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クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

発想はよかった。しかし・・・スクエニの未来はない!

客観的視点のユーザーさん

現在(3月上旬時点)では、「いかに課金させるか?」しか、運営サイドは考えていないと思われる。
「期間中に30,000ゴールド(時価30,000円)チャージされた方に3,000ゴールドキャッシュバック」なんてイベントをやり出す始末。
私が考えるこのゲームの総評は以下の通り。
<長所>
・基本PvPですが、1ゲーム20分以内での2チーム対戦なので、気楽に遊べる
・アバター装備は、そこそこ可愛らしくそれなりに愛着もわく
<欠点>
・とにかく課金しないと、通常装備では廃人装備のプレイヤーにダメージを与えられず、やられる時は秒殺される
・多大な時間と労力を費やして鍛えた装備が、新アバター登場(最近では約2~3週間程度)で一瞬にしてゴミになる。
・いつも、ほぼ同じ顔ぶれのプレイヤーばかりである。
・ギルド(仲間で最大30人)間の競争を煽るようなイベントばかりで、上位者にアイテムを与える事以外のイベントを考慮しない。(例えば、連敗記録上位50名にレアアイテムをプレゼントってのもあってもいいと思う)
・大MAP12人、いざ蓋をあければ前衛ジョブ1名とか、バランスにばらつきがひどく、開始数分で大局が決することがある
・非課金者のお助けとなるべきコミュニティは、ユーザー任せ。被害が多発している

FF14もいつの間にか終了してて、ソフトを購入したユーザーを無視。この所のスクエニはひどい。スマホでいつでもお気楽に出来るのが主流のようだけど、じっくり自宅で落ち着いてPCで遊びたいユーザーもたくさんいるはず。
なんか、ユーザーはこう思ってるはず・・・とか一人よがり過ぎない?

クリコンもFF14と同じく、長い将来を見据えて進行しているようには思えない。いずれ偏ったユーザーだけの空間となる可能性もある
「課金せずに遊ぶ!」と誓って始めて4ヶ月経過後、気がつけば4~5万使ってた。それでも中の下くらいのランクでしかない。
これなら、信長の野望や三国志やってた方がましだったかな・・・と思うこの頃。中毒で抜けられなくなる前にやめるべしです。
スクエニのバカヤロー!

プレイ期間:3ヶ月2013/03/05

他のレビューもチェックしよう!

ここまで無課金ですが十分楽しめています。
装備が弱くても戦術と戦略でどうにかなるゲームだからです。
ただし集団戦なので個人の戦術と戦略には限界があります。
仲間を集めましょう。パーティーを組みましょう。
慣れてきたらギルドを結成してみても楽しいです。
そうして戦術と戦略を共有すればこのシンプルなゲームの
奥深さに気が付くとおもいます。よくできていますよホントに。

「課金しないと手に入らないアイテム」がないことも魅力です。
トレード機能で課金アイテムは簡単に入手できます。
私は始めて1週間くらいで未強化の最大レア装備品を1つ入手しました。
(※多重アカウント必須です。私はメイン1サブ5の計6アカウントです)

装備品は強化してもしなくてもいいです。対戦相手はこちらの強化値合計と
おなじくらいになるようマッチングされるからです。

ダメなところは・・・
キャラエディットの幅が狭く、他キャラと見分けがつきません。
テストプレイが甘いのかバグが多くメンテナンスをよく行います。
ここ最近の装備のデザインセンスが残念です。とても格好悪いです。
高性能な装備品の出現で完全下位互換の装備品が多数輩出されています。
初期のものはデザインが優れているだけに残念です。

マッチングとパワーバランスの調整も徐々に進んできていますし、
これから先もプレイヤーが増えて成長が見込めるゲームだと思います。

プレイ期間:半年2013/03/19

なんて素晴らしいゲームなんだ!

モンドラは神、クリコンはさん

戦術も戦略も連係プレーも一切不要!

諭吉を装備して、初心者めがけてひた走れ!

雑魚を見つけて、クリック連打は快感!
どんな攻撃も諭吉ではね返せ!

お金で他プレイヤーを屈服させる瞬間の優越感!征服感!
すごい時代だ!

ありがとうスクエニ!

プレイ期間:3ヶ月2012/11/27

一番の問題は

マエストロさん

一番の問題は運営の質だと思う。

ウォリアーが超優遇されているってのは他の方からも出ていますが、それは間違いないです。天敵は魔法を使うサラと呼ばれる職業ですが、ウォリアー(通称ヲリ)に狙われたら5秒ももたずに殺されます。もちろん大マップになれば、それも少なくなりますが、そう言った執拗に弱者を狙うプレイヤーは「中マップ指定」で出撃してきます。

ゲームの盲点を狙うと言うよりは、運営が少し考えれば防げる事を永遠と野放しにしてる点に問題があります。

今はギルドランキングのイベントをしていますが、中マップの方が時間もかからず、また上記の様な弱者を狙ってポイントを稼ぐ「時間が余りまくっているニートの様な廃プレイヤー」が中マップのみ指定して出撃してはポイントを稼いでいる為、本来ならば時間のかかる大マップはポイントを優遇していないといけません。しかしこれも放置。

悪名高いギルドは(これは調べればすぐ分かります)中マップでしか見かけません。新規プレイヤーは小マップから始まり、中→大と解放されますが、中マップのみ指定して出撃していると、そういった小から上がりたてのプレイヤーを狩ってはポイントを稼いでいます。

またこれから始めるプレイヤーはマッチングするのも一苦労。新規のプレイヤーが少ないのか、中々マッチングされません。たまにマッチング出来たと思えば、上記の様な中マップ指定の廃プレイヤーの前に、なすすべもなく殺され続けます。

エリア移動の無敵時間を使って、わずか数秒で相手を殺しては移動し、無敵になり追撃をかわし・・・の繰り返し。これらも運営が細かに調整すれば避けれるのですが、放置のまんまです。

結果としてゲームとしては悪くないのに、運営のレベルが低すぎる為に新規プレイヤーが集まらず、永遠と一日中パソコンに張り付けるプレイヤーが弱い相手を殺しては喜んでいるだけのゲームになってしまっています。

正直2年後、3年後が見えない。早ければ来年の半ばには・・・って感じです。またガチャが期間限定で100円ですが延長し、さらには「今なら特賞の確率UP」と、先に購入したプレイヤーがバカを見るようなモバやグリーでよく見る売り方。これを見て引退を決めました。

現時点では、決してお勧めできません。ただ、一日中PCの前にいれる人にはいいですよ。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/16

新しい装備を出して課金させることしか運営が考えていない。
装備以外にも課金につながる新スキルなどを登場させるが
そうした新しいものが出る度にバランスへの疑問が絶えない。

途中から導入されたコスト性も全く意味がない。
重課金者とちょっと装備を鍛えた新米が同じ扱いにされる。
初心者マークの低コストも意図的に装備を鍛えずにいる中~上級者のスカウト程度。
と言うのも足が速く自由に動いてかきまわすスカウト以外で
低コストのままプレイするメリットがないからだ。
相手への攻撃が1ダメージしか通らない事もざらにあるので足手まといにしかならない。

またキャラクターにクラスごとのレベルが存在するが
これも無意味な制限にしかなっていない。
武器・防具は割と使える物にレベル制限の無いものも多いが
なぜかクラスごとのスキルにレベルの制限が存在する。
上級者がスキルを自由に使えて
初心者はスキルに制限のあるおかしな構図ができあがる。

自分が1回やられるのと同コストの初心者を狩る事に差がないので
弱い者ほど何度も狙われるシステムもあって
新規のプレイヤーを参入させる意図も全く見られない。

イベントが行われるようになったものの、特に真新しさは感じられず
報酬でまわすガチャは当たりが異様に少なく、ゴミを押しつけられる。

良い点を挙げるならば
2Dなので割と低スペックでも遊べる事。
NPCのイラストはしっかりしている事ぐらい。

ユーザーからは多くの不満・意見が来ていると思うので
その意見にしっかり耳を傾ければ良ゲーになりそうではある。
しかしサービス開始してからずいぶん経つので、ほとんど期待は持てない。

プレイ期間:1年以上2014/02/13

上質な素材をシンプルな調理法で味わえる高級フレンチ料理店です
無料で振舞われるメニューもありますが味はイマイチです
高級メニューの味は素晴らしいのでぜひ一度お試しください


プレイ期間:半年2013/04/05

無題

ゆずはさん

トレード
トレードシステムくらい基本的で最低限な機能も作らずに実装して
正直で正しい人がひたすら損をし続け詐欺を受け続ける世界を故意的に作り
3ヶ月経ってもエモーション等どうでもいい機能のみを実装し続け、
アップデート情報で後半年は一切必要な根幹的な機能は実装しない、
どうでもいい機能を実装と発表。

戦闘
キコリギルドがひたすらリーフを得てそのリーフで最強装備を簡単に作り上げ
まじめな戦闘でも圧勝する、卑怯者は常に1位を得るという世界観。
 
このゲームを作った人の心がよく表現されている。卑怯者オンライン。
 

プレイ期間:3ヶ月2013/03/04

戦争に出場する事によるデメリットが無い点は良い点でした。

ゲーム自体も同能力者同士でマッチングされて乱戦になるととても楽しいです。召喚も特定のキャラのみが使える物では無いのも良かったですね。あとゲーム内の通貨でガチャ方式でアイテムを買い成功率は低いですが、装備品を鍛えるというのも楽しかったですね。

パソコンのスペックは多少求めますが、大手のゲームだけあってシステム、グラフィックなどは良かったです。

評価の低い問題はこの一点です。プレイヤーの棲み分けが全くできていない点がかなりつまらなく感じました。

終戦後に防衛力が50以上の差が付く戦場も多々あり。装備品に差がありすぎて全員で一人のキャラ(ウォリアー)に総攻撃を仕掛けても全くダメージが通らないという戦場もかなり多く。敵ソーサラーの魔法一発でこちらの前衛は全て全滅というのも珍しい光景ではありませんでした。何故か同じキャラとばかり何度もマッチングされるのもかなり面白くありませんでしたね。

同レベル同士でマッチングするようになればかなり楽しくなると思うのですが、高機能装備品にレベルの制限などを設けておらず、削除自由なキャラクターを6名まで作成可能な上にアイテム送付も自由なので運営が特別に制限でも設けない限りは現状このままだと思います。

プレイ期間:1週間未満2012/11/15

戦闘中の操作が左クリックに集まっている
長所のように見えるけど、このゲームには合ってない。

① 戦闘中に思い通りの動きができず、逆に混乱してしまう。
② 右手に負担が集中するので腱鞘炎を起こしやすい。
③ コンフィグで操作法を変えれない、操作方法の押し付け。

横スクロールのMMO風味なら
攻撃と移動を分けてショートカットを用意して
コンフィグとかで変えれたほうが面白い。

WASD:移動
左クリック:対象ロック
Q:攻撃
E:ロック解除
12345:スキルのショートカット

この手のゲームは軽さがとても重要なので
コンフィグで限界まで軽くできたら良かったなとも感じた。

プレイ期間:1週間未満2012/11/12

友人と無課金でずっとやっています
ゲームバランスがおかしなことになっていますが、それでも半分は勝てているので続けられています
「いかにスラブを駆逐するか」というのがここ数か月の楽しみ方ですね
スカウトで暗殺とかヲリでダッシュ速殺とか、まあなんとかなるもんです
あの武器に好き放題されてたら勝てませんからね・・・

無課金で楽しむ基本方針
・武器だけ強化して防具は未強化(強化素材はトレードで使うので節約しましょう)
・最新装備にこだわらない(新装備追加で値割れした旧装備を狙いましょう)
・アカウントをたくさん作って探索に出す(1アカにつき1キャラしか探索できないので)
・トレード相手は合成UPイベント中に探す(強化素材のレートが高騰するタイミング)
・バランス出撃しかしない(クイック出撃は低強化だとキツイです)
・狩られても泣かない(カッとなってレビューを書きこまない)

プレイ期間:半年2013/04/01

面白い

まのうさん

無課金でも、頑張れば課金者を倒せる。

昔バランスを壊していたスナイパーの武器も、ソーサラーのスキルが強化されたのでかなり使う人が減った。


マッチングの仕様も変わり、待ち時間も少なくなった

迷ってる人は実際にやってみるべき

プレイ期間:3ヶ月2013/04/17

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