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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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なんだかなぁ…

冷め鮫さん

まず評価の3点ですがMMOというジャンルのにおいてどの位置か?
と言う視点からの点数です。はい、ここ大事ですよ~?
ゲーム全体から見たら1点
RPG系に絞れば2点ですね

わざわざなんでこんな断りを入れてるかは簡単で、MMO、と言うか、ゲームに高望みしてる人に「そんなゲームがあるなら教えてください、せめて貴方の頭の中には貴方個人のバランスと言う勝手な基準を取り払って、万人に認められる神MMOがあるんですよね?プロデュースしたら爆売れするだろうから言ってみれば?」と言う事です。

ゲームって対人の物以外は基本作業なんですよ
で、対人も同程度の相手以外とやると一瞬で作業になるし、変に頑張ろうとするとやはり作業になるんです
だって技術の限界が個々人で違うし掛けれる時間も楽しめる時間も違うから
だから今までMMOは良い物は生まれていない
どんなに頑張って、どんなに斬新で、どんなに凝ったシステムも、人を選ぶし、やる事やりきった後は惰性しかないんです
そう言う意味で唯一作業でないゲームがあるとしたら、目標がなく、やりたい時に、やりたい条件で、やりたい事を出来るゲームだけです
そしてレベル制や自己強化を求めるゲームは、絶対にそう言ったゲームになりえません
何故ならレベルも強化も真の神ゲーには不要な要素だからです。廃止するべきとすら断言して構いません
だからRPGも高評価のゲームであっても一部で叩かれるのは必然なのです
縛りが大きくコストが多大にかかるだけのRPGであるMMOでよい物が生まれないのも必然なのです
何故ならRPGの本質が作業だからです
それを面白いと感じるのは狂っているからです 盲目だからです
それを自覚する所からはじめない理想のゲーム(笑)は机上の空論です

で、MMO全体で3点とした理由は、
5点はMMOの新規開発で生まれる可能性の部分に過ぎませんので具体的想像も出来ません
4ももしかしたらあるかもやアイデアはいいけどここが、のようなの埋めていくとあるかもしれないと思ってる程度のゲームですので、私は知りません
バグの多発については-評価しますが、課金しないと辛いとか、衣服ですしね
装備最強も強さの上がり具合と掛かる金額は3乗くらい開きますソロゲーじゃないんだからそんな物でしょう

プレイ期間:半年2013/09/03

他のレビューもチェックしよう!

>家庭用ゲームから生まれた、「ファンタシースターオンラインシリーズ」の面白さの根幹は、
>さまざまなエネミーと戦い、武器をはじめとしたアイテムを自分で発見し、
>使用・コレクションしていくことです。
>
>有料アイテムを購入しなくても、本質的なゲームの面白さは変わらない。
>これが私たちの目指すオンラインゲームのスタイルであり、料金システムです。

プロデューサーだかがこんなこと言ってたけど、何一つ実現できていない。
というか、明らかに実現させる気がない。

エネミーは水増しだらけ。新エネミーかと思ったらモーション流用とかそんなのばかり。
使える強力なレアはどれも低確率でコレクションどころか自力入手さえ非常に困難。
(低確率が良い悪いの話は別として、言ったことが守られてない点を強調したい。)

普通に遊んでるだけではゲーム内通貨が貯まらないので、最低でも店課金してコス等売らないと、強力な装備を購入したり強化や能力追加することができない。TAやればそれなりに稼げるが、高額レアやレア度の高い武具を複数扱うとなると基本的に足りない。
(RPGでは単純に強い装備を持つことがモチベや面白さに繋がる。拾えないなら買うことでその欲求を満たそうと考える=課金で面白さが変わる)。

ちなみにアクションはレスポンスこそいいが、自キャラ側の過剰な制限や即死、敵側の不自然な挙動やAI等の理由により、遠距離は比較的楽だが退屈、近距離は非常にストレスが溜まる仕様となっている。これはソロだと顕著でマルチでは無双状態。
マルチの楽しさは皆でわいわいやる楽しさなので、上記「本質的なゲームの面白さ」とは別もの。むしろやればやるほど、そんなものがPSO2に存在するのかという疑問が沸くと思う。

他のレビューでもっと詳しく書かれているし、やれば納得できると思う。

結局、運営側は、最初からユーザーを楽しませる・喜ばせる対象の客としての人でなく、単なるデータ上の数字としか思ってない。これまでを考えると今後直るとは思えない。
今は運ゲー的ギャンブル要素を半端にブーストしたり、下品なコス等で同接や課金を稼ごうとしてる。やはりまともとは言いがたい。

ユーザー側が冷静になり、ハッキリと意思表示することが必要なのかも知れない。

プレイ期間:1年以上2013/08/27

自分がやってみて、他の人が気になると思うトコ、5段階評価

続けられるかな?:2
楽しさ:3
バトル:2
シナリオ:3
人の多さ:2
無料の利点:3
ガチャ品クオリティ:2
ガチャの誠実さ:1
運営の頭のよさ:1
運営のガメツサ:5
フレ:5
他のぷれいや:2
ヤルコトの多さ:2
自キャラ:4
他キャラ:1
ドゥドゥさん:2
モニカさん:2
カッコヨサ:2
運営の信頼:-5

ー5あるけど、それくらいに感じます。見えないトコで個人のドロ率とかいろいろイジッテルみたいだし、言うことぜんぶ信じられない(フレ全員の意見)。
 
あとあと、エンジョイ未強化は寄生虫ってワメイテル人たち、運営の手先なんでしょ?
そういう人たち追いつめて、強化サポート品をガチャで課金させたいんでしょ?
残念でした、魂胆見え見え気持ちわるー、フレたちと一緒にお引越しします。

プレイ期間:半年2015/08/07

いろんな人が酷評してるけどPSO2ほど充実したキャラメイク、しっかりとしたストーリーなどいろんな高要素が詰め込まれてるネトゲはそんなに多くないと思う。ストーリーもEP3まで普通に楽しめたし、EP4以降も最初はうわって思ったけどなんだかんだ言って最後まで楽しめた。あと個人的にゲッテムハルトのくだりは胸熱だった。
あと半年程度しかやってないのにぼろくそに酷評してる人はなんのゲームしても似たようなこと言って楽しめないんだろうなって思った。
ただ緊急の使いまわしクーナライブの曲の使いまわしとかはちょっと擁護できないなと思う。

プレイ期間:1年以上2017/12/11

EP4なかなか良い

基本無課金さん

コレクトシートは誰でも一定の労力で最強クラスの武器が貰えます。
しかも何を取得するかはプレイヤーが選択できます。入手に必要なプレイ時間や強化難度も現実的な範囲です。
EP3は大量の☆13武器が実装されましたが入手も強化も一日数時間のプレイヤーを完全に無視する暴挙でした。狙った物がほとんど手に入らないし強化も難し過ぎてなんのために実装したのか意味不明なレベルでした。石集めようにも集めきった段階ではもうすでに型落ちでした。それこそ長時間張り付いていられるプレイヤーしか相手にしていないのか?という糞ゲーでしたけどEP4になって大幅に改善されたと思います。
運営の視点がヘビープレイヤー層からオールプレイヤーに変わりやっと現実的なバランスになりました。EP3は酷過ぎました。
まあ特定の緊急に参加しないとシートが埋まらないとかまだまだ粗はありますけど1週間もあれば狙った☆13が確定で手に入るというのは画期的です。

プレイ期間:1年以上2016/05/09

 このゲームは殆どの武器・防具が完成品としてレアドロップアイテムとして手に入ります。(強や特殊能力についてはここでは置いておきます。まず基本となる武具そのものについて)
 このドロップというのが曲者で、他のオンラインゲームのように素材(確率は低くない)を大量に集めるのではなく極低確率のを引き当てる必要があります。
この極低確率というのはなんどもプレイすれば必ず引き当てるレベルではなく、運良く引き当てなければ何度やっても絶対に引き当てることが出来ないレベルです。
 結果、努力して何百、何千敵を倒して試行しても運が無ければ全くレアが出ない=プレイするだけ無駄という、本来このテのオンラインゲームの基本中の基本である、『プレイする時間、討伐数に比例してレアが出る≒努力相当にプレイヤーが報われるので繰り返しプレイする意味がある』を完全に無視しています。
 その必須事項な運も特定のブログ宣伝者・サクラに指名された当りIDしかレアが出ない現状である為、もう運ですらあっても意味が無い現状になっていてゲーム自体が破綻している現状になっています。
 ここまでの評価では☆1ですが、キャラメイクに関しては結構色々な調整が出来るのでその点を考慮して四捨五入で辛うじて☆2とします。

プレイ期間:1年以上2013/11/30

運格差ゲー

ぽじおさん

現在ほぼ全てのプレイヤーが最も欲しがっているであろう武器、オロチアギト。
最強職ブレイバーの最強武器だからまぁ当然ですね。
レアリティは☆12で、1週間の出土数は全サーバー含めて1桁なんてこともザラです。
大雑把に計算して、1週間プレイして1000人中1人しか手に入らない程度の確率です。
1000週=20年PSO2をプレイしてようやく手に入るかもしれない程度の確率です。

さて、これだけ入手確率が低いこのオロチアギトですが、
なんとこれを1日に2本入手し、一瞬で属性50まで強化できちゃった方がいます。
ご丁寧にSS付きでツイッターにアップロードまでしているのでデマでは無いでしょう。

サービス終了までやっても入手できない人がいる一方で、一瞬で2本も入手する人がいる。
しかも、プレイ時間とかやり込み具合とかプレイヤースキルとかそういうのに関係なく、
ただの運の差で。
PSO2はこういう理不尽な運ゲーです。

他のネトゲは強いボスを苦労して倒す必要があったり、途方もないプレイ時間を要求したりしますが、
その代わり単純なドロップ率による格差がそこまで生じないのが一般的です。
ここまで”運だけ”で格差を生じさせるネトゲはPSO2以外に見たことありません。
「他のネトゲにも運の差はあるだろ!」という馬鹿げた擁護は見当違いもいいところですね。

何度も宝くじに当選し、日に日に生活が豊かになっていき、それを見せびらかしてくるような隣人が居たとして、
それを意に介さずストレスにも感じず、黙々とハズレくじを買い続ける暮らしを続けていける自信がある方はこのゲームを楽しめるでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/02/28

ほんとネトゲ民て晒しとか好きですよねwそしてこの中には証拠もないものだってあるのに鵜呑みにしちゃう人までいるから不思議w

しかも起死回生のポップとかいう人、自分が痛いこと書いてる痛い人だって気付いて?
あと、最後の方で書かれてた「生き地獄を償う」とはどういった意味ですか?償うの使い方おかしいと思うんですがw

まいたおるさんの事で色々書かれていますが、Twitterで本人のアカウント見てみた感じなんか独特な感じの人ではあるけど普通にPSO2を楽しんでるいちアークス、そしてチムマスとして頑張ってる方だと感じました。
こんなこと書いてるとまいたおるさんの身内の方と疑われそうですが、自分は10鯖メインでまいたおるさんのことは全然知りません。
証拠の提示のしようもないので信じる信じないはまあ自由です。

こんなよく分からない晒しレビューに疑問を感じたので書かせてもらいました。
PSO2というゲームはやっぱり活発なチームに入ってプレイした方が楽しめる方が多いと思います。なかには本当に変なチーム、ユーザーもいるでしょう、しかしそれは本人が実際にチームに入団したりそのユーザーとチャットで話したりして判断すればいいことで、このレビューサイトでわざわざ晒し行為するのはやっぱりおかしいと思います。

最後に、自分もそれなりに楽しんではいるものの、最近度々ゲーム内が虚無状態になるのでやっぱり常設は 皆が行きたいと思えるようなクエストを考えて欲しい。
インしてもやりたいことがないとやっぱりインしなくなってそのまま引退しちゃう人も出てくるでしょうしね。
とりあえず新クラスやエヴァコラボが楽しみで仕方ないのでそこら辺を待ってからまたレビューを考えてみてもいいのかなぁと思ったりしました

プレイ期間:1年以上2019/11/08

長くやってきたけど、これからに期待できないので引退した
別にヒーローその物には不満はないんだ、ないんだけどね
初期βからやってたから何と言うか周回するだけになるし
強いクラスでサクサクとまわせる事には不満はないのだけど。
他のクラスの弱体、これ本当に必要だった?ってのが疑問すぎる
流石に新クラス強くしたいのは分かるけどね。
毎回ヒーローばかりだと、もともとつまらなかったゲームが
更につまらなくなる。たまには違うクラス使わせて?ってなった

寄生問題でよく騒がれてるゲームだけど別に自分は寄生に何も思ってない
元々チーム固定かフレンズの固定にいつも誘われていたからね
野良に関してはたまに気分でやってたけど、ある意味クジ引きだよね
寄生が多ければ失敗、当たり引けばさくさくクリア見たいな
だからと言って寄生はいい風には正直思わないけど、どーにもならんでしょうね
どーにかなってたら今まで騒がれてない訳だし、これからもそっちの改善は無理

個人的にいらない要素は緊急前とかにたまにくるライブ、ですかね
ただでさえしょーもない緊急ゲームなのに、ライブで30分時間取られるのは
正直辞めて欲しい。23:30とかの日はこれのせいで眠気前回だったし
そもそも緊急だけのゲームにしたのは過疎の一番の要素だろうね
他で人いないから暇潰したい時に暇潰しすら出来ないし。
まだそれさえなければ、暇潰しにはなるから野良で気楽にまるぐるできたのに…

βからやってた身としては一番PSOが糞ゲになったのは
EP4かな、でEP5でとどめされた感が半端ない。
どんどん改悪されていってる気がする。もう期待するだけ無駄だと分かった
どんなゲームにも完璧なゲームは存在しないし、不満は絶対にでるけど
時間に縛られるって意味では自由度がないよね。
着せ替えするにも、転売屋の遊び道具価格だし。(自分もたまにしてたけど
もはや放置ゲームだからショップで大儲けしてコス買うのが一番楽
装備もアストラルソール作ったりしてきたけどやっぱり楽しくないね
ゲームって暇潰す事が主だから、緊急で時間に縛られるってのがやっぱり一番痛い

なぜ緊急以外が息してないかは皆ご存知レア装備の問題だろうね
レア堀は緊急になるから緊急に集中するし、他に行く意味が勿論無くなる
行く意味があるとすればシート問題で、行きたくもない場所行くしかない。
運営が押付けたくだらない要素に縛られ続けるアークスって悲惨。
正直これから始める人、いるかは分からないけど、オススメはしないよ
ただまぁ、合う合わないとかもあるだろうからやってみないと分からないだろうし
最低限これから始める人は、Wikiとか自分で調べて始める人以外は
長くは持たないと思うよ。何故なら皆が嫌ってる寄生になりかねないから。
勿論、鯖にもよるけど風当たりはきついと思う。暴言吐くようなお子ちゃまもいる
ある程度はネトゲ慣れしていないとこの手のゲームは長く続かないと思う
もーちょっと時間に縛られない自由があれば引退してなかったかも
って所ですかね。長々と読みづらい長文すまない。

プレイ期間:2017/09/04

 野良の野良お前まだ書いてんの?秋武器ついでにPSO2の根本で荒れている評価ページがあると聞いてきたがこりゃ酷い(笑)高評価は必ず他のレビューに噛み付くというここのページのお決まりらしいが、お前らに総じて言えるのは上司とかに報告すると必ず「で、結局何?」とか言われる人間じゃないか?真面目に心配だわ・・・。

 秋武器については確かに運営は「黒」だと俺も思う。武器迷彩や見た目の問題で幾度も問題発言しているのでこの事象についてはいつまで経ってもガキな対応しかできない運営自身に問題があるとしか思えない。自らビジネスチャンスを潰しているのだから笑いをこらえるので精一杯なくらい。

低評価の奴らや俺も思うことだが以下まとめ
批判点
①NT武器なのに旧武器との交換が不可、グレードアップも不可
②クエストドロップで職補正がない
③インヴェイド武器は同シリーズ2本と交換可能に対して秋武器はそれよりも以前に実装されておりインヴェイド武器より性能は劣るのに似た緩和はなし
④ドロップ限定なのに期間限定にしかなく、それ以外は4人いないとできないトリガーでしかドロップ設定がない。→アドバンスにも設定がない。
⑤☆14は交換券が配布されておりキャンペーンをやっていただけで500枚は集まる始末・・・(笑)こっちの方が圧倒的に楽である。 
 野良の野良、お前一つ一つ回答して行ってくれ。相当都合の悪いことらしいので何度も噛み付いている事項なのでは?と各所で言われ始めているので敢えて聞きたい。お前の意見でいいから書いてくれ。あと、名前は替えていいから(笑)
 
 こんだけ割に合わない仕様設定なら誰でも言うだろ。それと声がデカいとか擁護する奴(野良の野良しかいないが^^;)は運営のその意見や要望の拾い方に問題があるという点について見逃していると指摘させてもらうわ。だからこそのPSO2の現状だろ。それで嫌がらせにリソース割いてる暇があるなら最近の不具合の連発はどうなってんだ?と言われても運営の立場としては何も文句は言えないぞ?社会に出て使えないのは野良の野良おまえのような奴(PSO2運営)だと思うが。

 あまりにもここが酷いため評価に対するレビューをしてしまったが、上で書いたように今のPSO2は根本的に変だと言える。それと防御特化やハンター・ソードについて言ってる奴もいるが、それもわかる。恐らく他職でもメインでやっていれば運営の調整に納得がいかないのもわかる。秋武器でも見ればわかるが、今の運営方針では楽しませる気がないからゲームの根本はもう改善はしないものと思っていいと考えられる。そもそもこれだけ火力インフレになり過ぎてレイドボスを2分とかで終わらせられるのに、ボスの大技耐えられてどうすんの?必要ないだろ(笑)はねぇだろ。そんな否定したらゲームである意味がない、オンラインRPGである意味がないだろ。だから今のPSO2になったんだろ?開発にTA勢がいるからそうなってるとか聞くが、全部のクエストに時間制限設けてとかTA風にしておいて酒井の他のプレイヤーのプレイスタイルについて云々・・・はないわ。どの口がそれを言ってんだ?状態だろ。

 ゲームの総評は、ゲームの根本からしておかしいので星1以下かと。オンラインアクションRPGがコンセプトらしいが、運営自身自らのコンセプト「ゲームクリエイター」をこのPSO2にて否定してしまっているのでそうなるのは当然かと思う。次の新しい媒体を探してID登録数更新するのかこの先が楽しみです。

プレイ期間:1年以上2018/05/08

良い点

キャラクリが(他のクソゲーに比べたら)いい方かな?しかし気持ち悪い顔や体型のキャラができやすいらしく、そういう人が多いです

悪い点

エネミー(敵モンスター)のデザインがとにかく絶望的にダサい
武器のデザインがとにかく絶望的にダサい
モンハンのパクりだと言われるのが逆に光栄なほど
モンハンどころかゴッドイーター以下だろう(ゴッドイーターに失礼だが)

キャラクターの挙動がとにかく絶望的にもっさりしていてストレスが溜まる
改善の要望を出しても、なぜか頑なに修正されない

強すぎる武器や技はことごとく弱体化される(多くのユーザーの引退の理由)
せっかくゲットして強化した武器が使えないレベルにまで弱くされ、努力が水の泡になる感覚が味わえる

開発スタッフが揃いも揃って無能
まさに素人くずれのアマチュアがつくったクソゲーと言えるだろう

プレイ期間:1年以上2014/12/10

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