最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運ゲー
yhさん
タイトルの通りです、ただただ運ゲー。
いくら育てても改修したとしても、運が悪ければ低レベル海域でも一発大破します。
今回のE2は丙難易度平均90艦で装備もそこそこ集めた状態で挑みましたが、中破大破祭りでした。丙難易度ですからもっと低いレベルでもすんなりクリアされる方はいるでしょう。レベルを上げる事により戦闘が楽になったり爽快感が得られるということはないかと思います。
戦闘自体も運まかせで、半数ほど中破状態で突入した時にS勝利でほぼ無傷で突入してもC敗北なんて事もよくあります。
また最近は輸送作戦等で艦種を指定してくるのも微妙です。わざわざ大破要員の駆逐艦を多く指定してくるので自然と撤退も増えます。
潜水艦の先制雷撃を当たらないよう祈るのも疲れました。
イラストはどの絵師さんも綺麗ですごく良いと思います。それだけです。
ゲームシステムは正直微妙です。
プレイ期間:1年以上2016/02/17
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ホランド中将さん
この酔っ払い、マジで引くわ
文句あるなら低評価を下した人ではなく、アップデートが牛歩でUIを改善しない田中謙介の方だろ!
事もあろうか、7年前に出た無敵三国よりも劣るUIだからな(呆)
アズールレーンに流れたのもサクサクとさっさとするのが嫌で悔しかったの結果だろうが!!!それを象徴するかのように、いまでも野良アプリ(笑)
アズールレーンや戦艦少女叩く暇があったら、林檎とGoogle Playに出せるほどのレベルになれよ、何かと問題になってるFGOやグラブルでもそれぐらいの仕事はしてるぞ!
あと、過疎化はアズールレーンや戦艦少女のせいではなく田中謙介の怠慢であることも言っておく。肝心の第二期もスマホゲーが主流のご時世だから、5年前の盛り上がりは無いので、多分夜逃げかフラッシュ終了まで伸ばすに決まってる。
そうやってる間にグラブルDMM版やお城プロジェクト、花騎士あたりにも追い上げられているのが実情(そのお花とお城はスマホ版を出す予定ですが)。
ゲームとしては
・七年前に出た無敵三国に比べて戦闘スキップや任務自動受注がない。
・戦艦少女に比べて退避・大破警告・連続出撃がない。
・アズールレーン、グラブルのようにプレイヤーが操作することは出来ない。
・改修工廠もスキルと違って単なる気休め(と言うより集金装置)
・大型建造は息をしておらず、改二は産廃。
・レベル上げても実感ないから、そりゃあ産廃になっても仕方ない
(なぜ改二の必要レベルが跳ね上がったかはお察し)
・Google Play、林檎のショップにはない。
課金要素の改修工廠のネジ要求やイベの女神・パンチ穴なんかにつぎ込むよりは、グラブルのサプチケ・スタレ・お布施フェス、花のスペチケにつぎ込むか、戦艦少女、アズールレーンに寄付したほうがコスパがいいと思うのは私だけだろうか…………
保有枠でも戦艦少女、アズールレーン、花騎士よりはぼったくってるからね。
これを見てOverDrive起こすのはいいが、それ以前にもう一つ言う。
艦これ衰退の元凶は低評価者でもアンチでもなく、つまらんこだわりで仕事らしい仕事をしていない田中謙介である。
それはアンチなどではなく、いままでやった提督の間でもそのような不信感がある以上、冬イベをきっかけに引退するのも出てくるでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/02/03
メインディッシュさん
オンラインゲームのロビー待ちの数分の間に遠征による資源回収ができるため便利なこと、そして話題性もあり雑談等に使えるため長くプレイています。
このゲームは資源を使うより集める方に多くの時間を費やします。
乱数による部分が強いため、ある程度艦隊を育てたら資源を貯めるのがイベントクリアへの近道です。
難関マップだろうが、資源と修復剤でごり押せばクリアできないイベントはありません。
大型建造や装備開発だってそうです。
要は手に入るか入らないかであり、カンスト近くからやれば大体のものは手に入ります。
このゲームにおいて、運の要素をできる限り排除するというのはそういうことです。
資源回収が最も重要な要素なので、片手間やながらプレイとの相性は良く、他のゲームと並行してプレイ可能な話題性のあるゲームと言えるでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/16
誤砲さん
けものフレンズのアニメ二期騒動も引き合いに出して田中謙介持ち上げている信者がいるのをみると、盲目。本当に周りが見えてないのな。
根っこは田中謙介の自己満足を続けたいエゴだがな。
HTML5以降に伴い、危惧していることもあるからね。
この辺は民度に左右されているが、友軍艦隊を実装する件については、従来のMMOやソシャゲと同じく
ギルド制じみているような気もしてならない。
上級者同士でもライフスタイルが違う人であまり特定の時間帯では活動できませんという人もいるだろう。
ギルドリーダーとかが時間応相談とか懐が広い人なら多少は不安要素は解消すると思われるが。
そもそも上級者や信者・謙兵というのは、ここで露呈されているようにすぐ雑魚とか上から目線でものをいう連中で固まっている印象が強い分、正直面倒な部類と感じる。
上級者同士での仲たがいもありある話だ。
それと友軍艦隊というのも、第一艦隊に反映されるのではという憶測もある。この場合演習艦隊にも反映されるので、そのまま放置した場合自分にとって首を絞める可能性もある。
別口で友軍艦隊用の艦隊枠を設けなければプレイヤーごとにぶつくさ文句たれる現役の人も出てくるだろう。
無料ならいいのだが有料の場合も炎上することは確実。
友軍艦隊だけでも懸念される問題が多々見受けられる。
さてdisられている理由も
4年以上よく言われていることだが
・パチンコやパチスロ経験者「これ演出ながめてるパチスロとかパチンコとかわんなくね?」
その通りです。その気になれば特定のIDの確率操作など簡単だ。
実質、ご意見ご要望に対して改善案だしたら罰として低確率に設定されたという被害者もいる。
・演出時間短縮もスキップもない。
付けてもいいと思う。緊張感のために敢えてつけないとかいってたひともいたが、上記の通りパチスロやパチンコと同質じゃあ眺めるだけ無駄。ならフルオートバトルを廃止して、自分でターゲット指定など改善もすればいい。
自分の指示で数秒単位である地点に誘い込むなど状況を変えられる要素もなければゲームとは言えん。
・装備改修など気休め。
これもパチンコ・パチスロと一緒なのでどんなに装備改修・コンディション値を高める下準備などしても確率を引いただけですべて無駄。
・時間の無駄。
上記の通り確率を引くだけのパチンコ・パチスロと一緒。逆に言えば無課金前提だと出撃コストのみにすれば金のかからないパチンコ・パチスロなのだが、うまくいけばキャッシュバックの可能性があるパチンコ・パチスロどっちを取る?
時間を費やした分突っ込んだお金が戻る可能性もある方が断然いい。と思う人もいるでしょう。
結局残るのはデータなので。手元にお金の感触がある人も少なくはないはず。
根っこを言えばギャンブルと同じ。
努力が報われるなどという甘言が射幸心を煽っているなど考えれば、危険に感じる人はいるでしょう。
特に下準備である日々のログインで一日何時間費やすかと考えればね。
仮にデイリー出撃任務を全部こなすとしよう。一日2時間以上もかかる。
イベントはというと先月あった大規模でも4週間あったのだが、仮に丙に落としていたにしても最終海域までたどり着くまで相当時間を要する人もいただろう。
あえて口が悪い風にいえば
「わりぃ!俺ぁはそこまで暇じゃねぇんだ!付き合いきれねぇわ!」
この一言に尽きる
それもこれも根っこの作りの悪さが大問題である。
ここまでプレイ時間が長くなったのは
そうだなプレハブ小屋に色々余計なものをくっつけた建築物。もしくは、地下街作ろうとしたらダンジョンめいたものと例えるべきか。
根っこの設計思想がアレな為このようなことになったと言える。
折角のHTML5になったとしても根っこがこれでは正直焼け石に水のような気もするが
全部一度壊して作り直すか、田中謙介を追い出すかの二択と思える。
もっとも後者が一番効果的だとは思うが。
プレイ期間:1年以上2017/09/26
やってられるかさん
今回のイベで引退を決意しました。
詳細はほかのかたが語ってますがとにかく運営が酷い。問題点は全く改善されずユーザーへの嫌がらせのような敵のインフレに追加要素、対する味方は微々たる強化でバランスもなにもありません。イベント難易度も意味を成しておらず初心者にクリアできるようなものではないので新規は最低難易度ですら難しいでしょう。
ゲーム性もある程度編成や装備で調整できるとはいえ結局は運ゲーでボスにたどり着くまで祈り、AIがボスを狙うように祈るだけです。編成での調整も結局は好きな艦を使えないので自由度を落としてるだけです。
新規で始める方はこれはゲームではなく音と絵がついたおみくじだと思ってプレイすると気持ち楽かもしれません。
プレイ期間:1週間未満2019/01/06
艦これ早く消えろさん
課金しても結局は運! 甲クリア?そんなん運だけやろ 艦これはいずれ殺人(自殺)を犯すクソゲーだろうね それくらい酷いゲームって分かって欲しい。正直始めようかなって思ってる方はオススメしない。
戦艦少女rやった方が楽しいし、ゲームシステムが神
艦これはイラストもオナネタくらいしかないし、ゲーム性はゴミ 最終海域は課金しないと行けない。
ゴミ素直に言ってゴミ 早くゲーム消えろ
2020年に消えるらしいから嬉しいけどねw
プレイ期間:1年以上2017/08/27
貧乏ブラウザゲームさん
艦これの運営はまとめブログを使っての扇動をすることが多いです
ブログでアビホラの裁判記事を上げた直後にサーバーの切断をし始め
自称サーバー攻撃の記事を上げてアズレンやアビホラの仕業に見せかけてました
そのサーバー攻撃も犯人も見つからずに終わり
警察へ相談したというのも嘘でしょうね
そもそも裁判ではアビホラサービス停止にできておらず艦これ運営側の大敗です
先ほども言ったようにまとめブログにて運営側が扇動しています
逆に言えば運営側が希望する内容ということです
昨日の記事を抜粋しますと
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【艦これ】衣装変更できる「枠」を売ればいいんじゃないか?
どうやら艦娘1人ごとに500円で衣装固定ができる商売を始めたい様子
他ゲーでは無料でスキン変更可能なのに実にくだらないです
また正月衣装に課金は必要ないとアズレンに対してメンチを切ってます
https://twitter.com/kancolle_staff/status/947263395870392320
スキン販売や枠固定販売に踏み切ったら完全にブーメランですね
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【艦これ】資源のディスカウントセールとかあったら課金する?
またもや課金の記事
石販売ならぬ資源販売の商売をしたいようです
しかしながら艦これの資源課金は値下げしても割りに合いませんよ
イベントでの資源消費や大型建造の資源消費がおかしいためです
他のソシャゲでは3000円で10連のガチャが回せることは有名
艦これで大型建造10連を課金で回そうとすると弾薬7万と鋼材7万が必要
八八資源(900円)を80セット
お値段なんと7万2000円
仮に半額に値下げしたとしても10連で3万円!!!
もうねアホかと
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【艦これ】これだけ艦娘増えてるし「訓練」とか欲しくね?
番外として1/30の記事
資源を使っての訓練がとか書き始めてます
アズレンのシステムをパクろうとしてきている模様です
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他にもJAZZの通販タオルが瞬殺したように見せかけて購買欲を煽るなど
母港課金だけでは賄えていない状況があきらかです
こんな状態では絵師へ回すお金もないわけですね
先は長くないと思います
プレイ期間:1年以上2019/02/03
3つはキツイさん
課時間は俺の造語ですwがイメージはタイトルの通り
艦これを他でたとえると
・プレーヤーが選曲したらあとは自動の太鼓の達人
・プレーヤーがキャラを選んだらあとはキャラが勝手に戦う格ゲー
(いずれも失敗率99%)
です。あくまでイメージだけども
これを聞いて面白いと思いますか?
プレーヤーはキャラのレベルを上げたり良い装備を積ませることで運ゲーの一助にはなります。でも一助であってカンストまでレベルを上げた戦艦大和が敵のボスの駆逐艦に一撃で大破させられたりと敵のインフレがすさまじいのであまり実感はありません(やられるのがふつう)。イベント中は敵の雑魚も強化されるのでボッコボコにやられます。自分が育てたキャラが無残に殴られるのが大好きな変態にはおすすめです
課金要素は他のレビュアーさんがまとめてくれてるのでそちらをご覧ください。
また、掲示板などでの中傷も凄いです。このゲームはプレイヤー間での対戦要素も殆どなく、前述のようにプレイヤーの介入が無い=腕の見せ場が無い(レベリングと装備は時間を賭ければ腕に関係ない)ので相手を叩くことでしか自分の優位性を示せないのでそうなるんだと思います。イベントをクリアできないのは愛情不足(!?)、(カンストしてようが)努力不足(運ゲーなのに)、祈りが足りない(宗教かよ)とオカルト化しています。キャラを平然と性欲(ほとんどは変態性癖)のはけ口にしてしかもそれを公言するのが美徳とされています。マジでキモいですw
ユーザーの一言コメント欄がありますが、相手を煽ったり変態性癖を露見させる行為には運営はノータッチです。でも一言でも運営批判をするとコメントが消されます。GMの人間性に問題がある(ユーザーを自ら煽る、バグをなかったことにしようとする、個別のユーザーを吊し上げる、ゲームの仕様を無告知で改悪する→ばれる)全体が腐っているので雰囲気も悪いです。
艦これは「万単位の課金」(しなければならないのは数千円+運の振りを極力減らすための数千円~十数万円:確実ではない)+「24時間単位で貼り付ける時間」の両方を要求します。だったら札束で確実に殴れるゲームの方がよほどマシです。
艦これをお勧めできる人は、仏様並の心の広さとすべてを自己責任にできる責任感と意味のないオカルトに逃避できる知能指数の方ですね。つまり普通の人間にはお勧めできません
プレイ期間:1年以上2015/08/27
酔っ払いTOMさん
私が艦これを好きで続けている理由をいくつか。
キャラクターは本当に完成度が高く、イラストレーターが多いこともあり個性が豊か。
女の子として単純に可愛い子や綺麗な子から、兵器擬人化らしく凛々しさ勇ましさの漂うもの、幼さを前面に押し出した子など。
またイラストレーターによっては兵装部分の表現も細かく、関心させられることも多々。
これらのキャラクターが多数いて、定期的に新しく増えることで常に飽きずにキャラクターを使用してプレー出来る。
ゲームにおいて一部ルートや攻撃目標の指示が出来ない部分は否定意見も多いところだが、私はしっかり考えて艦種と装備の選択をしたら、あとは見守るだけというのが性に合っており、プレーヤーは司令官だという設定に沿っていて気に入ってる(戦場での進路や攻撃目標の選択は現場、すなわちキャラクターがしているという理解)
キャラクターを自分で操作して、反射神経や俊敏性を求められるゲームが苦手な私には、時間をかけて育成したキャラクターの戦闘を見守るだけというのはむしろ楽しい。
他プレーヤーと競う要素がないので、キャラクターの入手や育成などは時間とのトレードオフでやれ、課金要素が少ない(課金すれば手間や時間が短縮は有る)
他人と協力する要素がないので、自分のペースでやることが出来る(これに関しては二期の友軍実装を少し不安視している)
イベントでの史実背景故のギミックの複雑化は、運営のこだわりであろう部分なので、それも上記のと併せて楽しめている。
プレイ期間:1年以上2018/02/01
名無しさんさん
結果が分かるまでやたら待ち時間の長いスゴロクです。
スゴロクには二種類あって、建造スゴロクと戦闘スゴロクがあります。建造は資源と開発資材を、戦闘は資源と応急修理(バケツ)を使って艦娘というカードを作るスゴロクです。
単なるスゴロクなら可愛いのですが、スゴロクを振るのにもやたらと注文をつけてきます。提督のレベルが浅いとダメですとか、秘書官が指示したもの以外はダメとかむちゃくちゃ細かい事を言うんです。
まぁそれがルールなら仕方がないかと妥協すれば、どんどんエスカレートしていきます。最初は艦の種類程度だった物が最近では艦娘を名指し、且つ着ていく服(装備)まであーだこーだ言います。もし、従わないと「サイコロふれません」と言われます。
イメージ的にはTNKSというキングボンビーがずっと張り付いて、苦労して貯めた資源を気前良く捨ててくれるそんな腹の立つゲームです。
おすすめはマゾな方。多分、たまらないゲームだと思います。
プレイ期間:1週間未満2017/12/03
練り物さん
舞鶴鎮守府の提督です。
ゲーム自体は無課金でも十分に楽しめ、気楽にプレイ出来ます。
ピークが過ぎ大分落ち着いてきたと思いますが、まだ劇場版やアーケード版で話題は尽きないでしょう。
しかし、ゲームシステムは同じ作業を繰り返す作業ゲーです。イベントも期間を置いて行われますが、運ゲー・作業ゲーであるのは変わりありません。
音楽やキャラが気に入って登録しましたが、ただひたすら同じ作業を繰り返すのみで私は1年で飽きてしまいました。
同じ理由で、既に年単位で放置している提督は多いと思います。
今は二次創作でのみ楽しんでおります。来年までは艦これブームが続くと思いますが、これからは同人屋の人気が全てになっていくのではないでしょうか。
数年前の勢いはなく、慣性で続けてる方ばかりだと思います。すっかり衰退しましたからね。
抜本的なシステムの改善があれば、また再開したいです。
それと、マナーの悪い艦豚はどうにかして欲しいものです。
プレイ期間:1年以上2016/04/05
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