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クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

マッチングが残念

ちょくちょくやってますさん

このゲームは装備を強化している人が勝ちます。ある程度装備の強化が拮抗している場合を除いて、戦略云々は二の次です。

①課金者、無課金者の差
まず、皆が言うような課金者と無課金者の差はそれほどありません。課金有無の差は、具体的には装備の強化上限に10の差があるだけ。課金者は装備を+40まで、無課金者は+30までしかあげられません。(無課金者でも探索や取引をすればレア(R)装備は手に入れることは可能です。手に入れられないという方は、ただの初心者です。)
さらに具体的にいうと、例えば、装備(頭胴腕足盾の五個)の防御力の合計が80だとします。課金者はそれぞれ+40強化できますので、防御力の合計は280です。無課金者は+30まで強化出来るので、防御力の合計は230です。攻撃力も同様、強化+10分の差しか発生しません。
これがどの程度の差か実際にゲームをしないとわからないかもしれませんが、皆が言われるような一方的な殺戮ゲームにはならない数値です。

②熟練者、初心者の差
問題はこちらです。殺戮ゲームだといわれるのは、強化している人とそうでない人が戦った場合です。強化の有無で防御力に200、攻撃力にも同じだけの差がでます。殴り合えば、一方的に負けるのは当たり前です。

一部の課金者は金だけでなく、自分の時間の大半を犠牲にしてスタートダッシュを行い、最強装備を作り上げているようですが、無課金者や時間に余裕の無い方、ちょっとだけ遊びたい方はそんな人たちの真似をせずに自分のペースでゆっくり強くなっていくことをおすすめします。遊んでいれば十分課金者に対抗できる強さになります。

問題はマッチングです。課金の有無は関係ありません。マッチングはそのキャラクターのレベルで判定しているのでしょうか?装備自体にレベル制限がほぼない状態なので、レベル1のキャラクターに+40装備を装備させて、初心者を狩って楽しんでいるやからが見受けられます。こういう鬼畜野郎とあたった方は不運としかいいようがありません。

マッチングシステムを改善するべきです。現状は、初心者をおかずにした鬼畜野郎のオ○ニーゲームといったところでしょう。初心者が離れるのも無理はありません。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/14

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更に糞化

hdさん

防具を碌に強化してなかった一部のアホ魔法使いの意見お陰で
現在魔法使いと回復役のプリーストのみが幅を利かせる
おかしなゲームになってます

運営が自分達のゲームバランスに自信が持てずあまりにも
ユーザーの意見を聞きすぎた結果こういう有様になったのだと思いますが

後衛職のみ優遇の装備 後衛職のみ優遇のゲームバランス調整のお陰で
近接は引退者続出マッチングも前衛一人に補助職5~6人後衛5~6人
とかおかしな事になり過疎も進んでいます

あまりにも魔法職を強化したせいか
初心者に至っても「魔法で一撃で殺される役」になってしまい
その魔法職にしても馬鹿みたいに魔法を打ち合ってるだけ
の糞みたいな大味な戦闘になってます
このままでは新規も寄り付かないでしょうし
人が減って行くばかりだと思います

まあ今更こんな糞ゲーやらない方が良いという評価です

プレイ期間:半年2013/05/17

楽しすぎる

浅名さん

クリスタルコンクエストをプレイしてから1月くらいがたちました、ほかの人はほとんどが課金して私も課金しました11枚ガシャを何回かまわしました装備で使うのは当然R+~R++{課金者は}くらいです11枚購入するのだから使うのは5つです他の6枚は、強化に使うかとっとくだけです時期にR++が大量に余りますそうゆう余ったものを初心者の人は、+1を5~10個くらいと交換すれば普通に初心者の人でも強くなり普通に対戦できるようになります(強い人と)倒すことも可能だから初心者は強い人とかにメールとかで交換をお願いすればいいと思います

プレイ期間:1ヶ月2012/12/23

もう元には戻らないのかなぁ

マアクソン秀光さん

昔は面白かったんですけどねぇ
お話にならないくらいバランスが滅茶苦茶になってしまったので
その辺が調整されてまた面白いゲームに戻るまで待っている状況です

毎月格好悪い装備品が追加になるくらいで
イベントらしいイベントもないので飽きてきている人も多いかと思いますが
ゲームバランスさえまともなら面白いゲームだということは初期ユーザーなら
みんなが知っていることなので、はやくバランス調整してほしですね

プレイ期間:1年以上2013/04/15

上位陣が下位人を狩るゲームなどと書かれてますが、上位陣すら我先にと見放しにかかっているというのが現状だと思います。
という自分も上位陣でした。
トリックスターという職の強化のし過ぎ以来、急速に過疎が進行したと思われます
ブラインという技を使うと数十秒間の間、そのエリアは全く見えなくなります
スロウという技を使うと数十秒間の間、そのエリアは移動速度が半分以下
ワイルドカードをのスロウならばほぼ止まってる状態
こういう状況の敵を一方的に殴るという上位でも受け入れることが出来ないゲームになってしまった

今では即死と無敵と無効、無視界など完璧技みたいなのばかりが支配してタイミングを見計らうなどよりゴリ押ししかない

プレイ期間:1年以上2014/02/07

一番の問題は

マエストロさん

一番の問題は運営の質だと思う。

ウォリアーが超優遇されているってのは他の方からも出ていますが、それは間違いないです。天敵は魔法を使うサラと呼ばれる職業ですが、ウォリアー(通称ヲリ)に狙われたら5秒ももたずに殺されます。もちろん大マップになれば、それも少なくなりますが、そう言った執拗に弱者を狙うプレイヤーは「中マップ指定」で出撃してきます。

ゲームの盲点を狙うと言うよりは、運営が少し考えれば防げる事を永遠と野放しにしてる点に問題があります。

今はギルドランキングのイベントをしていますが、中マップの方が時間もかからず、また上記の様な弱者を狙ってポイントを稼ぐ「時間が余りまくっているニートの様な廃プレイヤー」が中マップのみ指定して出撃してはポイントを稼いでいる為、本来ならば時間のかかる大マップはポイントを優遇していないといけません。しかしこれも放置。

悪名高いギルドは(これは調べればすぐ分かります)中マップでしか見かけません。新規プレイヤーは小マップから始まり、中→大と解放されますが、中マップのみ指定して出撃していると、そういった小から上がりたてのプレイヤーを狩ってはポイントを稼いでいます。

またこれから始めるプレイヤーはマッチングするのも一苦労。新規のプレイヤーが少ないのか、中々マッチングされません。たまにマッチング出来たと思えば、上記の様な中マップ指定の廃プレイヤーの前に、なすすべもなく殺され続けます。

エリア移動の無敵時間を使って、わずか数秒で相手を殺しては移動し、無敵になり追撃をかわし・・・の繰り返し。これらも運営が細かに調整すれば避けれるのですが、放置のまんまです。

結果としてゲームとしては悪くないのに、運営のレベルが低すぎる為に新規プレイヤーが集まらず、永遠と一日中パソコンに張り付けるプレイヤーが弱い相手を殺しては喜んでいるだけのゲームになってしまっています。

正直2年後、3年後が見えない。早ければ来年の半ばには・・・って感じです。またガチャが期間限定で100円ですが延長し、さらには「今なら特賞の確率UP」と、先に購入したプレイヤーがバカを見るようなモバやグリーでよく見る売り方。これを見て引退を決めました。

現時点では、決してお勧めできません。ただ、一日中PCの前にいれる人にはいいですよ。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/16

重い

酷いさん

ブラゲなのに重いとか^^;
対人ゲーじゃなければ純粋に楽しめたかも・・・
とにかく重い 重い 重い

プレイ期間:1週間未満2012/10/27

面白いんだけど・・・

さるかにさん

とにかくバランスが悪い。死ぬほど悪い。

能力差(基本的に合成値の差)が有り過ぎてもマッチングはされるし、かと言ってレベル差がある時にパール(敵を倒すとHP・MPを回復するアイテムをばら撒く)量が調節されているワケでもない。

重課金者と無課金者の違いは、強くなるスピード。課金しても有る程度のレベルでスタート出来るけど、それだけでは鍛えた無課金者には負けてしまう。ただ課金すればするほど強くなるスピードは桁違いに早くなる。時間をお金で買うって感覚です。

そしてウォリアー(通称ヲリ)と呼ばれる職業を永遠と鍛えれば、被ダメージは二桁前半になり、マッチングの悪さから弱者を狙っては倒して(上記のパール)回復。それを繰り返し、一人無双状態。

手が付けられないのでほっとくと、自ら単身本拠地に乗りこんできてガンガン耐久を削られる。(基本的に相手を倒す=本拠地の耐久値を削る、ですがそれ以上の耐久値を減らされる)

頼みの綱の魔法使いは運営が魔法の威力を弱体化し、今はまさに近接天下の時代。こう言ったプレイヤー同士がPTを組み、2・3人相手にいたら、作戦云々は関係なく、一方的に好き放題されゲームが終わる。

今からそれらに追い付くには、学校・仕事を辞めてこのゲームに専念するか、重課金をして合成を繰り返し、強化していくしか方法がないです。

せめて能力値で上手にマッチングされる仕様に変わるか、能力差が有り過ぎる時のパールの量を調節するかしないと、これから新規に始めるプレイヤーは中々楽しめないと思います。

いい試合出来た時って、勝っても負けても面白い!って思うんだけどねぇ。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/06

初心者は勝つことや役にたつことを考えず、何もせず殺されまくるのを我慢するゲーム。
ギラードで始めれば他の強い人たちが頑張ってわりと勝たせてくれます。
他2国は上位ギルドに入らなければほぼ勝てません。

プレイ期間:1年以上2013/09/14

戦闘中の操作が左クリックに集まっている
長所のように見えるけど、このゲームには合ってない。

① 戦闘中に思い通りの動きができず、逆に混乱してしまう。
② 右手に負担が集中するので腱鞘炎を起こしやすい。
③ コンフィグで操作法を変えれない、操作方法の押し付け。

横スクロールのMMO風味なら
攻撃と移動を分けてショートカットを用意して
コンフィグとかで変えれたほうが面白い。

WASD:移動
左クリック:対象ロック
Q:攻撃
E:ロック解除
12345:スキルのショートカット

この手のゲームは軽さがとても重要なので
コンフィグで限界まで軽くできたら良かったなとも感じた。

プレイ期間:1週間未満2012/11/12

3カ月プレーしました。

たった3カ月しかしてないのに、諭吉さんを何人も課金しました。

それくらいはまってたし、おもしろかったのですが、運営があほすぎて…


スクエニのゲームはもう2度としたくないです…。


ただ、1カ月くらいは非常に楽しかったです♪

でも、同じお金掛けるなら他のゲームしてたほうが楽しかったかな…

プレイ期間:3ヶ月2013/02/04

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