最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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また遊びたい
今でもたまに思い出しますさん
敵1人を味方5でタコ殴りし続けても死なないような実装、殴っても与ダメ1とかさ。装備のインフレが進んでいるのに古い装備をガチャから撤去しない、続けていくつもりのない運営のせいで終わったとしか考えられないけど、本当に最初は楽しかったよ。アイテムと交換する強めの装備を、もっと手に入りやすくしておけば無課金微課金が一気に減ることはなかったんじゃないかなあ。
まあ緑のゴミは何を装備してもゴミだったけどねw
プレイ期間:1年以上2015/10/25
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あをりこさん
かれこれ半年以上プレイしてます。
けど…最近は月イチで新装備が出たり、武器やスキルの調整があったりでかつての「みんなでワイワイ」って感じの雰囲気はなくなってる気がします。
その理由としては…。
①一部のクラスに突起した武器やスキルの上方補正があり、一時的にクラスや装備のバランスが偏る
②それに怒ったユーザーが運営に直談判しまくり、あえなく運営は微調整をするが…問題点ではなく他の部分をまた突起させて偏りを別のものにすり替える
③ゲームバランス崩壊→引退者続出→でも課金してね→意味不明な武器を期間中に課金したユーザーに提供→その武器の性能は期間終了の1週間後にしか分からない
どうしたの…昔は面白かったよ?
ユーザーの意見に耳を傾けるのはとても大事。でもその意見の本質を見極められなきゃ意味ないよ。
プレイ期間:半年2013/04/05
Eliasさん
課金した分だけ強くなれます。
無課金プレイヤーを追い掛け回して一方的に攻撃して虐殺する痛快なゲームです。
無課金プレイヤーには武器や防具を強化することはほぼできません。(強化するためには虐殺に苦しみ続けてゲーム内通貨を稼ぐしか・・・)
リアルマネーを30万円ほどつぎ込めば無双できるでしょう。
相手を倒すとHPとMPが回復するため、課金プレイヤーは一方的に虐殺→全回復→虐殺→全回復・・・の繰り返し。
逆に言えば倒される→復活後すぐに倒される→の繰り返し。何が楽しいんでしょうか?
あまりに露骨な集金システムであり、ブラウザゲームの中では最低の出来栄えといったところ。
マクロツール使用者も散見され、もはや何が何だかわからないままに殺されて終わるようなゲームを楽しみたい方にはお勧めです。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/13
湯船さん
一定以上の戦闘力は課金装備によってなりたっており
更に重課金者がスカイプで連携を取り合って戦闘を行っています。
よく言われる「課金装備が全て」では無く、それは最小限のハードルであり
それをクリアして更に密接な連携がはじめて行われます。
イメージとしては、ブラウザゲーでお手軽にはじめれる様にみえますが、
いきなり素手の一般市民がフル装備のハイテク米国陸軍と戦うか、小学生の野球小僧がプロ野球球団と試合をするかそんな感じの虐殺が延々続くと思います。似たレベルで戦うという制限ボタンがありますが、レベルではなく装備で決まりますので意味はありません。試合がマッチしなくなるだけです。
又、最初に選ぶ国のプレイヤー人口と質は、「誰でも巨人に入って勝ちたい」の法則により著しく崩壊しており、緑、青を選んだプレーヤーは上記の説明に加え
延々虐殺が続くと思います。(一部の古豪ギルドもいますが一握りです。
まず、お金、次にお金、次にお金で、緑青は負けに耐え続ける忍耐も必要です、その苦難を超えて装備が揃った辺りで、ギルドからスカウトがきて腕と友人が見つかるゲームでしょう。腕を鍛えたければまずお金をつぎ込みましょう。
固定費だけでなく、消費アイテム、合成アイテムもお金が必要です。
とにかくお金を使ってください。そこから話は始まるゲームです。
プレイ期間:1年以上2013/10/09
最悪さん
重課金したから強くなったりではなく、新合成システム導入の時のバグを利用した人たちが圧倒的に強くなっただけです。
新規でやる人にはお勧めできません。
なぜかといいますと、全職ともスキル発動の時間を短縮する特殊な効果で課金アイテムでしか買えないアイテムをバグで最高値まで強化させたものを増産した人たちがずっと勝敗を支配し続けるからです。
スキルはずっと同じものを使い続けますからね。
かと言って未強化で出陣しようとしても戦いがマッチングせずに待ち続けることになるのでなかなか遊ぶことができません。
スクエニのゲームはどれも適当なのかもしれませんが。
プレイ期間:半年2013/05/19
os-akさん
新しい装備を出して課金させることしか運営が考えていない。
装備以外にも課金につながる新スキルなどを登場させるが
そうした新しいものが出る度にバランスへの疑問が絶えない。
途中から導入されたコスト性も全く意味がない。
重課金者とちょっと装備を鍛えた新米が同じ扱いにされる。
初心者マークの低コストも意図的に装備を鍛えずにいる中~上級者のスカウト程度。
と言うのも足が速く自由に動いてかきまわすスカウト以外で
低コストのままプレイするメリットがないからだ。
相手への攻撃が1ダメージしか通らない事もざらにあるので足手まといにしかならない。
またキャラクターにクラスごとのレベルが存在するが
これも無意味な制限にしかなっていない。
武器・防具は割と使える物にレベル制限の無いものも多いが
なぜかクラスごとのスキルにレベルの制限が存在する。
上級者がスキルを自由に使えて
初心者はスキルに制限のあるおかしな構図ができあがる。
自分が1回やられるのと同コストの初心者を狩る事に差がないので
弱い者ほど何度も狙われるシステムもあって
新規のプレイヤーを参入させる意図も全く見られない。
イベントが行われるようになったものの、特に真新しさは感じられず
報酬でまわすガチャは当たりが異様に少なく、ゴミを押しつけられる。
良い点を挙げるならば
2Dなので割と低スペックでも遊べる事。
NPCのイラストはしっかりしている事ぐらい。
ユーザーからは多くの不満・意見が来ていると思うので
その意見にしっかり耳を傾ければ良ゲーになりそうではある。
しかしサービス開始してからずいぶん経つので、ほとんど期待は持てない。
プレイ期間:1年以上2014/02/13
ajeudさん
私はおもしろいと思う。
このレビュー見てて思うけど、初心者がいきなり勝てるわけがない。
どのゲームでも一緒。
逆に初心者がPvPして勝てるゲームがあるなら教えてほしい。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/30
すかうとさん
このゲームを少数で戦術・戦略~って言っちゃう方は確実にDOTA系のゲームをやったことが無いから。
最初はFEZのブラウザ版なのかと思ってはじめたが実際は全然違く。
課金ガチャ回して装備強化してただなぐり合うゲームだった。
評価できるとこがあるとしたらブラウザゲームってところだけ。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/19
うーさん
偶然、友人がクリコンを始めたって聞いたんで自分がやってることは
秘密にして率直な感想を聞いてみました。
「マジ意味分かんないあれ。めっちゃ強い奴らに狙われまくってすぐ死んじゃう。頑張ってレベル上げてるけど…かなりの確率でそんなマッチングになるから心が折れそう」
ガチ勢のくだらないギルドポイント稼ぎの餌になってるのが友人のような初心者の方々なんだと思いました。
その友人には「続けてもいいと思うけど本気になって課金したら終わりだよ。金額に見合うだけの成果なんて何もないから」って助言しときましたwww
プレイ期間:1年以上2013/05/22
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