最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いくらなんでもひどすぎ
Eliasさん
課金した分だけ強くなれます。
無課金プレイヤーを追い掛け回して一方的に攻撃して虐殺する痛快なゲームです。
無課金プレイヤーには武器や防具を強化することはほぼできません。(強化するためには虐殺に苦しみ続けてゲーム内通貨を稼ぐしか・・・)
リアルマネーを30万円ほどつぎ込めば無双できるでしょう。
相手を倒すとHPとMPが回復するため、課金プレイヤーは一方的に虐殺→全回復→虐殺→全回復・・・の繰り返し。
逆に言えば倒される→復活後すぐに倒される→の繰り返し。何が楽しいんでしょうか?
あまりに露骨な集金システムであり、ブラウザゲームの中では最低の出来栄えといったところ。
マクロツール使用者も散見され、もはや何が何だかわからないままに殺されて終わるようなゲームを楽しみたい方にはお勧めです。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/13
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hdさん
防具を碌に強化してなかった一部のアホ魔法使いの意見お陰で
現在魔法使いと回復役のプリーストのみが幅を利かせる
おかしなゲームになってます
運営が自分達のゲームバランスに自信が持てずあまりにも
ユーザーの意見を聞きすぎた結果こういう有様になったのだと思いますが
後衛職のみ優遇の装備 後衛職のみ優遇のゲームバランス調整のお陰で
近接は引退者続出マッチングも前衛一人に補助職5~6人後衛5~6人
とかおかしな事になり過疎も進んでいます
あまりにも魔法職を強化したせいか
初心者に至っても「魔法で一撃で殺される役」になってしまい
その魔法職にしても馬鹿みたいに魔法を打ち合ってるだけ
の糞みたいな大味な戦闘になってます
このままでは新規も寄り付かないでしょうし
人が減って行くばかりだと思います
まあ今更こんな糞ゲーやらない方が良いという評価です
プレイ期間:半年2013/05/17
悠さん
まず課金ゲーと言われてますが、それよりも重要なのは「時間」です。
課金者と無課金者の違いは合成の上限の違いですが、最後の方は成功率が数%と言うレベルなので、大量の「素材」と言われるものが必要になります。もちろん課金すればバンバン出ますが、課金すればR(レア)が必ず出ますので通常のアイテムよりも60倍高く売れます。それを売ってショップでガチャをし、素材を集める。課金をすればそれにかかる「時間」を埋めれます。これが課金ゲーと言われる所以の一つ。
逆に言えば、時間さえあれば非公式のトレード板等を使い無課金でも課金者と同等の強さを得る事も可能ですが、そんな膨大な時間がある人はほんと極一部。したがってほとんどの人は課金者の前になぶり殺されると言う状態が出来てしまってます。
また無課金者(時間がそこまで取れない人)の最後の砦であった自アカウントキャラでの総探索が出来ない仕様に変わり、装備を集めたり素材を集める為の資金貯めがかなり出来にくくなってしまいました。これにより、課金者と無課金者の差がさらに開くようになってしまいました。もちろん課金するので優位性ってのはあって然るべきなのですが、かなり露骨過ぎるような気もします。
今の現状は5試合に1回くらいはいい試合(戦略等でどっちに転ぶか分からない試合)で残り4試合は、ただただ廃プレイヤーに蹂躙されるだけのゲームになってます。戦略云々が全く通じず、たった一人の相手に好き放題され、大勢がほぼ決しているのにも関わらず残り施設まで奪われ壊されと、やりたい放題されます。
いい試合をした時は勝っても負けても他のゲームでは中々味わえない楽しさがありますが、その楽しさを味わうために、残りの8割を我慢しないといけない・・・。それを考えると、どうしても今のままでは新規の方に「お勧めですよ!」とは言えません。
マッチングとレベル差ある人間が弱者を倒した時に出る回復アイテムの量・・これらがバランスの取れた仕様に変更されると化ける可能性はあると思います。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/19
サイケデリックさん
今回の仕様変更でつまらなくなった。
トリックスターという最弱職を強化したんだけど、
違う職キャラになってて、おもしろくない。他のキャラはこんなこと一度もなかったのに。
何度も他のキャラは強化されてきたのに。
こんなことになるなんて、今までなんだったんだろう。
スクエニということで始めたけど、やらなきゃよかったと後悔してます。
今のトリックスターはただの作業員です。
対人じゃない。
プレイ期間:1年以上2013/09/28
まともな評価をできる人さん
課金しなくてもやっていける数少ないブラゲ。
課金するにしても他のブラゲに比べて安い。
正直廃強化するにしても課金する額が少なすぎて運営が儲かるのか無課金ながらに不安になるくらいw
スラブとゆうバランスブレイカーな武器があるが、初心者に対してなだけでこれ1つでゲーム自体が終わるようなものではない。
とりあええずこの初心者に対してどうこうゆう頭の悪い人がぴーぴー喚きすぎて気持ち悪い。
このゲームは確かに重い、ブラウザによっては満足に動かない。
でもグラフィックがそこそこいいブラゲはどれも似たりよったりで全部重い。
これくらいで文句ゆうならPS3でもやればいいと思う。
満足に動くブラウザにかえるなりしてやればそこそこ動くし問題はない。
プレイしてるくせにグチグチ気持ち悪い評価をしてるゴミが多いが、無課金でここまで遊べるブラゲは数少ないしオススメできる。
このゲームで、見てて気持ちの悪いクレーム入れる奴はブラゲに向いてないしいろいろと理解できていない残念だけ。
ブラゲ、アイテム課金、この2点で装備ゲーなのは理解できると思う。
しかし戦略もあるし頭がよければ廃強化に蹂躙されることはない。
自分で動かせる対戦ゲームでなおかつ課金しなくてもやっていけるゲームを希望するならこれしかないでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2013/03/18
やってられんさん
バランスがメチャクチャです。
とても大企業が作ったゲームとは思えません。
これで金とろうなんて、いい根性してると思いました。
一方的に弓兵に撃たれると楽しくてたまらない人に向いてます。
あと、重いと興奮する方も楽しい時間を過ごせると思います。
プレイ期間:3ヶ月2013/03/11
ゴミゲー担当者の神崎さん
やればわかる。
はっきり言って期待はずれゴミゲーです。
1、ただ戦うだけで、装備をまったり集めたりといったやり込み要素がまるでない。
2、戦略うんぬんというより、廃装備ヲリに後方突っつかれて瞬殺されるストレスゲー。
3、装備強化など運でどうにかなる要素ばかりで、それでいながら合成成功率90パーと
かでも余裕で失敗させるカスっぷり。
総評:2週間弱やりましたが1円も課金する価値はないです。
無課金で一度試してみてはいかがかと。
まぁ、はじめは楽しいけど即効で飽きるとは思いますよ。
以上
プレイ期間:1ヶ月2012/11/17
パーマンさん
面白いです
本来はもう少しいろいろなことが
できるゲームでしたが
クローズドベータテストの時重すぎて
1割くらいの仕様を削ってしまったので
少し淡白なゲームになりました
クライアントゲームにして
クローズドベータテストの仕様+アルファすれば
FFやDQにも負けない
ゲームになってました
惜しいです
でも腐っても鯛
今後クライアントゲームとして
再出発するか
遊べる仕様がもう少し増えれば
天下一のゲーム
とよばれないこともない
高い潜在性をもったゲームです
プレイ期間:1ヶ月2012/11/06
gさん
スクエアエニックスやる気なし、課金アイテム増殖者ほったらかし、もう手遅れ毎回毎回対応が遅い
スクエアエニックスが適当なのがよくわるゲーム。
ゲームは面白いがアップデータするたびにユーザーが離れていく、スクエアエニックスは何も考えていない、テストプレイしていない。
開発・運営チーム、及び品質管理チームにつきまして、今回の件を重く受け止め、
品質管理チーム体制を整備するとともに、システムの強化を行い、今後このような不具合を出さないよう努めてまいります。
いままでは散々課金させておいて、してなかったの?
はぁ、
どうせ文章だしただけで、ゲーム終了のお知らせでしょう。
誠意を見せろ
プレイ期間:半年2013/05/30
やるやる詐欺さん
お詫びは課金延長 → アリシア「お詫びとして課金を延長します!」
探索をアップデートします!→しませんでした。なんのコメントも無し
昨年 お正月にイベントします!→しませんでした。
他にもすると言ってしないことはありますが、ではしたことで良いことが一度でもあったかと言うと、断言しますが1つも無い。
運営の新課金防具実装!の度にある情報間違い(ほぼ100%)
ここまで酷いため、皆呆れを通り越し、運営を無視するようになりました。
嫌いを通りこしてしまいました。
不便なクエスト、意味の無いリーフ、5%補助素材を当たらなくした金の花(ゴミ)
不便なスキル、武器防具購入。不便すぎる魔石購入。
1年間全く変らない戦闘。
課金を0にするアップデートではない修正修正修正修正修正。
パチンコ中毒の集まりみたいな環境。
他ゲーはクリコンのように1年間マイナスのみで何も無いことはなく、きちんと修正もアップデートもありますよ。
プレイ期間:1年以上2014/02/07
さるかにさん
とにかくバランスが悪い。死ぬほど悪い。
能力差(基本的に合成値の差)が有り過ぎてもマッチングはされるし、かと言ってレベル差がある時にパール(敵を倒すとHP・MPを回復するアイテムをばら撒く)量が調節されているワケでもない。
重課金者と無課金者の違いは、強くなるスピード。課金しても有る程度のレベルでスタート出来るけど、それだけでは鍛えた無課金者には負けてしまう。ただ課金すればするほど強くなるスピードは桁違いに早くなる。時間をお金で買うって感覚です。
そしてウォリアー(通称ヲリ)と呼ばれる職業を永遠と鍛えれば、被ダメージは二桁前半になり、マッチングの悪さから弱者を狙っては倒して(上記のパール)回復。それを繰り返し、一人無双状態。
手が付けられないのでほっとくと、自ら単身本拠地に乗りこんできてガンガン耐久を削られる。(基本的に相手を倒す=本拠地の耐久値を削る、ですがそれ以上の耐久値を減らされる)
頼みの綱の魔法使いは運営が魔法の威力を弱体化し、今はまさに近接天下の時代。こう言ったプレイヤー同士がPTを組み、2・3人相手にいたら、作戦云々は関係なく、一方的に好き放題されゲームが終わる。
今からそれらに追い付くには、学校・仕事を辞めてこのゲームに専念するか、重課金をして合成を繰り返し、強化していくしか方法がないです。
せめて能力値で上手にマッチングされる仕様に変わるか、能力差が有り過ぎる時のパールの量を調節するかしないと、これから新規に始めるプレイヤーは中々楽しめないと思います。
いい試合出来た時って、勝っても負けても面白い!って思うんだけどねぇ。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/06
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