最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ヤク中キチガイチキチキゲーム
名無しのパンツァーさん
運営はキチガイの香具師
○周年アニバーサリーウイークのときにスタッフの顔が表示されますが
やっぱり少し変でみんな薬中みたいな顔をしています。
真面目にやっても馬鹿を見るだけ
ぶっ壊れたパチンコ台でいくら本気になっても呑まれるだけですよ。
プレイ期間:1年以上2016/02/13
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止めとけさん
このゲーム、最初は確かに厳しいし面白く感じないのも当たり前だ。
好きな戦車、使いたい戦車、そこに行くまでがとても大変で何戦も勝てないゲームをやらないといけないし、各強戦車の装甲・弱点・砲弾の種類・各マップの重要な場所・それら全部を覚えないといけないし・・・慣れてからも大して活躍できてないのに序盤で撃破される試合も多く萎えること間違いなしのどうしようもない試合も多く、続けるにはモチベーションが本当に大事になってくる。正直に言ってとても地味なゲームだ。音楽から何から何まで地味すぎてやってると眠くなってくるまである。そして目標の戦車に辿り着くまでに飽きてこのゲームもういいやってなる。毎回毎回、同じようなことの繰り返しでしかも運ゲーなんだから当たり前だろう、もし仮に続けられたとしても完全に飽きる時がふっと突然やってくる、糞みたいな試合の連続なり毎回同じようなことの繰り返しに頭がおかしくなるなり、色んな理由でああもうこのゲームつまんねえなと洗脳が解けたみたいに辞めたくなる。
その時、今までこんなクソゲーに時間を使っていたことを後悔すると思う。
自分はいったい何で戦車の装甲やら何から全く糞の役にも立たない事を一生懸命覚えたんだろう馬鹿みたいって思う瞬間が必ず訪れると思う。だから止めとけ、時間を無駄にする前に止めとけ、やってもTier5ぐらいまでが良いとこで課金なんか溝に金を捨てるようなもんだからしない方が身のためだ。こんなゲームに課金をするぐらいなら他に欲しい物に金を使った方がよっぽど良い、何なら他のソシャゲでも良い、ガルパンファンであれば戦車道極めますやら戦車道大作戦という素晴らしいゲームがある。いくらWOTに金を使ってもガルパンのグッズ・キャラは手に入らない。
プレイ期間:1年以上2017/01/05
ゴミゲーさん
勝ち負けが最初から決まっているゲーム。パチンコと同じ。戦略も糞もありません。XVMを入れれば、勝率によって味方に初心者を配置したりしているのが火を見るよりも明らか。運営はいっそのこと勝率調整を公式に認めればいいのに。自走砲の調整したり、マップフィルターを作っても、そもそも最初から勝敗が決まっていたんじゃ茶番でしかない。オワコン、無能、ストレスフル、不快、不愉快、最低のゴミ運営。あと、チャットで暴言が日常茶飯事。だいたい朝鮮人なんだけどね。チャットでハングルを見ない日はありません。以前のように韓国サーバーに隔離してくれ。運営次第で神ゲーにもなるのに本当にもったいない。
プレイ期間:1週間未満2019/06/28
微課金さん
まず、このゲームは如何にストレスを自身のへ向けるかが肝でしょう。
勝敗はどんなに凄腕、いわゆるスーパーユニカムでも、単独では勝率70%が限界と言われています。
どんな状況でも最善を模索し続け、ダメージやアシストを稼ぎ続けることができる人だけが上達していきます。
ここまでだと、とても健全なゲームに見えますが、そんなことはありません。
ほかのレビューで散々Pay to Winと書かれてますが、偶に課金しても勝率は上がりません。継続的な課金でなければ、むしろ勝率を下げられてしまいます。
私はこのゲームで3回課金しました。
1回目は1か月のプレミアムアカウントとGoldのセットでした。
すると、嘘のように勝率が上がっていきました。
2回目は1年間のプレミアムアカウントでした。
所が、今回は真逆でした。課金してからしばらくは勝率がぐんぐん下がっていきました。味方が目に見えて弱い。貫通もダメージも目に見えて低乱数を連発するようになりました。
これが収まるまでかなりの時間を要しました。
3回目はプレミアム戦車でした。
3回目も、かなり露骨でした。鈍足で主砲精度の悪いな重戦車に乗れば視界が開けた平原、軽戦車に乗れば正面戦闘ばかりの市街戦。
1:3:6=いい試合(勝ち負け関係なく):圧勝:惨敗といった具合でした。
どんなに稼いでも最後は包囲殲滅される。これはプレイヤーの質の低下も大きな原因になっています(特にアジアサーバー)。
結論
ストイックに上達したいと思い、尚且つ、継続的に課金できる人(したい人)だけが楽しめる?ゲーム
中途半端な課金は返って不利な状況を生みます。
戦車に乗りたい。ワイワイ遊びたいという方、tier5までならそれなりに楽しめます。
しかしtierが上がれば上がるほど、ワイワイやりたい人にとって辛い環境が待ってます。
例えばTigerⅠ、Ⅱのような人気戦車はゲーム内ではかなり不遇です。
相当上手い人じゃないとチームの足を引っ張ります。
味方にいるだけで数的不利と見なされます。
軽い気持ちで遊びたいならtier5まで、好きな戦車がtier7以上なら全くお勧めできないゲームです。
「これはゲームであって遊びじゃない!」
そんなゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/03/21
トレさん
なんか最近は露骨に戦力が偏ることは多いなーと思うけど、結局マップを知らない、ミニマップすら見ない、弱点も知らない、状況を読まない、そう言う奴が多過ぎるってことでもあるし。
連携が取れて、ジワジワと打ち勝ってく時なんかは熱い!(笑)
人対人ってのが好きだし、ソコソコもっさりしてるとこもあり。(E25はタヒね!)
余り無茶に速いタンクが消えたらもっと好きになると思う。
プレイ期間:1年以上2015/08/10
HKさん
今年の半ば頃までアジアサーバー開局以来毎日10戦以上、2時間は遊んでたんですが、もう限界。
改悪に次ぐ改悪で面白くなり無さ過ぎ。
戦車で撃ち合うゲームなのに、ちょいと離れると全然弾が当たらない。
2年ほど前までは確り狙えば描写範囲ギリギリでも当てる事で来てたのに、最近じゃ50m位でも謎外しが頻発してイライラが止まらない。
なのに近々更に精度を下げるとかいう。
距離を取って撃ち合うのを何としてでも止めさせたいらしい。
どんなゲームにしたいんだ運営さんは。
サンドボックスっていうテストサーバーで大幅調整してるんだけど、頭痛くなる改変ばっかでテストするのも億劫。
敵車の装甲配置覚えて弱点撃ちするのを推奨してるくせに、50mを切るような至近距離から狙っても全然当てられない。車体くっ付けて砲身めり込ませて撃っても外れる精度って…こんな精度でこの先戦わせるの?撃ち合うゲームじゃないの?
考えに苦しむ。
人居なくなるぞ…
つってーか、既に大分減ってるけど…
玄人がかなり減ってきてて今では上位戦場まで素人ばかり。
まともに遊べなくなってきている。
原因は度重なる改悪で玄人離れが起き始めた事。
玄人の戦場だった上位戦場でマッチング不足が起こり始めると、運営は対策として下位戦場の数だけは多い素人達にボーナスばら撒いて上位戦場に送りこんだ。
お蔭でマッチング不足は解消されたけど、代わりにゲームルールもゲームシステムもマナーも理解不十分な人が増え過ぎて戦場のクオリティがダダ下がりした。
その所為で更に玄人が減るって悪循環が加速している。
今や教える人や参考になる人が減り過ぎて新規さんの成長も期待できない。
状況の回復が見込めない。
オワコンまっしぐらやで…
今からこれで遊ぶのは正直止めといた方がいい。
苦しいだけだ。
人数の多さと課金に実力があまり左右されないのだけは良かったんだけどな。
今の運営全員首切れっ。
面白いコンテンツダメにしやがって(怒
プレイ期間:1年以上2016/10/27
CCCさん
マッチングからして、ゴミプレイヤーやBOTを固めて勝率操作しているのに
さらに貫通や隠蔽を操作して無理やり20連敗させて勝率を下げる糞システム
たまに高評価つけてる障害者が居ますがただの工作員かステマ会社なので無視しましょう
今やTier10まで頭の沸いてるアジアンモンキーの踊り場と化したこのゲームに時間を費やす勝ちは全くありません
プレイ期間:1年以上2015/11/14
トランプさん
クソゲー
内容、弾の性能が表記と違い詐欺です
評価するにはほど遠いゲームだ
ゲームを知ろ、と言うが本人自体がこのゲームを知らない為、助言やコツを教えようとせず
また、クソゲー故に常識やモラルのないプレイヤーも多いのも現実です
下手なプレイヤーはしょうがない
上手いプレイヤーそもそも存在してない為、レビューも批判のみ
自称、俺は上手いは下手
勝率○○以上も下手
ゲーム自体が欠陥過多の為、ここまで荒れる。
とりあえず、高評価の方々の理論を証明して下さいな
低評価に対して誹謗中傷が多いので参考に教えて下さいよ
ここはこうとか、この戦車はここが良いとか
誹謗中傷は馬鹿でもできますよ
とりあえず動画でもご自身のデータでも晒して証明して下さい
プレイ期間:1年以上2017/01/22
blitzユーザーさん
勝ち負けは対戦前にどの程度の割合になるか決まっています。
勝ち負けに応じて対戦アクション中にさまざまな演出が発生します。
確率により発生演出が異なります。
高確率演出(勝利演出)
①オートエイムが強めに反応して敵の貫通箇所に固定出来る。
双眼鏡を覗かずに高確率で貫通出来る。
②フルヘルスの敵の弾薬庫が爆発する。
③敵botが撃ち返すタイミングが遅い。
低確率演出(負け演出)
①エイムがグラグラしてオートエイムが全く機能しない
②敵に照準が合ったと同時に敵が隠蔽開始して自車両の発見ランプが点灯するの。(※同時発生と言うのが重要)
③残りHP1で敵が生き残る。また残りHP1の敵を撃ったと同時に砲頭故障により発射無効になる(※同時発生と言うのが重要)
敵車両の同じ貫通箇所でも確率によって貫通、非貫通の色がコロコロ変化します。空間装甲・傾斜などと理由をつけていますが、それもつまりは確率です。
このゲームの問題点、衰退した理由はこの確率を全てのプレーヤー
が平等ではなく偏らせ過ぎた事です。それによって同じプレーヤーがアカウントを変えるだけで別人の様に勝率が変化したり、勝敗を確率乱数で決定的にしてしまった結果、搭載員スキル値と言うものが全く無意味となってしまって点はユーザーの疑念を更に高めてしまったと思う。
長くプレーしていたユーザーはわざわざサブアカウントでプレーすると言う面倒なプレースタイルとなり、中には古参アカウントを引退アカウントとして安値で販売しているユーザーも出て来た。
過疎化は肌で感じるほど衰退しているのに新規アカウントでのチャットを頻繁に見かけるのはこの様なカラクリがあるのだと思った。
クラン検索した時の放置アカウントの数も異常なほどの数です。
課金して来たゲームがどんどんオワコンになっていくのは正直悲しいです。
プレイ期間:半年2020/05/06
くそマッチさん
重課金アカウントにすっかりしてもらうように小課金や無課金は負けるデバフ付きでマッチされる感じですね。
負け試合は決まったパターンで行われているので負けチームになったら相手を全部ブラックリストにいれるとわかりやすいですよ。
あとはここのレビューも1.96いかにならない不正がww
正直これらのクソゲーはプレイしないことをお勧めします
時間の無駄になるだけです。
プレイ期間:1年以上2023/09/24
肉食系オカマさん
負けやすく構成されたチームは
マイナス補正をした非・軽・中課金者を多めに
組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。
熟練者なら低Tierでの戦場だと補正されているのが
凄く分かりやすい状態になっています。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破出来て
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
なっていますので課金する事により楽しめます。
現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
しかしその矛盾を楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。
◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
略負けチームでのマイナス補正が多いと思われます。
☆マイナス補正での現象
(非課金、軽課金、中課金に対象)
課金弾を使っても弾ける外れる (非課金対象)(負けチーム確定)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(一桁だと負けチーム確定)
命中しない(10M先の敵さえも外れる)(非課金対象)
弾かれる (下位Tierの真横にぶち込んでも敵は無傷)
見えない多数の敵からの謎の連速射攻撃 (非課金対象)(負けチーム確定)
ワンバンを喰らう (非課金対象)(負けチーム確定)
視認率の低減(5M先の敵も見えない)(非課金対象)
隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消え敵からは攻撃される(負けチーム確定)
敵に有利になる理不尽な凹凸地形での戦い
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下(非課金対象)
敵が有利になる地形の矛盾する勾配
占領時のカウントのタイムが異なる
遭遇戦で味方が領地内に入っても敵の占領カウントが継続
勝ちチームとは格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では97%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)
チーム内に援護もしない運営BOTの存在
同時占領でも負けチームになる(通常は引き分け)
これらの補正された者が多いチームが負けチームとなります。
◎プラス補正(主に重課金優遇)
運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。
☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起きる
最大の戦力になる自走砲の通信機能の向上や
運営の敵の居場所が把握しているBOT自走砲の砲弾や
異常に照準速度のあるBOT戦車の援護により
戦いやすくしてくれて痛快にゲーム終了まで楽しめます。
重課金者に良く待遇される、
とても喜ばれる補正システムです。
このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。
策略や協力などの一切要りません
課金料によって全ての強弱や勝敗などが
運営のさじ加減で決まります。
常に同じタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは定義などデタラメに作られていて
公平などと言った倫理がありませんが実力では無く
お金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。
非課金者はシステムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。餌にされるだけです。
このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
勝爽快感に溺れ課金中毒になる恐れがあります。
逆に負け続ける金の無い頭の悪いアンチがレビューで
同じような悪態コメントを書き込み続ける
中毒症状が出ますので(笑)
疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
勘違いしてはなりません
このシステムは沢山の課金を継続して楽しむゲームです。
だから課金すれば☆5を付けれるのです。
プレイ期間:2017/11/16
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