最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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大規模バランス調整とは?
貝塚勃起土竜さん
先日、大規模バランス調整が実施されましたがその内容はお粗末極まる物でした。
現在問題になっている出力限界やゲロビ、CBR内蔵コンボ等には一切手をつけず全機体アーマー微増、BRの威力微増、一部産廃機体への調整(ここだけは評価出来ます)という内容で、半年に一度の大規模調整とは到底納得出来る物ではないのは明白です。
明らかに異常な性能の武器は弱体の方向で調整するしかないのに、そちらに合わせていくような内容という事だったので本当に失望しています。一時期は20人ほどアクティブだった部隊員も、今では誰一人・・・ログインする事はなかったです。新プロデューサーの佐藤氏には、その資格は無いとハッキリ認識出来たので、早急に退任を要求するだで。
プレイ期間:1年以上2016/02/27
他のレビューもチェックしよう!
とこちさん
これからしてみようかと思ってる人。
絶対に絶対にお勧めしません!!
下手すると軽く5~6万飛びます!
それもUPして新しいMSがでるたびに。
誰かが言ってた札束で殴り合いゲー
まさしくそのとおり
プレイ期間:1ヶ月2013/02/03
やりこみ度0課金する価値0存在価値0オール0のノンアルコール
返金してくださいさん
1機45000円もするゲーム内での最強機体ガンダムとゲルググを4機も購入して
1枚210円もする強化チケットを160枚も使い強化し
最強のデッキを完成させる(実質20万弱かかります)
MMORPGでいうレア装備品でガチガチに固めたLV90↑の最強キャラです
その数十万掛けたはずの最強キャラが昨日今日始めたばかりの
LV1や2の新規キャラにいとも簡単に瞬殺されてしまう訳です
全く持ってありえない設定です
景品表示法にも違反するのではないかと思われます
有価アイテムの恩恵を全く受けていないのと同じですから
この様な詐欺にも該当するであろうバランスで運営は行われているので
やり込む価値など0に等しいです
キャラクター育成方法ではなくアイテム課金で運営するのならば
それなりの価値と保証を与えなくてはいけないのではないでしょうか?
1円のお金も使うのが馬鹿らしいクソゲの集大成ですね
プレイ期間:半年2014/02/15
ズーノさん
このゲームは二陣営で戦うTPSゲームです。普通の対戦ゲームであれば、お互いに公平なルールの元に、ゲームの腕で競うと思いますが、このゲームは違います。百式という課金機体を筆頭に、連邦には強い機体が数多く存在するのに対し、ジオンにはガーベラテトラという機体しか連邦に対抗出来るMSがいません。
百式が実装される前も連邦優遇を感じていましたが、百式実装以降、露骨に連邦への優遇措置が図られている気がします。
腕を競う対戦ゲームでありながら、なぜか片方にハンデを背負わせるここの運営は恐らくちゃんとゲームを実際にやってバランス調整をしていないのでしょう。
他にも不満点だらけですが、書くのも面倒です。とにかくバランスが全く取れていません。対戦ゲームとしてはクソゲーです。
プレイ期間:1年以上2016/02/29
Kさん
1機体に限った事ではない。連邦は低コストで優秀な機体が多い。ジオンは低コストではクソ遅い重撃がほとんどで、すぐに撃破されてしまう。だからと言って高コストを増やすと簡単に撃破される上に再出撃時間が多くかかってしまい、結果歩兵の数が少なくなり、多勢に無勢状態。それが証拠に今日も4戦くらい戦闘の中盤から味方が少なくなり、やられ放題でボロボロ。
テトラなんて近づかないとビーム当たらないし、あっけなくやられてる人もいる。まあこれは腕の問題もあるから一概には言えませんけどね。しかし百式の撃てば必ず当たる拡散式バズとこれまた撃てば必ず当たるミサイルを装備した機体の数々。完全に壁の裏を盾にしたのに、壁を回り込んで飛んできたミサイルに当たった。何でだよ‼って思わず突っ込んだ。低コスト高性能機体がいくらでもあるから、安心して高コスト機体も使える。有利なマップ、しかも超絶強いNPCに撃破するまで攻撃しまくる非常に頼もしい連邦エース。
正直これで負ける連邦ってあり得ないでしょうね。ジオンは攻めるしかないと皆言ってます。攻めてくる敵を上から撃破するのは簡単なものです。それでも攻めるしか方法が有りません。機体の大きさはデザイン的に仕方ないとして、当たり判定をもっと修正しないと、あまりに不公平である。運営はどうしても連邦は正義、ジオンは悪の図式を作りたい。バランスなんかそこそこ取れば良いくらいに思っているんでしょうね。本当に不条理極まりない。これではジオンから人がいなくなるよ。
プレイ期間:半年2016/06/09
おじさんさん
金をとれるだけとろうというのが見え見えのゲームです。
運営のやり方によっては人口がグンと増える要素をもっていると思います。
このやり方を許している会社は全く信用できないですね。
まあ細々とやるくらいにしておいたほうが良いと思います。
よくわからない最初の頃に私は課金してしまいましたが今後やる方は
課金しないほうが良いと思います。
プレイ期間:3ヶ月2014/11/30
芋スナイパーさん
敵スナの撃った弾が本拠点の壁を貫通して私の機体にヒットしました。本当に意味がわかりません。運営や開発陣はこのゲームをまともにプレイしたことがあるのでしょうか?幾度かのアップデートを重ねても基本的なところが修正できていないとか無能にもほどがあります。
プレイ期間:1ヶ月2014/12/29
あああああさん
快適にプレーするためには、かなりの高スぺPCが要求されます。
特にCPUを重視すると良いようです。
低スぺPCだとまともにプレイ出来ず、狩られるだけになります。
現在、「ダウンポイントシステム」というシステムが導入され、課金高コスト機体であっても、孤立すると一方的に虐殺されます。
ガバガバのマッチングシステムも相まってソロ参戦すると、一方的に虐殺される試合に結構当たります。
個の技術ではどうにもならない環境です。
小隊参戦がありますので、積極的に利用してください。
小隊で息を合わせれば、かなり動きやすくストレスを軽減できます。
色々言われていますが、ゲーム自体はそこそこ面白いです。
ガンダムゲームを探している方は是非、挑戦してみてください。
プレイ期間:1年以上2018/01/03
無8脳運営さん
ここのレビューってのがどのぐらい当てになるのかは分からないが、ほとんどのレビューがこのゲームに対していい事は書いてないね。運営も一応ここのレビューを書いているとは思うんだけど、↓の評価3のレビューにも書いてるみたいだけど、このゲームはもう4年近く続いていて、機体の売り方も確かに子供だましだね、しかもガンダムというブランドを利用して詐欺を働いているからさらに悪質。運営側はどんなにこのゲームの文句を言われようが儲かってればそれでいいのかな?新規の人でガンダムという作品を知らない人で、ここのレビューを見た人は少なからずガンダムという作品のイメージはよく思われないし、バンダイナムコという会社のイメージはよく思われないと思うが、あとこのゲームは対戦ゲームです対戦ゲームってのは、好きな人は長く続けられるゲームです、しかしこのゲームは毎月新しい機体がDXガシャコンというので出てきます、運がよければ基本お金を払わなくても使えますが、それを運営はまた強い機体出しましたから、新しい機体を使って戦ってくださいってのをもう4年近く続けてる、これは対戦ゲームとしてはあまりにバカバカしいシステムだ、この対戦ゲームがこんな続いたのはガンダムというブランドを悪用しているからだ。私から言わせれば、このゲームは対戦ゲームではなくガンダムというブランドを利用した詐欺ゲーム
だがこのゲーム無課金でやる事も出来るんだ、ただ新規でしかも無課金でこのゲームをやろうとしたら、この手のゲームには上級者というのがいる、しかも課金機体つまり強い機体を使ってくる、新規でしかも無課金でこのゲームをやろうとしたら、この上級者達のエサにされやられまくる覚悟は必要になってくる。このガンオンといわれるゲームは大人数での対戦なのね、もちろん勝ち負けってのもある、だが大人数の対戦であるがゆえ自分一人の力だけでは勝敗が決まらない事ってのがほとんどなのね、分かりやすく言うとガンオンの楽しみ方ってのは勝負に拘らず戦場の雰囲気を楽しめればそれで十分なんだ、もし勝負に拘りたいって言うんなら、一対一の対戦格闘ゲームや、将棋や囲碁なんかをお勧めしたい、だってこれらのゲームは自分が強ければ勝つ、弱ければ負ける、こんなに分かりやすい対戦ゲームはないだろう。本物の勝負師と言うのはガンオンみたいな詐欺ゲームはやらない。
下げたり上げたり何が言いたいのかわかりませんが添削しておきましたw
プレイ期間:1週間未満2016/09/08
wasdさん
連邦とジオンの2陣営あるわけですがどうしても連邦贔屓に運営が動いている
ように思えてしまう。(実際はそういう意図はないんでしょうが・・・)
まず盾が耐久性の為に多く盾持ちMSを保持している連邦MSの生存率が比較的高い。
内蔵武器持ちが多くコンボキルが取りやすい。
MSの被弾面積がスリムなために気持ちチャージ系武器等に当たりづらい。
水中機の行動不能武器が無限使用可、ハメ行為してくるプレイヤーもいますね。
ジオン機は高火力なMSが多いので瞬間的な戦いは得意なのですが後半になるとジリ貧。
しかも被弾面積が大きいので飛ぼうものならチャージビームで落とされてEND。
なので大体連邦に制空権を握られ後半になればなるほどゲージを削られる。
盾の耐久性をどうにかしてほしい。
回数制にするかして比較的安易に破壊される程度でいいのでは?
連邦のMSの被弾面積を若干広げるか、チャージビームの命中率を下げる等。
飛んでいてあそこまでホイホイ落とされるのはプレイヤースキル以上に仕様がおかしいと思われ。
そんなこんなで理不尽な事が多いですが、「1年戦争時代のMSが好き」って方には楽しめるのではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/02/01
イニシャルAさん
ガンオンをやってた人がかなり思ってた事だと思うんだけど
ガンオンの最後ら編は運営がやる気が無かったと言う人もいたんだよ
聞いた話では運営は調整というのを諦めていたと言う人がいたんだよ
ガンオンはサービスが終了したけど攻略サイトがまだ残ってるんだよね
俺はいまだに攻略サイトを覗きに行ったりするんだよ
それで俺が見てて思うのは、色々と思う所はあるんだけど
砲撃機体っているだろ砲撃機体はどう考えても調整というか
強くしないとダメだよね、砲撃機体というものを作ったのは運営なんだからな
運営自身が砲撃機体というのを途中から全然出さなかったよね
ガンオンは強襲機を乗るゲームだとよく言われてたけど
それは運営がそういうゲームにしたと言える
強襲機はガンオンで勝つためにも個人でいい戦績を残すにも絶対に必要だった
でも本当は強襲、重撃、支援、狙撃、砲撃がマップごとにちゃんと機能するように
運営が作れていればすごいゲームだと色んな人が思えるはずだし
そうなるべきゲームだったと思うね、そういうゲームだったら今でもサービスは続いているゲームだったんじゃないかな、まあ初めからあるガンオンのゲーム性を見たら強襲機だけしか乗らなくなるというのは運営が重く見てガンオンにメスを入れるべきだったな
プレイ期間:1年以上2024/06/16
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