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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

もう運営が終わってる

SリュウインSさん

最近は不具合を起こして緊急メンテナンスばっかりです。運営陣の上の方は土日が休みっぽいので平日に不具合起こしても「鯖閉じればいいやwブログで謝罪すればいいw」など軽率な商売を行なっています。「自分達は提供してる側だ」と言わんばかりの傲慢さも浮き彫りになっており「嫌ならやめろ」というユーザーに対する嫌がらせなど企業としても終わっており、ゲーム自体もすでに虫の息の状態。一番狂ってるのが運営にとっての批判などがこのゲームを宣伝する火種だと思ってる事ですね。度々炎上して話題に上がるのが嬉しいらしいですよ。

プレイ期間:1週間未満2019/01/24

他のレビューもチェックしよう!

最近の漫画は読みたいと思えるのがなく、日に日に数が減ってる。
pso2やなろう系が割と面白いと思えるほど、週間月間隔月の漫画の内容の酷さが目立つ。
新作出る書いてるのは一通り読むが、次話を読みたいとは思えずそこから読まない。
pso2やなろう系が面白いのではなく、そこまで作品レベルが低いという事だ。はっきり言えば何がそこまで面白いのか疑問しかない。アニメ化や実写化もいいが見てて面白いのかと思ってしまう。

プレイ期間:1年以上2018/01/15

雑魚ロアーは帰れ

たるおくんさん

エンドレスクエスト「無限連戦:追憶の彼方へ」をたった一人でプレイし、ハイスコアを70,000,000(7000万)を達成することで取得することができる称号です。 今回、ついにまいたおるがこの称号を取得しました!

ちなみに、さらに上位の称号と言って差し支えない称号として「無限連戦:永遠の輪舞」を一人でハイスコア5000万達成で取得できるエターナルロナーがあります。

ロナーっていうのは、エターナルロアーのことであって
それ以外は雑魚

プレイ期間:1週間未満2020/10/27

ログインする。
目的は特にない。
まぁ知り合いがいたらラッキー。
そんな感じだ。

知り合いがいれば話をする。
いなければログアウト。

果たしてこのゲームである必要性はどこにあるのだろうか。
ただ偶然上手く作れた理想のキャラが、このゲームに縛り付けているだけである。

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最近実装された、バスタークエスト。
世界観、ストーリーは目をつぶろう。
自分としては、面白い戦いが出来れば、それでいい。

実際はどうだろうか。
ロビーに行けば9割が新クラス「ヒーロー」であるのと同じく、クエスト内でもヒーローだらけ。
同じスキル音が延々となり、同じモーションを全員が繰り出し、個性などキャラの見た目程度。
バスタークエスト自体がヒーロー向きに作成されているそうだが、余りにも露骨過ぎる。
そのヒーローのプレイヤーも、職性能に奢り、明らかに有利になれる選択肢を捨てて、自分の武器で殴り続ける。
上級職であるのに、「判断力はサル並か」と心の中でつぶやいてしまう事すらある程の状態だ。

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オンラインゲームにおいて、自分のキャラは主人公だ。
たとえば、剣を持って勇敢に切り込み、押し寄せる雑魚を真っ二つにする戦士。
たとえば、銃を持って敵の弱点を射貫いたり、射程と技の特性を活かして戦う戦術家。
たとえば、魔法を使って味方を支援したり、凄まじい火力で強大な敵を退ける魔法使い。
仮に環境上のクラス性能だったり、自分の技量だったりが平均未満でも、そこに自分のキャラを見いだせるものがある。
RPGなら猶更だ。
仮に純支援職でも、傷ついたメンバーを回復したり、チャンスに合わせて火力を増やすと快感を覚える。
ロールプレイとは、各々がもつ感性に合わせて快感を得られるものだろう。
自分がやりたいロールで、他人がやろうと思わないロールを穴埋めする。
それぞれのロールが持つ得意・不得意という歯車がかみ合って強大な敵を打ち倒す。
それはそれは感動的で壮大な冒険が待っていることだろう。

が、現実には「近接」「射撃」「魔法」の3つにおける各1クラスをLv75にして新クラス「ヒーロー」にならなければ主人公にはなれないゲームとなった。
私は魔法が嫌いだが、偶然昔廃人同然だった知り合いに合わせるために、条件を満たしていた。
それだけの理由で何とか足切りラインを超えている。
今更、好きでもないスタイルで戦いを強制されたら、誰でも楽しい気分はしないだろう。

私は銃を持って戦うのが主体だが、長射程かつ即着弾故に敵に攻撃を当てられる。
だが、それだけだ。
味方が相当なポンコツだからこそ、まともに攻撃できるのであり、それなりに優秀であれば敵に触る暇もないし、必要もない。

何故か?
ヒーローは自分一人でさっさと殴ってダメージを出し、傷ついたら与ダメの数倍を回復する魔法が自分で使用でき、ノーコストで圧倒的な移動速度を持つ。
一人で全ロールこなしてしまう。
挙句空まで飛べるし、他クラスでは破壊に時間がかかりすぎる障害物オブジェクトすら、容易かつノーコストで無視できる。

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「んじゃヒーローやったら?」と思う方もいらっしゃるだろう。
が、先に述べた通り、最低でも3職を準カンストまで持っていく必要がある。
それを新規プレイヤーに押し付けるあたり、相当「既存で金を落としてくれるユーザーを気持ちよくして稼ごう」としているとしか思えない。
ソーシャルゲームでは課金して強力なユニットを手に入れ、ランキング上位に上り詰める優越感を売っているという話もあったように、それをRPGでやってしまっている。
このゲームに至っては金をかけてもすぐに強力になれない分、莫大な時間をかけるか、現実のいくつかの予定を潰して緊急クエ等に没頭するしか手段がない分、より凶悪かもしれない。

最前線を歩ける既存の人間だけが主人公になれるゲーム。
それ以外は主人公にすらなれないゲーム。
今更始めたところで、本気でそのクラスを愛しており、火力が全てのゲームにおいて火力以外の点で好きになれる程でなければ、みじめになるのがオチである。

プレイ期間:1年以上2017/08/19

PSO2やっちゃうんだよね

なんやかんやでさん

レビューなので個人の意見を書くには問題ないですよね?
ただ、運営さんが火消しや評価を操作してるの?なんかおかしなレビューがけっこうありますね?
まずは、運営さんが仰るとおりたかがゲームなんですが、よく見る持ち上げレビューの内容って、キャラクリ・音楽・課金なしで遊べるくらいしかないですよね??
①正直キャラクリはDC版PSOから細かい設定はできるけど個性はあんま出ない気がします。
②音楽ってゲームにそんなに重要?まぁ重要ではありますが~ゲームとしての評価ではないですよね??しかも使いまわしっぽい曲だし、曲ならPSO(BB除く)のほうがだんぜん良かったですね。
③無料で遊べます??ゲーム内通貨の恐ろしいほどの稼げなさっぷりとかどうあんですかねぇ?確立不明のガチャを回してそいつを売って稼ぐ?売るのに課金必要とかってさ~自主経営RMTじゃないですかね?
④アイテムドロップ…こいつには結構論争があるっぽいですが~乱数なんでわかりません!と逃げる運営、面倒なプログラム作りたくない(酒井P)→プログラムは平等でしょ?
でも特定のユーザーのドロップを止めるまたは過剰に出すの操作は簡単でしょ?
いずれにしてもPSUでID差別があったのは明白になっているんですから、そろそろ自白しとかないと、課金ドロアップアイテム分の返金とかになったらHDDバーストどころの騒ぎじゃないんじゃないかな?
⑤酷評してる人はPSO2が良くなってほしいと思っての発言ですよね?(そう信じたい)
⑥☆5つける方々、キャラクリ・サウンド・無課金プレー可能以外をレビューで褒めてください!!←あればね…

今回のアルチけっこうおもろいですアーレス武器は相変わらずでないけど。

☆1つけてるユーザーの方がこのゲームやりこんでると思いますよ!運営さん!
寄生にも負けず、ハズレIDにも負けずやってるんです!
決して運営さんが全く怠惰と言うわけじゃないんです!ちょこっとユーザーの言葉に耳を傾けてください!
石集めて13武器交換ってさ、つまりハズレIDは何回やってもアーレス出ないんあだからユニクロ13武器で我慢しろよってことでしょ?あんまりですよ。

プレイ期間:1年以上2015/05/05

レビュータイトル通り、強化システムに関しての評価になります。

このゲームでは武器・防具を拾うだけでは前線では使えません。
攻撃力+潜在能力をゲーム内通貨メセタを使って強化・解放し、また、武器や防具に攻撃力や防御力を上げるための能力を付けて、やっと使用できるものになります。
まず、能力付けに関しては、多くの能力を付けようと思わなければメセタの消費を低く抑えることができますし、能力多い=自己満足の域を出るものではなかったりします。
しかし、攻撃力強化に関しては「しなければならない」というレベルで必須になります。潜在能力の付与も武器の持つ性質を最大限引き出すためにほぼ必須と考えて良いです。

その必須であるはずの強化の仕様ですが、これがこのゲームの評価を著しく下げる諸悪の根源にもなっています。悪(あく)です。その破壊力、主にユーザーへの精神に対する直接攻撃力は凄まじく、ゲーム内のどのクエスト・どのボスであっても、この強化というシステムの前では、雑魚にも等しい。害悪です。
せっかく拾った高レアリティーの武器でも、この強化システムのために倉庫にしまったままでいる人も多いのではないかと思います。そのためこの評価にしました。このシステムがなければ評価4です。

以下、蛇足。

武器は全て+1→+10へと階段式に強化することができます。このレベルが高くなるほど、攻撃力が増す反面、失敗する確率も高くなります。一度の強化に掛かるメセタはレアリティが高くなるほど高額になり、また、レアリティが高いほど失敗する確率も高くなります。そして、潜在能力は3段階強化することができ、一度+10にした武器を、0にリセットする代わりに一段階上げることができます。

一度の強化で+1上がります(一度に+7にできるアイテムもある)。しかし、強化に失敗した場合、0から最大ー4まで確率で減ります(ー4は星12のみ)。
現状、最高の強化難易度を誇る星12は、強化+10&潜在+3にするためには、非常に幸運な人で1000万メセタ程度、運が悪いと、いくら強化しても潜在解放+1にまで行き着かないまま手持ちのメセタが尽きる、ということがあり得ます。課金アイテムなどを使うことで強化難易度を大きく下げることも可能ですが、千万単位でメセタを使用します(損失金額はゲーム内物価によって左右される)。

確率の廃止を、切に願います。

プレイ期間:1年以上2015/02/02

確率操作

kakuさん

およそ2年にも渡る有志の調査により、レアアイテムのドロップ率に人為的な操作が加えられていることがほぼ確定しました。

「同じプレイヤー」が「実装直後」の「最新・最強のレア」を「毎回」かつ「必ず」「複数」入手しているというのが現実です。

一般プレイヤーがこのようなレアアイテムを入手しようとすると数ヶ月から1年以上かかります。
その数ヶ月というのも相当運に恵まれたケースの話です。
しかし確率操作されたプレイヤーは一般プレイヤーの数百倍のペースでこのようなレアアイテムを拾い上げます。
1回や2回なら「たまたま」で済みますがそうではありません。何十回と繰り返されているのです。こんな偶然があるはずがない。もうひどすぎるとしか言いようがありません。

そのようなサクラプレイヤーがブログ、ツイッターで入手自慢をします。
それを見た一般プレイヤーは射幸心を煽られ、課金のレアドロップ率上昇アイテム(3時間で1000円)の購入に誘導させられる、こういう手口です。本当に汚いやり方です。

プレイ期間:1年以上2014/12/03

 EP1からやっています。途中休止を挟んでEP6にて一時復帰をしてみましたが、本質が全く変わらず寧ろゲームとして考えると中身が本当におろそかになっていたため私も先日アンインストールしました。

良かった点
特にありませんでした。強いて言えば、ある程度無料でプレイ可能なところ。これがもし文字通りサービス終了間近で月額課金になったのなら間違いなくメインで楽しんでいる月額課金制のMMOの方へ完全移行していたでしょう。ただ、メインで楽しんでいる方はプレイ期間はもう10年近くなりますが、一月も月額課金を絶やしたことが無いのであちらはやはりゲーム性も豊かな為楽しいのだろうなとこちらと比較すると改めて再確認できています。

悪かった点
運営のやり方に非常に疑問がありました。
①職バランス
強職をわざと作り、その職を「やらせる」という方針。このやり方をEP1からずっと見てきてここの運営は本当にゲーム作りのセンスが全くないということがわかっています。現在はブーストアイテムのSG品(課金でしか入手できないもの)に強さに関わるブーストアイテムを含んで販売していることや季節緊急クエストというものに協力な新しい能力を追加するアイテムを入れてクエスト内容は配置されたエネミーだけが異なるという物で釣るなんてことをやっているだけという・・・本当に「これを入れておけばバカなユーザーはまた戻ってくるだろう、プレイするだろう」なんて言っているとあるDの顔が思い浮かぶほどに悪い印象があります。

②攻守調整内容
ここで何人かの方々が評価されている通り、どうやらここの運営は「自分たちの認めた遊び方に関わる要素のみを自分たちの思い通りに調整する」というまるで子供のような調整内容をする傾向が強いです。
つまり、ディフェンスブーストやガードブーストというアイテムをAC品に移行してすべてのユーザーがそれなりに自由に使用できるようにしてゲームを少しでも楽しめるようにしてください、という要望を送ったとします。
しかし、運営はそれを悉く否定します。恐らく理由はここで言われている通りゲーム内では全く人気がないつまり、需要がないとわかっているためそうしないのでしょう。ただ、このような形で実装したのはどう考えても嫌がらせだと私も思います。今の強化に関わるアイテムを課金アイテムに含ませて販売しているのもSGというものが無料でも入手可能だからという理由でなのでしょう、強く追及されればこれを言い訳にして料金ポリシーに反しないと主張するでしょう。また、ディフェンスブーストに関しても同様の主張をしてくるでしょう。本当に嫌な運営だと感じています。とにかく防御力を強化させて遊ばせたくないという運営の強い姿勢を感じます。つまり、実装はするが入手方法を制限することで例え課金しようが入手できないようにする。また、それでもやりたいならと課金を煽るという方法で運営しているのです。明らかにここは料金ポリシーに反しています。ゲームの楽しさの根本にかかわるものには課金対象にしないといいつつもディフェンスブーストなどを入手して防御力を少しでも強化したいと思っている場合は課金しないとゲーム内で本当に必要とする分は絶対に入手できないようになっているためです。更に言えば、入手できるかは運なので出なければそれは運が無かっただけと言い訳が運営側としては言えるのでこれも先に言い訳を用意しているというやり方です。

 長くプレイしてきてEP4から本当にここの運営は質が悪いと感じていました。高難易度は理不尽なだけ、ディフェンスブーストのような嫌がらせもやって未だに態度を変えずまたこのことについては一切説明も無し、更には最近の季節緊急クエストでもその当て付けとして下で言われている通りボディⅢ・マインドⅢ・リアクトⅢなどと言った防御の基本3種能力はドロップ品に付かないとしたりなど本当にゲーム運営として以前に人間の質を疑うような行為ばかりしています。このドロップ品に関しては人気がないというのが理由でしょう、ただわかっていて面白がってやっていると思っています。ここの運営はそういった嫌な運営です。

 もう二度とSEGAと特にPSO2運営の関わったゲームはやりません。嫌な印象しか残らなかったゲームだと評価しておきます。

プレイ期間:1年以上2020/02/07

過去に1年以上やってもほとんどの人が引けなかったレアがゴミのようにばら撒かれています。これまでDFに参加していた日々はなんだったのかと馬鹿らしくなりますね。
自分はID判定など気にせずに、☆11はひとつもとった事がなかったのですが満足にプレイしていましたが。今回の防衛があまりに酷すぎるので仮引退します。

理由は一つ あまりに偏りが酷いからです。 今までDFで出してる人や防衛で出してる人は3~4個出していますが、自分のように出てない人は未だにでていません。
自分と出てないフレが2人いて予告運営に毎回参加してブーストアイテムを使用して、今までやり込んできていたので安定して3回は行っていました。
3~4個出してるフレは8人いるのですが、自分より回数が少なく、またレアドロを忘れていることもあります。毎回同じくフレとPTを組み同じエリアで行くので間違いはありません。一番回数が多い自分にはひとつも来ず、次に多い2人のフレも0個です。
これで完全ランダムと片付けられますか?
今回の星11がばら撒かれた事により、300時間程度のプレイ時間の人と3000時間超えの人とのパワーバランスが完全に崩れました。
出れば強くなるし、出なければ弱いのです。
現に自分は新しく入ってきた新規のチムメンがガルドミラという装備を属性50にしたので装備負けしました。そして☆11は取引できないので、出ない人に救いはありません。
おそらくこのゲームバランスの崩壊は修正されないと思うのでそのまま引退します。
運営はユーザーの声を聞く前にゲームバランスのことを考えてもらいたいです。

プレイ期間:半年2013/12/31

臣民に潰されたPSO2

復帰アンチさん

原神やFF14と比べ物にならないくらい楽しいのに
予告緊急を廃止してショップも価格もインフレ格差生まないよう配慮してくれてる
運営の神対応にも関わらず
旧作から好き勝手やらかしてきた
臣民様が新規を残らず食い物にして追い出しちゃうから過疎ってるじゃないですか
どうしてくれるんですか臣民様?
様々な方面から期待されていたのに民度の低い原住民が荒らすからこんなことに
営業妨害どころの話じゃありませんよね
新規や復帰勢は元より運営や開発陣の努力も報われませんね、可哀そうに

プレイ期間:1週間未満2021/08/24

色んなプレイスタイルにコスによるロールプレイなどがやりたくてPSO2をやっていたが、何かバランス調整について都合が悪いのかうるさい奴がいるなと見ていて我慢ならんので自分も評価しますわ。

良い点、基本無料なとこ。多分こうでないとカタナ特化が常に対抗馬として叩いてるタイトルと違って人が残らないと思うわ。誰がこんな運営のわがまま仕様のゲームを月額課金でやるんだろうか。やらん。

悪い点は挙げたら際限ない。確かにネットでの非難はいきすぎたものもある、が、モラルが無いのを証明してるのはその頭カタナ特化な人や公の場でユーザーの意見を文句呼ばわりした酒井とかだとは思うわ。あれは憎悪すら沸いたわ。

バランス調整を考えて、射撃攻撃力230と同じように射撃防御力230を簡単に付与出来るようにしてと例えばとするが、これやって何かバランス崩れるんか?(笑)あるとしたら少し前にあったスーパープレイ動画集にあった徒花の仮面の天罰だかを耐えきったあれくらいだろう?それに運営は公式の生放送でそういったオンラインRPGらしい遊び方をするカチ勢を極少数とか言って認識はあっただろ。需要がないとわかってて、更に今のクエストは時間制限があり火力を抑えてボスとじっくりやり合って勝つなんて楽しみ方が出来ないってのに何が崩れんだ?今の方針だとただやらせたくないってだけにしか思わんわ。それに上の動画集の後に強化版で現状仕様では絶対に耐えられないように無理矢理ダメージ入れ込んでるだろ?食らわないのが前提のボスの大技ほど無駄なリソースはないわな。

こんなことやってきたから火力特化勢からも叩かれるんだろ。ここだけとか言ってるが、自分もハンターのツリーを見てて思ってたわ。折角スタンスが2種類あるのに今やフューリーより火力あるとか、結局火力かよ状態だろ。

今の火力インフレ状態でカタナ特化おまえの意見を言われてもそれはただの運営のわがままかただ気に入らないだけでやらないってなってるだけとしか思わないわ。

確かに職コンセプトとか言ってある程度の役割とか言うならウォークライやガドスタやらをもっと他のタイトルに学ぶべきだろ。ロール制じゃないとか、要らんとか言って6年間やってきた結果がこれだろ。運営も大概にしとけと思うわ。

バランス調整や職コンセプトとか抜かすなら、最近だと二段ジャンプだったか?あれバウンサーのこと考慮したか?やるなら、バウンサー側は二段ジャンプ中もPP回復しますとか副次要素設けるだろ。こういったのがバランス調整じゃないのか?

メインハンターは火力偏重ゲー通り、フューリー側も整備し、テクターのようにPTにいたら中々心強いってしたり、これが遊びの幅を増やすバランス調整じゃないのか?また、クエストもどうせ一回しかクリア出来ないボクソン仕様なら従来のレースゲーやTAゲー以外に仲間と協力して、ユーザーの好きな時間に集まって挑めるレイドとかを一週間に2回までクリア可能などとしたりして、今までとか違った楽しみ方が出来るようにしたらいいんじゃないのか?

全員アタッカーゲーであっても運営都合で勝手に需要がないとか無駄なんて決め付けてそんなの用意しないなんて方針を決めるのは論外だし、普通はそういった幅を広げる可能性のある意見とかに耳を傾けるべきだろと思う。

今の運営はご存じの通り気に入らないものがあって相当イラついている印象を受けました。カタナ特化?おまえこそ黙って見てればいいだろ。おまえの望んだ通りの王国が出来るからさ。今建国最中だろ?無駄な労力ここで使ってないで、カタナ特化ブログと公式ブログだけでやってろ。

ゲームの評価としては1も付けたくないくらい不快な作品でした。

プレイ期間:1年以上2018/09/25

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