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サービス終了

クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

過去はもう戻ってこない・・・

前までは楽しかったんだがさん

サービスが開始して3ヶ月ほどしてから始めたものですが、初めは楽しかった。。。
課金者との差は今よりも100分の1以上に小さく、勝ったり負けたりの展開が
あまり読めませんでした。
しかし、今の状況(ほかの人が上げているように、過疎、アホみたいな武器・防具・強化
によりもはや、相手のギルドやプレイヤーで勝敗は読めてしまっています)
この状況を作れる運営は、ある意味素晴らしいです。
改善して欲しいところをユーザーが提案しているのに対し、全く耳を貸しません。
新しい武器・防具は2週間に1回程度に出され、その度に主流の装備は変わっていき、
半端な課金では手に負えない状況。
新規さんの入り込む余地はなさそうですし、
今はこんなサイクルですね 
新しい壊れ装備→課金→余計強くなる→やる気をなくす人が出る
→新しい壊れ装備→(今までの課金分があるので惰性で)課金
新規「・・・。」 
まぁ、新規さんはもう入ってこないかもしれませんがね。
遠い昔は面白かったですよ。このゲーム。

プレイ期間:1年以上2014/03/27

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人vs人のゲームだと、少なからず初心者は狩られちゃうのは、どのゲームもおんなじだよ。
このゲームのいいとこは、無課金でも、課金者から簡単に課金アイテムを交換してもらえるとこ。そのために必要な素材アイテム集めも、アカウント何個か作ってLV4まで上げてあとは1日2回探索させてればいいだけです。そんな感じでのんびり構えながら、いろんな職業試してみて、自分に合う職業みつけてください。確かにウォリアーが強いけどほかの職業でもけっこう戦えます。職業決まったら、その種類の武器・防具(レア度R以上)をトレードで入手します。敵でも味方でも「この人かっこいい~」て思える人の装備を参考にするのがいいかも。あとはコツコツ装備強化していってください。装備強化&プレイヤースキルUPでだんだん勝てるようになるよ。うちはスカウトをやってて2週間ぐらいで、そこそこ戦えるようになった。1ヶ月たつ今でもまだ面白いよ。面白くなくなるのは、ギルドランキングとか競って効率重視の初心者狩り作業ばっかしてる連中じゃないの?

プレイ期間:1ヶ月2012/12/13

やってみればわかる

ここは評価するサイトですさん

まず、「プレイしているくせにグチグチいうごみ」とかプレイヤーをけなす奴、お前はクソ以下だ。
ここはこれからプレイしようかという人が参考にする場所であって、他人を批判する場所じゃない。
客観的に評価する人、しない人、いろいろいて当然。自分が気に入っているゲームだからいいことばかり書く、そんな奴の文面は見ればわかる。
このゲームの良さは、ブラゲー故に気楽に出来ること。あとはやってみないとわからない。課金せずに遊ぼうと思えば、それなりに遊べる。ただ強さを追求していくとお金はかかる。
興味のある人は、まずやってみたら?やめようと思えば、いつでもやめられるから

プレイ期間:半年2013/03/23

良システム、最低バランス

山賊ダイアリーさん

これほど「ゲームバランスさえ良ければ…」という残念な気持ちにさせられたゲームは久しぶりです。
対戦マッチングがし難く、マッチしても職・強さのバランスが悪く、
約2週間おきにリリースされる装備類は実装される度に必ずどこかの職の最強一極状態となり、ユーザーはその度に阿鼻叫喚。
リリース速度が早くて強化が追いつかないという声も散見されている様子。

またクライアント型ではなくブラウザゲームという点が動作と操作性を非常に悪くしています。
おとなしくクライアントで出しておけばよかったと思います。

プレイ期間:3ヶ月2013/02/01

闘う本能(笑)

こぼちゃんさん

引退することにしたので記念に書く。現状、特定の武器(兎とか顎と呼ばれている)が異常に強すぎてゲームバランスを崩壊させてると感じる。トリックスターと呼ばれる職種のスキルも戦況を大きく左右しすぎて萎え萎え。順調にプレイヤーが減り続けていて過疎が止まる様子は無く、新規の方を呼び込む姿勢は微塵も無い。これだけ過疎っているにもかかわらず、妨害プレイや利敵プレイをする人はなぜかしつこく常駐していて、雰囲気を悪くする暴言がチャットで飛び交う。サービス終了もそう遠くないと感じさせるので、1つのブラゲが終了する時の雰囲気を味わいたい人は試しに始めてみるのもいいかもしれない。☆1をつけてる方のレビューが実感できると思う。

プレイ期間:3ヶ月2013/12/03

くそげー

UAさん

足が速いキャラが好きなので、スカウトを選びました。

がんばってALL+40の装備に1カ月でなりました。

3日前ほどから、合成の合計値によりマッチングされるようになり、スカウトがALL+40のヲリを相手にできるわけない…

キャラごとに基本的な強さが違うのだから…


そのシステムのせいで、今は前衛のヲリやナイトよりも、うまくて強いサラが二人いるだけで戦局が決まります。

3日前までは、強い人にあたって負けることも、同じくらいのレベルの人とあたって戦略勝負なときも、自分より格下にあたって圧勝もありました。


でも今は、勝っても負けてもスカウトは出番なし…

ALL+40に近い人としかあたらないので、スカウトの時点で勝負になりません…。

今からはじめようと思う人がいたら、他のゲームをしてください。

先の短いゲームだと思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/29

みなさんおっしゃっている通り、このゲームは当初は流石はスクエニという非常に良くできたものでした、一部直らない不具合等はありましたが。

しかし売り上げの為に、対人ゲームとして超えてはならない範囲を逸脱したスキル・装備・アイテム等々の販売が相次ぎ、次第に札束で殴りあう他の基本無料対人ありゲームと同じか、もっと酷い状況になってしまいました。
増税前の駆け込み需要が終わってからのサービス終了発表など、ユーザーを(無課金も居るのであえて客とは言いません)を馬鹿にした、金の事しか頭にない運営により、天下のスクエニ製作・運営でありながら、約1年半か2年ぐらいでしょうか、短命に終わることとなりました。

サービス開始当初のバランスを保っていれば、恐らく5年~10年は続いたであろう素材なのに非常に残念です。
これ以外のスクエニ製作・運営のブラウザゲームは運営姿勢もそうですが、ゲームシステム自体がすぐに飽きる底の浅いものばかりなだけに、移行キャンペーンを予定しているようですが、二度とスクエニのゲームをやる人は居ないでしょう。
居たとしても二度と課金はしてくれないと思います。

是非ともこれを元に改良した新しいクリコンを出し、スクエニは生まれ変わった、かつてファミコン時代の市場を引っ張った両社が帰ってきたと思わせる運営をして頂きたいものです。

プレイ期間:1年以上2014/04/08

デフレスパイラル修正の繰り返し

ハムナプタイガーさん

スクエアは衰退アップデートが好きなようです。
わざとしているのではないかと思わせる、あからさまな仕様変更です。

スキルに取り外し不可のアイテムがあります。付与効果を与える物です。
付与する際は取り外しができないので、よく考えてから付けます。

いきなり仕様変更し、その付与をまったく使えないアイテムに変えます!!!!
数万円課金しても元の木阿弥。また課金してね^^じゃないです。ふざけるな。
正式サービスから1ヶ月でこれです。

+40にするのに、どれだけの作業が必要か。全く考えていません。
そこまで暇じゃありません。
スクエアはひとを見ていません。ひとを見ていたら、できるはずがない仕様変更をさも当然のように行います。

強化について
合成成功確率20%で20回失敗は当たり前。
ブレイブリーデフォルトでオンオフスイッチが流出しましたが、露骨を通りこしています。
人としてどうかと疑います。

コンテンツの圧倒的な不足について。
コンテンツはPVPと強化とガチャだけ。
PVEはありません(!)
飽きない人がいるのでしょうか。
今後の予定にもPVEは期待できないようです。
予定はギルド戦とか、はー・・。またPVPですか。必要ありません。どっち向いてるの?

おすすめできません。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/19

無題

ゆずはさん

トレード
トレードシステムくらい基本的で最低限な機能も作らずに実装して
正直で正しい人がひたすら損をし続け詐欺を受け続ける世界を故意的に作り
3ヶ月経ってもエモーション等どうでもいい機能のみを実装し続け、
アップデート情報で後半年は一切必要な根幹的な機能は実装しない、
どうでもいい機能を実装と発表。

戦闘
キコリギルドがひたすらリーフを得てそのリーフで最強装備を簡単に作り上げ
まじめな戦闘でも圧勝する、卑怯者は常に1位を得るという世界観。
 
このゲームを作った人の心がよく表現されている。卑怯者オンライン。
 

プレイ期間:3ヶ月2013/03/04

なぜか上位ギルドのなかにも
女性プレイヤーがギルドマスターをしている所が多い。
あとかわいい子が結構いる。
ゲームの楽しさはそこそこだがインする楽しみはある。

プレイ期間:半年2013/09/20

デフレスパイラル

ダースドラゴンさん

公式掲示板で装備スキル職の短期ゴミ化が1年近くひたすらに繰り返されていると叫ばれています。
強い装備が短期に繰り返しでてまたインフレ、ついていけないと。
インフレはマイルドな良性インフレと、過激な悪性インフレがあります。
装備のみ言えば悪性であることは間違いないのですが、
全体で見るとクリスタルコンクエストは死への進行と言われる
デフレスパイラルの世界です。

装備が急激な早さでゴミになる
:課金しても課金しても、物の価値がすさまじい早さで0になります。
リーフ(給与)は、ほぼ意味が無くなりました。+素材で交換はできません。
:これは給与を急激に下げたということです。デフレですね。
1年これを繰り返しています。

次に、スクエア運営の利益の出し方ですが、
スクエアのブラウザゲームを大量に出し、「このゲームつまらないな」と思ったら
スクエアリンクからクリコンにやってくる。
そして絶望して辞めて行く元課金者は早々に捨て、新規課金者を煽って課金を引き出す、絶望して消える。捨てて新規を呼び込むというモデルのようです。

というわけで、インフレがーというと、マイルドな幸福になれるインフレと混同してしまいます。
実際は他のゲームでは1年持つ装備が、驚くほどの短期間で装備スキル素材がゴミになっていく、急速な死へのデフレと言うと 
正しい表現になるのではないでしょうか。

10年以上ネトゲをしていて、ちょっと一番酷かったので、
一言書いて去りますね。

プレイ期間:半年2013/07/26

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