最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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初期は面白かったよwサービス終了5秒前?・・・
スクエニの養分さん
3年遊んでる課金は累計150万くらいかな
初期の頃はスクエニブランドやゲームそのものが良くできていて人が多く
合戦も活発で楽しかったかな
現状で良い点
チャットで同盟員との交流くらいかなw
ゲームと関係の無い事でしか楽しむ術がなくなっている
悪い点
合戦前から勝敗が決まっている
過疎が酷くてひたすら業者垢を落して戦功稼ぐのが常
二日目は合戦と関係ない影武者のイベント
藤堂>>>>>合戦報酬
もはや合戦の体を成していない
武将育成の合成失敗は10~20連続当たり前
強くしても合戦が上記の有り様なので課金してまで強くする必要がなくなってる
IXA終焉がリアルに感じるので課金は控えた方がよろしいかと思われる
プレイ期間:1年以上2016/01/28
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一球息してる?さん
大型アップデートがIXA内の主な鯖で終了していますが、多くの方の危惧した通り合戦準備期間中から『重い』合戦日初日の朝一でログインした方なら体感したと思うがとにかく重いのでまともに遊べない(-ω-;)ウーン
8周年を迎えるタイトルですが過去の評価で散々指摘されているように運営が腐ったまんまで『ユーザー軽視がさらに進行中』人によっては『末期症状』と表現される方もいます。ただ一つ運営を褒めたたえたいことは、こんな糞ゲーを8年も継続してサービスを続けてくれたその『集金力』に関しては素晴らしいと思います。
今後もますます『廃課金者』から多額の金銭を巻き上げてサービスを継続(延命)していただきたいと思います。
『2018年IXAの現状報告』
・新プロデューサーになって改善されたことがあるのか?答え:ない
・8年経過してサーバ不可対策が完了したのか?答え:何も変わらないので重い
・少しくらいいいことあったのか?答え:祝くじから天が無料配布
・陣張りや内政の単純作業はなくなったのか?答え:相変わらず単純作業必要
・ハイエナ行為などユーザー間トラブルはなくなったのか?答え:なくならない
・新規は増えているのか?答え:RMT業者がより多くなった
・他のプラットフォームと統合して良くなった?答え:誰がどことかどうでもいい
・マンネリ化の極みであるIXAって飽きないのか?答え:過疎化は進行中
『結論』
・IXAはなんだかんだ最悪な評判ですがあと数年は固い=重課金者が減ってはいるが馬鹿みたいに課金するオヤジはまだまだ存在する
・ゲームとしては何も面白くないので、面白いゲームで遊びたいなら『PUPG』『フォートナイト』『レインボーシックスシージ』などなど人気作で課金したほうが楽しめるはず!!
・IXAの新プロデューサーは他のゲームとの兼任なのため片手間でやるしかなく、革新的なアイデアなどの変化はまったく期待できないので引退する勇気がない方は惰性で続けても変わることないIXAクオリティーが約束されていてむしろいいんじゃない?
散々な評価を受けているが8年間抱えている問題すら解決しない『不動の姿勢』が評価できるのなら遊び続けてみたらいいと思う。
現在遊んでいるユーザーの多くは『IXAが糞ゲー』=ゲームとしては時代遅れで少しも面白くはない!ということを理解したうえで遊んでいます。
つまり、面白くはないゲームとして楽しんでいる?わけですから他の人気作品と比較しても勝ち目のないゲームなのでこれ以上期待しても何も出てこないということを断言しておきたいと思います。
プレイ期間:1年以上2018/08/17
紛い物さん
ガチャ・合成・戦闘で確率操作があり、重課金優遇で物事が運びます。
結果である天下統一くじの引きにも日頃の課金具合が反映されます。
時々壊れ新カードで煽っておいて、後で対策カードを配布し、釣られた微課金の強化を無効化します。
RMT中華業者がいて、微課金の餌となる最弱城を作っているので、重課金に虐げられた微課金が全滅する事はありません。
ただのマス取りゲームで駆け引きも薄いですが、
長時間プレイ、廃課金を強いる設計になっており、パチンコのように依存症にして面白いと思わせるゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/12/18
ねこたろうさん
重課金でないと続けられない
ニートもびっくりな状態で戦争の時は
朝10:00から夜中の02:00まで張り付いておかないと城を落とされる
運営は頭が悪いのか韓国人並みの銭ゲバなんでしょう
私も気がつくのが遅かったです
プレイ期間:1年以上2015/05/08
気をつけてさん
合成に関しては表示されている成功確率とはかけ離れています。
スキルUP合成が特に酷い!
12~18%以上の確立で合成しても平気で30回以上失敗します。
こういう事が稀にあるというくらいなら、わざわざ書き込みなんてしないです。
スキルUP5→6で1万5千銅銭失敗。6→7は3万銅銭使っても結局成功せず
LV5→6で4万5千銅銭って確立表示は一体何のためにあるの?
と運営に問い合わせてみたくなるレベル。
はっきりいいます多くの方のコメントにあるように合成は詐欺!
運営さん!!成功率10%なら10回やって一回成功するようにしましょう!
15%で30回も40回も失敗するなんておかしいでしょ!
こういう事が数十回とありもう我慢の限界です。
そんなに成功させたくないなら<実際の成功率>を正直に表示しましょう。
嘘は良くないよ。
なんでこういう信用を失うようなことをするのかまったく理解できません!
こういう詐欺と疑われるような行為をする会社の作ってるゲームは
信用できないしもうやりません!!
アホかと。
以上!!!
プレイ期間:1年以上2015/02/04
fraさん
初期サーバーだと敵襲が全く来ない時代になってしまった。
ときどき来るのは剣豪部隊くらい。
兵を失うことを極度に嫌がるユーザーが多く
ぶつかり合いが起きるのはシーズン終盤だけ。
もっと徴兵をラクにするか検討してたり
攻撃を称えるようなイベントを開催したりと
それなりに四苦八苦してるのは伝わるので
まだ注目はしてますけど、他に面白いゲームないかなと
探し回ってるのが私的な現状です。
プレイ期間:1年以上2013/08/01
クソゲーマーさん
泣きを見るのは微課金~準廃課金の中途半端な人たちでしょう。
完全に無課金か廃課金の方は楽しめると思います。
過疎化が進行してますし、格付けの競争相手が少ない弱小国ならば
無課金微課金でもそこそこ楽しめます。
『無課金や微課金でも十分遊べる』と謳ってるのはこの辺の底辺層だと思います。
しかし、刷新(ワールド統合)を挟むと通用しなくなるのはよくある話。
ある程度の強さを維持できない層は廃課金者の餌となるだけでしょう。
刷新を重ねる度に差は開き、課金力のないものから振り落とされていきます。
また銅銭をばら撒くカードやそれを悪用した談合が野放しにされているのも減点要素。
RMT業者も減る兆し無し。
課金要素が強い対戦ゲームなので差はどうしようもないのが現実です。
刷新を挟まず遊ぶなら無課金。
不自由なく楽しむには総額100万以上 TOPクラスになるなら500万以上の課金は必要です。
対戦ゲームで相手と戦う以上、無課金や微課金等の弱者は最終的に養分です。
これらを受け入れられるなら楽しめるでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/02/25
元課金者さん
約半年間同じことを毎週繰り返します。
マンネリ万歳な人にはお勧め。
攻防の要となる陣張りの待ち時間が長いため、メインとなる合戦のテンポは非常に悪い。
合戦の期間は一回あたり10時~26時が二日間。無意味に長いため暇つぶしのネタができる。
既存サーバーで始めると、どっぷりゲームにはまった重課金者との戦力格差が圧倒的なため、新規開始者はなすすべもなく蹂躙される。
無課金で楽しみたいなら新しいサーバーで始めること。
但し時間とともに課金者と差が開いてくる。そこで悔しくなってお金を使うかは貴方次第。
プレイ期間:1年以上2012/04/18
猫さん
初期鯖ならともかく
ある程度進むと廃による蹂躙にしかなりません
効果の高い基本スキルレベル10で固めても
廃のソロ合流食らえば10万単位で兵が溶けて拠点陥落します
内政も金次第で合戦が出来るレベルの目安30まで
いち早く到達可能です
スキル合成項目に関しても98%成功と表示してあっても
3回連続失敗したことあるので 確立詐欺と言わざるえないです
定期的に実施されるイベントもありますが
集金イベント臭が見受けられます
プレイ期間:1週間未満2020/04/22
ラッキーさん
ゲーム自体は楽しいが、サーバーが重くてユーザーサービスが悪い。
スクウェア・エニックスって、こんな3流の会社だったのか!と
思い知らされる。
巻きもどりがひどく、自分の技術よりサーバーの重さで部隊が壊滅する。
緊急メンテが度々あり、その度に炎チケットが5枚配られる。
(必死に合戦でポイント稼いで、1回の合戦で最高2枚のもの)
まじめに合戦するのが馬鹿馬鹿しくなる。
古いサーバーがラグくても、どんどん新しいサーバーを作り、儲け主義の
なにものでもない。
プレイ期間:1年以上2012/07/24
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