最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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子供と貧乏人には向かない料理店
やっほーさん
上質な素材をシンプルな調理法で味わえる高級フレンチ料理店です
無料で振舞われるメニューもありますが味はイマイチです
高級メニューの味は素晴らしいのでぜひ一度お試しください
プレイ期間:半年2013/04/05
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マキシムスさん
二か月がっつりしたので感想を。
ヲリ(ウォリアー)がなんだかとっても優遇されてる。防具をがっちがちまで育てれば、魔法使い以外ではロクなダメージが与えられず、そのため魔法使いは誰よりも先に狙われます。これは仕方ない事ですが。
各キャラ一定時間に一回使える「ダッシュ」ですが(移動速度が瞬間的に上昇)なぜかヲリには専用スキルで「ショートダッシュ」があります。その為、瀕死のヲリを追いかけ追撃は出来ず、逆の立場なら逃げ切る事は足止めスキルが手持ちになければまず殺されると言うなんともな仕様。
対人戦オンリーなので「俺つえー」の人が多数ヲリを使ってますが、そんな人に限って一度でも倒されると、執拗にその相手だけを追いかけ、何度も倒さなければ気が済まないみたいです。その時もダッシュとショートダッシュを組み合わせ追いかけ、そしてヲリには必需品の最速攻撃武器を携え、あなたに詰め寄ります。
一度目をつけられたら最後。
そして一番重要な事ですが、サービスが始まってそれほど時間は経っていないのですが、すでに過疎気味で新規のプレイヤーはマッチングされるのにとにかく時間がかかる状況です。
数年先の事を考えて運営しているとは思えないとずっと思っていましたが、それどころか来月でもサービス終了を迎えてしまうのではないだろうかとすら思います。
とにかくお薦めは出来ません。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/07
パンナコッタさん
ご意見ご要望から、定期的に要望という形のクレームが来ていると思われる。
添付表示が残っているがアイテム表示のされない、取れない課金アイテム消失には プレゼント機能です という意味不明な苦しいを通り越した馬鹿な返信をよこし、
アイテム増殖には課金が直接からむから(!)対応したが、結局十分にはほど遠く、
いまだに99個表示の高額なアイテムを所持しているキャラが残っている。
1年近く対応ができない対応ができない
やりますと言ってやらない
開き直るを繰り返し、自大主義の韓国・中国圏のような行為を繰り返した。
結果、悪いことをした人が勝つというスクエア限定の常識が生まれ、
ルールを守ろうとした人は去り、またははクレーマーと化した。
これがスクエアの求める世界だとしたら、
ずいぶんと汚らしい世界を作ったものだと感心するとともに、
これが過去日本を代表した会社なのかと、
悲しみを覚えた。
プレイ期間:半年2013/06/28
パルさん
ゲーム自体に悪くいう人は少ないと思う。グラフィックもキレイだし、シンプルな操作で結構楽しく遊べる。ただ運営が根本的ヒドすぎる。FFネタとかも多くてアバターも結構好んで使えるものが多い。操作も簡単でそれ故男女や子供大人関係なくいろんな人が楽しめる要素があった(過去形)。しかし、それらの良ゲーム的要素をアプデの度に激しく運営が改悪しまくる。ホントにアプデじゃなくてどこからどうみてもダウングレード。正直、最初始めた頃は、こういうアクションブラゲ自体慣れてなくて戸惑うこともあったけど、慣れると一緒に遊ぶ人もできてすごく楽しかった。頑張って装備強化したいって本気で思ってた。でも、その度に金のことしか考えてない運営がドヤ顔でぶっ壊れた装備を出す・課金者が増えた頃にその課金装備を弱体化・初期からある不正やバグに一向に対処する姿勢を見せない・課金装備出して一ヶ月もしないうちに産廃化・コミュニティやゲーム内にいる悪質プレイヤーも放置などなど。そしてその度に嫌気がさしたプレイヤーがごっそり引退。今までで一番もったいないと感じたゲームでした。まともに運営できないなら、なんで出すのか謎。
プレイ期間:半年2013/06/14
幽霊さん
「戦う本能 遂に覚醒」
と謳っていますが、このゲームはそもそもろくに戦闘が始まりません。
運営の頭の中が変な方向に逝っちゃってる(覚醒してる)と思います。
新武器・装備を加えれば、バグがある(今のところ100%の確立です)。
予告なしのメンテナンス(戦闘で勝てそうでも強制ログアウト)。
武器・装備をユーザー同士で交換すれば、詐欺のオンパレード(運営は何も関与せず)。
不平不満を挙げればきりがないです。
えっ、いいところはないのかって?
ないよ。
プレイ期間:半年2013/02/22
ほわいとらびっとさん
サービス終了後にFFに移住しました。
でも今でもふとあるごとにこのゲームを思い出します。
会社で廃課金装備の更新を一生懸命待っていたあの頃が懐かしいです。
運営はとにかくどうしようもなく、早くアルバイトと社員の仕事の差に気づいて欲しいと切に願い続けましたが、ついぞかなわずサービス終了したようです。
ゲームとしては装備差を覆すべくみんなで工夫して遊んでいたころが懐かしいです。
みんな元気してるー?
プレイ期間:1年以上2015/12/08
おもいさん
今日はじめて もうやーめよとなりました。
なんかどーしようもないぐらい強いチームがいて
当たる頻度も結構あり
その場合ずーーーーっと一方的にやられて反撃の余地なく負けます。
苦痛。
そして重いです。
ごく普通のxp環境ではムリかもですね。
プレイ期間:1週間未満2012/11/14
名無しさん
ソーサラーなんか選んだ日には
ナイトに追い回された挙句に殺されて
復活地点で待ち伏せられてはめられます。
仲間にそんな穴があった場合、
他じゃカバーしきれず一人のせいで戦争終了します。
そして重過ぎる。
操作不能のまま狩られるのは最悪の気分です。
プレイ期間:1週間未満2012/10/29
イファロスさん
確かに☆1と評価していた方が下記言った通りかもしれないですが、そもそもオンラインゲームって皆が楽しく遊べるもんです。
プレイヤーの大半は現時点でこのゲームがクソだと思っているなら、オンラインゲームとしては失敗でしょう。そして頻繁にバグが発生し、緊急メンテを行いました。サービス、品質面でも重大な欠陥が潜んでいると考えられます。
とくに「(5/23)お詫び」一週間も立たないうちに、また5/29緊急メンテを行ったことは何よりの証拠です。お詫びの誠意がまったく見えないです。いつか個人情報が流出してしまうのは目に見えそうです。
評価が低いのは当然なことでしょう。
プレイ期間:半年2013/05/29
nanashiさん
ゲームシステム自体は非常に面白いが、運営方法自体がつならなくしている印象。
課金アイテムは他に比べ高額
(月2~3万程度課金すれば、それなりの活躍は望めます)
2週に1度程度は新武器防具が追加され以前のものより、単純にステータスが高いものが追加される傾向があり、都度新調しないと勝てなくなります。
ギルドシステムもあり、強いプレイヤー同士でパーティを組んでも、大マップでは、パーティメンバーだけでは出陣できず、ソロプレイヤーも入るため、中、高課金者は高課金者の多い、3国中の1国に集まりがちです。
微課金者は勝てないので、引退プレイヤーも多く、長い方と始めたばかりの方の2極化がすすんでいるように思われます。
戦略よりもステータスの違いが勝敗要因としては支配的なので、ゲーム開始直後で、6,7割は勝敗が決しています。
また、バランスマッチングをしても、アクティブプレイヤーが少ないため、0 : 95
(初期 100:100)のような圧倒的な大差で負けることは多々です。
以前よりは、改善しようとしている努力は見られるため、半年程度待てば改善されるかもしれません。
プレイ期間:半年2013/07/29
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