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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ゲーム性を見直す必要があるかも。

Ginさん

私は、ユーザー激減していた2018年4月からこのゲームを始めました。始めた頃はそれこそ純粋に楽しめました。しかし、1ヶ月もしないうちにモチベーションの低下やマンネリ化などの理由で半年離れ、今年の2月から復帰してやってみたのですが基本的に変わらない内容で正直面白いとは思えませんでした。それから、EP6になりプレイしていますが、今もまた、去年のようにモチベーションが低下している状態にあります。それはなぜか?そう問われたら、こういうことです。
「表面上のゲーム性は変わっているものの根本的なゲーム性は変わっていない」

ということです。
私のパターンだと、始めたての頃は、後継クラスを目指し、中級者以上になると火力+高レアリティ武器orユニットを目指す。高レアリティの武器やユニットを入手をすれば火力を盛るためにメセタ(ゲーム内の通貨)を使用し、使った分もしくは足りない分を賄うために高レアリティ武器についている能力を掘る...そしてまた新しい高レアリティのものが出て...の繰り返しでしかないのです。また、最近はレベリングの時間が短縮され、新規プレイヤーの技術が磨かれないのが現状です。それこそ、チュートリアルは改善され新規も基礎を学びやすくはなりましたが、それはあくまで「基礎」でしかないため、レベルが上がっていくなかで学ぶであろうその基礎の応用の仕方や、行動パターンの読み方、ガード等のタイミングが身に付かないまま高レベル層に達してしまうのが本当の現状です。
今挙げたものは、運営はアップデートにより解決したと思っているのか対応が疎かになっているような気がします。そもそものゲーム性を1からとは言いませんが見直す必要があるのでは?と個人的に思います。それを象徴するかのように、最も人数の多いサーバー4でEP6実装当初は毎日サーバー状況が混雑だったのに対し、今では標準とプレイヤーが離れているのが顕著に現れています。
全プレイヤーの思っている共通した不満の意見を全て反映できるか限界まで検討し、アップデートの内容、調整の内容、ゲーム性の内容を考える必要があるのではないですか?それがユーザーの信頼回復の一番の近道であり、一つしかない解答なのではないでしょうか。
さらに、クラスのバランス調整は行っているものの、あるものは迅速に対応するものの、あるもには対応が遅いというのは問題ではないでしょうか。全てを同時にとは言いませんが全てを均等に、同じ位のペースで行うのが大切じゃないですか?これじゃアップデートの内容の検討が本当に為されているのか疑問でしかないです。それに、今更難易度を追加してもというものがあり、それが最新のストーリーに関わるなら(RPGゲームなので)別ですが、特に関係もなく「使い回し」としか捉えられないようなもの、ギスギスした環境の構築しかしない要素、一つのものが不利になるような要素といった本来のコンセプトに合わないようなのも存在していますし。それでは、ダメな気がします。こればっかしはプログラムによるシステムバグのようにすぐに直せるものではなく、人の感情が入り交じってしまうのでしょうがない部分はあります。それだけゲーム制作が大変なこともわかります。しかしその中で改善点はいったいどのようなもので、それを解決するためにどんな対応策が必要で最善策はいったいなんなのか。それを運営で話し合っていただき、私が見たことない全盛期のような輝きを取り戻せることを望んでいます。

プレイ期間:1年以上2019/08/14

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飽きるゲーム

ぷそまつさん

良い点
・キャラクターに愛着が持てる
 キャラクタークリエイトはかなり細かくできるので、自分好みのキャラを作成することが
 できます。

悪い点
・エリア、敵の数が少ない
 ノーマル、ハード、ベリーハードと難易度が分かれていますが、風景、敵共に見た目が
 変わらないので飽きる。

・何でも運
 レアドロップ、武器強化、特殊能力追加、湧く敵の種類など、ゲームの全てが運です。
 当然クエストクリアまでにかかる時間も運次第で、早かったり遅かったりです。

・ストーリーが滅茶苦茶
 一応ストーリーがありますが、NPCのセリフがおかしい。時系列もおかしい。
 話が繋がりません。

・敵の強さの設定が異常
 模倣体というPCを模倣している敵がいますが、PCを模倣しているに関わらず、HPは
 PCの10倍ほどあります。攻撃力はPCそのままなので、万単位のHPを削る力量のま
 ま攻撃してきます。
 結果PCはすぐ死ねます。面白さが分かりません。

とにかく飽きやすい、呆れやすい。
武器強化系に至っては呆れるほどの成功率の低さなので、やる気が失せます。ストーリーを進めようにも日本語がおかしかったり、話が前後していたりと、やる気が失せます。何か新しい要素が加わる度に、運営自身がこのゲームをしていないんだなぁと、呆れます。
キャラクターだけは気に入るので、一日一時間程度遊ぶには気分転換になっていいかも知れませんね。

プレイ期間:3ヶ月2013/02/08

プレイ時間は現在1800時間程度ですが、楽しめたのはまだマルチ回ってたときぐらいですかね。
ある程度やっていくと、装備の強化に行き着くのですが…強化方法は2種類あります。
武器そのものの性能を上げる「強化」と特性や能力を付与する「能力追加」です。
最近はお金(多額)をかければ「強化」は限界まで強くすることができるのですが…
「能力追加」に関してはどんなにお金をかけても失敗することが多いです。
私は基本的に4~6枠程度で作るのですが、どうしても100%成功しないものも出てきます。
このゲームの困ったところは、90%でもそこそこ失敗してしまうところです。
恐らく、1万回位能力追加を行えば90%に収束するのでしょうが…
だからといって本当に1万回なんてやったら破産しますし、1回あたりの費用も何百万とかかります。
しかも、1度失敗すればそのたった1度の失敗で今までの苦労と掛けたお金がすべて吹き飛びます。何も残りません。


これで心が折れてやめていった人もたくさんいらっしゃいます。

レアアイテムのドロップ率が天文学的数値なので、強化などは自己満足のおまけでいいと思うのでもっとライトユーザーの方々にも手を出しやすくなるような仕様にして欲しいものです。


天文学的数値のレアを引き当てた人も、「…ああ。ここから強化するのか…」と思う方も多いのではないでしょうか。

とことん廃人向けですね。

プレイ期間:半年2013/04/21

ゲームとしては良い

エターナルロアーさん

乱立するネトゲの中にあって、ゲームが分かりやすい。
単純に敵を倒せばいいし、アクション性も高い。
低スペックでも気にならない画質でプレイ可能だし、
高スペックなら超美麗グラフィックでゲームが楽しめる。
高スペックの美麗さは一見の価値あり。
キャラメイクも秀逸で、男の娘や女の息子など、
ジェンダーフリーという今は当たり前の感覚を
いち早く取り入れており大変好感が持てる。
キャラメイク本来の機能も秀逸で何億通りという、ほとんど無限に近い組み合わせが可能。
運営批判についても、
ユーザーに満足させないというプロデューサーの
真意を汲み取ることなく歪曲した解釈で
揚げ足取りばかり。
延々と進化を続ける、自分たちも現状に満足はしない
そういう意味だとなぜわからないのか?
過ぎたことを延々書き連ねて
お前は何警察だよと。。

プレイ期間:1年以上2020/10/11

う~ん;

ひゃっほ太郎さん

このゲームのいいところをまずあげるとするならば、女キャラが可愛いく自分好みに仕上げられます。あとコスもエロいのから最近のトレンドもある程度網羅されていてその辺楽しめます。
自分のキャラを可愛くしたい!って言うのをオンゲに求めるなら一番になるかもしれないですねー。
あとは自分の部屋っていうのもあってそこに色々インテリアを凝ったり、他のゲームにない面白いやり込める面もあります。

ただ、ではメインであるアクションはどうなのかと言うと・・・
他の方々が入ってるように
「違いのない削れる技の連打をするゲームです」
技は何種類もあるんですね。しかし技を変える必要性がないんですね。
技にクールタイムがないのが原因なんですけど、これが技を使い分ける意味をなくしていてただただ連打するアクションです。やってていつか面白くなりますね。いつかではなく5日ぐらいでしょうか、僕はそうでした()

装備を揃えるのがきついとか課金がガメついとかはそのゲームが好きなら問題なくなっていきますし、基本レビューをするのは初めてからつまらなくなってきた人たちの意見なのでそこは注視しなくてもいいかと思います。

ただメインのアクション部分が微妙なトコなので、可愛いキャラを愛でるためにしか今はインしてないですねはい。

プレイ期間:半年2013/12/02

”課金必須”と主張する人が何に課金をしているのかよく分からないです。
特にプレミアコースは一番不要であるかと思われます。
露店機能と自室を同時に欲しいって人にしか利用価値が無い、趣味の課金コースです。

課金要素として目立つものを挙げるとすれば
水着や浴衣のアバター(性能的には非課金服と同じ)、露店の「売り」機能、あとはアイテムポーチの拡張ですね。
ただ、露店機能に関して使えないのは不便かとも最初は思っていたのですが
「買い」機能は非課金ユーザーでも使えますし
拾ったアイテムをNPCに投げ売りするだけで結構なゲーム内通貨が稼げる仕様なので問題有りませんでした。
あと時々運営から露店機能チケットのプレゼントもあるしね。

課金しないとレア装備の強化が難しいのは確かなようです。
ただ、このゲームではレアを持っていなくても問題無い……
レア装備は手間がかかる割に性能が微妙すぎるともっぱらの評価です。
簡単に手に入る安物装備を強化した方が実用的なのです。
(属性と武器種を全てレアで揃えるのが非常に難しく、
 中途半端にレアを揃えるよりは、安物で全要素を揃える方が有用だからです。
 またレアは苦労して揃えても、アップデートで上位装備が出ると価値を失います)
つまりPSO2は、廃人には報われない、ライトユーザーに優しい造りになってます。
逆に「俺は廃だぜ!」と自信がある方は注意!
標準的な効率プレイでガンガン回すと、一ヶ月でやり尽くして退屈してしまいますよ!
まぁ、その退屈を紛らわすために微妙性能のレア掘りが用意してあるんでしょうけど。

ゲーム性の方はさすがSEGAという感じで
RPGなのに、並のアクションゲームよりもスムーズかつ爽快です。
プレイ感覚としては、モンハンから砥石と腹減りが消えて、ジャンプと武器持ち替えが実装された感じです。
銃器の場合はFPSに近いです。
正直まだまだ敵やアイテムの数は少ない、生れたてのゲームですが
完全無料で大半の事が出来ますので、ぜひ一度、触ってみるだけでも試す価値はあると思いますよ。

またスペックの幅が非常に広く、画質を落とせば
数年前のノートでも動くはずだとスタッフインタビューにありました。
実際、私のフレは思いっきり型落ちのPCで遊んでます。

プレイ期間:1ヶ月2012/08/19

もう運営が終わってる

SリュウインSさん

最近は不具合を起こして緊急メンテナンスばっかりです。運営陣の上の方は土日が休みっぽいので平日に不具合起こしても「鯖閉じればいいやwブログで謝罪すればいいw」など軽率な商売を行なっています。「自分達は提供してる側だ」と言わんばかりの傲慢さも浮き彫りになっており「嫌ならやめろ」というユーザーに対する嫌がらせなど企業としても終わっており、ゲーム自体もすでに虫の息の状態。一番狂ってるのが運営にとっての批判などがこのゲームを宣伝する火種だと思ってる事ですね。度々炎上して話題に上がるのが嬉しいらしいですよ。

プレイ期間:1週間未満2019/01/24

低評価レビューが多くなっていますが、このゲームが評価1なんてことは絶対にあり得ません。

クオリティも高く、無課金でも十分に遊べます。(複数職を育てなければライトユーザーでも前線で戦える)
正直、無料でここまで遊ばせてくれるゲームは他にないと思います。課金のアイテムの大半は無課金でもゲーム内通過で買うことができ、快適にプレイできます。

後半のレベル上げやレアアイテムのドロップ率については多少きついところもあるかもしれませんが、それで評価が下がるほど深刻なものでは決してありません。

現状、戦闘以外のコンテンツの不足感はややありますが、それでも今後にも期待できるタイトルであることは間違いないです。

無料で始められますので、低評価のレビューに惑わされず、いったん始めてみると良いと思います。

プレイ期間:半年2013/04/06

神ゲー

やーたんさん

私の所属してるチームは依然としてインしている方がそこそこいる状態で、チャットも活発に飛び交っています。コミュニケーション手段の乏しいMH4でのやりとりを、代わりにPSO2内で行っているのです。チームチャットは非常に使い勝手がよく重宝しています。コミュニケーションツールとしては悪くない出来です。

チームルームにこもってMH楽しいわー

プレイ期間:1年以上2013/10/01

『ファンタシースターオンライン 2』
国内での登録ID数が“500万”を突破!記念キャンペーンの実施も決定!

株式会社セガゲームス(以下、セガゲームス)は、好評サービス中のオンラインRPG『ファンタシースターオンライン 2(以下、PSO2)』(PlayStation 4/PlayStation Vita/Windows PC)および『ファンタシースターオンライン 2 クラウド(以下、PSO2 クラウド)』(Nintendo Switch)におきまして、合計の登録ID数が、2018年4月13日(金)時点で国内累計500万 IDを突破したことをお知らせいたします。そして、これを記念した各種キャンペーンの実施も決定いたしました。キャンペーンの詳細については追って公式プレイヤーズサイトなどで告知させていただきますのでご期待ください。

『PSO2』は、2018年4月4日(水)よりクラウドゲームとしてNintendo Switch上で動作する『PSO2 クラウド』のサービスを開始。もっとも気軽にプレイできる『PSO2 クラウド』で、『PSO2』は新たな広がりを見せようとしています。
『PSO2』は今後もプレイヤーの皆様に楽しんでいただける継続したコンテンツのアップデートや、各種キャンペーンを実施して参ります。『PSO2』の今後の展開にどうぞご期待ください!

プレイ期間:1年以上2018/04/16

普通にいえばこのゲーム飽きやすいゲームかなクエストやクラインとオーダーとか面倒すぎる。しコレクトファイルはXL系が多いから初心者には無理だしまぁマンネリしたゲームだよな

緊急寄生やロビー(ロビアク)放置が多いし緊急すら飽きてきているプレイヤーもいるしな

課金もロビアクこときに高い値段で売りつける業者も多いしまぁロビアクじたい課金しないと手に入らないから無駄に課金してるプレイヤーにあほとか言いたいね。」

まぁ課金しないと続かないオンラインゲーム方式すら無くせばいいんだがな。

課金に使うもの(スクラッチ)(追加倉庫)(プレミアムチケット30日」~90日)分 
スキルツリークラフト追加分などなどいろんなのに課金しなきゃいけないからお金がまず消えるだろうね。ひとつゆうけどどんなに課金してもそのゲームのサービスが終了したら。どれも無駄ってことになるんだよねPS4版やPS Vitaもこれまで感謝祭や限定版のグッツや今行ってるしまむらの服もみんなすべてサービス終了したらゲームできないしグッツやアニメDVDもそのうち捨てたりリアルでオークションとかで売ったりするバカナ人たちもそのうちでてくるんだよな。8月13日で桃井や榎本や一太郎が卒業するしそれとPSO2放送局も消えるならなおさらサービス終了の合図だと思わないのか!この分だとマトイも復活しないまま終わると思うぞだから今課金してる人たちまだこのゲームで課金をづづけるのか?それはある意味無意味だと思うけどな。そのうちオンラインゲームや普通のゲーム自体なんて消える可能性が見えてるんだぞ。オンラインゲーム家庭ゲームの影響でリアルに殺す人間が現に増え続けているんだ。そのトリガーとなる理由はストレスでイライラするとか他の人が羨ましいすぎだとかゲームでは強いけどリアルでは弱いとかそんなのがいろいろあるんだランキング方式もしょせん誰が1位とかそんなのがあるから
リアルでも殺し合いが多くなり続けるんだだからスポーツでもオリンピックや野球甲子園
世界大会系・アニメ・ドラマ・ニュース・ネット・ツィター・ライン・ブログ・スマホとか無くせば影響にならないトリガー自体なくなるんじゃないのかな。と俺は思うよまぁぶっちゃまず消えるのはオンラインゲームからだがな。

プレイ期間:半年2016/07/21

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