最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しんでやってます
ちょいとやってますさん
なんか的を得ない低評価が目立ちますねw
武器の強化やクエストが面倒とかw
システム理解出来てない人かなぁー?
課金無しでも金策できるよw
石掘りゲームになってるのはちと不味いかもねw
それでもTA詰めたりしてればやること沢山あるよw
まぁ自分は楽しくやってますよwww
やること無いじゃなくて見つけない人が多くいますよねw
飽きたって人は若干共感出来ますがね♪
オンラインゲームなんだし自分なりの楽しさ探さないと何やっても変わらんよw
運営がどーした?別のゲームはもっと酷いぞ
課金しなくても強い人はゴロゴロいますよw
ただでここまで遊べるゲームは無いと思うけどねw
改善して欲しい点なんて挙げればきりがないのはどのゲームも一緒ですよw
レアが出ないからドロップ率上げてくれじゃなくて出るまで掘れば良いじゃん!
って思います。
プレイ期間:1年以上2016/01/12
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aksさん
いま巷ではレア掘り全盛でレア12レア13持って無きゃダメみたいな雰囲気ですが
7~10武器でも高レアに比べて楽な価格でフル強化できて、さらにクラフトで強化すれば最高レアクラスとまでは言わないまでも9割程度の十分な火力が出せます
クラフトも微妙だった実装初期からどんどんシステムが変更されてきています
中途半端な改造段階のレア12や13よりもずっとマシでストレスが少なく手に入ります
クラフト能力の解放にはひと手間かかりますが高レアの入手や強化に比べたらずっとマシですしクラフト能力は一旦解放すれば永続です
能力解放している知り合いが居るなら頼んでもいいでしょう(ビジフォン依頼は正直不定期で微妙)
がしかしそういう情報がゲーム内で浸透していない
その背景には攻略解析サイトを見なければ(時には見てすら十分なゲームシステムの理解が自分に無ければ)強化後にどれぐらいの火力差になるかという事が判らないほど隠し要素が多く複雑怪奇なシステムだからです
だからレア武器ならとりあえず強いだろうということで今配信されてる何十時間もかけてレア13が確実に手に入るというクエストをみんな周回しています(その先にはさらに厳しい13の強化が待ってるんですけどね・・)
レア欲しさをバカにする訳ではないですが凄く勿体ないですね
物凄く視野狭窄なゲームになってしまっています
クラフト情報を公式サイトで正確に示してグラフ化すればクラフトに対する誤解や不透明感を拭えると思うんですけどね
プレイ期間:1年以上2015/06/30
アンチ民さん
ここで愚痴を言っている人らはどんな対応があっても必ず文句を言う人達。
イナゴのようにわらわら集まってきて、嵐のように愚痴を言うだけ言って去っていくだけ。
このゲームを辞めたんならそのまま帰ってこなくて結構。
PSO2のWikiは連日賑わってますよ。
http://pso2.swiki.jp/
プレイ期間:半年2014/01/10
2つさん
強化や特殊能力付与がマゾい、レアでなさすぎこれは僕個人としてはどうでもいいです。mmoは慈善事業じゃないのでどこかで集金するようなシステムがあるのは致し方ない・・・まず僕がサービス開始から思っていたことは戦闘バランスが過去類を見ないほど悪い。なぜなら一般的にいう魔法職(Fo)がおかしいからです。普通は敵に接近して攻撃する近接職が敵に近づき被弾するリスクが高い代わりに高火力高DPSが備わるはずなのにpso2ではFoが安全圏から超長距離からぶっこわれ火力高DPSでテクニックをバンバン撃っていきます。これが近接より高いからおかしいんです。そのおかげで近接職は腫物あつかい、正直Fo4人で組めば困ることはありません。pso2がうたっているマルチパーティエリアでも近接は接近しているあいだに雑魚が蒸発して近接はただ走っているだけになっています。それもあってか最近じゃ協力なんて概念は等の昔になくなり今や競争敵の取り合いです{(FO)の独占}そして今回下方修正を不具合と言って近接職の技を下方修正してきました・・・もうなにがしたいんだこの運営はともうあきれて言葉もでません。武器ごとの特徴、クラスごとの特徴を無視して火力ばかりに目を向けたアプデを繰り返しもはや取り返しのつかない状況になっています。このゲームにもはやptプレイはありません。ただただ火力がほかの人より優れいかに他人より雑魚を早くたおし優越感にひたるかというゲームです
プレイ期間:1年以上2013/08/11
ナナーシさん
EP2からずっとやってきたがEP4実装後しばらくしてから完全に引退、クソだなと思う点とか書いていくよ。
【ストーリー】
下に書いてる人が居るけど低レベルなラノベに堕ちたかとしか。EP3からの流れが不自然すぎる、アニメにあわせたみたいだけどアニメも黒歴史待ったなしの内容過ぎてみているこっちが恥ずかしいレベル。せっかく地球を舞台にしたっていうんだからもっとマシな脚本書けただろ…
何なら俺が脚本書いてやろうか?ってレベルの辻褄の合わなささ。
【戦闘】
ハッキリ言って根本的なところは全く変わっていない。ウィークバレットゲーなのは相変わらず、数で押す。強いて言えばフォースの火力が急激に低下して近接のバランスが見直されたぐらい。ただ、サモナー実装でまた思い切り崩れそう。
【エンドコンテンツ】
あいも変わらず成長して居ない、レベルカンストでやることがなくなる。75になれば後は緊急待ちの日々っていうかそれしかすることがない。
他のコンテンツは焦土式アップデートのせいでアップデートが行われるたびに焼け野原と化して他のコンテンツをやろうにもすることが全くないといっていい。
おかげで現状はアドバ民、緊急民だけしかおらず他者との関わりと持つものは誰もいない。
【総評】
下手っクソな文章になってしまったけどまとめると
・エンドコンテンツがEP2のころから成長して居ない
・コミュ障、そのくせ装備だけは一人前で偉そうに振舞うやつ多すぎ
・レアの価値が皆無
MMOからコミュニケーション取ったらクソげーしかのこらないんだよ!
プレイ期間:1年以上2016/02/20
なまなまさん
ps4版数時間でアンインスト。容量の無駄なので。
全くお話にならないレベルで、あまりのヒドさにビックリしました。もう何年も経っているのにあのレベルって、ユーザーさん達もあの仕様で文句言わないんですかね?新生したほうがいいですね。
戦闘がまたつまらない。個人的にはDDONよりも下をいっていると思います。正に奇跡。まだ下があったか。
ui、システム、グラ、操作性、カメラワーク、ボタン割り振り、全てが2流。いや3流。
セガも終わったなと再認識。トライエースと肩を並べた。コナミよろしく、他業種に手を出し始めると、途端にゲームでこけるパターン。自社はダメだから、大人しく金だけ出して海外開発のパブリッシャーかローカライズやってた方が名前に傷が付かない。スクエニやスパチュンも海外良作のおかげでまだ信頼あるぞ。一応。。
龍が如く6は買いますけど。笑
あれこけたら笑えない。
オンゲーはただでさえ情報量が多くなるのに、それを上手く見せれていない。調整不足というか、センス乙。UI担当って本当にいるんですよね?仕事をしてくれ。仕事を。
これだからF2Pはなぁ、と業界全体がバカにされてしまいかねない。F2P反対派の自分にはF2Pが盛り下がるのは好都合だけども。
無料で誘わなくても、体験版があるでしょうよ、呼び水は。F2Pになった瞬間、品質責任が無くなっちゃうわけだから。やはりいくらか最初にお金もらってでも最低限の品質は担保しておくべき。後半かエンドコンテンツあたりから課金、差別化すればいい話だと思う。これに関しては今更どうにもならんけど。
なんか近年の、萌え偏重に頼らざるを得ない和ゲーの終焉が全て詰まっているようで悲しくすらなるクソゲー。スターオーシャンと同じく、こうなったら終わりという一種の指標になる駄作。
これにお金だけは出してはいけない。
プレイ期間:1週間未満2016/05/07
ひどすぎさん
このクソゲーの問題点は他の方が既に書いているので書きませんが
なによりも恐ろしいのが運営がこうした問題点を握りつぶしているということです
公式ブログに少しでも批判的なことを書き込むとすぐさま削除される
公式ニコ生で批判的なコメントをつけるとNGされてコメントが見えなくなり
ブログもニコ生も賞賛コメントしか残らないというありさま、不気味です
問題を浮き彫りにされたくないんでしょうね
プレイ期間:3ヶ月2013/07/03
閃光魔術さん
どうしてなんでしょうねぇ?
ゴールデンタイムになるとサーバーが重くなるのは、どうしてなんでしょうねぇ?
メンテナンスの度に安物のサーバーに変えてるって噂ありましたよね。本当なんでしょうか?
緊急の時に全10サーバーのうち7サーバーに混雑表示が出てるのは不思議ですねぇ。見間違いでしょうか?過疎化が進んでるって噂ありましたよねぇ。本当なんでしょうか?
なんでも昨年8月以来の同時接続数を記録したそうですって。何があったのでしょう?
アドバンスクエストに難易度スーパーハードが追加されて、そのクエストで☆11レアが楽に手に入るって噂らしいですよ。なんでもベリーハード帯の必要経験値が緩和されたそうで、レベル上限に達した人は、余った経験値をエクスキューブとして還元されるらしいです。地道な改善が実って来たのでしょうかね?
どうしてなんでしょうかねぇ?
高評価にすると社員っていわれるのは?自分と違う意見は認められない狭い了見の方なんでしょうかねぇ?ずいぶんと収益が好調らしいじゃないですか。HDD内データ消去の補償額ももう回収できたらしいですよ。そんな良い企業の社員になってみたいものですよ(笑)
プレイ期間:1年以上2014/03/19
絶望のワロスさん
なんかNGSでオープンになったけど戦闘が絶望的につまらなくないか?
敵のデザインそして硬さがつまらなくしてる一因旧作ぷそのほうが
まだ戦闘面で楽しめるような..
キャラクリのみで続けてるからそのうちギブアップしそうだなバウンサー実装次第
NGSの戦闘おもしろいって人どのくらいいるんだろうか?
他のゲームやってるほうが普通におもしろいゲームあるよなこれではキャラクリの良さのみでなんか続けてるって人は結構いるんだろうな旧作のグラは微妙すぎたけどな
プレイ期間:1年以上2021/09/11
ばあるさん
ヒーローを出した理由がまず意味不明、今まで使ってきたクラスを全てゴミにし
そのゴミを改善していっている、別にそんな物は問題ではないんだよ
ヒーローと言う形で上位クラスを出したからには上位職として他よりも強くないと
上位クラスではない、そう考えれば分かるとおり結局ヒーローゲームは終わらない
TMG、タリス、ソードの三種類しか装備出来ない他の選択肢はゴミの修正待ち
今までのクラスを元に戻したとしてもヒーローが強いのは
瞬間火力だけでなく機動力にもPP回復速度も圧倒的過ぎた。
もはや他のゴミを戻してもゴミはゴミなんだよ。
今まで何度もここの糞運営に振り回され萎えて辞めた人が簡単に戻るわけがない
もうゲームとして終わった産敗物でしかないんだよPSOは。
まずゲームり根元(運営)への信用が全く出来ないし期待出きる要素すらもない。
スイッチから新規(被害者)がこのゲームに手を出すと思うと同情するわ。
プレイ期間:1年以上2017/11/27
ギソアムさん
PSOのようにレアアイテム拾った→やった!とはなりません
レアアイテム拾った→強化と特殊能力付け完了→やっと終わったかコレでこの武器使ってても文句言われないだろう がこのゲームです
PSOのようなレア堀ゲーとはまったくの別物のコレがPSOの名を使ってるのが心底不快です
運営がユーザーを馬鹿にしてなめきっていますからもう長くないでしょう
プレイ期間:1年以上2015/01/02
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