間未満2019/01/21
カタナ特化さん
DQXを出す方が居ますが、どこがどうライト向きなんでしょうか?1か月ほどやってましたが、後悔しかありませんでしたね。これに毎月払うのかと思うとなんとも言えない苛立ちが覚えたので。詳しくは言いません。DQXのレビューを書く場所ではないので。
今のpso2がコアな部分だけしか〜や一太郎氏が〜と言いますが、コレクトやレベル上げ等が普通に楽しめるレベルだし1アカウント毎に部屋がある。ソロでもマッチング出来る。
意思疎通が容易。武器強化も楽になった。
今あるゲームでは優しい方だわ。
自分はオンライン専用の買い取りゲームもやったが、マッチングの酷さはここより酷い事が多い。
人のせいにするにしても一個人を攻撃しかしてないんじゃ、とてもじゃないが…レビューとは言えないよ。
MHWも来るけど、3DSの延長線上でしかないから完全に見限ってる。
3DSからps3に来たオフラインゲームをやった事あるが途中で辞めた。焼き直し感しかないし、ストーリーがpso2よりワンパターン。
プレイ期間:1週間未満2017/11/05
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