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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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雑魚ロアーは帰れ

たるおくんさん

エンドレスクエスト「無限連戦:追憶の彼方へ」をたった一人でプレイし、ハイスコアを70,000,000(7000万)を達成することで取得することができる称号です。 今回、ついにまいたおるがこの称号を取得しました!

ちなみに、さらに上位の称号と言って差し支えない称号として「無限連戦:永遠の輪舞」を一人でハイスコア5000万達成で取得できるエターナルロナーがあります。

ロナーっていうのは、エターナルロアーのことであって
それ以外は雑魚

プレイ期間:1週間未満2020/10/27

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タイトルのとおりです
私はEP2のころからこのゲームを始めましたが最近はユーザーのことなんか一切考えていない、とにかく自分のオナニーを見せつけるだけの糞ゲームに成り果てました。
まずは今シリーズディレクターを務める濱崎
EP3の頃からクラスのバランス調整などを担当していたと言っていたがやったことは自分の作ったクラスを触ってもらうだけのにすべてのクラスを弱体化
結果ヒーローというクラス以外はクエストに行くと暴言を吐かれ煽られます
次にプロデューサーである酒井
この人に至ってはプロデューサーでありながらまっったくゲーム内容に興味がなく定期的にあるオフラインイベントと大和のこと以外は勝手にやってろという感じです
こんなのがトップだから下も無能な奴らしか残っていないんだと思います
ファンタシースターシリーズを愛していた菅沼は去りました
バグチェックなどもユーザー任せ
有利なバグは即潰すけどお前らが損する分にはしーらねといった態度です
もう誰も期待していません
あとはただ、ただ、落ちてゆくばかりです
早くサービス終了してください

プレイ期間:1年以上2017/08/11

「基本無料」という言葉に惑わされてはいけない。たしかに無料でも遊べるが、できることが限られており100%楽しむことができない仕様となっている。

課金コンテンツの中でも強化関連が一際ひどく、課金を誘発しかねない。

このゲームに出てくる全ての武器・防具は「最大」まで強化しないとほとんど使い物にならない。
無強化の武器や防具を装備していると非常識扱いされ、最悪の場合某掲示板にキャラ名を晒されるのがこのPSO2の世界。

強化には成功確率があり、確率数値は無表記で正確な確率がわからないようになっている。
強化値は最大+10で、レア度や強化値が高くなるほど成功確率が低くなり、強化値が減少するリスク(-1〜-3)の確率が高くなる。
ユニット(防具)の強化成功率は高く設定されていてリスクを気にする必要は無いが、武器の場合は+7あたりから失敗が多くなり、強化補正アイテム(リスクの軽減、強化成功率UP)がほぼ必要で、レアリティの高い☆11以上の武器強化になるとリスク完全(有料ガチャ景品)が必須になる。
それに加えて、個々の武器には「潜在能力」が存在し、+10まで強化したときに能力開放できるが、開放すると強化値が0にもどってしまう。
潜在能力は3段回あり、最大まで強化するには一つの武器を4回+10にしなければならず、大量のメセタやリアルマネーが必要になってくる。


以上の苦労があるにも関わらず、EP3(菅沼がディレクター就任)以降から武器の下方修正、もしくは武器の性能に関係する下方修正が行われ、お金をかけて強化した一部の武器がゴミと化してしまう自体を起こしてしまった。

そして、ユーザーの不利益な修正に対しての詳細な内容を60日前には公表するという自身の書いた利用規約を破り、「下方修正はしない」というユーザーと交わした約束さえも容易に破った運営は決して許されるものではない。

プレイ期間:1年以上2014/10/04

普通のハクスラやトレハンゲーは
プレイの積み重ねで装備やキャラクターの強化を地道に積み上げてゆく
キャラクターのレベルが上がれば順当にやれる事が増えたり、
装備の入手自体はそれほど困難ではないが強化に非常に労力を必要としたりする。
なんにせよプレイの積み重ねによって何かしらを向上させてゆく内容となるが
このゲームに関してはこれらが運任せなのである。
キャラクターが新しく特技を覚えたりLv相応に特技を強化する時点からして
出会うことすら難しいレアな敵キャラがさらに稀にドロップするアイテムが必要。
そのため、運がなければ基本的な攻撃技すら使えなかったり
キャラクターのLv相応の性能を引き出せなかったりするのだ
武器に関しても同様で。目当ての装備を手に入れる時点でかなりの運が必要
数百時間プレイしても目当ての武器を手にすることすらできず
装備を鍛え上げるというスタートラインにすら立てないのが珍しくない
それでもプレイすればゲーム内通貨は積み重ねられるのだから
人から譲ってもらえばいいのでは?と思うだろう。
なんとこのゲーム、一定以上のレアアイテムは取引禁止である
故に何百時間かけても手に入るかどうか判らないようなものを
運に任せたくじ引きし続けるしかないのである
地道なプレイ積み重ねより運のある無しが重要。
これではプレイヤーのモチベーションが保てるわけがないだろう

プレイ期間:3ヶ月2012/11/21

良い所悪い所

花さん

良い所

・高難易度XHへ行けるなら誰でもほぼ最強武器が容易に手に入る
・無課金でも過密ロビーで放置すればいつでも緊急クエストへ参加できる
・チームやフレに前もって女と伝えていれば誰でもチャットで暇を潰せます(貢いでくれたり等恩恵有り)
・装備は一定数の能力付けていれば大丈夫なので、誰かに何を言われる事はありません
・新スクラッチ品等はゲーム内通貨で買うことができるので課金する必要はない
・キャラ同士のチャットがマンガチックで読みやすい
・いわゆる廃人と呼ばれる人もいないので、まったり遊ぶことができる(そもそも廃要素がない)
・サーバーが一緒ならPS4ユーザーとPCユーザーが同じブロックで遊べる
・クラスレベルのカンストは難しくないので、緊急へ行っていれば上がりやすい



悪い所

・PSVitaは人権なし。共用エキスパートブロック数が3つのみ
・クラスレベルがカンストしたら緊急以外やることが金策しかない
・緊急クエストが大体2時間毎に一回発生するので、2回以上行きたい場合最低緊急の為に2時間はロビーに居ないと12人スタートは難しい
・緊急クエスト前提でゲームが作られているから19時から24時の時間帯で毎日暇な人が優位になる
・一定数緊急クエスト・アリーナで回線が落ちたら垢BAN
・無課金で遊べる故にキッズだらけ
・ストーリーは豪華声優陣によるプレイヤー不在でも問題ないシナリオ
・最終目標は最高レア武器をロビーでドヤ顔くらいしかない
・ロビーは常にお通夜状態なのに、誰かが全体チャットしたらブラリ行き
・ビジフォンで星12以下の武器が手軽に買えるのでエクスキューブやラムダグラインダーを実質ゲーム内通貨で買える
・星12以下の輝石・魔石交換アイテムもビジフォンで買えるのでアドバンスクエストやエクストリームクエストはレベル上げや金策以外使われていない



時間のある学生やニートは楽しめるのではないでしょうか?
正直12人集まっても特にやることもありませんが・・・

プレイ期間:1年以上2017/05/12

宇野くび

頭使えさん

オフスあるから新生武器は触ってすらいない。コレクト産は属性の餌行き。ep4からやることない。オンゲは緊急クエストやらないといけない決まりでもあんの?課金(sg)で緊急行ける仕様は最近始まったばかりだから営利目的に緊急を利用することは主じゃないんでしょ。常設にしてデメリットないでしょ。差がつくとかうんぬんかんいってる奴物理的に長時間やってるほうが装備そろうのは当たり前だあほ。
運営へpso2という世界観を確立する気がない間抜け集団へ。内容がないんだよ。他のアニメ作品やら何やらにおんぶにだっこ。そういう商法ならそれでいいけどさ、うまく利益出せてるとは思えんし。客には関係ないし。おまからがこのよに出した作品ネームバリューにおんぶにだっこそれだけpso2を代表するキャラクターは誰?世界観なし。東京とかリアル出すなよFSもんで敵の雑魚キャラなんて口先だけのすかすかやろうで名前もおもいだせん。ゲームのキャラが全員かす。モンハンとは重点をおいてある部分が違うんだよpsoシリーズはよ。まずストーリーだろが。なんでんかんでんやりたがってんしゃねー。

プレイ期間:1年以上2016/08/16

パッケージ代さえ払ってれば
何してもいいと思ってた皆様の所業が
11年間認められてる実績がありますから~

それらを相手にせず
コツコツと月額を払い続けた
本来の客が満喫し続けたかった
psuを焼き払ったセガはすごいね。
pso2完成したから用済みになった
という考えから来てたとしか思えない。

そんなに嫌なら自分たちで作れ?
嫌じゃない、楽しみ続けたかったpsuを
焼き払っておいて何言ってんだよって思う。

そのうえヘイトスピーチを一年半以上放置中でございます

2016年2月のpso2放送コメントで差別発言
 http://semageteled.zoku-sei.com/Entry/59/ を確かみてみろ!

プレイ期間:半年2017/09/14

過去に課金していてもそれなりに遊べたEP1~3でガッツリ課金してしまった為、課金額が100万を軽く超え勿体ないがためにアンインスコしないで毎日ログインだけしてるっていう←今ここ
過去にHDDバーストも被害を受け、リターナーでまたしても失望させられ、運営のいうことはほぼ全てにおいて後出しで覆すところなので一切信用はしていません。今現在、私がまだやっているのは課金した金額がでかすぎて勿体ないからであり、決してお勧めしているわけではないので誤解ないよう。
正直なところHDDバースト1回起きている時点でまた起きると思っているので正直お勧めはしません。PS4とかVitaは知りません。確かこの二つはOS壊されるとかなかったと思うので。大した保証もせず、新生にしてすべてシステム面から作り直せば話は違うのですが、過去のPSOの宇宙探査はどこに行ったといわんばかりの斜め上のアプデばかり。EP5で中世?EP4では地球でなんでこんなもの見ないと・・・ty 全部スキップしましたが!
個人的にはPSUくらいまでが最高傑作であのダークな感じが何とも言えない完成度でしたが、今回は全く違い、ゴミ!ゴミ!ゴミ!ゴミいいいいいいい!ほんとゴミ!やる価値云々はやった人それぞれで違うのでアレですが、EP4以降は総じてゴミです。そもそもレア堀の楽しさも皆無になりただのコレクトげー、石集めげーになり下がり、RPGにおける醍醐味のレアを手に入れる喜びが 0 です。
正直なところコレクトファイルの導入でshまで上げてしまえばアウラシリーズという★13武器は獲得でき、早い段階で装備ができるのでいわば序盤のshで相当な火力を発揮し、xhでも使えますが・・・ コレの何が楽しいのか。理解できません。
チャットげーとしては優秀なのですがまたいつHDDバーストが起きるのか、特に一番懸念なのは今年7月にある大型アップデートで、どーせまた不具合起こすということ。最悪HDDバーストⅡもありうること。です。
断言します!100%なんか知らの不具合を起こします!見ていてください。100%不具合起こすので!なので今回はいきなりアプデせずにしばらく時間をおいてからINする予定です。

こんないつ壊されるのかびくびくしてわからないゲームに あなたはINしたいですか?

プレイ期間:1年以上2017/07/13

特定のBOS?レア?エネミーの被ダメ当り判定がアホほど広すぎて回避が不可能な状況があるアホほど広い判定で気絶、転倒状態にされると復帰したところで回避しようにも判定外に出ることは不可能で復帰直後も回避する無敵猶予も一切なく即被ダメ気絶転倒を一方的に繰り返し死ぬのみ、設定で回避モーションがあっても無敵猶予が無ければ入力すらできず、当り判定範囲が過剰に広い相手では全く意味がない事や被ダメ数値と自分のHPの割合をかんがえてもバランス的に矛盾している箇所が目立つ、エネミーによっては、判定が酷く広い上ただ時間を食うばかりのエネミーは無視する方が効率がよく 矛盾した設定 何の価値もない無駄なエネミーの設置はゲーム進行上、ただ邪魔となるだけで不要、運営の計算力はアホとしか思えない 矛盾した仕様、バランスを見直す必要があると思います
また変なアニメが放送されてますがストーリー設定が強烈にアホすぎて超ど素人がストーリーを考えたとしか思えない 小学生以下のレベルセンスで酷いの一言!、完全にアニメ界をバカにしたものになっている むしろこんな中途半端なアニメは放送しない方が名を汚さないで済むと思う

プレイ期間:1年以上2016/02/01

 こういう評価サイトに書き込むような人にとってはつまらないゲームなんじゃないですかね?過疎とか言われてますけどあんな事があったので当然と言えば当然ですし、それでもサービスが続いてるんですよ すごいと思いません? とりあえず入れてみましょうよ、どうせ無料ですし

プレイ期間:1年以上2015/06/15

とにかく中身がすっからかんで過疎化が現在進行形で続いています。以下に挙げた失敗点の数々がプレイの妨げになり、飽きを加速させているからです。

・Eトライアル
所謂サブミッションといえる突如発生するイベントなんですがその殆どがプレイの妨げとなる上につまらないミニゲーム形式のものが多い。雑魚敵集団の排除、大ボスが乱入とかならまだしも、採取、あみだくじで爆弾解体、ボタン連打、ジェスチャークイズ、墜落機護衛などただただ徒労感が残るものが多い。発生するたびに長い距離を往復させられるものも多い。

・マルチパーティーエリア
最大12人が一つのエリアで同時にCO-OPできる要素ですが敵の強さはシングル(基本的な4人PT)と全く変わらないことが殆どなので、終始一方的な虐殺ゲーとなりはっきりいって緊張感が全くなく飽きやすいです。乱入ボスが複数出現しても一方的にフルボッコ蜂の巣で終了・・・

・ランダムフィールド
不思議のダンジョンシリーズのように入る度にステージの形がほぼランダムで自動生成されるんですがレーダーマップは一度通った場所にしか表示されないので裏を返せば出口を探すのに手間がかかりやすく、周回ゲーとしては邪魔にしかなりません。道中のEトラで足止めを喰らって余計時間かかることもしばしば

・ジャンプアクション
高低差の概念があまり生かせてません、ただジャンプできるようになっただけ。高い位置に近接攻撃が届くと思いきやジャンプできる地点よりも高度が高くて届かないことが多い。また空中で滞空したまま動ける手段がTマシンガンの特定アクションしかないので実際空中戦を展開できる者はガンナーだけと思ったほうが良い

・オリジナルコンボ
テイルズや無双シリーズのように技を矢継ぎ早に繰り出して多段コンボができるのかと思いきや蓋を空けてみればPSU同様の最大3段攻撃にそれぞれ単発で完結しているPAを3つ配置できるようにしただけ・・・PAのPP消費が高いのでPA同士を連携して出せば瞬く間に息切れします。それどころか違うPA同士を配置すると好きな時に好きなPAを出しづらいので結局3段とも同じPAにしたほうが使いやすいことが多い。

他にも山ほどあるのですが文字数制限の都合上割愛しておきます。

プレイ期間:1年以上2013/12/08

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