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クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

他ゲーをした方が後悔しないですみます。

弥生さん

クライアントならFF14、鬼斬(昨日クローズドベータ終了)、PSO2、wiz等色々あります。
ブラゲは20個ほどしてみましたが、資金少なく頻繁にアップデートできるはずですが、おもしろいと感じるゲームはありませんでした。
ブラゲはよりパチンコに近い印象です。

クリコンはその中でも特に酷くそろそろ1年になりますが、アップデートがほぼ0という、
信じがたい状況です。
アップデートに資金のかかるクライアント型よりもアップデートが来ない。

公式ページにアップデート!と告知が出ますがそれはアップデートでは無く、修正と言います。

課金だけは出続けます。
他は出ません。
 

プレイ期間:1年以上2013/08/29

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1年前まで超良ゲー
1週間前まで職バランス崩壊ゲー
やっと現在になって職バランス調整

課金アイテムの職バランスが調整されました。
無課金アイテムの職バランスの調整は未実装です。
武器防具と両方にスロットがあり、これを強力な魔石で埋めることで優劣が決まっていたのが先週まででした。
その週までは、これに依存し過ぎるあまりに微課金者までも酷い状況でした。
武器防具強化+0~+40まであり、武器は通常+1強化で攻撃力+5UPです。
これに合成効果が付いた事により、+1強化で+7UP。
更には、武器合成効果防御力まで付くものが続々と出現しています。
スロットまで課金にするのは、難しいです。
防具は無課金装備でも戦えます。
現状、武器は課金です。または無課金アイテムを貯めてのトレードです。
課金者は武器のみなら200円~?で手に入ります。
運に左右されるところが楽しみであり、難点でもあります。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/20

面白いんだけど・・・

さるかにさん

とにかくバランスが悪い。死ぬほど悪い。

能力差(基本的に合成値の差)が有り過ぎてもマッチングはされるし、かと言ってレベル差がある時にパール(敵を倒すとHP・MPを回復するアイテムをばら撒く)量が調節されているワケでもない。

重課金者と無課金者の違いは、強くなるスピード。課金しても有る程度のレベルでスタート出来るけど、それだけでは鍛えた無課金者には負けてしまう。ただ課金すればするほど強くなるスピードは桁違いに早くなる。時間をお金で買うって感覚です。

そしてウォリアー(通称ヲリ)と呼ばれる職業を永遠と鍛えれば、被ダメージは二桁前半になり、マッチングの悪さから弱者を狙っては倒して(上記のパール)回復。それを繰り返し、一人無双状態。

手が付けられないのでほっとくと、自ら単身本拠地に乗りこんできてガンガン耐久を削られる。(基本的に相手を倒す=本拠地の耐久値を削る、ですがそれ以上の耐久値を減らされる)

頼みの綱の魔法使いは運営が魔法の威力を弱体化し、今はまさに近接天下の時代。こう言ったプレイヤー同士がPTを組み、2・3人相手にいたら、作戦云々は関係なく、一方的に好き放題されゲームが終わる。

今からそれらに追い付くには、学校・仕事を辞めてこのゲームに専念するか、重課金をして合成を繰り返し、強化していくしか方法がないです。

せめて能力値で上手にマッチングされる仕様に変わるか、能力差が有り過ぎる時のパールの量を調節するかしないと、これから新規に始めるプレイヤーは中々楽しめないと思います。

いい試合出来た時って、勝っても負けても面白い!って思うんだけどねぇ。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/06

気軽にできておもしろい。

ぴんぴんぴんさん

ブラゲだと思ってなめていたら普通に遊べるね。
でも、もうちょっと軽くなったらありがたいところですね。

プレイ期間:1週間未満2012/10/21

課金した分だけ強くなれます。
無課金プレイヤーを追い掛け回して一方的に攻撃して虐殺する痛快なゲームです。
無課金プレイヤーには武器や防具を強化することはほぼできません。(強化するためには虐殺に苦しみ続けてゲーム内通貨を稼ぐしか・・・)
リアルマネーを30万円ほどつぎ込めば無双できるでしょう。
相手を倒すとHPとMPが回復するため、課金プレイヤーは一方的に虐殺→全回復→虐殺→全回復・・・の繰り返し。
逆に言えば倒される→復活後すぐに倒される→の繰り返し。何が楽しいんでしょうか?
あまりに露骨な集金システムであり、ブラウザゲームの中では最低の出来栄えといったところ。
マクロツール使用者も散見され、もはや何が何だかわからないままに殺されて終わるようなゲームを楽しみたい方にはお勧めです。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/13

戦闘中の操作が左クリックに集まっている
長所のように見えるけど、このゲームには合ってない。

① 戦闘中に思い通りの動きができず、逆に混乱してしまう。
② 右手に負担が集中するので腱鞘炎を起こしやすい。
③ コンフィグで操作法を変えれない、操作方法の押し付け。

横スクロールのMMO風味なら
攻撃と移動を分けてショートカットを用意して
コンフィグとかで変えれたほうが面白い。

WASD:移動
左クリック:対象ロック
Q:攻撃
E:ロック解除
12345:スキルのショートカット

この手のゲームは軽さがとても重要なので
コンフィグで限界まで軽くできたら良かったなとも感じた。

プレイ期間:1週間未満2012/11/12

とりあえず

行きずり僧侶さん

私が出会った初めての、Macでもできるそこそこの無料ゲームです。本当にそこは嬉しい。さすがスクエニ。
デスクトップなのでフリーズとかはあまりありませんが、

戦闘中突然切断されたり(これはうちのせいなのか?多分違う)
マッチングに時間がかかったりとかはスゴく気になります。


団体戦なのに、声かけとかも相当し辛い。恐らく今からはじめる人の想像のものと実際が違いそうな気がします。

課金についてはまあ他の方が行ってる通りですが、回復職はとりあえず、カモられすぎれば待ちプレイもきくので困ってません。私自身は。笑

プレイ期間:1週間未満2012/11/05

過疎化が止まらない

やる気無い運営陣さん

1年間アプデが無い。アプデといいつつ修正を行い、
未だあって当然のクエスト選択すら無い。クエストはガチャ方式。
クエスト報酬ですらいまや意味はない。

アイテムも水晶も一々買うのがめんどくさい。
未だ個数選択ができず、1個買う、5個買うの2種類で購入が非常にめんどくさい。

1年間同じことしかすることが無い。変える気はない。
未だ狭い空間でと全く変らない。
合成もめんどくさい。

完全にテスト段階以前のゲーム。細部は全くといってできていない。
だが、細部をつくる気配すらない。

1年経ち、はっきり言って、運営はやる気が無い。
要らない物だけを追加して、真のゴミゲー化したあげく、
新規コンテンツは無い。もう人もいない。
1年経っても正式サービス以前の問題どころか、初月から悪化修正だけは続けた。

すでに文句を言う人達すらもほとんどいなくなった、本当の過疎に突入。
が、運営はやる気がない。

ストレスが溜まって暴言を吐いてしまう自分が嫌になる前に
他の人達のように他へ移ったほうが健康に良い。

プレイ期間:1年以上2013/11/19

終わってる

gさん

スクエアエニックスやる気なし、課金アイテム増殖者ほったらかし、もう手遅れ毎回毎回対応が遅い

スクエアエニックスが適当なのがよくわるゲーム。

ゲームは面白いがアップデータするたびにユーザーが離れていく、スクエアエニックスは何も考えていない、テストプレイしていない。

開発・運営チーム、及び品質管理チームにつきまして、今回の件を重く受け止め、
品質管理チーム体制を整備するとともに、システムの強化を行い、今後このような不具合を出さないよう努めてまいります。

いままでは散々課金させておいて、してなかったの?

はぁ、

どうせ文章だしただけで、ゲーム終了のお知らせでしょう。

誠意を見せろ

プレイ期間:半年2013/05/30

重い

酷いさん

ブラゲなのに重いとか^^;
対人ゲーじゃなければ純粋に楽しめたかも・・・
とにかく重い 重い 重い

プレイ期間:1週間未満2012/10/27

今まで賞賛され避難されてきたゲームですがアプデの度にやる気がなくなる仕様に歯止めがきかなくなり人は減る一方です。
運営がユーザーの要望や意見を全く聞かず廃課金者に都合のいい仕様にしか変更はないです。その為いくら頑張っても廃課金できない人はアプデの度に努力がほぼリセットされます。人が減って行くのは当然です。
新規参加者は何も出来ません。いくら努力しても廃課金しなければ追いつけないと思います。今では廃課金する価値もないゲームですよ。
もしこのゲームをやろうかと考えている人は他を探す事をおすすめします。
1年前から徐々に下り坂で遂には底辺末期ゲームに成り下がっています。

プレイ期間:1年以上2014/01/28

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