最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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P(Push)S(Stone)O(Offevent)2
炭鉱夫さん
Push:スマホ版のesにワンプッシュで本家の最難関クエストがクリア出来るようになる
Stone:最高レアも石拾ってさぁ交換だ!(要求数はなんと250個x4で1000個)
Offevent:ゲームなんて知らん、さぁオフイベントだ!物販だ!日本旅行だ!
そ れ で も い い な ら や れ ば い い ん じ ゃ ね
プレイ期間:1年以上2015/11/05
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おもちゃおさん
なんだかんだで続けてきたが、ついに完全引退を決心。
EP6になって、全くやることがない。
もともとYSOKはセンスもないのにイキリ発言多かったし、最近は生放送でも超界の明らかな失敗を認めずに現実逃避。これを見てこのゲームが良くならないことを確信した。
まあ、このゲームのディレクターはプライドだけは高いから仕方がない。ディフェブの件とか見てれば明らか。
素材は良かったとか言われているが、PSシリーズの評判を落としたことだけは許せない。
プレイ期間:1年以上2020/03/01
type研究所さん
学生時代にはまりPCとvitaに限界を感じていた中ps4で実装、正直嬉しかった
いままでのチムメンとかと固定組んだりトリガー使ってボス泥狙って虹泥一つで一喜一憂したり最高のネトゲだった
だけどHeの登場で職の自由さを奪われる、まあまだ許す(いうてチムメン激減したが)
けど自分の愛したキャラを糞みてえなGに変えたのは許せん
無限の可能性とは何だったのか
ただのハゲ一味のオナニーに付き合わされてるだけだと気付いたので私は引退しました
プレイ期間:1年以上2018/02/13
宝くじさん
「緊急待機ゲー」として問題にされているので書いてみます。
運営に対する会社や株主からの最重要評価ポイントとして「同時接続数」があると噂です。
このような憶測が出ているのには理由があり、最高レアのアイテムを発生時間が限られた緊急クエストだけに仕込み、その時間をあらかじめ公開しておくという手法をとっているからです。
これで決まった時間にプレイヤーを集中させ、同時接続数を伸ばそうとしていると考えられています。
このクエストは受注時間が30分間しかなく、1回の緊急ごとに1アカウントで1鯖あたり1周しか参加できません。複数の鯖にキャラをつくればそれだけ参加できますが、クリアにかかる時間も考慮すると2周か、上手くいって3周になるでしょう。
該当の緊急クエストは1日に1、2回発生しますが、時間の合わない人間は参加できません。時間が合う人でも基本は1周だけ。複数の鯖にキャラをつくっても2、3周。
ドロップ率も宝くじ並みに低いらしく、1回行こうが2回行こうが「宝くじを1枚買うか2枚買うか」というレベルです。
クエストの内容も「面白くない」という意見が多く聞かれます。私の体感だと、「面白い」が3に対して、「面白くない」が7くらいでしょうか。中には好きな人もいるようです。
難易度も難しいわけではなく、12人で1体のボスをボコボコにするだけなので、クリアするだけならプレイヤースキルや装備の強さも必要ありません。失敗はまずあり得ません。
そんなわけで「特定の時間に1、2枚しか買えない宝くじを買いに行くゲーム」という状態です。
「今日は休みだし、1日中ゲームするぞー」と思っても、クエストにこもって敵を倒しまくるのではなく、その日に1、2回発生する緊急クエストをロビーで待ち、時間が来たら1周して結果(ドロップ)を確認するだけです。
私はフレンドの方とのコミュニケーションツールとして大いに楽しませていただいているので、評価は☆3です。緊急クエストには、発生したときに気が向いたら行く程度です。
また、緊急以外にも様々なクエストがありますが、肝心の戦闘が面白くないため、目玉のレアも無いこれらに参加する意味が感じられません。
プレイ期間:1年以上2017/01/10
1年前からコツコツ貯めてきたお金、20M(2千万円)
このアクセ欲しい!この髪型欲しい!この武器欲しい!この防(ry
を全て我慢してやっと…やっとそれだけ貯めた訳ですよ。
30分・・・いえ、10分で消えました。強化で。
武器は完成する事なく
強化剤とお金は全て消え
残ったのは潜在3強化値+3のゴミ。
F○○K!!!!!
これだけ☆12をバラまいたんだからこの頭のおかしい強化確率は今すぐ見直すべきでしょう。
今日の緊急クエストで私は☆12を2個手に入れました。(ホロ―とエスパーダ)
やったぜええええええ!!!!と思った矢先にこれですよ。
20M稼ごうと思ったらどのくらい課金しなければいけないのか
デイリーで稼げるお金なんて30万がいいとこなので正直あんまアテならんです。
レアはばらまきで売る旨みなどないし、…ほんと課金くらいしか金策がありません。
運営はプレイヤーのお金もといメセタをなんだと思っているのか
正直疲れました、さっきキャラデリしてきた所です。
10万以上このゲームにつぎ込みましたが後悔しかありません。
これからはVITAやら3DSの狩りゲーとかノベルゲーやろうと思います。
正直菅沼さんの戦闘バランスは褒めたもんじゃありませんでしたが、エステ関連には多大な貢献をしたので私は評価します。さよならPSO2!!!
プレイ期間:1年以上2015/01/10
きむらばくしさん
それなりに長くやってきたが、EP4あたりからユーザーに明らかに喧嘩腰な運営を展開してきてから他事やったり、運動やドライブに時間を割くようになり最近アカウントを譲渡しました。PSO2自体は良いとは思うが、ここの運営は下の刀特化みたいに悪い部分を兎に角矛盾してようが、不自然であろうが認めない性質があり、またチェック体制の強化がどうのと言いながら結果を出せず信用が今や地に堕ちて言い訳ばかり言い批判する奴は敵で自分以外は全部おかしいと決め付ける奴なのでゲームなのに嫌になりました。
まさか、バランス調整が未だに出来ていないことを他のゲームでも出来ていないだとか終いには最初から出来てなかったと苦しい言い訳を言うことと同様に信用も最初からなかったとでもその内相変わらずの連投で言い始めるのだろうか。
防御系のブーストアイテムの必要性とか、バランス調整が最も出来ていない部分を良くご存知のようで。まるでどこかのディレクターみたいですね。彼はとあるアイテム実装でこう言ったみたいですね?需要が少ないから取引可能にしたらカチ勢が容易に入手できちゃうでしょ、くやしいじゃないかー(苦笑)と。こんな発言する奴がユーザーさんに楽しんでもらいたいと思ってゲーム作りするんですか?私はそうは思いません。必要性がないと言ったり、他ができていない、そんな役割はない、そんなものは最初からないなどそんな事ばかり言って運営していた結果が今のPSO2かと。
世の中結果が全てです。対等する相手がいないからと胡座かいていては今のようになりますね。ゲームが作りたくて入ったはずが、気に入らない奴に不快な思いをさせることに全力投球してるとか…。また、必要性ないとか決め付ける前に色変更不可能な衣装を嵩ましせず、バランスを見直して外れとして防御系ブーストアイテムなどを取引可能アイテムに実装して外れも少しは建設的なものにすべきでは?今やらないのはどうみても嫌がらせですよ。AC品ならリサイクル品としても同じ扱いなので嵩まし衣装よりまだましなはず、オンラインRPGらしく少し変わった装備作りなど遊び方の幅も増えるのでは?そもそもアクションRPGなのにメリットのある攻撃力は簡単に+200とか出来るのに防御側はできないとか…。そんなに伸ばしてどうするの?とか、火力も言えるだろと。敵の耐久ブーストしてる運営がそれ言えるか?火力特化勢がそれ言えるか?インフレとか言いながら…結局は自分と違う、少数だからと言って潰してるだけ。その結果がヒーローオンラインだろと。個を潰したオンラインアクションRPGしかと見せてもらいました(笑)
長くなりましたが、今や押し付け運営で嫌がらせは初志貫徹、前の方で今後の運営の動きでやらないものを挙げている方がいましたが的を得ていると個人的に同意します。そんなことばかりに注力する今の運営のPSO2は今後もゲームとしてはきちんと評価されないでしょう。新規の方、やらないほうがいいですよ。
プレイ期間:1年以上2017/12/12
ハマ太郎さん
プレイヤーさん、下で言ってる方々のコメントには意味があるように見えます。
生放送で運営が損をするから嫌だとか言われたら普通不愉快になりませんか?
あくまでも運営側は商売でやっているのですよ?
もっと言えば運営側はPHANTASY STARと言うものはゲームではなく商売道具として世に出している訳じゃないんですか?
そしてこれは仕事でありお金が発生する中、俺が損するから要らないよとか。俺が気に入らないから作らないとか言われたら普通おかしいと思いません?
少なくとももう少し言い方があると思うのですよ。
まるで子供が駄々をこねてるようにしか私には見えませんし正常に機能していないようにもとらえられます。
そしてこれを安っぽいプライドというのでしたらそれはおかしいと断言できます。
これは常識の範囲内のお話と言えます。
私からすれば運営人の方が安っぽく惨めで哀れなプライドをひけらかしそしてまるで子供のような対応をしてるようにしかみえないのです。
そう、意味や答えの見えないあなたのコメントと同じように。
下のかたのコメントに対して返すきにもならない=それは極論を言えば返す言葉がないと自身でいっているようなものですよ?
返せる言葉があるのでしたら返してあげてください。
プレイヤーさん、正直あなたに対しては不愉快でしかありません。
いい加減pso2の評価や民度を下げるような行動をやめていただきたいです。
本当に楽しんでいるのでしたら低評価の方々の意見も受け入れられるはずですよ?
確かにあそこは悪いなーとか、説明不足なんだなーとか。
プレイヤーさん、本当にあなたpso2好きなんですか?
好きなら今すぐこのようなマネをやめてください。もしくは消えてください。
pso2からも消えていただければうれしいですがそこまでは言いませんよ。ただ、私と同じサーバーには絶対にいてほしくないですねこんな気持ちの悪い人。
プレイ期間:1年以上2018/09/14
全知さん
キャラクリがとても良いだけに、やりこみ要素の無さが本当に残念
12武器属性50?それが出たら何しろと?
やりこみ要素っていうのは努力で永遠と続く要素なので、緊急のタイミングでしかでない運ゲーというのもつまらないし、実際12武器の属性50も持ってます。
8スロとかそんなのも違います
レベルが上げやすすぎるぶん、経験値をキューブみたいなゴミではなく、1000万ためたら射撃力を1あげれるみたいな、そんな些細な事でもいいし、モンハンのようにランクをつけるでもいいし、やりようは無限にあると思います。
キャラクターのアクセばかり追加してお金儲けをしたいのはわかりますが、そのお金に見合ったゲーム環境を整えてください、よろしくお願いします。
プレイ期間:1年以上2014/10/10
風と雨さん
とにかく中身がすっからかんで過疎化が現在進行形で続いています。以下に挙げた失敗点の数々がプレイの妨げになり、飽きを加速させているからです。
・Eトライアル
所謂サブミッションといえる突如発生するイベントなんですがその殆どがプレイの妨げとなる上につまらないミニゲーム形式のものが多い。雑魚敵集団の排除、大ボスが乱入とかならまだしも、採取、あみだくじで爆弾解体、ボタン連打、ジェスチャークイズ、墜落機護衛などただただ徒労感が残るものが多い。発生するたびに長い距離を往復させられるものも多い。
・マルチパーティーエリア
最大12人が一つのエリアで同時にCO-OPできる要素ですが敵の強さはシングル(基本的な4人PT)と全く変わらないことが殆どなので、終始一方的な虐殺ゲーとなりはっきりいって緊張感が全くなく飽きやすいです。乱入ボスが複数出現しても一方的にフルボッコ蜂の巣で終了・・・
・ランダムフィールド
不思議のダンジョンシリーズのように入る度にステージの形がほぼランダムで自動生成されるんですがレーダーマップは一度通った場所にしか表示されないので裏を返せば出口を探すのに手間がかかりやすく、周回ゲーとしては邪魔にしかなりません。道中のEトラで足止めを喰らって余計時間かかることもしばしば
・ジャンプアクション
高低差の概念があまり生かせてません、ただジャンプできるようになっただけ。高い位置に近接攻撃が届くと思いきやジャンプできる地点よりも高度が高くて届かないことが多い。また空中で滞空したまま動ける手段がTマシンガンの特定アクションしかないので実際空中戦を展開できる者はガンナーだけと思ったほうが良い
・オリジナルコンボ
テイルズや無双シリーズのように技を矢継ぎ早に繰り出して多段コンボができるのかと思いきや蓋を空けてみればPSU同様の最大3段攻撃にそれぞれ単発で完結しているPAを3つ配置できるようにしただけ・・・PAのPP消費が高いのでPA同士を連携して出せば瞬く間に息切れします。それどころか違うPA同士を配置すると好きな時に好きなPAを出しづらいので結局3段とも同じPAにしたほうが使いやすいことが多い。
他にも山ほどあるのですが文字数制限の都合上割愛しておきます。
プレイ期間:1年以上2013/12/08
船よよさん
EP6が始まってから始めたばかりの初心者ですが、このゲームをサブでやるには少々中身が無さすぎる感じがしています。正直、もって9月までかなと私の中では思っています。サービス終了とかではないです、こういった中身がすっからかんな基本無料のものは意地でも最終的には良い利益が出たと言い張ってサービス終了しないといけないと思って運営しているでしょうからまだまだ続くと思います。
私は船4でプレイし始めました(人口が多いらしいから)が、こんなページでしかも弱者は去れなんて言う気持ち悪いチームなどには入ろうとは思いませんでしたし、そんなことを言って宣伝しているようなところでは楽しめないと思います。また、こんなところにわざわざ中身が薄いこれについて高評価を付けに来る人らがPSO2というゲームを楽しめているとは到底思えません。
やってみて簡単に言うと、ここのページに良く書かれていますが「運営の嫌な仕様」が多く、ゲームとしては最早機能していないということをすぐに感じました。あっと言う間に最高難易度まで辿り着き、装備は適当なものしか作成していませんがエキスパート条件というものを獲得し・・・と、始めて意外とすぐに最高難易度・最前線?に辿り着きます。こうでもしないと新規で始めた場合すぐに辞めてしまうと少しやっていて思いました。確かに導線もなく、訳も分からないままレベルが上がり、マグというものも特に説明も無く滅茶苦茶に育成してしまう方もいるでしょう。
良い点はほとんどないと感じました。BGMくらいかと思います。キャラクリが凄いと噂は調べました(聞いたことは全くなかったです)が、正直もうかなり古いと思います。グラフィックも好みとは言うものの、こういったグラフィックでも今後もっと綺麗なもので出てくるものはありますのでPSO2でなくとも・・・と言った感じでした。
悪い点は星の数のごとくあるかと思います。たった数か月プレイし、表層しか見ていないのに確かにここで言われている攻守バランス調整は他のオンラインと比較しても群を抜いて悪いです。しかも、メリットしかない攻撃力に対して、何のメリットも楽しさもない防御力については特殊能力は付け辛いわ、武器因子というものでステータスⅤやⅥなどは無いわ、課金アイテムにブーストアイテムというものがあるのですが唯一防御力を付与できるものがなぜかユーザー間で取引不可能となっていたりと強化のし辛さとした後の恩恵が割に合ってなさ過ぎて運営の悪意が見え隠れしているように私も勘付きました。よほど遊んでもらいたくないんだろうなと思います。このように不公平なバランス調整によってユーザーのプレイスタイルや遊び方などを強要するものは最早ゲームとは言えないと思います。PSO2というものを少し触ってみて再認識させられました。これでは確かに緊急ゲーと言われ決まった時間にしかユーザーが多くないという空っぽな空虚なオンラインゲームにしかならないなと思います。
んー、私も疑問です。PSO2運営はここを見ておられるようなので初心者ながら他のオンラインのサブで触れさせてもらった身としてお聞きしたい。
このゲームの火力特化という風潮の下でなんであなた方は生放送と言われるもので「そういったユーザー(防御を特化させて遊ぶ方々)も極少数はいるようです、確認はしています」
と発言して、需要が少ないものとわかっているうえで唯一の防御力の特殊能力を付与可能なブーストアイテムを他のブーストアイテムとは異なり取引不可能にしたのですか?
これかなり荒れることと思いますが、私も正直気になります。逆なら利益の為にとは多少なりとも理解できますが、おかしいと思いませんか?こんなことしてまでPSO2内では火力特化のプレイスタイルをユーザーにさせないといけないのですか?やっぱりこのゲームってそうやって運営がユーザーにプレイスタイルを強要するものなんですかね。少しやってみてこんなことを疑問に思いました。
正直言って運営がこのように需要が少ないものを供給量を少なくしたり、入手方法を著しく(いやらしい方法で)制限するようなゲームはゲームとは言えないと思います。PSO2運営だけでなくSEGA自体の体制や考え方に疑問を持ちました。他の箱ものであってもバランス調整が非常に悪いと聞いたことはありましたが、どんなジャンルにおいてもそうなのでしょうか、そんな印象をPSO2をやって受けました。これは友人などにはやってみたら?とは口が裂けても言えません。
プレイ期間:3ヶ月2019/06/20
村田人樹さん
オープンβテストから続けて今に至ります。
よく回線落ちをして一人でやることが多いですが問題なく遊べています。
ギドラン周回が一時期はやりそのお誘いで呼ばれる程度の薄い関わりしかありません。
しかしその程度の薄さが気楽でいい。
アクションゲームですが、ある程度の強さを持った武器とユニットとを必要とします。レベルとスキルでなんとかなる部分はあっても、最低でも+10強化はしないと十分に戦えない場面も出てきます。アクションと装備とのバランスは取れているほうだと思います。
レアドロップ堀りは現状、不定期な時間限定の緊急クエストが中心です。
緊急にあわせてレアドロップアップを使うと、クエスト中にだけ時間消費するブーストが発生して、その時間を維持するため、どこにもいけなくなり、緊急を待つだけのゲームになります。
この待ち時間の利用のためにサブキャラクターを動かしたり、カジノを用意したり、チャレンジクエストを実装したりしたわけですが、一キャラで遊びが完結できないことに不満はあります。何もしない時間ができるから、放置キャラは多いです。
デイリークエストでトライブーストを得られるクライアントオーダーをするときに、ブースト時間消費をしなくてはなりません、有効な消費先があまりないです。
東京フリーが少し前まで流行してました。
現在は期間限定クエストか、リリーパアルティメットクエストか、といったところです。
エクストリームクエストもトライブーストの消費時にはメセタを大量に取得でき、フリクト素材などの一攫千金が狙えて、時々やっています。
ブースト時間の有効利用という見方をするときには、敵は強すぎても困ります。
単位時間あたりにくじをたくさん引けば引くほどチャンスは広がるから、楽に倒せるほうが得なのです。
同じ理由で、ブースト時間を有効に使いたいという人が集まって固定周回ができます。
火力寄与が少ないとき寄生と看做されます。
このゲームが火力偏重になるのはこのような理由からです。
それでも野良だと立場は様々になります。
最初からレア取得にそれほど意味を見出していなく、出たら出たで良いという人、知らない人と一緒にとりあえずクエストがしたい人、雰囲気を味わいたい人、ライトは人が大勢で、当然に火力面は期待できません。バレンタイン緊急にはこういう面が強く現れているように見えます。
プレイ期間:1年以上2016/03/04
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