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コズミックブレイク2

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • TPS

2.12127 件

レビュー

Kさん

CB2はストレスたまるゲームだからレビューなんぞ読んでもほとんどアンチ。
自分でプレイしてやるかやらないか決めた方がいい。
運営はあまり良くないけどゲームシステムは凄く面白い。
強くなるには使う機体絞ってとにかく戦闘慣れする。

プレイ期間:1年以上2016/02/28

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今後に期待です

かきねさん

ここからどのように改善、改良していくのか楽しみです
キャラが可愛く、ペイントなどでオリジナリティーも出せる点はいいと思いました。

ランクやレベル上げに関しては無課金でも出来ますが、課金ユーザーと比べてしまうと
圧倒的不利です。(どこのゲームもそうだと思いますが・・・

戦闘に関してはちょっと単調で、スキルや武器の性能など、今後に来たいという意味で
この評価です。

プレイ期間:1週間未満2015/05/13

様子見ですね

よっちゃんさん

ちょっと操作性が悪かったり調整が必要かな?ってところはありますが、なんてったってβテストから一週間たってないですからね。雰囲気はいいので今後神アプデがあることに期待して星5つ!!

プレイ期間:1週間未満2015/05/05

強機体を揃えてからが本番

ガラポンマンさん

まずはガラポン(ガチャ)で高性能機体と装備を揃えること。
そこからが対人戦のスタートラインです。
序盤に十数万円課金して一気に引くか、
無課金ガチャでアタリを引くまで廃人の餌になりながら粘るかのどちらか。
高性能機体を揃えることができれば互角に戦えるし
勝ったり負けたり面白くなってきます。
ガチャ以外のところで手に入る無課金機体は産廃というか
このゲームの『体験版』と思ってください。
遊べるだけマシだろっていう意味です。

このゲームの戦闘はチームで行われ自軍のライフはチームで共有されており
メンバーが死ぬと自軍ゲージが減る仕組みのため、
弱い機体を使ってる人は本当に邪魔扱いされます。
前線に出れば狙われて死ぬし、出なければ役立たず。
SNSでは優しくても、いざ同じチームになると罵詈雑言の嵐なんて珍しくもありません。

ガラポンの強機体と無課金機体では、それこそガンダムとボールの差があり
腕の良し悪し以前に機体の基本性能が全く違います。
移動速度、防御力、被弾安定性、スロット、スキル等々、別ゲームといっても差し支えない。
札束で殴るゲームなのではなく
『札束を出してようやく同じフィールドで戦える』と思ってください。
MMO-RPGの装備強化と全く同じ仕組みです。Pay to Winの典型。
同じ性能の機体を揃えて初めて自分の腕、つまりプレイヤースキルが関係してきます。
そもそも、機体ごとに数値上のステータスも発動スキルも全然違うのに
弱機体でやっただけ伸びるとか慣れるとか的外れです。
大事なのはガラポンで強機体を当てて、その機体で慣れること。
逆に言えば、全ての機体や装備を無料で使えるシステムなら
そこそこ面白いゲームになるでしょう。
あるいは下位のみの無課金同士で遊ぶならアリかもしれません。
暇つぶしにはなります。
(まあ無課金機体が強機体を蹂躙してたら誰もガチャなんてやりませんしね)

なにしろ本当にプレイヤーが少ないです。びっくりします。
いろいろな手段を使ってこのCB2への勧誘が行われていますが
餌になること前提でプレイする人などいるわけもなく、
過疎の道を歩み続けています。テコ入れもあるんだろうなあ・・・

この少ない人数から運営費を捻出するためか、ガラポンの当たりは
凄まじく絞られていると思ってください。数千円であたれば超ラッキーです。

プレイ期間:1年以上2016/03/20

同時接続数200人~300人

フィオナさん

ゲーム全体のクオリティがあまりにも低すぎる。時代遅れ。
もはや2015中期にPCオンラインゲームとして出すような代物ではない
同人ゲームにも負けている

キャラもマップもモデリングが雑。
特にマップは中学生が作りましたという水準。
ローポリなのに重い。

いわゆるPay to Winモデル
・例に漏れずガチャに強機体が入っている
・付加ステータスは課金要素で発生確率や数値が上がる
(Pay to Winモデルは短期徴収型プラン))

メカアクションにも関わらず
戦闘にスピード感がなく、もっさりしている上に大味
それにも関わらず吹き飛ばしだけは異様に早く距離も長い
(マップの端から中央までの距離を一瞬で転がるためシュール)

キャラクターのモーション・アニメーションが適当で単調

スコアで上回ったら塩漬け試合

カスタマイズが売りのようだが
同じような武器ばかりで、手抜き感が半端ない
カスタマイズの楽しみがまるで無い

対人戦闘しかコンテンツがないのに泣けるほど人がいない
ゴールデンタイムの同時接続数で300人に満たないなど
オンラインゲームとしての体裁を保っていない

サービス終了が目に見えているため課金する気にならない
(半年もたずサービス終了しそう)

基本的にはガチャで引き当てた空爆ロボで適当に爆撃してるだけでよい為
空爆ゲーとなっている

格闘特化機体にもかかわらず格闘攻撃を当てた相手が遠くに吹っ飛ぶという
ゲームシステムとしての矛盾
(テストプレイが出来ていない証拠)

CMで美少女機体を推している割に見所が全く無い
声優のセリフも同じようなものばかり

クライアントの強制終了、フリーズバグがいつまで経っても直らない
修正告知があったにもかかわらず対応されていない

典型的なCM負けゲー

運営がダメというより、開発プランとして既に失敗しているため
ゼロから作り直すくらいしないと改善のしようが無い

なぜ前作コズミックブレイクがコケている最中に
変わり映えのしない2を出したのか?理解に苦しむ。

今日び、褒める所が全く無いゲームというのも珍しい。

プレイ期間:1ヶ月2015/05/09

前回投稿した者です

名無しさん

あれから3ヶ月ほど経ち、見に来たところ、

まともに遊べていない状態での批判が多く投稿されている様ですから、

改めて別の意見を述べさせて頂きます。


①札束は無くても3ヶ月で勝てるようにはなる
:無論、課金した方よりキャラクターは集まりづらく、なお辛い戦いを強いられます
が、それ以上に、それで戦うことの楽しさを知って頂きたいと願うのです

②遊べないならば
:対応した環境(OS)でないか、ファイルロード時に読み込みを失敗した可能性、
インストーラーに対応する不具合、スペック不足等が挙げられると思います、
私のパソコンは4ギガですが、推奨環境は5ギガバイト程であると書かれています

③論外
:楽しく無いから低評価なのは解りますし、それならばまだ魅力を伝えたい
と思うのですが、そもそも会社が嫌いだとか勝てないからつまらないというのは、個人の意見ですから否定そのものは出来ませんが、どうか、と考えます


対戦以外はNPCを倒す他、カスタマイズでキャラクターの性能や

見た目を弄る程度ですが、エンドコンテンツとしては

十分に過ぎるボリュームを携えていると思います。

どうか、人が居ないからと毛嫌いしないで、一度のめりこんで、

それから楽しいかを評価して欲しいと思うのです。

プレイ期間:半年2017/05/14

バグが多い

(´・ω・`)さん

良い点
・1よりクライアントが軽い

悪い点
・アリーナで数戦するたびにゲームがloading画面で固まり、強制終了が必要となる。
・アリーナで数戦するたびに建物等のオブジェクトが透過するようになり、更にマップが表示されなくなる。(再起動が必要)
・継承の確認画面では、コスチュームブレイクが継承されると表示されているのに継承されない。
・地形にはまって動けなくなる。

数戦するたびに強制終了や再起動が必要なようでは、まともにゲームをプレイできない。
最低限ゲームが正常に動作するようになってからサービスを開始するべきだったと思う。
ベータテストとはなんだったのか・・・

プレイ期間:1週間未満2015/05/04

今後の予想と感想

名無しさん

疲労度回復課金アイテム追加するね^^
コスチュームブレイク有り機体はガチャで追加するね^^(新要素)
強い機体はガチャにいれるね^^
あっ、ハズレもあるから勘弁してね^^
一回500円だよ、引いてね^^
客入悪くなったら過去の機体プレゼントするね^^
コスチュームブレイク機体はガチャ引いてね^^(新要素)
課金しない人は客じゃないんで^^^^^^^^^

CB1をHDにして機能を削いだかんじ(多分小出しアプデ)。最近リリースされた新ゲームなのは仕方ないがナンバリングタイトルだから前作でできていた標準システムが可動日から無いのが痛い。
「2」になってゲームスピードが大きく変わっている。それに伴い攻撃の回避が難しくなった、回避アクションも現段階ではあんまり無いためCB1にくらべて障害物を利用した立ち回りが重要になり固まって戦う感じになった。

現状もCB1と同じでアセンブルゲーでは無いのでいかに強機体を保有してるかが勝負の分かれ目である。
現状ではまだ3すくみの状態を保持している気がする。

可動中のロボットはCB1からの使い回し、目玉の女の子ロボはテンプレモデルに服を変えリニューアル宣言。HDになったよ^^

新しく導入された「掴む・投げる」を使用したゲームモードなど今後の将来性に期待したい。


「課金額1ヶ月で3万は微課金らしいですよ奥さん」

レビュー3Pですが2Pにしたいです

プレイ期間:1週間未満2015/05/06

笑うしかない

ゆずさん

1.対戦ゲームとしてのバランスは崩壊しています。強機体を持った人が味方にいるかどうかで勝敗がほぼ決まります。技術の依存度は低いです。廃課金ユーザという勇者が、少額課金&無課金ユーザというスライムをなぎ倒していくゲームです。スライムになりたいドMな人を除いてプレイはおすすめできません。というか寄り付かないので、常に場が荒廃しています。

2.ユーザが癌です。対戦ゲームなのに、はじめから勝敗の決まった戦いに疑問すら持っていません。一方のチームが他方を一方的ににいたぶる試合展開が続いています。その結果として、負け続ける人が去って行き、遊び場自体が崩壊するという未来を予見するだけの知性すら持ち合わせていません。

3.今の運営会社に未来はない。短期的なキャッシュフローを異常に重視しており、長期的に運営するためのゲームバランスのコントロールを放棄している。いわば、せっせと作り上げたゲームバランスを貯金のように取り崩して金に変えている。長期的には立ち行かないのは明白です。

他の運営会社に買収されるのを待ってから課金するべきでしょう。

プレイ期間:半年2015/09/25

単純明快

こんぱねおんさん

~コズミックブレイク2の遊び方~

1.金を用意します
2.ゲームをインストールして起動します
3.SNSやスレを読んで最強ロイドを確認します
4.強ロイドが手に入るまでガラポンを回します
5.強ロイドが手に入ったらカートリッジを厳選します

これだけで楽しめる神ゲー。
カートリッジ集めとUC集めが面倒なくらいで、メインの部分は課金で解決できる。
初期のうちはレベルアップとかランクアップとかも面倒くさいか。まあそちらはゲームやってればそのうち解決する。
戦略とかアセンブルとか基本関係ない。実際、現状最強格のロイドはほとんどがほぼデフォルト運用だし。立ち回りは覚える必要があるけど、強いロイドであればあるほど立ち回りは簡単になるからとにかく強いロイドを入手するのが第一。
一機だけだと回せないから強いロイドだけで3機くらいは用意したい。運がよければ1万くらいで揃うけど、カト厳選を考えると2万は用意して始めるのが無難。

とにかくシンプルなゲームだから、金さえ用意できるなら誰でも楽しめる。
問題があるとすれば、金も結構な頻度で裏切りに来るってところか。
入手方法が運要素だからでないときはでないし、出ても後々最強を超える最強ロイドが投入されて数万の課金が過去のものになったりする。
過去に投資した札束より明日突っ込む札束のほうが基本的に強い。強力な新型が出たら課金してゲーム開始ってのが一番か。
結構前に出てずっと覇権を握ってるような奴はそのうち弱体化されるから、課金額を抑えたいなら出てすぐのぶっ壊れに札束ぶち込んでしまったほうがいい。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/08

まさに糞ゲー

誰が得するこのゲームさん

Pay to Winの見本のようなゲームです。
重課金して俺TUEEEEEしたい人にお勧めです!
察しが早い人ならゲームを始めてすぐに気づくと思います。
今年中にサービス終了する可能性が大です(笑)  

プレイ期間:1週間未満2015/06/17

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