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クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

良くなってきた

ジャッチ君さん

最近だいぶんよくなってきたとおもいます^^
マッチ仕様もかわって マッチしやすくなりましたし
みなさんの批判の原因 スラブという武器も
マッチ仕様がかわったおかげで だいぶ減りましたし
スラブだとだいぶフリになってきたとおもいます。

戦略しだいでだいぶんかわるので
やりがいあるかとおもいます。

課金しなくてもぜんぜんできるので
いいゲームだとおもいます^^

プレイ期間:3ヶ月2013/03/18

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無課金でもぼちぼち遊べます。強くなる為には時間がかかりますが。

ただマッチングにまだまだ難があり、異常に偏った編成になったり
明らかにレベル差あるのに戦場に放り込まれたりと
全く戦争にもならず、ただ一方的に殺されまくる事もしばしば。
特に深夜の時間帯は住人(ヘビーユーザー)の方が多く初心者には厳しい。

敵軍を倒すとパールと呼ばれる回復アイテムをばら撒くのですが
重課金でがっちがちのナイト等が初心者や弱者を狩ってはそれらで回復し
一人無双を永遠と続けたり(この場合魔法キャラがいないとどうにもならない)
単身、もしくはPTでそれらの人が組んで本拠地まで乗り込んでくると
自分の死亡時ペナルティ以上に本拠地の耐久度が削られほぼ詰んでしまう。

合成で武器・防具等を強くしていくのですが、もちろん無課金でも出来ますが
その合成に使う「素材」が中々貯まらない為、無課金だと時間が無いと苦しいです。

マッチングをもう少し改善したり、レベル差(もしくは装備の数値によって)
倒した時のパールの量を調整したりしないと、このままでは廃れるのは早いかも。
逆にその点が改善されれば、もう少し評価が高まり賑わうと思います。

ただ最初から課金するのが前提って人には楽しいゲームかもしれない。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/09

ゲーム自体は面白い

通りすがりのクリコン者でさん

ゲーム自体は面白いと思います。
マッチングも以前より改善され参戦し易くなりましたし、
コスト制導入も新規・初心者対策としてみれば
まぁまぁ良いと思います。(まだ改善の余地はありますが)

また装備強化もアプデ以降し易くなったのも大きく、
最新の装備で無ければ無課金でも最高レベルに強化する事も可能。
(課金者がインフレする最新の強装備を手に入れ易いのは仕方ないですが)
欲張らなければ無課金でも十分遊べるゲームだと思います。


難は、運営批判を言う方も多いですが
それ以上に公式トピが一部のキチガイ荒らし晒しのせいで
雰囲気が悪いです。(一時期に比べればだいぶ良くなりましたが)

一部のキチガイの方が運営批判もするものですから
多少運営に不満がある方も同調して運営批判に繋がってると思います。
トレード詐欺や不正アイテム増殖チート行為など運営は取り締まらないと言いますが、
確固たる証拠も無いままでは運営も取り締まれません。
(健全な課金ユーザーがBANされたらそれこそ本末転倒)
調査には時間も確固たる証拠も必要なのに
すぐ取り締まれ やれBANしろ追放しろと、
やんややんや騒いでいるのが現状だと思います。

ゲーム話に戻りますが、新規者さんは装備も弱く操作も不慣れで
古参ユーザーのカモになり易いのも事実なので若干敷居が高い気もしますが、
ユーザー同士の連携も重要となるゲームですので
理解してくるとかなり面白いゲームですし、
無課金でも十分遊べるゲームだと思いますよ。

プレイ期間:半年2013/06/12

マッチングが残念

ちょくちょくやってますさん

このゲームは装備を強化している人が勝ちます。ある程度装備の強化が拮抗している場合を除いて、戦略云々は二の次です。

①課金者、無課金者の差
まず、皆が言うような課金者と無課金者の差はそれほどありません。課金有無の差は、具体的には装備の強化上限に10の差があるだけ。課金者は装備を+40まで、無課金者は+30までしかあげられません。(無課金者でも探索や取引をすればレア(R)装備は手に入れることは可能です。手に入れられないという方は、ただの初心者です。)
さらに具体的にいうと、例えば、装備(頭胴腕足盾の五個)の防御力の合計が80だとします。課金者はそれぞれ+40強化できますので、防御力の合計は280です。無課金者は+30まで強化出来るので、防御力の合計は230です。攻撃力も同様、強化+10分の差しか発生しません。
これがどの程度の差か実際にゲームをしないとわからないかもしれませんが、皆が言われるような一方的な殺戮ゲームにはならない数値です。

②熟練者、初心者の差
問題はこちらです。殺戮ゲームだといわれるのは、強化している人とそうでない人が戦った場合です。強化の有無で防御力に200、攻撃力にも同じだけの差がでます。殴り合えば、一方的に負けるのは当たり前です。

一部の課金者は金だけでなく、自分の時間の大半を犠牲にしてスタートダッシュを行い、最強装備を作り上げているようですが、無課金者や時間に余裕の無い方、ちょっとだけ遊びたい方はそんな人たちの真似をせずに自分のペースでゆっくり強くなっていくことをおすすめします。遊んでいれば十分課金者に対抗できる強さになります。

問題はマッチングです。課金の有無は関係ありません。マッチングはそのキャラクターのレベルで判定しているのでしょうか?装備自体にレベル制限がほぼない状態なので、レベル1のキャラクターに+40装備を装備させて、初心者を狩って楽しんでいるやからが見受けられます。こういう鬼畜野郎とあたった方は不運としかいいようがありません。

マッチングシステムを改善するべきです。現状は、初心者をおかずにした鬼畜野郎のオ○ニーゲームといったところでしょう。初心者が離れるのも無理はありません。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/14

気軽にできておもしろい。

ぴんぴんぴんさん

ブラゲだと思ってなめていたら普通に遊べるね。
でも、もうちょっと軽くなったらありがたいところですね。

プレイ期間:1週間未満2012/10/21

タノシカッタヨ

ていまさん

サービス終了後FFに移住しました。
毎回ぶっ壊れの装備が実装されてみんなで騒いでたのも今では懐かしいです。
運営総入れ替えしたクリコン2待ってます。

クリコンの運営の新作「少女とドラゴン」みなさんやりましょう。

プレイ期間:1年以上2015/12/08

わりとおもしろい

SSSさん

PSVITAとかでやっても楽しそう。
レベルが近いもしくは戦力が近いとかじゃないと何も出来ずに虐殺されすぎる。

プレイ期間:1週間未満2012/11/10

正式開始約1か月後から課金プレイしていた、良くも悪くも普通のプレイヤーだった者です。
遊べるがバランスがダメ、ブラゲだからダメという多くの評価と同様の感想です。

【具体的にどうか】
・キーボード+マウス操作であり、施設へのターゲットにはリストやショートカットキーがなく、
同タイプの施設やエリアチェンジアイコンでも、マップの場所によりクリックでターゲットが有効になる広さが異なる。
・操作性にやや難。またブラウザゲームというお手軽感に反して重い。
(同開発によるFEZのほうが軽快かつ濃く、課金にあらずば人にあらず度も低い)
・課金装備の更新ペースが速く、ガチャであり、有料強化アイテムを全スロットにつけるには数万かかり、持つ者と持たざる者の差がひどい。
・マッチングのバランスはうまく機能しているとは言い難い。
・アップデートの9割は課金要素。正式サービス開始時のフラッシュで出ていた
「キャラ名 cv.声優」はつい近日まで実装されておらず、課金要素になって追加(笑)

ブラウザゲームに毎月2万程度の出費が苦ではなく
仮に誰が(#^ω^)ビキビキしていても笑って流せる人向けになっています。

本作は戦略・戦術レベルが融合した小人数チーム対戦ゲームで
良い敵と味方に恵まれれば充実したバトルが楽しめると思います。
それではよいクリコンタイムを。

プレイ期間:1年以上2013/08/20

自分にとってはこのゲームの良い点は音楽のみ
以下は悪い点です。
【悪い点】
プレーができないほど重い
課金と非課金装備どちらもデザインセンスがひどい
そうしてこのゲームを徹底的にダメにしたのは
課金装備とその補助魔石の異常な強さ
あまりにも非課金者との強さの差がありすぎて
戦闘ゲームじゃなくってタダのいじめみたいになってる。
だから当然新しい課金装備の販売が始まるとその分人が辞めていく。
つまり戦闘に勝ちたければお金を払ってくださいっていうこと。
しかも課金したところでガチャ式なので出てくるのは使えない装備ばかり。
これほどまでに酷い運営方針を取る有名企業が現実にあるのかよって思った。
二度とスクエニのゲームはやらない。

プレイ期間:1年以上2013/12/04

バランス崩壊

こめもちさん

2013年10月現在のレビューです。

良い点:
・気軽に対人が出来る点(重課金して装備が整っていること前提)

悪い点:
・装備の性能差が大きすぎ、新規参入の敷居が高い。無課金ではじめようとは思わないほうがいいです。恐らく戦場で一緒になった味方に迷惑に思われてしまうはめになります。

・一番遊べる週末に高頻度で被せて、召喚数を増加するイベントを実施。現状対召喚ユニットであるオーディンが弱すぎるので、対人ユニットのディアボロスが暴れまくり、一方的な展開になりがち。オーディンの対召喚スキルは相手が移動していると絶対に当たりませんし、当たっても2撃分未満。大げさなモーションする前に通常攻撃2回しろと。感じ方は人それぞれだと思いますが、大変不愉快なイベントです。

・トリックスターという職の大幅強化により、この職の有り無しで勝敗がかなり変わるようになってしまった点。デバフ効果時間が長すぎるため、トリックスターがいない陣営は戦争中ほぼ常にストレスを感じるでしょう。

・このゲームはキャラが死んだときの陣営HP減量は、装備の強化具合に応じて増減されます。わざと装備を未強化にし、自身のデットダメージを軽くすることができます。このことを利用し、陣営にとってローリスクハイリターンな状態を、作り上げるプレイヤーが横行しており、真の初心者の救済に全く役立っておりません。(初期に中程度強化された装備を配布するせいで、初心者なのにデッドダメージを大きくされてしまいます)

・バランス崩壊武器を次々と実装。昨今ではチェーンソー、モーントクライ、レリクテンプルム。(レリクは個人的には、今やソーサラーがあまりに空気なのであっていいと思いますが・・。他の装備のサラは地雷にしか見えません。)

・装備強化を最高の高みで目指そうと思ったときの、課金額の目安を最後に。
武器:滅殺石×50個→2000円使って2~3個→5万円程
防具:金城鉄壁×50個×4部位→2000円使って2~3個→20万円程
スキル:狙った職の狙ったスキルのR++→完全に運→課金額は青天井

新規でスタートなさるなら、他のゲームをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2013/10/26

友人と無課金でずっとやっています
ゲームバランスがおかしなことになっていますが、それでも半分は勝てているので続けられています
「いかにスラブを駆逐するか」というのがここ数か月の楽しみ方ですね
スカウトで暗殺とかヲリでダッシュ速殺とか、まあなんとかなるもんです
あの武器に好き放題されてたら勝てませんからね・・・

無課金で楽しむ基本方針
・武器だけ強化して防具は未強化(強化素材はトレードで使うので節約しましょう)
・最新装備にこだわらない(新装備追加で値割れした旧装備を狙いましょう)
・アカウントをたくさん作って探索に出す(1アカにつき1キャラしか探索できないので)
・トレード相手は合成UPイベント中に探す(強化素材のレートが高騰するタイミング)
・バランス出撃しかしない(クイック出撃は低強化だとキツイです)
・狩られても泣かない(カッとなってレビューを書きこまない)

プレイ期間:半年2013/04/01

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