最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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イライラした。
ポンデライオンさん
短く言うと、イライラするゲームです。
半年の間、まともなアップデートはたったの1回。
MAPが追加されただけ。他のUPデートはなにもありません。
小さな更新はギルドに部屋が追加されましたが、アホかと。
サービス開始した後の1年は、たいていのタイトルがアップデートを行いますが、
このゲームには無い。
他に何もなかったの?というとありました。
ひたすら繰り返し繰り返し行われる、ストレスをたまらせる修正の数々が。
どこまでも悪化をさせ続ける誰も望んでいない行為がこれでもか!とありました。
うんざりしました。、
国産は応援したかったです。でも、小学生でもできることができない、わからないとなると、、諦めるのが正しいと結論付けました。
半年続けたのは、国産を応援したかったからです。
他にも国産はあるので、そちらを今は遊んでいます。
同じブレゲでも、ここまで違うんだなと感じていて、離れてよかったと思っています。
プレイ期間:半年2013/04/12
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奈良人さん
グラフィックは、いいものが多い。男女や子供から大人まで幅広くなじめる。ゲームシステム自体も多くのユーザーを取り込める内容(ゲーム自体を開発したのはモノビットという会社らしい)。運営はスクエニがやってるがこれがすべてを台無しにしている。運営がひどい会社にいくら課金してもいわゆる課金させたもんがちみたいな感じで、後悔しか残らない。ゲームはやがて衰退するものだが、これだけのクオリティのゲームをものすごい速さで衰退させるスクエニの運営は大したものだと思う。二度とスクエニには課金しないと決めた。
プレイ期間:半年2013/06/21
あをりこさん
かれこれ半年以上プレイしてます。
けど…最近は月イチで新装備が出たり、武器やスキルの調整があったりでかつての「みんなでワイワイ」って感じの雰囲気はなくなってる気がします。
その理由としては…。
①一部のクラスに突起した武器やスキルの上方補正があり、一時的にクラスや装備のバランスが偏る
②それに怒ったユーザーが運営に直談判しまくり、あえなく運営は微調整をするが…問題点ではなく他の部分をまた突起させて偏りを別のものにすり替える
③ゲームバランス崩壊→引退者続出→でも課金してね→意味不明な武器を期間中に課金したユーザーに提供→その武器の性能は期間終了の1週間後にしか分からない
どうしたの…昔は面白かったよ?
ユーザーの意見に耳を傾けるのはとても大事。でもその意見の本質を見極められなきゃ意味ないよ。
プレイ期間:半年2013/04/05
郁さん
気軽に遊べる点では問題ないが
無課金と課金者の違いがそろそろ出始めてきている。
所詮装備ゲーなので、課金者には到底敵わない仕様です。
一応無課金の人でも探索という放置プレイでレアを時たま拾ってくるけど
それも課金で出るものよりは当たり前だが弱い。
お金を取らなきゃ運営はしていけないので仕方ないにしても
対人ゲーで装備格差が出過ぎると人は減り過疎に繋がる。
職業のバランスですが
正直良くないです。
ナイト、ウォーリアが強すぎてどうしょうもない。
課金者はだいたいナイト。
マッチングのバランスが最悪
プリースト4人でこの前マッチしましたが、当たり前だが何も出来ず終了。
そういうマッチが時折あります。
また初心者を多く有する方が絶対に負けます。
まぁお手軽に始められるので、ちょっと覗いてみるのは有りだと思います。
プレイ期間:1週間未満2012/10/23
チャック全開さん
みなさんおっしゃっている通り、このゲームは当初は流石はスクエニという非常に良くできたものでした、一部直らない不具合等はありましたが。
しかし売り上げの為に、対人ゲームとして超えてはならない範囲を逸脱したスキル・装備・アイテム等々の販売が相次ぎ、次第に札束で殴りあう他の基本無料対人ありゲームと同じか、もっと酷い状況になってしまいました。
増税前の駆け込み需要が終わってからのサービス終了発表など、ユーザーを(無課金も居るのであえて客とは言いません)を馬鹿にした、金の事しか頭にない運営により、天下のスクエニ製作・運営でありながら、約1年半か2年ぐらいでしょうか、短命に終わることとなりました。
サービス開始当初のバランスを保っていれば、恐らく5年~10年は続いたであろう素材なのに非常に残念です。
これ以外のスクエニ製作・運営のブラウザゲームは運営姿勢もそうですが、ゲームシステム自体がすぐに飽きる底の浅いものばかりなだけに、移行キャンペーンを予定しているようですが、二度とスクエニのゲームをやる人は居ないでしょう。
居たとしても二度と課金はしてくれないと思います。
是非ともこれを元に改良した新しいクリコンを出し、スクエニは生まれ変わった、かつてファミコン時代の市場を引っ張った両社が帰ってきたと思わせる運営をして頂きたいものです。
プレイ期間:1年以上2014/04/08
さるかにさん
とにかくバランスが悪い。死ぬほど悪い。
能力差(基本的に合成値の差)が有り過ぎてもマッチングはされるし、かと言ってレベル差がある時にパール(敵を倒すとHP・MPを回復するアイテムをばら撒く)量が調節されているワケでもない。
重課金者と無課金者の違いは、強くなるスピード。課金しても有る程度のレベルでスタート出来るけど、それだけでは鍛えた無課金者には負けてしまう。ただ課金すればするほど強くなるスピードは桁違いに早くなる。時間をお金で買うって感覚です。
そしてウォリアー(通称ヲリ)と呼ばれる職業を永遠と鍛えれば、被ダメージは二桁前半になり、マッチングの悪さから弱者を狙っては倒して(上記のパール)回復。それを繰り返し、一人無双状態。
手が付けられないのでほっとくと、自ら単身本拠地に乗りこんできてガンガン耐久を削られる。(基本的に相手を倒す=本拠地の耐久値を削る、ですがそれ以上の耐久値を減らされる)
頼みの綱の魔法使いは運営が魔法の威力を弱体化し、今はまさに近接天下の時代。こう言ったプレイヤー同士がPTを組み、2・3人相手にいたら、作戦云々は関係なく、一方的に好き放題されゲームが終わる。
今からそれらに追い付くには、学校・仕事を辞めてこのゲームに専念するか、重課金をして合成を繰り返し、強化していくしか方法がないです。
せめて能力値で上手にマッチングされる仕様に変わるか、能力差が有り過ぎる時のパールの量を調節するかしないと、これから新規に始めるプレイヤーは中々楽しめないと思います。
いい試合出来た時って、勝っても負けても面白い!って思うんだけどねぇ。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/06
ABCさん
皆さんが書かれている通り、おそらく課金ゲーなのでしょう。
自分と近い相手とのマッチングを選び参戦してみたところ、こっちは両手剣で150前後のダメージ。相手は片手剣で600前後のダメージ。どうみてもクソマッチです。
知り合いに聞いた所、装備揃えるまで死ぬゲームとの事でした。
私は死にゲーが耐えられないので続ける気はありませんが、1ヶ月ぐらい死に続けてもいいという方、課金できるという方にはオススメかもしれません。
プレイ期間:1週間未満2013/09/26
ひよこさん
今まで賞賛され避難されてきたゲームですがアプデの度にやる気がなくなる仕様に歯止めがきかなくなり人は減る一方です。
運営がユーザーの要望や意見を全く聞かず廃課金者に都合のいい仕様にしか変更はないです。その為いくら頑張っても廃課金できない人はアプデの度に努力がほぼリセットされます。人が減って行くのは当然です。
新規参加者は何も出来ません。いくら努力しても廃課金しなければ追いつけないと思います。今では廃課金する価値もないゲームですよ。
もしこのゲームをやろうかと考えている人は他を探す事をおすすめします。
1年前から徐々に下り坂で遂には底辺末期ゲームに成り下がっています。
プレイ期間:1年以上2014/01/28
エフさん
正式サービス開始の初期から課金装備が出るまでのゲームでした。
課金装備は後衛前衛問わずわけも分からず瞬殺されるほどの性能でその時点で新規参入は絶望的になったと思えるほど
その後は崩壊したバランスを別の課金装備で壊しての繰り返し
駆け引きすらなく単調な戦闘しかありません
プレイ期間:半年2013/12/17
おほさん
色々批評もあるようですが
私は面白いです。
熱くさせてくれるゲームです。
どのゲームも試しましたがここまで長く熱くなれるゲームはFF11以来です。
対人での対戦ゲームって嫌悪してましたが凄く単純で簡単でやりやすいです。
最初の頃はスグに滅せられてましたがw慣れると素早く対処できます。
もう無いと思ってましたが・・又、夢中になれるオンゲーが現れて嬉しいですね。
色々と対応もしてますし、今後のアップデートが楽しみです。
運営さんも大変でしょうが頑張って頂きたい。
プレイ期間:半年2013/05/16
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