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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,871 件

これはひどい

asteriskさん

まず最初に評価をしたいのは、多種多彩な武器や、レア度、課金の酷さである。
武器に関してはかなりの「種類」はあるのだが、手に入らないものが多い。
それは最近運営が露骨にレア出現度を下げているからだ。
これにはレビューを書いているときにも悲しくなるほどだ。
そして通常のオンラインゲームでは標準で備えているはずの、
「アイテムトレード」
という機能がACという課金によって手に入る金でしかできない。
(プレミアムが一人さえいれば無課金でもできる。)
そしてこのゲーム、私が大変不快に思ったのは、ロビーでのチャットである。
人の多いブロックへいくと、「とても大変なことになっている」
ということも多々ある。
この評価をどう見るかはあなた次第である。

プレイ期間:1年以上2015/09/09

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EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。

ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。

それはEP4の設定です。

まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。

『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……

当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)

当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。

そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。

理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。

それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。

ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。

ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。

本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

このゲーム、バランス悪いだろ(笑)今良い点はBGMだけ。キャラクリはなんかもう進歩ないし、スクラッチはドンドン課金者への配慮が無くなっていっている状態で引く人おらんくなってるし。

クエストは時間制限かDPSチェックしか無くゲーム性皆無で武器やユニットを入手して何するの?状態でお通夜の雰囲気がすごい。

高評価キチガイは確かに論点はずらしてるし、お前が言いたいこと書いてるだけだろ。まさにその病気かと。何で毎回タンク云々になるんだ?前の方見たが明らかに誰もそんなこと言ってない、お前の方が意味不明にしてるって感じ。それとアクションで被ダメ1に簡単にできるのはおかしい?は?オンラインアクションRPGで火力高くなりすぎて敵が速く溶けるわ、ソロでレイドボス倒せるって状態の方がおかしくて笑える。まぁ、運営がこの評価見てカチ勢潰しと同じで目の色変えて躍起になってソロ不可のバランスにして行ったらこのクソゲーは…だろうが。

アクションで火力にしかメリットが無いなら余計に同じように盛れるようになってないと普通の感覚からするとおかしい。寧ろ、今のバランスなら逆で妥当なバランスだと思う。火力はリターナーやファクターなどまで極めて初めて200盛りが可能くらいが妥当だろ…だからセガのゲームはバランスが悪いって言われる。防御に関しては仕様が全て悪い、オンラインアクションRPGとして以前にゲームとしてありえない。

このゲーム、運営がユーザーに敵意を持って運営し始めてからほんと感じが悪くなった印象です。更にはクリエイターとして本当に業界一やる気が無いため、もう態度を改めない限りは盛り上がりはしないだろうなと思う。ゲームとして運営されてないので評価対象外、控え目に言って星1以下で、新規さんにはとてもじゃないがおススメできない。

プレイ期間:1年以上2018/08/12

約7年目に突入らしいが、EP4から悪い意味で人を選ぶクソゲーになったと評価しておきます。好きな職、武器、プレイスタイルなんて表向きは言っているが、まぁ見事にそんなものではない。運営が気に入らないと判断すればここで言われているようなこと、例えば防御力に関する仕様がゲーム内でメリットやゲームとしての楽しみがないのにディフェンスブーストと呼ばれる能力付与アイテムの入手手段がゲーム内でメリットしかない火力強化ブーストアイテムと比較して入手手段が割にあってなさすぎるなどと言った運営の明らかな嫌がらせが大々的に行われています。

他のレビューページでもプレイスタイルの幅がなく、特に運営が防御力を高める遊び方を排斥していると言う評価は普通に見たことがある。余程運営にとって都合が悪いのか変に噛み付くヤツがいますが、EP4あたりから特定のプレイスタイルの排斥運営は顕著だと私も思っていました。運営の言っていることと実際にやっていることがかけ離れている為PSO2はゲームとは言えないですし、ゲームとしての評価は最低としか言えません。

最近、スクラッチばかりに力を入れているので課金を一切止めました。再販が増えてきて良くなってきた?と思っていましてが、良く考えてみるとやはりここでのみ運営の闇の部分が筋が通るように綺麗に書かれており気付きました。需要が少ないものを故意に絞って楽しませまいとする運営が、なぜ再販に力を入れるのか?ユーザーの要望を聞いているようで最期の回収をし始めただけじゃないかと。
後はここまで雰囲気を悪くした木村と酒井がディフェンスブーストなど気に入らないと言って潰してきた要素をどうしていくかをサービス終了まで見届けるつもりです。

よくもここまで私情で一部のユーザー層を潰すような方針を平気で採って、表向きでは多くのユーザーが楽しめるゲームにしたいとかインタビューとかで言えるなぁと悪い意味で感心している。オンライン史上最も嫌みな運営方針が採られた悪名高いタイトルだと評価します。

確かにディフェンスブーストなんて言うアイテム一つにここまで嫌がらせを込み混みにする運営は本当に最低だと思います。運営は今までやってきたこと特に特殊能力関係のバランス調整で反省した方が良いと思います。気に入らないプレイスタイルを潰してTAレースゲーにしたいならまずロックオン仕様や同期の問題について取り組めと言いたい。最期(最後)まで本当にやりたいことだけやっている運営だなと思いました。

プレイ期間:1年以上2019/06/30

よく出来てる。

ドラさん

なんだかんだで名作。
アクションが多いため、どれかの職では自分にぴったり嵌るだろう。
また、職ごとにプレイフィールが大きく変わるため、長く遊べる。
国産ネトゲとして生き残っているだけあって、やりごたえは十分。
PS4版も出てまた人が流入するため、やったことがなければプレイしない手はない。

プレイ期間:1年以上2016/04/22

Pso2面白い、放置して緊急寄生でレアたくさん
サブ低レベル寄生が最高に良いシステム
アルトメットはサブ低ても良いし装備も適当で
良いし、それで他人に敵を倒してもらい、
☆13レアがそこそこ拾えるシステムは最高
もちろん無課金です(*^-^*)無課金で良い物が拾える
ゲーム中のお金も簡単に稼げるし、強化もそこそこ
できるし☆13レアが(辛いけど)まあ次のクラスの
バランス調整でまたスキルツリーリセットパスが
もらえるし(弱体化)ね、強いクラスにすぐに乗り換え
レベル低いと寄生でレベル上がるし、特に緊急は
他人に任せて適当に攻撃してればOK楽にレベル上がるし、他人には、こいつゲームPso2のこと知らない
ヤツぐらいにしか思われない、楽なゲーム
無課金で強い物が手い入れられるゲームは他には無いし、いいゲームだと思うよ、まあそこそこ面白いし

プレイ期間:1年以上2015/05/05

EP4は職バランスが最高だったとは言わないけどいろんな職で遊べるバランスでした。
それがEP5で下位職大幅弱体の1強のヒーローの実装・・・
あげくのはてにEP5の目玉のバスタークエストでは雑魚に法撃、ボスに射撃耐性つけるなどをしてヒーロー以外が足手まといになるようなバランスです。
クエを20回うけて9割ヒーロー。FoとTeにいたっては0人でした。
こんな異常なオンラインゲームありません。
周り見てもみんな同じ職でおなじような動きをする。
チームのみんな嫌気さして次々休止です。

運営が今すぐバランス調整しなおさないともうサービス終了間違いないでしょう

好きなゲームだけにこんなクソゲーにされて本当に悲しいです

プレイ期間:1年以上2017/08/13

正直、打撃防御200盛りの意味ないので答えなかったが出来ないのは知ってました。
なので敢えて答えませんでしたし、そもそも出来たとして他に付かないならあまり意味をなさないので答えずにいたら案の定と言うしかない。
耐性とかも考えずにユニットや武器に防御系OPの1つ打撃防御のみで組んでるなら確定の地雷です。
そして、子供っぽい煽りであそこまで威張れるのもすごいですね。
若干、ここの評価に期待も校正も無理なのは承知なので5歳児の煽りネタを存分にどうぞ。

プレイ期間:1年以上2018/07/25

好きな時間に遊ばせて欲しい

もっと頑張れニャウ~さん

批判があるうちはまだ華。多くの人が興味がなくなったソシャゲ・ネトゲは批判は殆ど無くて、公式サイトは擁護コメだらけ。イベント期間さえ人が集まらない状況になった場末のゲームを見たことがある。
コレクトファイルによって作業ゲームになり効率重視の人が多くなりすぎたせいで、一刻も早くクエストをクリアする事ばかりにしか目が行かなくてギスギスしてる。
まだ石堀りという好きな時間に常設クエストで頑張ってアイテムを集めれば実用武器が入手できたときの方が時間は縛られなかった。
各武器・ユニが火力特化じゃないと文句を言われることがあるし、結果的に全体のダメージを底上げできる支援型テクターさえもDPS低すぎとか言われて敬遠されることも・・・
攻撃力よりもPP重視にしてより多くの攻撃を当てるために盛っていても文句を言われた事がある。
少し前にDPS測定ツールとかいうものがあって、火力が自分よりも低い相手に対して批判チャットをイチイチ発する輩が居たそうで。そんなにオートマッチングの野良に効率ばかり求めても仕方がない気がするんだけど。
ゲームない通貨のメセタ回収の要素が強いのはどこのネトゲでも同じことだった。ただ、スクラッチをガン回しすれば短時間で多額のメセタを入手できたのは昔の話。
今は過去のスク(所謂ハズレ)が水増しされて欲しいものが手に入らなさ過ぎるし、売っても金策のクロトオーダー1回分有るか無いか。これはちょっとおかしい。スク引かない人が増えてきてるという噂を聞いたのでこれは何とかしないといけない事案かも。

プレイ期間:1年以上2016/11/06

自由度が高い

aaaさん

ガチでやらないなら別にレア堀なんて必要ないです。
強い潜在のレア武器をクラフトすればSHくらいなら全然通用します。
やってない人向けに言うと、本当に面倒なのは大分やりこんでからなのでまずはやってみることをおすすめします。
このレベルのアクションが無料で出来るのは素晴らしいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/07/30

常設の空気が怖い

ニックさん

常設をSランクでクリアすると称号がもらえる


皆これを目指してマルチに乗り込んできます
つまりSランク以外は価値がないのです
そうするとユーザー間で何が起こるかと言うと
『ユーザーの選別作業』が始まってしまうのです
破棄が存在しないとか言ってる人はまごうことなきエアプです、恥を知れ!


称号とったら選別しなくていいだろ?
ゆったりやるようなクエだろ?


それあなたが勝手に自分で思ってる事ですよね?
他のみんなはそんな事は思っていません、残念ながら
そういう心に余裕がある方がいたらよかったんですがね……


どことなく。昔いたネトゲに似てきて頭が痛くなってきた所存です
DPSチェック……うっ頭が

プレイ期間:1年以上2017/02/11

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