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クリスタルコンクエスト

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マッチングとブラウザ

れいれいさん

まずLV1だと非常にマッチングしずらいです。
LV3くらいまではすぐにあがるので、気長にマッチングするが吉かも。
ブラウザはなぜかしらないけど、クロームだとかくかくで使い物になりません。
IEが無難なんでしょうかね?
ただ、これらの不備を凌駕する面白さがこのげーむにはあります。
基本ステータスがLV1でもLV50でもまったくかわらないところが面白い。
装備できる装備もLV1から最終装備みたいなのばっかりあります。
そして他のゲームと違って装備を強化するときに失敗しても装備している武器が壊れないので、簡単に強化値MAXにすることができます。
ブラウザゲームだからなのかもしれませんが、大分しきいが低くお金を何万もかけずに楽しくできるゲームになっておりますので、是非一度お試しください!

プレイ期間:1ヶ月2013/01/16

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コンテンツがなさ過ぎる。
メインコンテンツの戦争はバランス崩壊していて楽しくない。
また、ゲームならばレベルを上げるという楽しみがいくらか備わっているべきだが、レベルによってステータスの変化等が無いのでこのゲームはレベルを上げる意味がほぼ無い。
今後はその辺をアップデートしていくのだろうけれど、スタートダッシュは失敗といわざるを得ない出来。

プレイ期間:1ヶ月2012/10/27

低スぺの方はやめといたほうがいいでしょうけど

暇つぶしにはいいと思います
戦うと負けてもお金がもらえるので
無課金でも楽しめます

集団で襲われるのが多いです
無課金初期服は狙われるので注意

プレイ期間:1ヶ月2012/11/16

システムが分かってチームの勝利に貢献できるようになってきてから、中毒のように遊びましま。
ウォーリアが強すぎるとか初心者狩りとか、確かに問題はたくさんありますが、やはりチームワークがなければ勝てないゲームなので、その点はではブラゲでよくここまでできたなぁと感心しています。

やることがワンパターンなので、一気にやると飽きも早いです。一試合最大20分という手軽さなので、たまに息抜きに遊ぶのがちょうどいいと思います。

ただ、アップデートは課金関係ばかりで、本当にユーザーの声を運営が聞きているのかは疑問です。
改善点が多々ある割に直される気がしないので、点数低めとさせていただきました。
運営が変われば凄くよくなるのでは。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/15

やってみればわかる

ここは評価するサイトですさん

まず、「プレイしているくせにグチグチいうごみ」とかプレイヤーをけなす奴、お前はクソ以下だ。
ここはこれからプレイしようかという人が参考にする場所であって、他人を批判する場所じゃない。
客観的に評価する人、しない人、いろいろいて当然。自分が気に入っているゲームだからいいことばかり書く、そんな奴の文面は見ればわかる。
このゲームの良さは、ブラゲー故に気楽に出来ること。あとはやってみないとわからない。課金せずに遊ぼうと思えば、それなりに遊べる。ただ強さを追求していくとお金はかかる。
興味のある人は、まずやってみたら?やめようと思えば、いつでもやめられるから

プレイ期間:半年2013/03/23

ベータテストからプレイしています。
初期の10月くらいに10万くらい課金して失敗しました。今は無課金でプレイしています。結構楽しんでいます。

悪い所
公式コミュの雰囲気が悪いです。愚痴スレとトレードスレの更新が9割占めています。
トレードシステムが実装されていないので詐欺が横行しています。
なかなか対戦できません。人がいないのか、マッチング待ちが多いです。
「クイック出撃」という比較的早くマッチングできるシステムもありますが、その場合初心者は上級者に狩られるだけの存在になります。やられ役です。
数ヶ月かけて装備を強化してもその間のアップデートにより価値が半減します。
運営がいろいろな意味で阿呆です。
誇大広告が多いので気をつけましょう。合成確率大幅アップとか、レアアイテム出現率大幅アップなどはそれほどアップしていません。「大幅アップデート実施」という広告がありますが、まったく実施していません。これから夏にかけて実施する予定なのです。

良い点
他のブラウザゲームにはないリアルタイムのスリルがあります。
絵も音楽も良いと思います。

これからプレイする方へ
無課金の場合
時間をかければ、課金者と渡り合えます。500時間プレイすれば、最強装備を手に入れることができます。ただし、それも1ヶ月くらいです。アップデートを繰り返すたびにどんどん価値が下がります。

課金の場合
課金してもアップデートにより装備の価値が下がるのでおすすめできません。ただ、毎月数万の課金が出来る人は常に最新最強の装備でプレイ可能です。

夏にかけて大型のアップデートがあるそうなので期待です。そんなにのめりこまずに、細く長くプレイすれば楽しめると思います。

プレイ期間:3ヶ月2013/03/28

昔の事なので詳しくは省きますが、対人ゲーとしてバランスもとれており、職選び、装備やスキルセット、戦場での行動など良い意味で悩み、考えながら楽しめる良ゲーでした。

オープンから3か月ぐらいは過度の課金装備は出ませんでしたが、以降性能がかけ離れた装備を出すようになります。
当時の課金装備でも、多少のオプションが付いていたり、若干性能が高いぐらいですが装備Lvが1からであったり課金する魅力はかなりありました。

昔はまだ初心者との差がついていなかったのでそこそこ人もいました。そのため、マッチングも機能しており、上位プレイヤーと初心者がぶつかることはありませんでした。
しかし、現在は人が少ないことから、容易に上級者と当たるようになり、初心者は5秒も持たずにやられるようになっています。
対人ゲーなのに一撃死もあります。
(強化は容易になったので課金さえすれば、上位に追いつけます。追いつきやすいゲームだとは思います)

何より問題なのは運営の能力が低いことです。
複数アカウントを登録したプレイヤーがいるのはどのゲームでも同じですが、対人ゲーなのに戦場で放置や邪魔が横行しておりゲームが成り立ちません。
また公式トピックに暴言、卑猥な発言、画像アップ、気に入らないプレイヤーの成りすまし(IDは違いますがユーザ名などは真似できます)などとにかく酷いです。
運営は取り締まり報告をしないですし、未だ止まないため対応しているのか怪しいです。
お知らせの更新も夜だったり雑です。

ゲームの素質は非常に良いのですが、一部の悪質なプレイヤーと運営のせいでとても残念なゲームになっています。
これから始めようと思っている方にはおすすめしません。
が、手軽に始められるので迷ってるならとりあえず始めてみてください、全くゲームにならないため、すぐ辞めると思います。

プレイ期間:半年2013/08/28

くそげー

UAさん

足が速いキャラが好きなので、スカウトを選びました。

がんばってALL+40の装備に1カ月でなりました。

3日前ほどから、合成の合計値によりマッチングされるようになり、スカウトがALL+40のヲリを相手にできるわけない…

キャラごとに基本的な強さが違うのだから…


そのシステムのせいで、今は前衛のヲリやナイトよりも、うまくて強いサラが二人いるだけで戦局が決まります。

3日前までは、強い人にあたって負けることも、同じくらいのレベルの人とあたって戦略勝負なときも、自分より格下にあたって圧勝もありました。


でも今は、勝っても負けてもスカウトは出番なし…

ALL+40に近い人としかあたらないので、スカウトの時点で勝負になりません…。

今からはじめようと思う人がいたら、他のゲームをしてください。

先の短いゲームだと思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/29

一番の問題は

マエストロさん

一番の問題は運営の質だと思う。

ウォリアーが超優遇されているってのは他の方からも出ていますが、それは間違いないです。天敵は魔法を使うサラと呼ばれる職業ですが、ウォリアー(通称ヲリ)に狙われたら5秒ももたずに殺されます。もちろん大マップになれば、それも少なくなりますが、そう言った執拗に弱者を狙うプレイヤーは「中マップ指定」で出撃してきます。

ゲームの盲点を狙うと言うよりは、運営が少し考えれば防げる事を永遠と野放しにしてる点に問題があります。

今はギルドランキングのイベントをしていますが、中マップの方が時間もかからず、また上記の様な弱者を狙ってポイントを稼ぐ「時間が余りまくっているニートの様な廃プレイヤー」が中マップのみ指定して出撃してはポイントを稼いでいる為、本来ならば時間のかかる大マップはポイントを優遇していないといけません。しかしこれも放置。

悪名高いギルドは(これは調べればすぐ分かります)中マップでしか見かけません。新規プレイヤーは小マップから始まり、中→大と解放されますが、中マップのみ指定して出撃していると、そういった小から上がりたてのプレイヤーを狩ってはポイントを稼いでいます。

またこれから始めるプレイヤーはマッチングするのも一苦労。新規のプレイヤーが少ないのか、中々マッチングされません。たまにマッチング出来たと思えば、上記の様な中マップ指定の廃プレイヤーの前に、なすすべもなく殺され続けます。

エリア移動の無敵時間を使って、わずか数秒で相手を殺しては移動し、無敵になり追撃をかわし・・・の繰り返し。これらも運営が細かに調整すれば避けれるのですが、放置のまんまです。

結果としてゲームとしては悪くないのに、運営のレベルが低すぎる為に新規プレイヤーが集まらず、永遠と一日中パソコンに張り付けるプレイヤーが弱い相手を殺しては喜んでいるだけのゲームになってしまっています。

正直2年後、3年後が見えない。早ければ来年の半ばには・・・って感じです。またガチャが期間限定で100円ですが延長し、さらには「今なら特賞の確率UP」と、先に購入したプレイヤーがバカを見るようなモバやグリーでよく見る売り方。これを見て引退を決めました。

現時点では、決してお勧めできません。ただ、一日中PCの前にいれる人にはいいですよ。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/16

対戦相手は同じ強さの人ということになっていますが
それは強化値の話なので、デフォルト値が強い装備を
一式身にまとったほうが強いです。当然です。
で、経験者は一式身にまとっています。
初心者は一方的に狩られます。ご愁傷様です。

戦場に入るまで味方メンバーがどんな編成なのかわかりません。
前衛が1人だったり
回復職がいなかったり
そんなこともよくあります。
そんなときは一方的に狩られます。ご愁傷様です。

明らかに他のプレイヤーの強化値が高い(自分だけ低い)
戦場に放り込まれることがあります。
そんなときは一方的に狩られます。ご愁傷様です。

でもね、ルールや操作方法はシンプルでも奥が深くて面白いんですよ。
バランス調整は徐々に整ってくると思うので、期待を込めて星三つです。

プレイ期間:半年2013/03/22

面白いんだけど・・・

さるかにさん

とにかくバランスが悪い。死ぬほど悪い。

能力差(基本的に合成値の差)が有り過ぎてもマッチングはされるし、かと言ってレベル差がある時にパール(敵を倒すとHP・MPを回復するアイテムをばら撒く)量が調節されているワケでもない。

重課金者と無課金者の違いは、強くなるスピード。課金しても有る程度のレベルでスタート出来るけど、それだけでは鍛えた無課金者には負けてしまう。ただ課金すればするほど強くなるスピードは桁違いに早くなる。時間をお金で買うって感覚です。

そしてウォリアー(通称ヲリ)と呼ばれる職業を永遠と鍛えれば、被ダメージは二桁前半になり、マッチングの悪さから弱者を狙っては倒して(上記のパール)回復。それを繰り返し、一人無双状態。

手が付けられないのでほっとくと、自ら単身本拠地に乗りこんできてガンガン耐久を削られる。(基本的に相手を倒す=本拠地の耐久値を削る、ですがそれ以上の耐久値を減らされる)

頼みの綱の魔法使いは運営が魔法の威力を弱体化し、今はまさに近接天下の時代。こう言ったプレイヤー同士がPTを組み、2・3人相手にいたら、作戦云々は関係なく、一方的に好き放題されゲームが終わる。

今からそれらに追い付くには、学校・仕事を辞めてこのゲームに専念するか、重課金をして合成を繰り返し、強化していくしか方法がないです。

せめて能力値で上手にマッチングされる仕様に変わるか、能力差が有り過ぎる時のパールの量を調節するかしないと、これから新規に始めるプレイヤーは中々楽しめないと思います。

いい試合出来た時って、勝っても負けても面白い!って思うんだけどねぇ。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/06

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