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アイドルうぉーず 100人のディーバと夢

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1.59145 件

恵まれた絵とキャラから糞のような運営

のなめさん

イラストとキャラクターは非常に魅力的です。
また、メインのドリフェス自体も、大勢で色々工夫しながら勝ったり負けたりしてとても楽しいゲームです(ある程度強くなれればの話。零細ギルド・まったりギルドはそもそも勝負になりません)

しかしながらこ、れらの要素をすべてひっくり返す糞運営です。
まず、ガチャが酷い。新カードが出る度にどんどんカード能力がインフレしていき、勝とうとするとガチャ回さざるをえません。SSR自体は2%で出ると表記されていますが、目玉の新カードが出る確率はその半分で、その中でも編成コストによって明らかに偏りがあり、2%というのは公平な表記とは言えません。また、新カードではなかった場合、リリース初期の、特に秀でたところのない名ばかりSSRが3枚あるのですが、ほとんどがこれになります。なのでガチャ回せば回すほど不毛感が増し、やる気をなくしているユーザが続出していますが。
次に、イベント自体も苦労に対して見合う達成報酬とはとても言えません。特にひどいのが最近のマラソンイベントで、ギルドで協力して課題をクリアすれば報酬がもらえるというイベントの第4回、最近のユーザの不満を反映して報酬に限定SSRカードが追加された…かのように見えました。しかしこの限定SSRが出る確率がなんと1/3000と言われています。はっきり言って出るはずがありませんが、出現確率は表記されていませんので、このカードのためにドリンクを大量消費して大損をこいたユーザが多数います。まさにドリンク消化&販売のための釣り絵でしかなく、凄まじい不公平感を出しています。
似たような批判や要望は掲示板・コミュニティなどで度々言われていますが、運営に全く改善の兆しが見えません。

そういうわけですので、このゲームをやるなら、課金しない、ギルド戦で勝とうと思わない、イベントはスルーする、一部人気キャラは自分には縁がないと諦める、という確固たる信念と自制心を持って臨まなければなりません。

プレイ期間:半年2016/01/24

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運営の対応がヤバい

名無しさん

初期の頃から続けてきましたが…最近はもう減退の一途を辿ってますね。

2015年の秋頃、俗に言うぶっ壊れカードが登場し、このゲームの目玉であるドリフェスにおける対戦のバランスが一気に崩壊しました。
それを補う技術力が運営に無いのか次から次へとぶっ壊れカードを出してくる始末。

初期の頃は1度のドリフェスでプロ全体で合計数千万のPtを取れれば凄い!というくらいだったのが、それが今やちょっと目を離した隙に10億やら100億、1000億ものPtが動くという、まさにインフレ状態。

しかも複窓での操作を行うことで、相手からパラメータ減少等のスキルを使われることなく安全圏で極悪な火力を相手にぶっ放すことができてしまう欠点があり、ユーザーから相当な量の改善要望が出ているはずなのにも関わらず、運営はそれを放置。
メールで複窓の件を問い合わせても、それを容認してますというような究極な回答が返ってくる始末。
それ故に強力なカードを入手できない無課金・微課金、中堅のユーザーはついていけず、どんどん脱落。絶賛引退者続出中。

また、ツールやマクロを使用したユーザーをずっと放置し続け、先日2ch上でとうとう不正行為に近いやり方を紹介する動画のリンクが貼られるということがあり、運営もそれに焦ったのかやっと重い腰を上げその翌日あたりにアカウントの停止措置を行いました。
まぁリンクというか動画の検索の仕方を書いたのは私で勝手に誰かがリンクを貼ったんですが。

あとは他の方も書かれているとおり、強力なカードを手に入れるために必要となる金額が他のゲームに比べてとても高額です。
ガチャの種類もいろいろありますが、パネルガチャを例に上げると、
・1シート上に9枚あるパネルを1枚めくるのに1500円。パネルをめくるといろいろアイテムが貰えます。
・それを全部めくると、1stシートがクリア。2ndシートが出てきます。
・同じく2ndシートをクリアすると、Extraシートが出てきます。ここでやっとSSRが入手できる(かもしれない)
・シートを20枚くらいクリアすれば、新キャラのSSRを覚醒できる(と思います)
・SSRのグレードを上げるためのアイテムも手に入るので、20枚もいかないとは思いますが、それでも結構な課金額となります。
・こういったガチャが月に2~3回出てきます。

私は課金は絶対にお薦めしません。

プレイ期間:1年以上2017/01/28

ストレスゲー

おおきなおにくゴリラさん

絵はいい
もうほんとそれだけ

もうね、やればわかると思うけどとにかく鯖が貧弱すぎる
おとといイベントが終了したが、とにかくそのイベント中にゲームが落ちる落ちる
1試合30分だが半分も動ければいい方
せっかくみんなで念入りに作戦決めたのにほぼ何もできずに終わる
勝っても相手に申し訳ない
苦情を送ればテンプレ回答
毎日定型文でお詫びが書かれギフトに贈られてくるクエP回復×5
こんな状態が1週間ひたすら続きイベント順位が確定しちゃうとか正気の沙汰じゃない
やる気ない運営の姿勢が垣間見えた事に関しては良イベだった

自分は幸い雰囲気のいいプロダクションに拾われたのでモチベを保てたが、
相当数のユーザーが萎えて辞めていったのは間違いないと思う

おそらく今後この状態が改善されることはないので、ストレスを溜めたい方にはおすすめです

プレイ期間:3ヶ月2015/09/15

もうダメでしょこのゲーム、ってか運営。
新しいミニゲーム実装してもバグだらけで不正者たくさん出るのに頑なにBANしないの。
課金してるから?課金してると不正してもBANされないの?
ちゃんとやってるユーザーの不満はすでに爆発してます。
公式コミュもここまで苦情の多いゲームは他に無いよ。

あと課金額高すぎ。一般向けにもリリースしてるんだからもう少し少額のものも出したらどうなの。
廃課金がじゃぶってるからまだもってるのかもしれないけど、そろそろ終わりだね。

このゲームをこれから始めるのは一切お薦めしません。万が一始めてしまっても、1ヶ月もせず運営に愛想を尽かしてしまうことでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/05/26

ここでみなさんが投稿された批判の内容はおおむねその通りだと思います。現在老朽化したダムから次々穴が開いて水が飛び出して崩壊する寸前の状態といったところ。

大人気の料理店のコンセプトや料理内容(ゲームシステム)をそのまんまパクって新鋭の若手料理人を総料理長(絵師)にあてがってオープンさせ、当初はある程度人気だったものを、料理長を冷遇・更迭したあげくド素人に毛が生えたレベルの人間を料理長にすり替え、素材の品質を落とし、値段を上げた結果、引退が続出しています(鯖削減・複窓の常態化・報酬渋り・異常なガチャ更新・インフレ化・不正の横行を野放しなど) 前料理長のtwitterを見るととっくに別の仕事を始めたようでそちらが発表されたら集団移住で一気にゲームが崩壊するでしょうね

これら問題点は解決しようと思えばどれもそんなに難しくないと思いますが・・・ 自分の過失が明らかになるのがイヤな方がいるんでしょうかね?

現在ゲームを続けてるのは月10万以上費やしてサンクコストの呪いにかかってる重課金の方たちと、ギルド内の空気が良くて情が移って辞めるにやめられない状態の人たち、この2パターンしかないと思います

とはいえ、毎日不可解なマッチングでその重課金プロのオ○ニーに30分×2回も付き合わされるのはご免ですので私も現在進行中のキャラバンが終わり次第引退する予定です。

最後になりますがいろいろとキツい物言いをしましたが、これから再生するのは可能です。社員のみなさんにはぜひ頑張っていただきたいと思います。最優先でやるべきことは「ガン細胞の除去」です。何の隠喩なのかユーザーと社員のみなさんにはおわかりでしょう

プレイ期間:半年2017/02/25

評価1すら多すぎる

グリフォン山本さん

詐欺して搾取することしか考えていない運営です

やるとしても課金はせずに自分のペースでまったり遊ぶことをすすめます

チートやマクロに対しても仕事しないので
何かを期待してはいけません
人も減っているので あとは課金している人から搾り取って終りです

プレイ期間:半年2016/01/08

神撃のヴァルハラゲートのイラストをアイドルに変更してPCのブラウザに対応したようなゲームです。
決まった時間にプロダクション同士の対戦があるのですが真面目にやってる所だと時間を合わせるだけでも大変です。
その分、強豪プロダクションに勝ったときの喜びはひとしおです。
神撃のヴァルハラゲートがヒットしたことからわかるようにハマる人はハマるようです。
私も一時期ハマりました。ただし、疲れます。
プロダクション内での仲間意識みたいなのも生まれます。
スタンプや挨拶帳、会議室でコミュニケーションが取れます。
一人ではどんなに強くても勝てません。他プレーヤーとの連携が必要です。
他プレーヤーとの連携がこのゲームの魅力です。
課金誘導が多く他プレーヤーの戦力も分かるようになっているのでムキになると課金してしまうので注意が必要です。
最終的にはほどほどでプレイするかGvGの対戦が好きな人、課金に抵抗がない人が残ると思います。
他のDMMゲームに比べると精神的な負担が多いように感じます。
その変わりに前述したように面白い部分もあります。
この面白さは他のDMMゲーでは今のところありません。
他人に勧められるかというと個人的にはオススメはできません。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/29

比較的ガチで遊んできて、そろそろこのゲームの終わりが
見えてきそうなのでレビューします。

このゲームはどこもかしこもぶっ壊れています。
まず1つ目の損壊箇所、札束バシーンです。これはソシャゲの常ですが
このゲームは編成の基盤さえ強ければ、新規のぶっ壊れスキルが
実装されるだけで急激にインフレします。
約3ヶ月前までは最前線チームの火力が数百~数千億でした。
ついに類を見ない壊れスキルが実装さた現在、兆を超える。
このスキルの数と強力な裏方のサポートメンバーの数で勝負が決まります。
そして、今後も繰り返すでしょう。

2つ目の損壊箇所、不正行為。
初期からずっとマクラーが偉そうに闊歩しています。
このゲームはSSRゲーだけあって、イベント走ったり
スカウト(討伐)を量こなせばガチャチケが入手しやすい作りになってます。
つまり、マクロの恩恵を最大限に受けれます。
手動とガチャチケを効率よく入手できるマクラーの差は
理不尽なまでに歴然たる格差があります。

以前は手動でも時間を費やせば戦力を得られる救済コンテンツが
ありましたが、そこにもマクラーがいたという噂がありました。
挙げ句の果て、運営により上記コンテンツは大幅下方修正と
マクラーと共に時間かけた利用者の一時BAN措置がなされ潰れました。
仮に上記コンテンツが続いたとしても、元々どうあがいても
マクラーとの格差を埋められるものではなく、課金しか手段がないという
意味不明な状況です。
対人がないソシャゲでも違反なのに、対人があるこのゲームで
蔓延していいわけがない。

対人ゲーなのに運営は不正関係には慎重らしく、積極的に動きません。
そもそも、ここの運営は問い合わせが殺到しないと動かない傾向があります。
運営の功績といえば、一時期問い合わせが殺到した事で
ゲーム内随一の無課金マクラーというゴミ○ズ1つを永久処分した点
マクロをれっきとした不正行為と全プレイヤーへ明言した点
監視強化を宣言した、の3点位です。
しかしそれ以後、一切不正行為の取り締まりをしている様子がないので
口だけ対応なのが分かります。



個人的に2大損壊箇所と感じている上記の他にも
メインのリアルタイム()対人コンテンツを否定する重さの問題
イベントの不具合連発や延期や果ては中止、運営の技術力の無さ等
様々な損壊があります。
このゲーム、もうボロボロ、満身創痍ですよ。
そんなこんなで今ではガチ目のアクティブユーザーは1000人以下は確実
500人すらいないかもしれません。

私自身は今後も一際不正行為に逆らいながら微課金プレイで
地道に差を埋めながら無様に続けると思います。
が、運営に嫌気がさして人知れず引退した方達が大勢で過疎が極まり
ゲーム内で不正行為を否定する人自体ほぼ絶滅しているので
温度差に絶望しながら惰性で続ける事になるでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/07/31

こんなバランス崩壊ゲーやってられっかよ
今の現状見て運営はなんも思わないんかね
てかマクラー放置しすぎ
ユーザーもクズなら運営もクズ
正規ユーザーを蔑ろにすんな
イベントも無意味なものにしやがって、アホしかいねーのかここの運営は
こんなゲームに課金するぐらいならもっと有用なことにカネ使った方がいいわ
あばよグリフォン
次も新作出そうとするなら、グリフォンという悪名のせいで
大勢のユーザーからネガキャンされるのを覚悟しておくことだな

プレイ期間:1年以上2018/02/07

レビューの数を見るとプレイ人口が多いのは本当のようですね(^_^;)

良い点
・絵。とても可愛い。このゲーム最高の評価ポイントw
・キャラクター。エピソードなどで内面を掘り下げようとしてるところも良い。
・エロ。立ち絵と比べると完成度にバラツキはあるものの、他のゲームに比べて
シチュが豊富でかなり楽しい。妄想の利点を最大限に生かしてる。
・フェス。力が拮抗してるプロとの対戦は白熱する。

悪い点
・同じカード4枚重ねないとエロが寸止め。
・フェスの開幕人数差があると一方的な展開になってどうしようもない。
・ちょっとしたフェス中のミスで大量失点するのでプロ内がギスギスしやすい。
・課金煽りが酷い。壊れSSR引けなかった人、無課金勢の居場所が無い。
・総選挙、どきメモ、合宿、P戦争etc、イベントが軒並み楽しくない。
唯一良かった愛プロも疲弊と格差を生むだけのイベになりつつある。

書き出してみると悪い点が多いですねw
ただ絵は本当にいいのでパッと見て気に入った方には
それなりにオススメします。

プレイ期間:半年2016/03/24

もう遊ぶな。
悪いことはいわん。
これで全て理解できるレベル。

アイドルのコストが日々増えていき、24まであがったが、今回のガチャではSSR>URという概念から、UR>LRという新概念を作り、コスト30まで引き上げられた。
また、このように引き上げられても、通常は天井があって交換できるようになってるんだが、今回はそれがないのと、チケットはLR1%、2%、5%、10%ともうわけのわからんものを出している。

もうこのゲームは終わった。
グラ○ル・メガ○ン事件再来の予感。

プレイ期間:1週間未満2019/03/02

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