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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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キャラクリがメインといってる人へ

酒井さん

このゲームキャラクリメインとか言ってるが何故遊び方を決めつけるのか。
本来このゲームはレア堀ゲーでもあるのだ。
そのレア堀が運営の指定した時間だけのクエストで入手可能って万人が可笑しいと思う要素だろう?
本来の要素をおまけに感じる様にしてるのも運営の調整ミスだと言えるけどね。
かといってキャラクリもおまけ要素とは言えない。
一度提供する商品であるのだから金がかかろうがかからなかろうが商品は商品。一切の妥協は許されない。
キャラクリも他のゲームより目新しい要素が多少多いだけで大々的に広言されても困る。
アクセサリーの大きさや位置など拡大縮小や位置の調整など最初から実装してもいいレベルだろう。
むしろこの要素は初期からなかった時点で究極のキャラクリといっていたのだ。
この要素がなければ正直他のゲームと何らかわりないキャラクリであろう。
他に要素を増やして欲しいとすれば髪の毛の長さ調整、帽子などのアクセサリーを使用した場合の髪の毛の貫通を無くすなど。
レア武器も言わばアクセサリー要素と言っても嘘ではない、武器に合わせたコスチュームを使用し自身のキャラを着飾る。だがその武器が上記のように運営お得意の緊急クエストのみで取得可能であればどうする?
究極のキャラクリゲーと言うのであれば武具もアクセサリーの一部であると言い切れるだろう。
その武具が全て武器迷彩という武器の見た目を変えるシステムがアイテムで全て存在するのであれば、そしてそれがガチャやファンスクラッチなどで入手可能であればそれは正に戦闘要素がおまけと言える。

自分のような考えがごく少数だとしてもあくまで戦闘要素をおまけとは言い切れない。
職のバランスも平均化ではなく職一つ一つの持ち味を生かした調整にしていけばいいと思う。
ハンターであれば火力耐久。ファイターであれば手数を生かしてデバフをかける。
レンジャーであれば弱点である部位を攻撃したら威力ボーナスなど。
フォースは正直レスタ使えなくていいと思う。レスタやシフタデバンドなどの補助は全てテクター専用にしてもいいだろう。
無論テクターも攻撃魔法はほぼほぼ使用できなくていい調整にするべきだろう。最低限の低レベル(レベル10以下)のフォイエやバータ程度だけでいい。
ガンナーもライフルは使用不可能でいい。完全に職の差別化を図らなくては今後もお粗末なできになるだろう。
ブレイバーはやバウンサーなどのハイブリッド職はもう少し両方を使えるように調整しないとなんのためのハイブリッドかが理解できない。
現状片寄ったスキルふりをした方が強くなるならブレイバーの刀と弓は完全に区別させて新な職にした方が良いくらいだ。
もちろんバウンサーも同じと言える。
結局のところ両方を使いこなせない現状であればハイブリッドの意味を完全に見いだせないのだ。

こういった調整をおろそかにすることによって下記の者が言っているように戦闘要素がおまけと言ってしまう人も出てしまう。
これは非常に残念だと思う、何故ならば戦闘やレア堀もファンタシースターオンラインの重要なポイントであるのだから。

着飾るための武器、そしてそれを装備し自身のキャラが動き活躍し戦う姿を見て、更にレアを入手し新なコスチュームやアクセサリーを使用し新な戦いへ出て活躍をする。
本来はこのような遊びが望ましいのであろう。
着飾るだけで満足いくのであればそれはまた別の話だしそれこそファンタシースターシリーズに何故そのようなものを求めるのか。
着飾り動かし戦い活躍してレアを入手しまた新なコスチュームやアクセサリーを使用し自身の自慢のキャラクターを着飾りアクションを楽しむ。
それが多分理想のファンタシースターオンライン2なのであろう。
しかし、その理想も運営がことごとく意味のない修正で台無しになっていくのだ。
職の平均化をしている以上希望は無いけどね。
そうなってしまったら全ての職がアタッカーになってしまうのは必然である。
職の平等化ではなく差別化をするべきだ。
そして何より最悪の害悪はサブクラスと言えるだろう。
これで職の差別化はほぼなくなってしまう。
全クラス装備可能の武器を使えば近接職が回復呪文などが唱えれる。
アクションゲームとしては最悪の仕様だと思う
まだまだ書きたいのですがここまでにしときます



プレイ期間:1年以上2016/02/11

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また、変なのが湧いてるな。
法撃職(フォース、テクターと言う職)が弱いって…EP2〜4迄なら最強職だった。現在は2番目の火力が出せる職。
遠距離蒸発オンラインと言うのも結局は法撃職が猛威奮ってた証拠。ヒーローの台頭で影が薄いとは言え、既存職の中でもトップクラスの火力を誇る。
弱いのは使い手が下手なだけだ。
闘志と言う緊急クエストに出るファルスヒューナルを30秒から1分で沈めるフォースも居る。それも現最高難易度XH対でだ。
野良だと大体4分以上掛かるし、下手すれば時間一杯まで掛かり最悪、塔を折られる始末。
で、どこに法撃職が弱い要素があるんだろうか…プレイヤーとして下手過ぎるのだろう。本当レビューの内容が酷すぎるプレイヤーが多い。自分の腕の責任を運営の責任にすり替えて批判する人間は。

プレイ期間:1年以上2018/01/11

ゲーム外でオススメ出来ない要素が強い

引退済みの元アークスさん

ゲームに関しては散々語りつくされているので割合
結論を言うとこのゲームは本当にお勧めできません。というよりお勧めできなくなりました。

ゲーム自体は基礎がカジュアルライクな作りの物を無理やりヘビーユーザー向けの高難度仕様に変えようとして歪な仕上がりになっている…それはそこまで些細な問題ではない。

一番の問題は残存ユーザーの民度や質が最悪すぎる事。
開き直って寄生する気満々の図太い精神のプレイヤーと煽りや見知らぬユーザーを小馬鹿にする行為を全体チャットで平然と呟くキチガイが多数を占めていて非常に混沌とした様相となっております。
特に今となってはVIPやネ実のノリを持ち出す者も少なくなく、今ではHrクラスでないと無条件で煽ってくる輩が横行しているので今から始めるとなると運が良くないと不快な思いをすることが多くなるでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/08/05

もう、始めてから2年前が過ぎそうになってます。1日に1〜2時間程度で休みは適当にやっているスタイルの社会人です。かの超重課金クソゲとなりましたMHFより移籍したのですが、比較がMHFですと、こちらは正直天国なので個人的には楽しんでます。キャラメイクは楽しかったですし、同じキャラが居ないだけで周りをキョロキョロできますしね。数日に一度はエステで髪型変更等してソロプレイでデイリーという感じですのでまともなレアなんて購入以外はほぼ無し。マターボードのユニットで過ごしてます。期間限定のクエストで星13武器も手に入りましたが、同じクエストを連戦したのでMHFの連戦を思い出しまして、少しゲンナリしましたが何とか属性も60に出来、またデイリー生活に戻るのかなという感じです。そんなプレイスタイルの感想としては、職業バランスは確かに少し悪いかな?武器等のレアドロップも全然ありませんでしたが、星12までは称号とかから交換券も貰えましたので、購入が出来たのでドロップしなくても特に気にしてないです。なので良いところはソコソコあるかな〜と。課金は見た目やクラフトという素人には難し過ぎる武器強化しかないので、個人的には高評価です。課金してもキャラは強くなりませんしね。MHFは酷かった、あまりにも酷かった。なのでキャラの服の為だけに、いいスクラッチが来れば社会人の金銭能力に言わせて3万円くらいは回した事があります。後で深く反省しましたよ、はい。残念なのは武器やユニットの強化方法でひたすら強化、失敗、成功、失敗なので運要素しか無く、ゲーム性が無くて残念です。クラフトがあるじゃないか?と言われましても素人のソロプレイヤーではブログを読んでも理解が難しかったり、クラフトレベルが・・・。もっと簡単で素材から強化したりして星12から13になったり、見た目や能力変わったらいいのにな〜。ってこれモンハンの武器強化かと思ったりしました。素人が遊べる武器・ユニット強化が欲しいな〜。と思う今日この頃です。
長文で、申し訳ありませんでした。最初は無料で始めてから、合わなくなれば辞めるくらいの価値は十分にあるかな。

プレイ期間:1年以上2015/08/04

PSOプレイヤーとして

DCPSOさん

初代PSO時代から交流メインでのんびり遊んでます。
PSO2も初期の頃はマルチで交流がかなりあり
レアこそでなかったもののチャット勢には凄く楽しかったのですが、
緊急ダークファルス以降
【強い武器は数時間に一回来るレイドボスを倒して石を手に入れて交換する】
石掘りゲーになってしまいました。

今は朝と夜の一部時間にそれが集中しており
また強い武器が緊急を回していればある程度の時間で取れてしまうため
偶発的なレア掘りの楽しみがなくなりました。
緊急時以外ロビー放置の人が増え、通常エリアは過疎り
あまりに過疎がひどかった為、Lv上げ専用エリアが常設される始末です。

やり込み要素がだいぶ薄くなってしまった為アイテムハントややりごたえを求める人には
そんなにやらなくても強い武器が手に入り、手に入れた先に達成感も試す場もないという
悲しい状態のゲームになってます。
必然的にゲーム人口も減りチャット勢にとっても話し相手が減ってつまらないという
サイクルになってます。

ちょっと試す分にはオススメしますがガッツリやろうと思うかたにはオススメしません

プレイ期間:1年以上2016/03/08

良い点
BGM
自由度の高いキャラクタークリエイト
基本無料でゲーム内通貨でもコスチュームがそこまで苦労せず買える
ユーザーインターフェイス
悪い点
ストーリーが非常につまらない
運営
目玉のクエスト時間が決められているので時間が縛られる
アクションが必殺技(PA)連打で単調
エロ多め
戦闘バランスが悪い
nProを使っている

アクションは軽めなのでそこで好みが分かれるかと思います
ゲームで課金したくない人や着せ替えが好きな人におすすめです
運営については皆様書かれてるので割愛

※ここの運営は過去にHDDのデータ削除してしまう不具合を起こしてますので起動ドライブにはインストールしない方がいいと思います




プレイ期間:1年以上2018/02/01

プレイ期間は二ヶ月と数日、進行度合は、1キャラで全9職中7職カンスト(75lv)その他5キャラ作成、全キャラ50lv以上、防具は、オフゼにイザネレッグで特殊能力は、資金不足なので、攻撃力70とHP90、PP6

《グラフィックとサウンド(ps4)》
フィールドや着ぐるみ系の衣装は凄く綺麗だが、一部のコスチュームとプレイヤーキャラのグラフィックは上記に比べると悪い。特にコスチュームは単色ベタ塗りみたいなのがあって残念(少ないが)。サウンドは、低音質なものは見受けられなかった。
《アクション性》
出来は悪い。敵も味方もゴリ押し多め。逆に、一回攻撃くらったら終わりというほどシビアなものは少ない。他に、休む間も無い猛攻、狭いところに多数のボス配置、敵の距離をとる挙動による間延びなどもある。それとゲーム速度が速く、人によっては疲れる。また、一定以上の火力の有無、職で難易度の劇的な変化あり(アクションRPGなので当たり前だが)。楽しみを見出せない程酷くはない。
《RPG(とアクション以外)》
RPG要素は職業とそのレベル、スキル振り。職業は、全9種類からメインとサブの2種を選択。レベルは職業ごとで、メインもサブもカンストしないと火力不足。それ以外に武器と防具の強化と特殊能力付けあり。このゲームの主な装備品は、武器1つと防具3つ。この計4つの装備品の強化と、特殊能力付けができる。特殊能力付けは平たく言うと装備品の持つ本来の能力値に加え、攻撃力やHPなどを追加するもの。
《アバター関連》
このゲームのキャラクタークリエイトの幅は、弄れる所が多く幅広い。そして、衣装も多数あるので着せ替えだけで遊べる。中でもキャスト、この種族は俗にいうロボット。ロボットを弄れるゲームは稀。それと、自分の部屋も作れる。こちらも家具が多いので自由度は高い。
《課金》
課金しなくても強くなれるし困らない。自分はプレミアムセットという月額課金を一ヶ月したが、プレイヤー間でアイテムを売買出来るマイショップ、アイテムを保管できる倉庫が拡張されるぐらいしか恩恵を感じなかった。とはいうものの、課金しないと不便な事も多いので、軽い課金は視野に入れた方が楽しめる。かなり良心的。
《残念な点》
緊急クエスト(毎日ランダムでおこる30分限定のクエスト)主体のゲームバランス、それに伴い常設の過疎化。
火力特化推奨クエストの多さ(時間制限、一定の時間内で敵が倒せないと同時に戦うボスが増える、クエストの評価がクリアタイムで決まり、その評価でドロップ品が多くなる、速く敵を倒せないとクリア出来ない、敵の攻撃が激しいかつ、複数同時に相手するなど)。
金策が少ないのに、市場のインフレによってなくなるのは一瞬。
少しプレイすればフィールドに既視感を覚えるほど単調なランダムマップ。

以下個人的雑記
《現在感じる事》
自分は、知人にまったりやれると勧められ、プレイ。しかし、自分が最高難易度のクエスト(といっても皆でタコ殴りにして簡単に終わるもの)を受けれるようになってしばらくして、アップデートで突然、高火力を求める一人用クエストや四人クエストが導入、このゲームの路線が少し替わりました。自分にはとても残念でした。このゲームにそういったシビアさは求めてませんので。進行度合を見ればわかると思いますが自分も自己満足で最強を目指していました(一ヶ月で7職カンストし、アイテムと金も貯めていた)。ですが、これは自己満足だからこそ楽しい。まさかこのゲームで、コンテンツをフルに楽しむのに火力を上げる事を強要させられるとは。特殊能力付けが好きだったが様子見します。
《新規へ(オススメ攻略法)》
始めるなら絶対に、クエストについて来てくれるフレンドを探そう。チームに入るのが効果的。lv40まではガイドに従ったのち、クライアントオーダーで上げて、lv60まではアドバンスクエスト(遺跡オススメ)で経験値75%を買って上げよう。また、lv40から武器、防具の強化、金策については調べておこう(超重要)。lv60からは、NPCのジグのクライアントオーダーで防具のファーレンのパ系一式を揃え、武器も星9を属性マックス、フル強化して、新規である事を伝えればSH帯なら何も言われないはず(VH帯では星10すら属性分揃わないため)。もしくはパスでの購入がなくなったのならマイショップでユニット星11、武器星10以上(新世オススメ)を買いましょう。SH帯からは星12武器も落ちるので星13までの繋ぎを作って(バッチなどがあればそれを貯めて星13をもらい)、コレクトファイルを利用して星13を入手すれば、大抵のクエストは大丈夫。あと、マグの育成忘れずに。

プレイ期間:3ヶ月2017/02/28

キャラクリゲー

あるとさん

ストーリーは面白いわけではないからそういうのを求める人にはおすすめできない
プレイ中も同じ作業の繰り返しで敵もかんたんに倒せてしまう
でもこのゲームにはキャラクリがある
このゲームのキャラクリはすごく自由度が高く初心者も作りやすいようになっている
EP4からはさらに自由度が高くなる
ぶっちゃけ自分の好きなキャラクターを作ることだけを目的にしてもいいと思う

プレイ期間:1年以上2015/12/25

タイトル通り私がここで言いたいことはこのPSO2ではオンラインアクションRPGだというのに特徴がなく、全員アタッカーのために防御に対する価値がほぼ皆無ということです。また、運営がこの防御に対して嫌悪感を抱き不遇措置を「やっているという確証がない」ということを盾にして徹底している。某動画サイトなどで運営が防御特化のプレイスタイルを目の敵にしているというコメントに対して、「草が生える」などというコメントを見かけるがこれはおそらく運営関係者でしょう。草が生える、一体誰が言い始めたものか、もうわかると思います。このPSO2を運営する立場の人間がこの防御に対する不遇措置を徹底する運営方針を率先して進めているのです。恐らく、このレビューの後にこのレビューを叩くものが出てくると思います。上記で述べたように「やっているという確証がない」と言うなどして非難することでしょう。または、とにかく個人攻撃に入ると思います。話が逸れましたが、タイトルのことについてです。まず、防御ブーストアイテムについて、これはパワーブーストなどが実装された時から意見・要望でチラホラあったもののようです。現状のゲーム環境を考慮すると打射法全てと最大HP強化くらいの内容で実装されても良いくらいのバランスのはずとも言えます。それをここの運営は防御に対して気に入らないという考えを持っているためにこう考えました。極少数とわかっているユーザー層がACスクラッチで入手できるとなると「くやしいじゃないですか!?」と。PSO2内で防御に対する優先度が極めて低く、またオンラインRPGとして面白味が全く用意されていない(意図的に潰されている)ことからもわかるように需要が殆どないと予想され、運営はこれを意識しているため把握しています。よって、SGスクラッチで嫌がらせも込めて実装「してやった」ただし、金を出せよとしてきたわけです。また、無料で入手もできることから、ここでも予防線を張って必ず擁護派が湧くように言い訳も用意している訳です。マグミニデバイスも同じことです。そろそろマグのLVキャップ解放もしないといけない時期が来そうなので余計に過敏になっているはずです。これも同じこと、攻撃特化マグしかメリットがなく育成も容易なのに逆はメリット無し、育成困難です。これも同じことを思って徹底している嫌がらせです。いい加減フェアに運営してほしい。

プレイ期間:1年以上2016/07/31

時間を大切に

Kさん

このシリーズ初めて手を出したに近いのですが、3時間で飽きました。
まずいろいろシステムが分かりづらい。説明やら読んでしっかり理解するのだけで
数日かかりそう。
その割にはいざクエストに出ると、しょーもないアクションゲーでビビる。
爽快感無、キャラの動きガタガタ、近距離キャラいらん、その他。
もう少ししたら、期待の某魔法ゲー出ますよね?それ推します。
無料だけど、プレーするならニコ動見てた方がいい。

プレイ期間:1週間未満2013/03/06

プレイヤー君w
君自分がキチガイってわかってるんじゃない?ww
俺もお前もキチガイだぜwww
pso2面白いんだろぉ?俺も面白いって思うぜ!!w
お前みたいな面白い物がいるから名作だよなぁww
火力?防御?そんなことよりこいつが面白いわあww
俺はよぉ、このゲームあんましてないけどこいつみたいなのが大量にいるって考えたらpso2ってやばくね?チョーー受けるんですけどぉww
まあこれから仲良くしようやw
ああ、評価しないといけねえってか?
おう、このゲームは他人を玩具のようにしてあそぶゲームだぜ!
ちょうどここにいいおもちゃが一匹いるしなww
なあ、プレイヤーwww
今後もながいつきあいよろしくおなしゃああすww

プレイ期間:1週間未満2018/08/16

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