最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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かわいい女子プレイヤーが多い
hjklさん
なぜか上位ギルドのなかにも
女性プレイヤーがギルドマスターをしている所が多い。
あとかわいい子が結構いる。
ゲームの楽しさはそこそこだがインする楽しみはある。
プレイ期間:半年2013/09/20
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てぃんてぃんさん
βテストのときからやってたけどゲームとしての内容が寂しすぎる
本稼動した当初は装備強化の為の+1アイテムが1/10ぐらいの確率で出たけど
今は1/30ぐらいかな?
つまらない戦争へ参加して稼いでも全然装備強化できない
札束ビンタゲーなの無課金や微課金ならやらないほうがいいね
プレイ期間:1ヶ月2012/11/21
もこみちさん
他の方がおしゃっているように廃課金前提でないと虐殺されるだけの状況が続いています。新規プレイヤーっぽい人もその中身は誰かの別キャラですので空しくなります。改悪した小マップも、御好評(誰が?)につき継続したりもう嘘でも何でもアリです。過疎が進みすぎたせいか3国に分かれて戦うというシナリオの根幹に関わる部分も今週のイベントで無くなり、今は3国ごちゃ混ぜでマッチングします。同じ国の味方同士で殺しあったり、執拗に粘着された相手が次は味方にいたりなどやる気が失せる素敵な仕様になっています。時間を無駄にされないためにも別ゲーをオススメします。
プレイ期間:半年2013/10/26
ハニハニさん
一方的にやられたり周りの方のおかげで勝てたり。
ま、勝ち負けよりも楽しむ要素はたくさんあると思います。
いまは結構はまっています。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/30
にゃる~さん
上位陣が下位人を狩るゲームなどと書かれてますが、上位陣すら我先にと見放しにかかっているというのが現状だと思います。
という自分も上位陣でした。
トリックスターという職の強化のし過ぎ以来、急速に過疎が進行したと思われます
ブラインという技を使うと数十秒間の間、そのエリアは全く見えなくなります
スロウという技を使うと数十秒間の間、そのエリアは移動速度が半分以下
ワイルドカードをのスロウならばほぼ止まってる状態
こういう状況の敵を一方的に殴るという上位でも受け入れることが出来ないゲームになってしまった
今では即死と無敵と無効、無視界など完璧技みたいなのばかりが支配してタイミングを見計らうなどよりゴリ押ししかない
プレイ期間:1年以上2014/02/07
R++さん
Oβから始めました。
書きたいことは山ほどありますが戦争(対人)に重点をおいたレビューです。
戦争:
最初は倒したり倒されたりが楽しいと感じましたが、すぐに飽きてきました。
というのも、今のところ全クラスのスキルがLv10までのものしかありません。
(Lv自体は50くらいかそれ以上まで上げられる)
格クラス通常スキルは4つまでしかセットをできませんが
使えるもの(有益という意味で)はだいぶ限られてきます。
個性を出しようにも使えるスキルが限られるので、テンプレ構成になります。
あとは指で数える程にしかないマップでひたすら対人をやるのみで
何ら拡張性もありません。ただ作業するだけの非常に単調なゲームとなります。
このゲームにおいて評価できるところは2点
・装備グラフィック
・音楽
この2点に限っては個人の趣味趣向によるところが大きいので万人共通とは
いきませんが、私は比較的気に入っています。特に音楽は戦争状況が
有利不利になった時の切り替わりが自然で、違和感無く聴いていられます。
ということで、この2点を差し引いてもお世辞にも出来のいいゲーム、というか
いまだβ版と言われても仕方ないものだと感じております。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/13
パーマンさん
面白いです
本来はもう少しいろいろなことが
できるゲームでしたが
クローズドベータテストの時重すぎて
1割くらいの仕様を削ってしまったので
少し淡白なゲームになりました
クライアントゲームにして
クローズドベータテストの仕様+アルファすれば
FFやDQにも負けない
ゲームになってました
惜しいです
でも腐っても鯛
今後クライアントゲームとして
再出発するか
遊べる仕様がもう少し増えれば
天下一のゲーム
とよばれないこともない
高い潜在性をもったゲームです
プレイ期間:1ヶ月2012/11/06
UAさん
足が速いキャラが好きなので、スカウトを選びました。
がんばってALL+40の装備に1カ月でなりました。
3日前ほどから、合成の合計値によりマッチングされるようになり、スカウトがALL+40のヲリを相手にできるわけない…
キャラごとに基本的な強さが違うのだから…
そのシステムのせいで、今は前衛のヲリやナイトよりも、うまくて強いサラが二人いるだけで戦局が決まります。
3日前までは、強い人にあたって負けることも、同じくらいのレベルの人とあたって戦略勝負なときも、自分より格下にあたって圧勝もありました。
でも今は、勝っても負けてもスカウトは出番なし…
ALL+40に近い人としかあたらないので、スカウトの時点で勝負になりません…。
今からはじめようと思う人がいたら、他のゲームをしてください。
先の短いゲームだと思います。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/29
世の中金や!さん
課金者のみ優遇 (高額をつぎ込める人のみ)
課金で武器等が当たってもすぐに次の武器が出てくるため無限に課金が必要
課金しないとなぶり殺しされるひどいゲームです。マゾの方はうれしいかもしれませんが?
プレイ期間:1年以上2014/03/01
くそ運営さん
最初は楽しかったです。
ただ、わずか一月足らずで運営の突然の仕様変更・重課金者による無双が支配する
荒廃としたゲームになり下がりました。
今からやりたい人は課金して近接職をお楽しみ下さい。
今までの大きな糞変更
・今から始めるユーザは課金しないと強くなれない
⇒ 無課金ユーザがレアアイテムを手に入れられるチャンスであった
「探索」に大幅な制限を加えたため
・重課金の近接職がいる数で試合が決まる。
⇒ 魔法の威力を大幅に下げ、近接職の天敵をなくした為
ベータの頃から手を加えなきゃ良いゲームでした。
運営が邪魔、不要、無能。
あの頃の仕様+マッチングが改善されるなら月額制でもやりたい。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/25
前までは楽しかったんだがさん
サービスが開始して3ヶ月ほどしてから始めたものですが、初めは楽しかった。。。
課金者との差は今よりも100分の1以上に小さく、勝ったり負けたりの展開が
あまり読めませんでした。
しかし、今の状況(ほかの人が上げているように、過疎、アホみたいな武器・防具・強化
によりもはや、相手のギルドやプレイヤーで勝敗は読めてしまっています)
この状況を作れる運営は、ある意味素晴らしいです。
改善して欲しいところをユーザーが提案しているのに対し、全く耳を貸しません。
新しい武器・防具は2週間に1回程度に出され、その度に主流の装備は変わっていき、
半端な課金では手に負えない状況。
新規さんの入り込む余地はなさそうですし、
今はこんなサイクルですね
新しい壊れ装備→課金→余計強くなる→やる気をなくす人が出る
→新しい壊れ装備→(今までの課金分があるので惰性で)課金
新規「・・・。」
まぁ、新規さんはもう入ってこないかもしれませんがね。
遠い昔は面白かったですよ。このゲーム。
プレイ期間:1年以上2014/03/27
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