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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

毎度の事ながら・・・

ジャスティス・デコピンさん

やっぱ、運営はイベントと言っておきながら限定「艦娘」「装備」を配るつもりないですね。
まぁ、あんまり簡単にクリアできても楽しめないですし多少は難しくてもいいと思うんですけど。全体的に超弩級ドMさん向けのイベントですよね。
今回のE-1、
丙でも潜水姫と戦うわけですし、ちなみに軽巡に対潜セットを全スロ入れてもカスダメとか普通なので撃破は存外大変です。
E-2
スタート位置が2か所あるんですが、丙なら下のルートが割と楽でした、艦隊制限ないですから。甲・乙は撃破前のボスがエグイ構成だったし自分の艦隊では無理だったので諦め、撃破前までは上ルートが割と安定する「ただし、特定艦入手&育成済みの事←重要」。
E-3(E-2で丙だったので丙で開始甲・乙なんて知るか!)
道中はもう耐える事考えたほうがいいです、正直に戦艦姫を倒すには弩級戦艦系を3隻以上入手してる事が推奨されます。(ちなみに、現在の入手方法は完全に運・運・運・運・運!!)そして、撃破前のボスにも随伴で出てきます。開幕・砲撃・雷撃の攻撃でボス又は戦艦姫を倒してないとクリア可能性は下がります。
なので、E-3は超火力が推奨されます(持論)。空母機動部隊使ってないから何とも言えないけど。
始める方へ
現状入手できる装備・艦娘等は決して少なくありませんが未入手のまま終わる可能性がたかいものが多いです。ちなみに、震電(艦載機 対空+15のオーパーツ)はまず入手不可能です(図鑑埋めができないです)。イベント等に参加するなら艦隊の練度を最低でも駆逐・軽巡・重巡・戦艦・空母のクラスを4隻づつ練度(Lv)60以上で所持してたほうがいいです。連合艦隊(12隻+支援4~6)、通常(6隻+支援4~6)は必須になってくるので。やる頻度にもよりますが2~3ヶ月は育成に追われます。
イベントを過ぎると早いもので4・5ヶ月は入手できません。長いものだと年で出てきてないので。その覚悟をもって育成を頑張ってください。
イベントは基本的に運営が超の前に弩が7個位付くのではと思える難易度になってます、育成してても試行回数を増やしその中の稀に起きるボス撃破を数度行うものです。
確かに育成すれば楽ではありますが運には勝てません。非常に運要素の高いゲーム仕様です建造も含めて。戦略ゲーがお好きな方や俺(の娘)強えぇぇしたい人は別ゲーを強く推奨します。

プレイ期間:1年以上2016/02/24

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高評価の煽りに関して。
○○の自由って知っていますか?
他人に対して強要はできない。
強要を促している時点で人の自由意思を奪っていくだけのマウント取りにしか他ならない。
忠誠心とか言う言葉も、江戸時代のものだし、ましてや現代社会の会社でもそれはブラック企業の言葉なんですよ。
非国民という言葉も艦これをはじめとした戦争ごっこした結果です。
なんでしたならフランスの外人部隊に志願することを提案します。
きっと紛争地帯に放り込まれて毎日が命のやり取りで楽しいと思いますよ?
私は家族を守る立場なのでまず志願しませんが。

さて、このゲームのことに移ります。
13年4月から開始していますが、100万人のユーザーがいたのに去年夏のイベント終了時のデイリーアクティブユーザーは96%まで減っています。
今や100万人中96万人も手を付けていないという異常なまでの過疎ぶりです。
それはなぜか、
無課金・微課金でも長い期間プレイできるのが強みでした。
ちょうどアイドルマスターシンデレラガールズという美少女キャラクターゲームでの課金に疲れ多くの人が漫画家平野耕太氏のあるツィートから艦隊これくしょんの名が広まり流れていきました。
でしたが、無課金でもキャラクターを1キャラずつ揃えようとしても初年度の時点で100はオーバーし、キャラ保持用の母港課金という10人分1000円を余儀なくする誘導になりました、
2015年夏の時点でキャラクターのパフォーマンスが回復する洋上補給という課金アイテムと補給艦の登場により成功確率をあげる措置として使われましたが、
今のイベントとなってはパフォーマンスが万全の状態でも5戦分を超える8戦分の地図が配置され微課金でも今まで定期的に無料でクエスト達成でもらえていた洋上補給というアイテムの消耗も余儀なくされ、成功したければその課金アイテムに手を出さざるを得ない状況になる可能性は大でしょう。
それでいて、そのアイテムを持っていようと持っていなくとも、全て自分が戦闘指示不能なフルオートバトルになり、意図しない結果に追いやられてストレスだけを溜める作りになっています。
それに加えて、仕掛けが増えはじめ基地航空隊というのも追加されスキップや倍速も付いていない状況で演出時間と手間が増え続け、余程の時間が有り余る人でない限り続けられないと判断した人が離れていっています。
試行回数を増やせばいいという心理も、パチンコやパチスロなどと同じ考えであり、運よくその地図の最終目的地点までたどり着けたとしても一時間最低4回しか今はありません。
時間だけ無駄に使うことになり辞めていく人も多い状況です。
パチンコなどギャンブル扱ったフィクションを見ていればわかると思いますが、その登場人物と同じ境遇にいつの間にかされていると感じるか感じないかで結構変わっていきます。
低評価はされていると感じた人々。他人にお勧めできないからの低評価です。
逆に高評価は感覚がマヒした成れの果てともいえます。

が、高評価の投稿時間と文面から察するに二ート説も高いが、運営がらみの工作員という可能性も高いでしょう。
今やファンサイトの言論統制も艦これ攻略wikiですらも自分に不都合な検証を出されてすぐ消すという工作もしています。
特に高圧的な文面は既にファンサイトでも横行しており、このレビューサイトでも同じ手を使ってきています。
が何も知らない人から見れば非常に悪い印象を与えているにも関わらず自暴自棄になっているかのようです。
多分これはリニューアルしても年内にサービス終了になりそうですね。
無駄金を突っ込む形になるので私個人としてはやめておいた方が吉と警告します。

プレイ期間:1年以上2018/02/23

五航戦といえば事実でさんざん他の艦の足を引っ張った役立たずだ。そのため、五航戦を実装するゲームは存在しなかった。そんな五航戦が艦これ以外のゲームでも実装されるようになったのは間違いなく艦これのおかげだろう。にもかかわらず、五航戦は過剰な贔屓で他の艦に迷惑をかけ、ローソンでも多数売れ残り艦これに泥を塗り続ける裏切り者だ。いいか、五航戦を見かけたら即殺せ。裏切り者に情けをかけるな。ついでに、五航戦とケッコンカッコカリしている提督を見かけたら晒せ。裏切り者とケッコンカッコカリするような反逆者は引退に追い込むんだ。

プレイ期間:1年以上2018/04/05

ここで運や、なんやら言ってる人が多いですが、周回や、レベリングをちゃんとすれば普通のゲームと変わりません。だけども時間がない人や周回が苦手な人や根気強くゲームが出来ないお方はほぼクソゲーと言うしかないでしょう。
とにかく周回、レベリングができなくてそれでギャーギャー騒ぎたてるのは少しばかりひどいなーと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/06/20

さよなら艦これ

ファイナル単冠湾元提督さん

「自分のお気に入りの艦でゲームを進めていくのは非常に楽しいです。」
このゲームのファンは皆そうやって言います。僕も最初はある重巡の子をずっと旗艦にして遊んでいました。…イベントや高難易度の海域を攻略するまでは、そうでした。
イベントでは好きな艦娘以外にも必要な艦娘が山程必要になります。これはしょうがない事なのかもしれませんが、自分のお気に入りの子だけではまずこのゲームを進めていく事は出来ません。僕の場合は、駆逐艦でお気に入りの子が一人も出来ず、大変苦労しました。
好きでも何でも無い子を育てるのはただただ苦痛です。しかも、駆逐艦は何隻も数が要るので余計大変でした。何しろ、ちゃんと敵に通用するようになるレベルときたら、70↑ですからね。このゲームはそんな苦痛を何回も味合わせるとんだクソゲーです。イベントを攻略する為に好きでも無い子を改ニにして装備を手に入れなければならない。開発をする事でその装備が手に入れば良いのですが、それが出来ない為、どうあがいても改ニにするのは避けられません。しかも、改ニになった子は性能がずば抜けて良くなる為、真剣にイベントを攻略しようとすると、その子を艦隊に入れざるを得なくなります。勿論、不遇な子はいつまでたっても改ニが実装されないままです。始めた頃から思っていましたが、不平等なんですよね、このシステム。
キャラゲーが笑わせる。

戦闘、大型建造、建造、開発、羅針盤…etc
このゲームは大体の行動に運が絡んでくる、そしてその要素がとても大きい。
戦略()SLG(笑)

艦これはネット民と情報を共有して遊ぶから流行ったと、ちゃんと理解出来ているのにも関わらず、その面白い所をぶち壊しにするような難易度選択システムの実装に加え、更にユーザー間に亀裂を入れる要因になってしまったとある物を実装した。
ユーザー間と情報を共有()

今現在、艦隊これくしょんは持ち味である三つの要素をすっかり失ってしまって、後に残ったのはキャラが可愛く声優が豪華というだけの、なんとも言えない要素と、それを崇め、他人を無能だのアホだのと煽る、子供と精神年齢が幼稚な人間だけ。このゲームは終焉に近いのでしょう。艦これに対する批判を見ると顔を赤くして人を罵倒しなきゃ気が済まない子どもたちが沢山居ますし。というか終われ。気持ち悪い豚のような人間に弄ばれるあの可愛い子達がとても可哀想です。

プレイ期間:1年以上2015/09/27

運が良い人にはおすすめ

ブッキー☆さん

資源を貯めて試行回数を増やす、結果は運任せ。
ただそれだけのゲームですね。
ゲームというよりはパチンコみたいなものです。

プレイ期間:1年以上2015/08/22

タイトルの通り、運営にはこれからも末永く艦これを続けてもらいたいですね。

あ、ゲーム性は皆無なので評価は星1以下です。詳しく書くと2000文字じゃ足りないので割愛しますが、他の方が散々レビューしてくださっているので そちらを参考にした方がよろしいかと。

私が言いたいのは信者……艦豚と呼ばれる連中の事です。 今でこそ『艦これ』というゲームがあるおかげで艦豚どもは他の艦船擬人化ゲームに喧嘩を売ったり、何かとソシャゲと比較して勝手に勝利宣言したり(これだけでも充分ひどい)に留まっています。しかし、このゲームがサービス終了してしまったらどうなるか?

答えはバイオハザードです。今まで檻の中で石を投げたり罵倒しているだけだったキ○ガイどもが一斉に放出され、他のゲームに雪崩れ込んでくる事でしょう。そして、奴らはそのゲームのルールやマナーなどを一切気にせず、好き勝手に艦豚ムーブ(誹謗・中傷・利己的な発言の数々)を繰り返す事が容易に想像できます。そして寄生したゲームの民度をことごとく下げ、そのゲームを破滅に追いやる……これもう反社会的勢力だろ。

つまり、『艦これ』はゲームではなく、キチゲェ共を収容する隔離施設だったのです! 収容しきれてないけど。
そう考えてみると、「艦これ」の功績は多大です。一般人でも楽しめるような二次創作のみが異常に発展し、収容施設である本部にはキチゲェしか残っていません。これで隔離自体はほぼ完璧。
更に、無駄に時間のかかるクソみたいなゲームシステムも一役買っています。皆さん、なぜ「艦これ」は他のゲームに比べて何時までも古臭いU I のままなのか、何故もっとやり易いように改善しないのか、何故こうも時間ばかりがかかるのか? 考えた事がありますか?
それは艦これに張り付かせる事で、艦豚が他のゲームを兼任しないよう防いでいるのです! 大破進撃でキャラロストする癖に戦闘が終わったら艦娘の被害状況が確認できないのもこの為。常に単調なゲーム画面から目を離す事ができないよう、大破しないか見守らせてる訳ですね。初心者がとっつきにくいのもそう、二次創作だけ見て何も知らない一般人が誤って隔離施設に入ってこられないよう敢えてクソゲー風にしているのです。前述の通り、一般人とキチゲェの棲み分けのために絶妙なバランスで仕立て上げる、運営さんは恐らくプロでしょう。
まぁ他ゲームWikiや攻略サイトを荒らす余裕はありそうなので、もっと時間がかかり、かつ「艦これ」から目が離せないようなシステムにする事を運営さんには勧めますが。

しかし頻繁にひらくリアルイベント、これだけは頂けない。せっかくキチゲェを隔離しているのに、わざわざ外に出すとはどういう了見ですか? 事実、「艦これ」のリアルイベントではお宅の艦豚が悪さばかりしています。慰霊碑にアーケードゲームのカードを不法投棄したり、子供に危害を加えたり、等身大キャラのハリボテを必死に拝んでいたり、全てネットに拡散されて悪名が轟いてるじゃないですか……たまには気晴らしに外を歩かせるというのは悪くない発想ですが、頻繁にっていうのは止めた方が良いですね。

さて、「艦これはゲームでは無くキ○ガイ隔離施設説」は如何でしたでしょうか? 個人的には有力な説だと思うのですが……
皆も誤って隔離施設には入らないようにしよう! お兄さんとの約束だ!

プレイ期間:1年以上2019/08/10

去年の春イベ中に着任、今年の春イベ後に退会しました。

タイトル通りですが、一人でやるのがいいゲームだと思います。
友人・知人と情報を共有するのは辞めた方が良いかと…(あくまで私感です)
理由は「他プレイヤーとの格差」を知ることになるからです。

本ゲームでは運が絡むポイント(艦娘所持・開発・難関海域)が多い為、同様のプレイでも結果に差が生まれます。他人との運優劣がはっきりと見えてしまうのです。
私は知人と比べればプレイ時間も多く、備蓄・レベリングも知人より上でした。しかし知人の方が所持艦娘・難関海域突破率で優れている状況でした。
互角以上の努力にも関わらず、運が良い方が恵まれた状況になる…私はそこに疑問を感じて退会した次第です。

私は負けず嫌いで直ぐに他人と比べてしまう性格の為、結果から言えばこのゲームは向いていなかったのでしょう。タイトル通りのプレイであれば他人と比較しない為、もう少し長く楽しめたのかな?と思っています。

ゲーム自体は楽しくプレイできました。艦娘も魅力的なキャラが多く、個人的にBGMは非常に良いものだと思いました。コンテンツとしては今でも気になっており、長く楽しめるものだと思います。

最後に上記のレビューを踏まえ、今後に期待をする意味で個人的要望を。
「現状では努力要素の価値が低すぎだと思う。運要素の排除をする必要は無いので、努力要素とのバランスを取ってもらいたい。運に自信の無い人は努力でカバーできるべきだと思います。備蓄量・司令部レベル・艦娘レベルに依存して確率向上のシステムであれば努力する意味が見い出し易いのではないかと考えます」

プレイ期間:1年以上2015/10/13

>>大鯨も雲龍もいないとかもうちょい真面目に艦これと向き合ってみれば?

雲龍の改造してないが何故か居ない事になっている
外れマスで低燃費で掘れるイベントで持ってるよ
大鯨居ない反面で削りで風雲来たりしてるが
見張り員は余ってるんだよなぁ。

彼らは
自分からハードルを上げ責任を外に向ける
ソシャゲの当たり屋

そしてココは
欲の亡者が集う供儀台

今日も英霊(笑)が無念で祟る
ドロップを上げろ
羅針盤固定しろ
レアを通常建造で寄越せ
レアを楽なマップで掘らせろ
母港をタダで寄越せ
雷巡縛りをやめろ
連合艦隊をやめろ
編成縛りをやめろ
プリンツを寄越せ
秋月を寄越せ

運営を呪い田中を呪い信者を呪い
サービス終了まで彼らは今日も戦い続ける

【朗報?】大鯨来たわwww【悲報w】
2-5で200週以上嵌ったけど☆5で
魚雷が潜水艦専用は知らずにがっかりしたけど



プレイ期間:1年以上2015/11/09

いいですねぇ~

ねえ ~さん

確かにイベント期間中は長時間張り付いてドロップ狙いをやりますし、戦うための資材集めやレベル上げにも時間がかかります。時間と作業を必要とするゲームであることは事実です。よく運ゲーといわれますが、本質的にはそうではありません。めちゃくちゃ時間をかけてやってくゲームなんですねぇ~

イベントのキャラを取りのがしても他のゲームとは違い戦力的な問題は起きないので、次回の入手の機会まで待てばいいんです。最長で一年かかって再登場するケースもありましたが、もっと短い期間で再登場するケースもあります。取り逃すと再登場するときはもっと低確率になるという声もありますが、確率がupして登場するキャラだっているんですがねぇ?
でも、確率は確率なので、これはもうのんびり気長にやるしかないです。昔はよかった!とかいう人もいますが、昔からこのゲームの本質は何も変わってないです。矢矧とか初風とか長波や潜水艦たちとかはイベント期間中に掘り作業をしてましたし、ワンパン大破も昔からずっと同じなんですね。
逆に今なら、弾着観測・夜戦装備・装備改修・艦載機熟練度などの補助要素が盛りだくさん。どんどん楽になって来ていると思っているのですがねぇ…

要約すると課金よりも、かけた時間と作業した内容が優先されるゲームです。これこそ本来のゲームの在り方だと思いますねぇ。

プレイ期間:1年以上2015/12/16

【ガチャがない】
課金に明確な終わりが見えています。ドック開放、開発施設の拡張、母港規模の拡張などですね。特に母港拡張の上限が大きいので、全てやろうと思えば万は超えますが、艦隊規模に合わせて少しずつ買っていけばいいので、毎月小課金でやっていけます。この手の倉庫拡張系のアイテムとしては珍しく、期間制ではない完全買い切りな点も地味に嬉しいですね。

代わりに、完全無課金でやっていくのはかなり難しいです。と言うか初期母港では各キャラ一隻ずつでも全然足りないので、完全無課金は縛りプレイみたいなものですね(笑)

他に需要のある課金アイテムと言えば、レベル上限開放のアイテムが700円、装備スロットを一つ増やすアイテムが500円ってところでしょうか。一度買えばずっと使えるので、こちらも屁みたいな金額だと思います。

【BGM】
BGMいいですよホント! 今回のイタリアマップ、道中戦闘、ボスBGMもかなりよかった。平時マップでも、唐突に流れる デンデン♪ デーデッデッ! デンデン♪ デーデッデッ! デンデンデンデン♪(PON☆ PON☆ PON☆ PON☆)……と、かの有名な『加賀岬』に腹筋鍛えられました(笑)

プレイ期間:1年以上2019/04/29

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