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クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

とりあえず

行きずり僧侶さん

私が出会った初めての、Macでもできるそこそこの無料ゲームです。本当にそこは嬉しい。さすがスクエニ。
デスクトップなのでフリーズとかはあまりありませんが、

戦闘中突然切断されたり(これはうちのせいなのか?多分違う)
マッチングに時間がかかったりとかはスゴく気になります。


団体戦なのに、声かけとかも相当し辛い。恐らく今からはじめる人の想像のものと実際が違いそうな気がします。

課金についてはまあ他の方が行ってる通りですが、回復職はとりあえず、カモられすぎれば待ちプレイもきくので困ってません。私自身は。笑

プレイ期間:1週間未満2012/11/05

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デフレスパイラル

ダースドラゴンさん

公式掲示板で装備スキル職の短期ゴミ化が1年近くひたすらに繰り返されていると叫ばれています。
強い装備が短期に繰り返しでてまたインフレ、ついていけないと。
インフレはマイルドな良性インフレと、過激な悪性インフレがあります。
装備のみ言えば悪性であることは間違いないのですが、
全体で見るとクリスタルコンクエストは死への進行と言われる
デフレスパイラルの世界です。

装備が急激な早さでゴミになる
:課金しても課金しても、物の価値がすさまじい早さで0になります。
リーフ(給与)は、ほぼ意味が無くなりました。+素材で交換はできません。
:これは給与を急激に下げたということです。デフレですね。
1年これを繰り返しています。

次に、スクエア運営の利益の出し方ですが、
スクエアのブラウザゲームを大量に出し、「このゲームつまらないな」と思ったら
スクエアリンクからクリコンにやってくる。
そして絶望して辞めて行く元課金者は早々に捨て、新規課金者を煽って課金を引き出す、絶望して消える。捨てて新規を呼び込むというモデルのようです。

というわけで、インフレがーというと、マイルドな幸福になれるインフレと混同してしまいます。
実際は他のゲームでは1年持つ装備が、驚くほどの短期間で装備スキル素材がゴミになっていく、急速な死へのデフレと言うと 
正しい表現になるのではないでしょうか。

10年以上ネトゲをしていて、ちょっと一番酷かったので、
一言書いて去りますね。

プレイ期間:半年2013/07/26

最初の頃は・・

フラムベルグさん

サービス開始直後は、牧歌的に戦闘してました、
戦闘開始前に、「よろです」「よろー」と挨拶があり、終戦後は「おつ」「おつかれー」と
野良のキャラ同士ほのぼのだった頃はよかった。
課金武器と、無課金武器の差も少なく、ダメージが1なんてことがなかった。

しかし廃課金仕様になりギルド戦が増えて、ギルド報償などが出てくると、他人に×印つけて非難したり、荒れてしまうようになった。
廃課金キャラになると、数人がかりでダメージを与えても
HPゲージが微々たるものしか減らないような完全にバランス崩壊してしまう現象が起きてしまって私は醒めました。
お金さえかければ、いいだけのゲームになりアホらしくなった。

プレイ期間:1年以上2013/10/06

まずは装備

スポイトさん

イベントで課金装備よりも良いものが実装されユーザーは必死に条件クリアへと励んでいます。おそらくはまだ誰も手に入れてないので希少感もかなりあります。 
対人ゲームなので良い装備が無い事には上位には喰らい付くことすらできない!

プレイ期間:半年2013/06/20

システムが分かってチームの勝利に貢献できるようになってきてから、中毒のように遊びましま。
ウォーリアが強すぎるとか初心者狩りとか、確かに問題はたくさんありますが、やはりチームワークがなければ勝てないゲームなので、その点はではブラゲでよくここまでできたなぁと感心しています。

やることがワンパターンなので、一気にやると飽きも早いです。一試合最大20分という手軽さなので、たまに息抜きに遊ぶのがちょうどいいと思います。

ただ、アップデートは課金関係ばかりで、本当にユーザーの声を運営が聞きているのかは疑問です。
改善点が多々ある割に直される気がしないので、点数低めとさせていただきました。
運営が変われば凄くよくなるのでは。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/15

サービス終了後にFFに移住しましたが、
最近FFがちょっとつまらなくなってきててクリコンをやりたい衝動がヤバイです。
運営はアレでしたけど一緒にやってる人たちが良すぎました。
いい思い出です。クリコン同窓会待ってます。

プレイ期間:1年以上2015/12/08

良システム、最低バランス

山賊ダイアリーさん

これほど「ゲームバランスさえ良ければ…」という残念な気持ちにさせられたゲームは久しぶりです。
対戦マッチングがし難く、マッチしても職・強さのバランスが悪く、
約2週間おきにリリースされる装備類は実装される度に必ずどこかの職の最強一極状態となり、ユーザーはその度に阿鼻叫喚。
リリース速度が早くて強化が追いつかないという声も散見されている様子。

またクライアント型ではなくブラウザゲームという点が動作と操作性を非常に悪くしています。
おとなしくクライアントで出しておけばよかったと思います。

プレイ期間:3ヶ月2013/02/01

くそげー

UAさん

足が速いキャラが好きなので、スカウトを選びました。

がんばってALL+40の装備に1カ月でなりました。

3日前ほどから、合成の合計値によりマッチングされるようになり、スカウトがALL+40のヲリを相手にできるわけない…

キャラごとに基本的な強さが違うのだから…


そのシステムのせいで、今は前衛のヲリやナイトよりも、うまくて強いサラが二人いるだけで戦局が決まります。

3日前までは、強い人にあたって負けることも、同じくらいのレベルの人とあたって戦略勝負なときも、自分より格下にあたって圧勝もありました。


でも今は、勝っても負けてもスカウトは出番なし…

ALL+40に近い人としかあたらないので、スカウトの時点で勝負になりません…。

今からはじめようと思う人がいたら、他のゲームをしてください。

先の短いゲームだと思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/29

いい思い出できたね!

ロザリーK&Rさん

課金はしなかったけど充分楽しめました。(メインプリです)
ギルドのみんなとチャットしながら一緒に戦ったり単独で本拠地キコリ行ったり!
回復してお礼して頂いた方、りリジェネ付けたら怒った方w色んな人と一緒にプレイできたのを今でも思い出します。本当に皆さんありがとうございました。
仲間を回復する爽快感が楽しかったです。

プレイ期間:1年以上2016/03/03

1年前まで超良ゲー
1週間前まで職バランス崩壊ゲー
やっと現在になって職バランス調整

課金アイテムの職バランスが調整されました。
無課金アイテムの職バランスの調整は未実装です。
武器防具と両方にスロットがあり、これを強力な魔石で埋めることで優劣が決まっていたのが先週まででした。
その週までは、これに依存し過ぎるあまりに微課金者までも酷い状況でした。
武器防具強化+0~+40まであり、武器は通常+1強化で攻撃力+5UPです。
これに合成効果が付いた事により、+1強化で+7UP。
更には、武器合成効果防御力まで付くものが続々と出現しています。
スロットまで課金にするのは、難しいです。
防具は無課金装備でも戦えます。
現状、武器は課金です。または無課金アイテムを貯めてのトレードです。
課金者は武器のみなら200円~?で手に入ります。
運に左右されるところが楽しみであり、難点でもあります。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/20

みなさんおっしゃっている通り、このゲームは当初は流石はスクエニという非常に良くできたものでした、一部直らない不具合等はありましたが。

しかし売り上げの為に、対人ゲームとして超えてはならない範囲を逸脱したスキル・装備・アイテム等々の販売が相次ぎ、次第に札束で殴りあう他の基本無料対人ありゲームと同じか、もっと酷い状況になってしまいました。
増税前の駆け込み需要が終わってからのサービス終了発表など、ユーザーを(無課金も居るのであえて客とは言いません)を馬鹿にした、金の事しか頭にない運営により、天下のスクエニ製作・運営でありながら、約1年半か2年ぐらいでしょうか、短命に終わることとなりました。

サービス開始当初のバランスを保っていれば、恐らく5年~10年は続いたであろう素材なのに非常に残念です。
これ以外のスクエニ製作・運営のブラウザゲームは運営姿勢もそうですが、ゲームシステム自体がすぐに飽きる底の浅いものばかりなだけに、移行キャンペーンを予定しているようですが、二度とスクエニのゲームをやる人は居ないでしょう。
居たとしても二度と課金はしてくれないと思います。

是非ともこれを元に改良した新しいクリコンを出し、スクエニは生まれ変わった、かつてファミコン時代の市場を引っ張った両社が帰ってきたと思わせる運営をして頂きたいものです。

プレイ期間:1年以上2014/04/08

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