最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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批判意見がイミフ
ぐらびとんさん
無課金でも、やってれば普通に戦力が整うゲームです。
しかも、ノーマルのコモンキャラで充分であり、無理してレアを狙う必要もない。
だから、誰でも強くなれてしまうゲーム性なのだ。
それでいて、イベントとかのステージ攻略も、簡単にクリアできてしまったら
やることなくなる、メチャクチャつまらんクソゲーだろうが。
それに、イベント攻略の報酬は性能だけを見れば別に無くていいものばかり。
厳しいと思ったのなら、無理して攻略する必要すらないだろう。
それに難易度を落とすという選択肢もある。
甲でやって運ゲーすぎる!クリアできない!とかは当たり前。
そういうヤバさをなんとかして乗り切ることを楽しみたい人向けの難易度だろ。
甲がキツイなら、丙でやればいいだけの話。
毎回、甲でクリアしている俺からすれば丙なら運ゲーじゃない。
努力で勝てる範囲の難易度調整になっているぞ。
丙すら無理というのなら、日ごろの努力が足りないか。
戦術がダメダメになっているかだろう。
PT小鬼はだいぶ、弱体化されてるし。(←個人的には物足りない…)
瑞穂や大淀、秋月も楽なステージの周回でドロップを狙える。
すごくいいイベントだろうよ。
プレイ期間:1年以上2016/02/13
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ぺにー大股さん
放置ゲーとしては面白いレベルなので毎日
仕事の合間など暇つぶしには最適と感じる。
ただイベント関連はもはや差別レベルで
古参しか参加無理だろと思えることばかり。
つい最近参加した人は完全にスルーする空気が運営にあるため
古参オンリーイベントばかりで萎えてる人も少なからずいる。
イベントの内容さえクリアできれば暇つぶしゲーとしては
なかなかの出来なのに勿体無い。
プレイ期間:半年2015/04/28
麻原彰晃さん
着任してから二年です。
夏イベントはギミックのという名の張り付き強要の嫌がらせによりリアルまで拘束されてしまいました。さらにラバウルだったので頻繁にサーバーが落ちて少ない時間すら削られていきました。せめてゴミック実装するならサーバーの安定性は確保するべきだ。0時回復停止措置が一時的にはとられましたけど予定は狂いました。
さらにUIもお世辞にもよいものとは言えず装備の選択に不便を感じています。tnksプロデューサー曰くわざと不便にしているらしいですがそういうゲーム以外のところで難易度上げるのってどうなんでしょう。
またゲームを始めるときのチュートリアルがすごく不親切です。最近は私のころと違って覚えることがさらに多くなってきているのでゲームシステム覚えるところからして難しいでしょう。初心者が気軽に始められるものではないですね。ニコニコ動画の実況動画でも見ればだいぶつかめるとは思いますが動画だけで十分ですよ。
プレイ期間:1年以上2015/10/05
神様さん
演出ショボい、運ばっかりでつまらない、絵師は落書きしか書けない同人未満の下手ばっかり
みんな目が覚めたのかランキングを見てもアクティブは1割無いように見えます
日本艦も出しつくし連合これくしょんになってつまらないです
プレイ期間:1年以上2016/07/14
ごってぃさん
その戦闘に至るまでの部分をマネジメントするゲーム。
プレイヤーが頑張るのは準備の部分、イベントはメインコンテンツだが、イベントの収穫自体はそれまでの積み重ねの結果でしかない。
なので目標を立ててコツコツやれる人向け。
目標を立てる→達成するの繰り返しではあるが個人的には楽しい。
他のゲームをやりながらの遠征で資源を貯め、好きな時に資源がある限り遊べるのはこのゲームのいいところだと思う。
ながらプレイも確認さえ怠らなければ轟沈なんてしないし、心配なら補強増設を買えばいいというだけ。ユーザー側で防ぐ方法はちゃんとある。
課金しなければ不便だけど、参加できるコンテンツに差はないので、本人が納得できれば課金ですればいいし、そうでなければ課金せずに100隻を厳選して遊べばいいと思う。
プレイ期間:1年以上2017/08/10
かんこーれさん
究極的に難しいところは運ゲー要素ありきでいいとおもいます。
基本無料を謳う他のゲームではこういう局面を課金ガチャでゲットできるキャラとかを使って攻略するように迫ってきますが、このゲームはそうじゃない。
レベルをあげたキャラと開発しまくって作った装備、それらを自分なりに組み合わせて難所に挑戦する!
それでも、やっぱり最後は運勝負になってしまいますが、鍛え上げたキャラと装備がなければ攻略は更に至難となります。だから、決して運だけの勝負ではありません。
でも、まあ、確かに運要素が大きいのでそれが嫌だという意見もわかります。でも、俺はレベル上げとかで絶対に勝てるゲームよりかは勝つか負けるか結果のわからないバトルの方が燃えるので艦これはかなり好きです。(仮に難所を攻略できなくても、ゲーム進行に支障ないし)
プレイ期間:1年以上2015/03/04
在日ですってさん
先ほどは星1で酷評しましたが
やはり艦これはいろいろな人に勧めることができる最高のゲームです
私が無能であったからやめてなお星1の駄文を垂れ流していたことを反省しています
しかし今考えてみれば私の無能さを棚に上げて
運営の無能さばかりを追求した自分を反省しております
どうかこの私をもう一度艦これの世界に戻ることを許してください
私に艦これを遊ばせてください
私は艦これを続けるよ
偉大なる田中謙介尊師に帰依させてください
プレイ期間:1年以上2018/04/10
300万匹のオタ豚さん
今でも無課金ユーザーに優しいです。コンテンツとして成功したため課金を迫る必要も無いでしょう。神運営です。
このゲームに必要なのは時間です。無限の時間を持つ者こそ強者です。
学ばない人、働かない人、生きてても何もしない人、そんな暇な時間を無限に持つ人に是非お勧めします。
1回で終わりそうな事に何十回もチャレンジする仕様です。限られた時間しか遊べない人には運ゲーと感じる事でしょう。
生きてても目的が無い、無限に続く時間をドブに捨てたい、そんな人なら楽しいと錯覚できます。低い評価をされてる方は、まともな神経が残っているのではないでしょうか。
退屈で気が狂いそう、でもやらなければならない事はしたくない…現実逃避。
300万匹の仲間入り。さあ、落ちましょう!
プレイ期間:1年以上2015/09/20
えぇ……まじで?さん
きぃのんって誰?って思って調べてみたら、有名(俺は知らなかったが)なRTAをやっているプレイヤーだったんですね。
ほんほん、それで?
アズレンのせいでボス戦負けかけた
……えぇ、マジで言ってんのこいつ?
どこにアズレンの要素が絡んでくるわけ?wここで話してることもそのゲームも艦これの話だよね?wアズレン関係なくない?w
頭沸いてんなw
このきぃのんって野郎も一応攻略情報を提供しているらしいが、結局やっぱり案の定、てめぇも艦これ運営の犬じゃねーか。この回し者の信者めが。
てめぇもあの基地外集団と同類だよ。
なんで艦これ信者共は決まってそうなんばっかりなんだろーねぇー?
基地外しかいないのかなぁー?
プレイ期間:1年以上2019/12/08
minatokuさん
今回の糞イベで、ドロップ限定艦のドロップ海域とドロップ率を渋ってきたところからすると、コレクションしたいプレイヤーに対し、コレクションしにくくなるようにして延命を図っている意図がありありと見え、あかんこれくしょんへの道を突き進んでいます。
また、3種類のお札を貼ることで、複数の艦娘を必須とするなど、母港課金させようとする意図が見え見えです。
さらに追加スロットも艦娘カードの真ん中に穴をあけるなど、キャラクターゲーなのにキャラクターを大事にしていない姿勢もさらけ出しました。
追加スロットを増加させたことからも、今後はダメコン、おにぎり、洋上補給といった課金要素なしにはクリアできない難度に設定してくると思われます。
こういったことを無視して、「コストパフォーマンスのよいゲーム」とか「無課金で楽しめる」とか、エアプ信者しか言えない言葉ですなぁ。
くやしかったら信者の方々、今回の糞イベ、E-1~7まですべて甲クリアかつ無課金でこなした証拠のスクリーンショット、お待ちしております。
プレイ期間:1年以上2015/08/23
それはそちらも同じださん
どこかの国の国技はブーメランと揶揄されているようだが、まさに同じことだ。
言葉の裏には嘘八百。実質30カ月やってきたが、随分騙されたよ。
格ゲー・シューティング・音ゲーメインでやってはいたが民度の先鋭化はさんざ見て来たし、どんなに練習しても自分自身の手先と反応速度の限界の線引きで落ち着くことができる。
がそれを排除した艦これに触れてやってはいたが、すべて運と試行回数というパチンコと変わりがないことに溺れてしまったために誰もが調子にのる。確率を引くだけというだけな分それが厄介だ。
その結果、調子に乗り続けた結果、攻撃的な性格になる。
このゲームそのものが長時間かかるように仕組まれているため攻撃的な性格に捻じ曲げられる。
それが積み重なって信者・謙兵が増長した発言である。どんなに丁寧な言葉で取り繕っていても文面から上から目線を感じられる。その上から目線は無駄なプライドの高さともいえる。
それが艦これの民度の低さともいえる。
ミリオタが偉い、最大難易度である甲(最大確率が渋いともいう)突破の証が偉い、累計プレイ時間が長い分得た装備の精度やキャラクターの練度、出撃コストをできるだけ溜めていたのが偉い、そんな考えを基にした安っぽいプライドで他人を平気で傷つけているのも事実。
一部の人かもしれんが、そうやって傷つけていった人間が今の信者や謙兵である。その落とし前がこの評価の数に含まれるのだろう。
君たちはエリートなのか?他の自分の時間を犠牲にしてまで、それが偉いとでも?
そういう考えだからコミュニティが退廃化したんだろう。
そしてそのゲームをデザインした田中謙介というのも調べてみると人に恨まれる前科が出てくるというね。
彼が学生だった時代、小中学生がよくある俺ルールで自作ボードゲームを作り、自分だけ楽しめればいいという考えで友人を失くしたことを自分の口から語られる。
それから20年以上経っても考え方は変わらない。45歳児と言われて当然な考えの持ち主である。
それを4年以上続いているのが艦これではあるが、今でも続いているのが不思議なくらいである。
キャラ補正で何とかやれていた人もいたんでしょうが、今となってはそれよりも溜まりに溜まった不満が限界を超えて他のタイトルに流出していってます。
たぶん4月からリニューアルされてもデザイナーがこの男のままではすぐ終わるだろう。
それ以前に開発費を出しているKADOKAWAが開発費をいつ打ち切ってもおかしくない状況です。
正直キャラクターを切り離せば触る価値もないものなので、やらずにフィギアとかに落ちつけた方がストレスももらわずにキャラクターだけ愛でてればいいと思えます。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
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