最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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すばらしい神ゲー
神ゲーさん
タイトルの通り!
一生やってても飽きません!
興味のある人はぜひ1度プレイしてみることをお勧めします!
プレイ期間:1年以上2016/02/28
他のレビューもチェックしよう!
炭酸さん
PC版です
良い点
・BGM
・アバが多いし下着というのもあるので組み合わせが出来る
・カレンダーで課金アイテムをもらえる(今更感がすごい)
・重課金になるが選んだステータスタイプによっては複数の武器が使える
悪い点
・装備を強くするのにかなりの額(リアルマネー)が必要
・装備を強くするのはすべてギャンブル
・確率が明らかにおかしい
・即死
・どんなPC使っててもカクカクが起こる(酷い場合はゲームに支障が出る)
・序盤から使いまわしの敵が出てくる
・戦闘時のなかよしキャラの存在が薄い
・武器修理に課金(カレンダーが実装されてからは修理に課金する必要がなくなった)
・人が少ないのでPTが組みづらい
・オンライン?ってほど人とすれ違わない
・ゴミみたいなプレイヤーが多い
プレイ期間:1年以上2015/08/25
^ ^さん
ps4版でプレイしているものです。適当にプレイしていても周りのプレイヤーが下手くそすぎてどのダンジョンでもTA1位。皆さんふざけてます?それとも本当に弱いだけなの?自分の予想では弱くてついていけなくなった奴らがここのレビューにきて愚痴をこぼしてる
普通にプレイしてればある程度までは強くなれるバランスがどうとか言ってるやつは自分が仲良しキャラを持っていない嫉妬野郎共の声で、悔しかったら課金しろよ。出来ないならやめちまえ
自分が無双出来ればそんなことわざわざレビューとかで書かない。
文句があるなら直接運営にでも電話したら?このレビューに対してはいつでもゲームの中で待ってるから。いつでもささやきでも白チャでもいれてくれいつでも相手してやるから
プレイ期間:1年以上2016/09/20
キリサメさん
リア友と毎日コツコツやっております
確かに武器修理の失敗とか理不尽な当たり判定とか強い武器は課金じゃないと手に入りにくいとかでイラッとすることもあるけどそれはお金を稼がなきゃいけないってゆう会社の事情もあると理解してやってるつもりです
そんな事も分からず露骨な課金制度だのなんだのっていうのは間違いだと思いますけどね
そこは運営さんもビジネスでやっているので全部の便利機能無料にするよ‼︎とはできないので
まぁやめたいならやめればいいんじゃないですか?
だけどそれで腹いせに新規ユーザーを少なくして世界観・キャラクターデザインの良い鬼斬を潰そうとするのはやめてください
仲間内とワイワイ楽しくやっている人だっているですから
プレイ期間:1年以上2016/02/09
鬼斬りの評価さん
鬼斬りはシステムがとても分かりやすく
戦闘の攻撃パターンが多彩です
但し、ゲーム自体が最適化されてない
部分が多いので
PCの性能がある程度以上で無い場合
カクツキが多くまともに楽しめ無いと
思います
そしてここからがこのゲームのダメな所です
まず新キャラをイベントやクエストごと
に出してきます
まあそこは良いのですけど
短期間でイベント出しているのは
凄く評価出来ますけど
肝心のイベントなどが
使い回し等
面白くないのが正直多いです
新キャラになればなる程
フルキャラにする必要枚数が多いです
しかも性能が新キャラな程強い場合が多い
つまり課金要素が多いのです
たまに課金する感じで
十分遊べるなら
恐らくここまで叩かれないゲームだと
思いますが
重いサーバー最適化がいまいちな所と
月何万円も継続して課金して
行く感じのゲーム内容
しかもクエストが出るのが遅く
イベントがいまいちな感じなので
人が減るのです
鬼斬りプレイヤーの皆さんは
とてもフレンドリーな人が多く
気さくな感じなのに
正直もったいないなあと思います
プレイ期間:1年以上2018/02/22
運営死ねばいいのにさん
運営の気分でコロコロと設定を変えられる
少しでも課金してほしい為に過剰や勾玉装飾の失敗率などをあげてくる
課金アイテムが仲間のNPCの失敗によってなくなる
修理にも珍修理と言うのがあってそれを引いてしまうと武器が弱くなる
これを回避するためには小人(30個で1200円)を購入する必要があるが大量に購入しても恐ろしいほど修理に失敗して減っていく
1日10個~と消費することがありほとんど詐欺に近い状態
また不具合とかで小人を無駄に消費させられる(←小人を早く消費させたい運営はこの不具合を放置)
それなのにユーザーが得する事やユーザーのステータスをバランス調整しますとかで弱体化してくる
ユーザーを弱体化したのに敵は弱体化しない
重課金して装備を揃えた人がいるのにこれは流石にやりすぎ
この運営は課金させてから下方修正を平気で入れてくる
下方修正後のかぐ生でユーザーがGMに「弱体したステで忘却(重課金してる人でも難しい)クリアしろよ」とか「クリア出来るって計算したからこんなに弱体化したんだろ?ならクリアしてみろ」等を言ってもGMぽんこつはガン無視
またここの運営は、課金してくれる人だけを残したいのでこういう仕様でも課金してくれる人が居るなら仕様を一切変えない
プレイ期間:1年以上2015/04/22
ウーマンさん
アイテムのドロップ率が大幅に上昇
特定のIDで素材アイテムが山ほど入手できる場所がある
これら2つによって素材集めに時間がかなりかかって
作り辛い制作武器も簡単に作れるようになって価値が下がった
さらにはそれの上位版が出てくる始末
ストーリーが短いからほぼ作業するゲーム
寄生無課金でも1日中ずっとパソコンに張り付いて作業しとけば強くなれる
ガチャに課金なかよしを投入
最大で5つ?の同じなかよしを入手して覚醒させればIDも楽々
そのためには何十万と課金しなければ揃えれない
覚醒させてないなかよしはゴミ
ID難易度仁ソロで敵の体力や攻撃力が減少するものの
難易度神では即死するのでストレスがたまりやすい
ネトゲとしてもう終わってるのでプレイしない方がいいです
プレイ期間:半年2016/01/04
らきさん
αテスト時点での個人的評価です。
αテストであることを考慮してサーバー関係、バグ関係は評価対象から除外しています。
【グラフィック】3/5点
良くも悪くも中の中です。低スペPCでも動く代わりに、ハイクオリティではありません。
【キャラクター・モンスターデザイン】4/5点
アバターのデザインは和風なものが多く、個人的には気に入っています。
モンスターデザインも日本妖怪、西洋妖怪ともに雰囲気が出ていて悪くないです。
一部モンスターは本当に気持ち悪くてちょっとアレでしたが。
【戦闘システム】5/5点
武器カテゴリごとに有効ダメージを与えられる距離帯が設定されており、
それ以外の距離だとダメージが半減します。
αテストでは職業(?)に関係なく全種類の武器を装備できたため、
この仕様と合わさって戦略性の向上につながっていました。
「ここは槍なら安全かな」とか「ここは斧なら瞬殺できるかな」といった工夫をしながら
ダンジョン周回の効率化を目指せるゲーム性は大変好感が持てます。
【アイテムドロップ】5/5点
αテストだけかもしれませんが、いわゆるレア武器でもそれなりにぽろぽろ落ちます。
それでいて各武器カテゴリ内で性能横並びのレア武器が大量にあるため、
皆が皆同じ武器を装備しているということがなく見た目の稀少性は保持されています。
下記のスキル付与に武器性能が大きく依存するので、
正式でもこのドロップ率を維持して欲しいところです。
鬼斬では武器にスキルが4つ付与されており、プレイヤーはそれを使って戦います。
このシステムのおかげで、ゲームが単調になることをある程度防止できています。
手に入れた武器に付与されているスキルを使わなければならないため、
一部の強スキルだけ最初から最後まで使い続ければいい、ということが無いからです。
レベル帯が上がって新武器を手に入れ、それに付与されたスキルを使って
ダンジョンを周回しながらより強力なスキルが付与された武器に次々と乗り換え、
レベルが上がったらまた次のステージへ、
というハック&スラッシュとしての基本をしっかり押さえたシステムになっています。
【UI面】3/5点
慣れれば問題はありませんが、初見だと戸惑います。
プレイ期間:1週間未満2013/03/23
らきさん
α1テスト後、私は4ポイントの評価をつけました。
オープンβテスト後の今の評価は、正直1ポイント未満です。60Lvまで育てての感想です。
以下その理由
【ゲーム性】
「ステータス振り分け」がハクスラとして秀逸だった部分を完全に殺しています。
現在はステータスを振り分けることで対応する適正武器の攻撃力が上がるシステムなのですが、
ある一種のステータスを極振りする以外の選択肢がないため(火力がまったく出なくなるため)、
振っていないステータスに対応する武器種を使用して攻略することは事実上不可能となりました。
その結果、限られた武器種のみでゲームを進めることになり、戦闘の工夫が減りマンネリ化が進行。
さらに、自分のステータス振りに適さない武器種はどんなレアが出てもまったく無価値になったため、
レア掘り→掘ったレアを使って攻略というハクスラにおいて最も重要なコンテンツがほぼ死に体となりました。
また、αテスト時と比べて一部スキルの付与率やレアドロップ率など確率自体も絞られて
おります。
【UI・運営】
バグが多すぎて話になりません。武器製作も勾玉製作もスキル強化も完全に死んでいます。
そのくせオープンβ終盤で様々な下方修正が施され、プレイヤーに課せられる負担=ストレスが増えました。
【結論】
ゲームとして好きだった部分が潰され、ストレスがものすごく溜まるゲームとなりました。
NPCたちはキャラが濃く、そこだけは好きでした。まあこのゲームをプレイすることはもう無いですけど。
プレイ期間:1週間未満2013/12/16
~さん
パソコンオンラインゲームにしてはゲームシステムは良く出来ていました。
しかしエラー等の致命的な不具合が昔から非常に多く、
システム面の改善は期待出来ない技術レベルの運営。
改善を求めた事は過去ありましたが
全くユーザー無視でしたね。
キャラのバランス調整等。
もはやいつ終了してもおかしく無い程の同時接続数。多い時でも恐らく数十人程度です。
先駆けキャラや騎乗キャラを沢山ガチャで実装し、
ゲームバランスより短期間利益の追及をしたゲームの末路です。
MMOなのにバランスブレイクにより
パーティープレイがほぼ無意味になると
こうなる見本のようなゲーム。
この運営のゲームは他のも似たり寄ったりなので
プレイする人は覚悟が必要かと。
自分はもうやらないです。
プレイ期間:1週間未満2019/10/17
lolmanさん
もういうことは他の人が言っていますので、
とにかくゲームにならないゲームあらゆる点で海外に劣るゲーム内容
別に自分自身海外を超えろとか、もっと金かけろとか思いませんがこれは酷い
いまどきの専門学生でももうちょいまともなもの作れますよ。
単純に言えば呆れたというより悲しくなりますね、日本のゲーム企業はこの程度かと
サービス、ゲーム内容、システムの安定性すべて最下層です。
多くのゲームはOβで決まりますここで踏んばって延長してもっと安定性向上しますとか
ゲーム内容を大幅に変えてユーザーの期待に答えますとか出来るなら未来はありますが
どうでしたでしょうかここの運営は、そうではなかったですよね?つまりそういうことです。
多くの国産が当然のごとく散って行きましたがこれもまたそれらと同じようです。
時間と期待の無駄です言いたいことだけいって去るほうが両者にとって良いことだとそう思います。
プレイ期間:1週間未満2013/12/11
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