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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,525 件

抜け出せません。

モジャ公さん

私は、パチンコや競馬などの公営ギャンブルは大嫌いです。
また、スマホでもPCでも、ゲームと名の付くものはこの「WoT」しかしていません。
なのに抜け出せません、蟻地獄のよう。

プレイヤーの射幸心を研究し尽くし、絶妙なタイミングで勝率調整を行い、無課金者を重課金者足らしめる素晴らしいゲームです。

必ず「勝ちチーム」と「負けチーム」に振り分けられます。
他の方も書き込んでいるように、絶対に「負けチーム」に割り振られたら勝てません。
この「負けチーム」への割り振りが、10戦~15戦連続して続く事があります。

この「負けチーム」に頻繁に割り振られるプレイヤーは、勝率が低くとも課金を続けている者としてプログラム上認識されてしまったプレイヤーになります。

長くゲームを続けさせるためには、飴と鞭を絶妙なタイミングで使用しなければなりませんが、低勝率重課金者は鞭を多く振ってもゲームを辞めることはありません。
皆さんが誤解されている「重課金者を優遇する」必要は、必ずしもないのです。
5万円の課金者を一人優遇するより、5000円の課金者10名を作り出した方が、未来の収入の絶対値がアップするからです。

この未来の課金者たる他のプレイヤーの「餌」として、低勝率重課金者は「負けチーム」に連続して割り振られることのなるのです。

勝率が5割を超えるとマッチングの偏りが加速します。7対3か6対4の割合で「勝ちチーム」に割り振られます。

勝率47.5%までは、10連敗や~15連敗が頻繁に発生するでしょう。

私の経験上、17連敗中に5戦連続で完封試合(味方全滅、敵の全車両生き残り)に当たったことがあります。このような確率は天文学的数値(ランダムマッチングでは発生し得ない)ですよね。この時に「勝率調整」の存在を確信しました。

運営に問い合わせても、「何もしていません」の返答(テンプレ)のみ。

プレイヤーの直接の声を聞けるフォーラムでは、ピットクルー(運営擁護者)達が建設的意見を丹念に潰していて、フォーラムとは名ばかりの糞の掃き溜めみたいになっています。

あるところにからの話では、このピットクルー(運営擁護者)達は、マッチングの優遇を受けていたり、ゴールドの無償提供を受けていたりするそうです(事実なのか?)。




プレイ歴2年半で1万2千戦オーバー。課金額47万円オーバー。

プレイ期間:1年以上2016/02/09

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可哀想な人しかいない

ポムポムプリンさん

トッププレイヤーは勝率65%前後を維持するのに昼夜課金し
賞金が出る大会に出場し優勝を目指しているが
賞金以上に課金させられてるいるのに気づいていない哀れな人をトッププレイヤーといいます
それにしても勝率65%とか下手な奴がトッププレイヤーなんだなー
そんな君たちに教えてあげるよ
いい加減に夢からさめて、君たちのような被害者が出ないように、みなに教えてあげよう!
このゲームは詐欺ゲーだと
君たちが一番わかってるだろう!!

プレイ期間:1年以上2017/09/04

確率で決められた勝敗を繰り返すゲームです。
課金で確率を上げるか確率がたまたま高い時にプレーしないと勝率は上がりません。
課金しても一定期間過ぎると、基本的に同じ勝率を50〜100戦周期でループします。例え8連勝しても100戦周期で見れば49:51もしくは50:50となります。
多数のbot共に戦場に送られて戦歴を調整されるのはその中の生身のプレーヤーのみです。そこが調整しやすい仕組みなのだと思います。

皆さんの勝率、もう何百戦ループしていますか?

プレイ期間:1週間未満2019/11/30

このゲーム戦車こそ使っているだけのインチキキャラゲー。
最近「あ、このゲーム負け側だな」と編成時に明らかに分かる。
その通りボロ負けなんだが、このゲーム戦闘終了時に敵のスペックを見られるんだよね。
そこでこちらより隠ぺい率が低いRam IIと正面で撃ちあっているのにまるで相手が見えないという現象に出くわした。
隠蔽546 視察521のこちらが 隠蔽343 視察315の相手に見える訳がないんだ。
近くにいた敵車輌が0なのは戦闘データから確認済
頭に来たんで敵の真正面に出たのに100m圏の平地でも敵が動いていて、こちらは静止状態なのに❝全く❞見えない。

別の試合でも、こちらは停止状態で確実に命中圏にいる停止状態の6感無しのNoob課金戦車敵に5発以上砲弾がとんでもない方向に外れる❝防御磁場仕様❞にも度々出くわす。

最近勝率が上がると露骨に トップがTier7敵重戦車×4(日本オニ・オイばかり)、課金マチルダ×2、クロムウェルB×2、E25、ファイアフライとかいう「重装甲」「課金」「高機動」「チート補正」の敵と、こちらのトップTierが5のT-34(75型)、M4、俺T67とかいう「勝てるわけない」チームの虐殺ゲーが激増。

土日や平日夜間(夜遅くなるほどひどい)にこれが露骨すぎる。

こちらがE25を使っていた頃には、Tier9戦場にばかり放り込まれて
重装甲のソ連や、連射型のフランス相手にまるで歯が立たない仕様だったのに
今のE25さんはユーザーが減ったせいで「俺TUEEEEEEお得意様戦車」に待遇改善(ピーク1万超え→今平日3000いかない時が多い)

話が戻るが見えない戦車をしている奴の動画とこちらのスペックの不条理
本人チャット「チート課金戦車最高(要約)」も含めてプログラム不正を運営に問い合わせたら「この戦車の仕様です(そんなわけないだろ)。なおこのユーザーのIDを公式フォーラムで晒すことはやめてください。」と返信が来て、八百長確信。

さすがドーピング文化が育っている旧ソ連にある会社のクソゲーだ
日本人とか名乗っているサポートも翻訳ソフト丸出しだし、発信時間がベラルーシ時間とかユーザーを馬鹿にしてる。

ちなみにノースアメリカサーバーで同様の問い合わせをしたら、返信が「Hey(おい)」で始まる怪文章&口止め恐喝文。
普通Helloでしょ、酷すぎる。

プレイ期間:1年以上2016/07/30

所詮は基本無料ゲーム

くそゲー紳士さん

課金者と非課金者では命中率があからさまに違います。また勝てる試合、負ける試合が初めからプログラムされています。課金すれば勝てる試合をひける確率が上がります。プレイするならそのことを頭においてプレイしましょう。

プレイ期間:1ヶ月2016/05/04

負けやすく構成されたチームは
マイナス補正をした非・軽・中課金者を多めに
組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。

熟練者なら低Tierでの戦場だと補正されているのが
凄く分かりやすい状態になっています。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破出来て
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
なっていますので課金する事により楽しめます。

現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
しかしその矛盾を楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。

◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
略負けチームでのマイナス補正が多いと思われます。

☆マイナス補正での現象
(非課金、軽課金、中課金に対象)

課金弾を使っても弾ける外れる(非課金対象)(負けチーム確定)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(一桁だと負けチーム確定)
命中しない(10M先の敵さえも外れる)(非課金対象)
弾き返される (下位Tierの真横にぶち込んでも敵は無傷)(負けチーム確定)
定義外れの異常な謎の連速射攻撃(非課金対象)(負けチーム確定)
ワンバンを喰らう(非課金対象(負けチーム確定)
砲弾の発射速度が遅くなる(非課金対象)(負けチーム確定)
定義外れの視認率の低減(5M先の敵も見えない)(非課金対象)
定義外れの隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消えその敵からは攻撃され続ける(負けチーム確定)
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下(非課金対象)
通常なら攻撃不可能な敵が凹凸勾配で攻撃できる地形の矛盾
占領時のカウントのタイムが異なる
遭遇戦で味方が領地内に入っても敵の占領カウントが継続
勝ちチームと格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では97%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)
チーム内に援護もしない運営BOTの存在
同時占領でも負けチームになる(通常は引き分け)

これらの補正された者が多いチームが負けチームとなります。

◎プラス補正(主に重課金優遇)

運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。

☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起きる
最大の戦力になる自走砲の通信機能の向上や
運営の敵の居場所が把握しているBOT自走砲の砲弾や
異常に照準速度のあるBOT戦車の援護により
戦いやすくしてくれて痛快にゲーム終了まで楽しめます。
格上Tierでも簡単に勝て重課金者に良く待遇される、
とても喜ばれる補正システムです。

このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。
策略や協力などの一切要りません
課金料によって全ての強弱や勝敗などが
運営のさじ加減で決まります。

常に同じタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは定義などデタラメに作られていて
公平などと言った倫理がありませんが実力では無く
お金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。

非課金者はシステムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。餌にされるだけです。
このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
勝爽快感に溺れ課金中毒になる恐れがあります。
逆に負け続ける金の無い頭の悪いアンチがレビューで
同じような悪態コメントを書き込み続ける
中毒症状が出ますので(笑)

疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
勘違いしてはなりません
このシステムは沢山の課金を継続して楽しむゲームです。
だから課金すれば☆5を付けれるのです。

プレイ期間:1年以上2018/05/23

PS4版は面白い

guratanさん

PS4でやってますが、無料でできるゲームにしては面白いですね。
サーバーによってはつまらないかもしれません。
アジア鯖は酷いのでヨーロッパが北米の鯖でのプレイをお勧めします。
負けばかりが続くこともなく、それなりに楽しめているので特に不満はありません。
なにせ無料ですからね。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/14

やってはいけない

ワッフル中将さん

複数のプレーヤーで検証したところスタート時間の違いが確認できました。

スタートした時点で陣地の深くまで潜入されており一気に視認→壊滅の流れです。

海外では3分以上ものラグが確認されていてyou tubeなどにもアップされています。

プレイ期間:1年以上2017/02/07

うまい下手より組み合わせが運の要素が強いと前からずっと言われてます。
例えば勝率50%未満、50-55、56-60以上とかに分ければ面白いかもしれません。
うまい人でも負け組に入れられれば最後は袋たたきにされて終わります。
ガルパンのスポーツみたいな人間関係やすっきり感はありません。
新人や勝率低い人は味方の足を引っ張る下手くそとして嫌われます。
そしていきなりチャットで直接暴言吐かれてけなされます。
1万戦やればいいとかよく聞きますが個人差もあって根拠は全くないです。
これはただのゲームなのでそれだけで人間の性能なんて決まらないのは確か。
勝率が上がって低い人を見下して、自分が偉くなったような気になることがおかしいということがわからなくなると何かの入り口です。
Tierの上昇による赤字、経験値効率向上、勝率の維持向上、クラン戦などのさまざまな理由で課金がはじまり(そういう中で負けるとストレスが生まれてしまい味方が悪いとか下手くそだとか暴言。)
さらに課金するとやめられなくなるという典型的中毒システムです。
ゲーム自体や、課金システムなどいろいろとてもうまくできています。
基本は確かに無料ですが、T6か7ぐらいまで。
まずシステムよく理解した上でやることを考えましょう。

プレイ期間:1年以上2015/05/08

①過疎り過ぎ
②どーみてもコンピュータ混じってる
③アカウント変えると別人
④ゴミアプデばかり連発して課金誘導が醜い
⑤謎通貨がどんどん増え過ぎて誰も理解出来ないほどになった
⑥高かったプレ車も時間が経てばただのゴミ
⑦名前変えるにもお金はセコ過ぎ
⑧最低値の逆クリティカルが連発する奇跡に近い現象が連発する
⑨大金かけて苦労して手に入れたレア車が80%引きで次々と販売

プレイ期間:1年以上2020/08/14

くそなるくそ

kiaさん

勝敗は編成を偏らせることによって運営がコントロールしている。
その調整頻度が細かくないので奇跡の様な連敗が容易に発生する。
味方を積極的に妨害しない限りBOTでもAFKでも45%以上勝てるクソゲー。

プレイ期間:半年2016/12/15

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