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戦国IXA(イクサ)

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2.20558 件

初めてのオンラインゲーム

おいもすき~さん

「一日の空き時間にでも楽しめれば」という軽い気持ちで始めたのですが、仲間ができて一緒にプレイするようになってからは生活の中心になるほどにはまりました。
一年半続けて一時期ほどの熱は無くなったものの、いまだに程よく楽しめています。少額しか課金はしていないので、戦力差がありすぎてもうソロでは楽しめないでしょう。
いい仲間ができるか、無微課金者にとって続くかどうかはそれにかかっているように思います。
年齢層が高いせいか、礼儀正しい人が多いです。
目立つのはそうじゃない人ですけど。
他を知らないせいで、運営の対応にも別に腹は立たないです。
オンゲってこんなもんだと思ってやってます。

プレイ期間:1年以上2012/08/28

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ゴキブリホイホイ

アステルさん

ゴキブリ捕獲装置としては巧妙に作り込まれた課金型
ソーシャルゲームの非常に優秀な典型。

・強迫神経症的
合戦は午前10時~翌午前2時を2日(必須の事前準備日を含め3日)。
問答無用一律10時開始→丸一日張り付き可能な人間が絶対的有利。
敵襲予測困難→1日16時間絶え間ない緊張状態下に。
これが合戦期間3日、休戦期間3日の計6日間1サイクルでリピート。

・金と時間の資本主義(時間≧金)
課金ゲームなので当然課金者優遇。
但しゲーム(合戦)自体が大人数参加が前提=プレーヤー囲い込みの必要有。
故に無課金、微課金(ex.ニート)でも遊べる(遊ばせる)時間≧金設計。
夜間活動オンリー廃課金より廃人微課金が多くの面で優位。

・合流システムの罠
無課金、微課金の廃課金対抗手段としての合流システム。
徒党を組めば廃課金に勝てる要素→同盟(所謂ギルド)結成の動機付け→
プレーヤー間連携の半強制→合流(同盟)は仲間意識醸成による心理的足抜け
防止(囲い込み)装置。ヒトの社会集団(ソーシャル)心理の悪用。

・コンコルド効果(約2ヶ月に渡る長期建設期間)
ゲーム1シーズンが6ヶ月。
ゲームスタートからまともに遊べるまで要する期間約2ヶ月(=合戦実質4ヶ月)。
2ヶ月間は簡易シムシティ風の施設(造兵資源)建設が不可欠=時間の先行投資→
施設育成で費やした2ヶ月を惜しませ惰性でもゲーム継続を促進→泥沼へ。
不自然に長く設定の建設期間=コンコルド効果。

・乏しい戦略性(ジャンケンと物量勝負)
戦闘はジャンケン型(槍、弓、馬)3すくみ。
だが中盤より3すくみ超越兵種(鉄砲)登場→3すくみ有形無実。事実上の物量戦。
物量=時間と金。時間≧金。
カード(武将)育成は大別して火力型、速度型の2パターンのみ。
各最強スキル有り→育成幅狭隘。
地形効果皆無→強さ=カード依存。
時間と金を費やしカード強化→早朝速攻実現陣営勝利→廃人重宝。

・劣悪UI(劣悪運営)
デフォルトUIは使い勝手劣悪。運営側に改善気配皆無。
有志作成アドオン(及び各種ツール)必須。不正行為だが運営黙認。
RMTも放置。寛大。


選ばれた者のみ遊べるゲーム→お手軽無双可。
暇と自尊心の埋没志願者用。

プレイ期間:1年以上2013/11/22

「運営が何もしてくれない」という声がよく聴かれますが、きちんと資料を揃えて報告すれば、対応してくれます。(先月も4000件を超えるアカウントが停止処分になっています。)

俺TUEEEがしたい人は面白くないと感じるかもしれません。
一人で強くなりたければ重課金するしかありません。

しかし、「合流攻撃」という制度があり、同盟に加入し皆で協力すれば、重課金者にでも十分に勝ち目はあります。

チャットの使いにくさは、他の方の言うとおり最低レベルです。
しかし、外部チャットを使えば十分に対応可能なレベルです。


個人的には同盟にも恵まれ、非常に楽しくやらせていただいてます。
微課金(月2000円)ですが十分に楽しめています。

プレイ期間:半年2012/07/15

楽勝

とうさん

月平均3千円程度の課金で日に数時間遊んでそこそこ。ちょこっと頑張ればランカーいけるよ。課金して文句言ってるのは下手くその無能者かな。リアルとおなじね。課金、張り付きしなくても上手にやれば楽勝ですね。強いカードが次々出てくる事に不満多いみたいだけど、随分前から分かってる事だから今更だよね。その程度想定して無い無能な方辞めないで下さいね。今から始めたい有能な方、直ぐに強いカード出るから追いつくの可能ですよ。出来れば有能な方は始めて欲しくはないですけどね。
最近は藤堂高虎が話題になってるけど、それより良いカードは前からあったし重課金者にはあまり関係ないみたいらしいよ。持ってないけど特に問題ないかな。あったらテンションあがるだけかな。

プレイ期間:1年以上2015/10/02

面白い

ixa初心者さん

 何年やっても廃課金者には勝てないがLV30になれば対等ではないが同盟員と協力すれば総合200位以内には充分入れるので天下チケットもらえる。まだ天が出たことないけど毎回楽しみ。

プレイ期間:1年以上2013/07/06

長所も短所も

自称占い師さん

何も知らず最初登録したサーバーは既に3期目で、皆良いカードばかり持ってる所だった今も継続してPLAYしてます。

長期の人や廃課金者は確かに良いカードを持ってるが、皆で協力すれば勝つことも余裕だし、カードも無課金でもいずれ良いのが手に入る。
(最上位ランクを除く)
くじを引くのがとにかく楽しい。

チュートリアルをこなしたりやwiki読んでも最初は解らなかったが、同盟員に聞けば丁寧に教えてくれるし、理解もしやすく、コミュニケーションもとれて楽しい。

奥が深いし、戦略性もあるので、課金しなくても楽しめますし、上位入賞も可能です。

皆さんのおっしゃる通り、課金籤は酷いですし運営も駄目ww

だが、課金籤を引かなければ済む話だし、それで十分!
カードの強化も楽しいし、内政も忙しいのは最初だけ。

夜のみ参加のリーマンでも楽しめるかと。

ベースは非常に良いゲームだと思うので、後は運営かな?
それでもハマってるので4Pです。

プレイ期間:半年2012/03/16

元々運営能力に疑問を感じていたが、最近の運営の対応は、あり得ないレベル。素人集団が運営しているのか?ユーザーのことを軽く扱いすぎる。訴訟を起こされても仕方がないのではないかという不具合連発&未完全対応の連続。会社としての信用は地に堕ちたな。そもそも、この業界自体のレベルが低すぎるのか?他業種では絶対にあり得ないことが日常的に発生している。仕事の進め方について、イロハから是非、学んでほしい。切に願う。1章からやっているが、もうやらない。

プレイ期間:1年以上2012/10/28

なんだかんだで5年以上はやってると思います。
はっきり言って止める時を模索してる段階。

最初の頃は解らないなりにも合流というシステムに嵌りました。
合戦の仕方や合成の仕組みを理解するようになって、
それなりの課金で天等を手に入れた頃からは完全に嵌っていました。
が・・・・・・ここ1~2年?
急激にシステムの改悪が進んで単純に楽しめなくなりました。
とにかくややこしくなる一方でユーザーには優しくない!
運営とユーザーの温度差がどんどんかけ離れていってるように思えます。

精々3期まで(1年半)無・微課金でサラっと遊ぶことならばお勧めします。

プレイ期間:1年以上2016/10/11

いxs

元気さん

陣張りつまらないw しかも、被ったりしてさらにつまらないw

内政するの好きな人とかいるが基本めんどい^^:


でも、合戦は楽しいよ^^

プレイ期間:半年2012/01/21

衰退の一途

micさん

 既出ですが,ゲームはおもしろいと思います。運営最悪です。

 ユーザーの多さをアピールするべく,100万ID突破とか,続々と登場する新サーバとかが目を引きます。しかし,ユーザー数は確実に減っています。なのに,アクセス集中によるログイン障害だけはしっかり起こります。

 最初は建設的な意見の多かったブログは,度重なる同じミスや,対応する姿勢を全く見せないという運営の態度に常に炎上しており,株主総会あたりで突然の閉鎖。

 カードの無個性化。スキルはたくさんあるものの,結局付けるのは速度スキルの義兵進軍や電光石火ばかり。ブラ三よりスキルを付けやすくレベルも上げやすいのにもったいないですね。

 そんな運営の行っているゲームです。新規に始める価値はありません。残念ですが,1点以上上げることができません。

プレイ期間:半年2012/07/31

銅銭獲得カード藤堂高虎の出現に始まり、プラチナ石川五右衛門、蒲生氏里などなど高資産価値のレアカードを次々に排出、強硬な集金を促進している。
この持つ者と持たざる者の資産格差を一気に加速さる運営の方針は多くのプレイヤーのプレイ意欲を激しく削いでいる。

このたび41ー48の8鯖統合をすっ飛ばしての、33-48鯖という16鯖統合は過疎激化の象徴する現象で、「たった一枚の運」で資産格差があまりにも開くことでやる気を失ってしまうプレイヤーが大量発生した結果としか思えない。

なぜ、一時の集金の為にたくさんのプレイヤーの意欲を削ぐのか。
RMT業者対策としても機能していないどころか、銅銭カードは戦くじからも輩出していることから大量アカウントを保有する業者は一枚でも引けば大量のゲーム内通貨を獲得でき大喜び、その結果RMT不正が横行し、ゲームを支えている大多数の健全な微課金プレイヤーはやる気を失い去っていっている。
取引不可で全員に配布すれば市場に出回ることもなく資産格差も生じることなく、業者対策にもなったし、こんな問題には発展しなかったでしょう。

そもそも一枚で200万銅銭で取引されるようなカードをばら撒くことが、健全なゲームバランスを保つのに有効なわけがないのは明らかでしょう。

10万円課金して1枚手に入るかわからない天カードを銅銭獲得カード1枚売るだけで、天カードガが3枚も4枚も手に入る。

これじゃ課金者だってやる気をなくしますよね。無課金でも微課金でも持ってない人はやる気なくなりますよ。

それまで同じくらいの戦力だったライバルに一枚の運で何十万分かけても埋まらない差がいっきに生まれちゃうんだから。

なんでこんな簡単なことが想像できないのかまったく理解できない。

せっかく面白いゲームなのにもう台無しですよ!もっと皆が楽しめるゲーム環境を整備しないと本当に全プレイヤーの期待を裏切る結果につながることになるでしょうね。

目先の集金よりプレイヤーが楽しんでその結果集金に繋がる形にもっていかないと、
過疎がどんどん進んでしまいますよ。

もっとバランスを考慮した運営にしてほしい。(呆れ)

プレイ期間:1年以上2016/01/20

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