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サービス終了

クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

過疎化が止まらない

やる気無い運営陣さん

1年間アプデが無い。アプデといいつつ修正を行い、
未だあって当然のクエスト選択すら無い。クエストはガチャ方式。
クエスト報酬ですらいまや意味はない。

アイテムも水晶も一々買うのがめんどくさい。
未だ個数選択ができず、1個買う、5個買うの2種類で購入が非常にめんどくさい。

1年間同じことしかすることが無い。変える気はない。
未だ狭い空間でと全く変らない。
合成もめんどくさい。

完全にテスト段階以前のゲーム。細部は全くといってできていない。
だが、細部をつくる気配すらない。

1年経ち、はっきり言って、運営はやる気が無い。
要らない物だけを追加して、真のゴミゲー化したあげく、
新規コンテンツは無い。もう人もいない。
1年経っても正式サービス以前の問題どころか、初月から悪化修正だけは続けた。

すでに文句を言う人達すらもほとんどいなくなった、本当の過疎に突入。
が、運営はやる気がない。

ストレスが溜まって暴言を吐いてしまう自分が嫌になる前に
他の人達のように他へ移ったほうが健康に良い。

プレイ期間:1年以上2013/11/19

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楽しめるよ

大熊小五郎さん

いい点
さっくり遊べます。

初心者でもキャラ次第でうまく勝負できるはず

悪い点
戦術的な部分も欲しかった。

皆言うとおり 重い方です ノートじゃ(ヾノ・∀・`)ムリムリ

プレイ期間:1週間未満2012/10/27

わりとおもしろい

SSSさん

PSVITAとかでやっても楽しそう。
レベルが近いもしくは戦力が近いとかじゃないと何も出来ずに虐殺されすぎる。

プレイ期間:1週間未満2012/11/10

感想

マキシムスさん

二か月がっつりしたので感想を。

ヲリ(ウォリアー)がなんだかとっても優遇されてる。防具をがっちがちまで育てれば、魔法使い以外ではロクなダメージが与えられず、そのため魔法使いは誰よりも先に狙われます。これは仕方ない事ですが。

各キャラ一定時間に一回使える「ダッシュ」ですが(移動速度が瞬間的に上昇)なぜかヲリには専用スキルで「ショートダッシュ」があります。その為、瀕死のヲリを追いかけ追撃は出来ず、逆の立場なら逃げ切る事は足止めスキルが手持ちになければまず殺されると言うなんともな仕様。

対人戦オンリーなので「俺つえー」の人が多数ヲリを使ってますが、そんな人に限って一度でも倒されると、執拗にその相手だけを追いかけ、何度も倒さなければ気が済まないみたいです。その時もダッシュとショートダッシュを組み合わせ追いかけ、そしてヲリには必需品の最速攻撃武器を携え、あなたに詰め寄ります。

一度目をつけられたら最後。

そして一番重要な事ですが、サービスが始まってそれほど時間は経っていないのですが、すでに過疎気味で新規のプレイヤーはマッチングされるのにとにかく時間がかかる状況です。

数年先の事を考えて運営しているとは思えないとずっと思っていましたが、それどころか来月でもサービス終了を迎えてしまうのではないだろうかとすら思います。

とにかくお薦めは出来ません。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/07

ブラゲの中では最高峰でしょ

まともな評価をできる人さん

課金しなくてもやっていける数少ないブラゲ。

課金するにしても他のブラゲに比べて安い。
正直廃強化するにしても課金する額が少なすぎて運営が儲かるのか無課金ながらに不安になるくらいw

スラブとゆうバランスブレイカーな武器があるが、初心者に対してなだけでこれ1つでゲーム自体が終わるようなものではない。
とりあええずこの初心者に対してどうこうゆう頭の悪い人がぴーぴー喚きすぎて気持ち悪い。

このゲームは確かに重い、ブラウザによっては満足に動かない。
でもグラフィックがそこそこいいブラゲはどれも似たりよったりで全部重い。
これくらいで文句ゆうならPS3でもやればいいと思う。
満足に動くブラウザにかえるなりしてやればそこそこ動くし問題はない。

プレイしてるくせにグチグチ気持ち悪い評価をしてるゴミが多いが、無課金でここまで遊べるブラゲは数少ないしオススメできる。

このゲームで、見てて気持ちの悪いクレーム入れる奴はブラゲに向いてないしいろいろと理解できていない残念だけ。

ブラゲ、アイテム課金、この2点で装備ゲーなのは理解できると思う。
しかし戦略もあるし頭がよければ廃強化に蹂躙されることはない。

自分で動かせる対戦ゲームでなおかつ課金しなくてもやっていけるゲームを希望するならこれしかないでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2013/03/18

FEZのようなゲームをさらにライトユーザーにも楽しんでもらいたいと作ってると思ったらとんでもない。
FEZはなんだかんだで新規と上級者の差は少なかったし新規にも貢献できる役割が用意されていた。
このゲームはそこに工夫がないので新規が役に立つことはなく、何も知らずに叩きのめされることを繰り返して学ぶタイプの「ガチ対人」ゲームだ。
廃人、廃課金者との差もなかなかにヒドイし味方に無知な人がいてもぼろぼろにやられるので野良で楽しむのはちょっと辛い。

特に持続要素も無いので過疎が進行している状況。
今後のアップデートに期待したい。

プレイ期間:1ヶ月2012/10/26

良システム、最低バランス

山賊ダイアリーさん

これほど「ゲームバランスさえ良ければ…」という残念な気持ちにさせられたゲームは久しぶりです。
対戦マッチングがし難く、マッチしても職・強さのバランスが悪く、
約2週間おきにリリースされる装備類は実装される度に必ずどこかの職の最強一極状態となり、ユーザーはその度に阿鼻叫喚。
リリース速度が早くて強化が追いつかないという声も散見されている様子。

またクライアント型ではなくブラウザゲームという点が動作と操作性を非常に悪くしています。
おとなしくクライアントで出しておけばよかったと思います。

プレイ期間:3ヶ月2013/02/01

クズ運営

やるやる詐欺さん

お詫びは課金延長 → アリシア「お詫びとして課金を延長します!」
探索をアップデートします!→しませんでした。なんのコメントも無し
昨年 お正月にイベントします!→しませんでした。
他にもすると言ってしないことはありますが、ではしたことで良いことが一度でもあったかと言うと、断言しますが1つも無い。
運営の新課金防具実装!の度にある情報間違い(ほぼ100%)
ここまで酷いため、皆呆れを通り越し、運営を無視するようになりました。
嫌いを通りこしてしまいました。

不便なクエスト、意味の無いリーフ、5%補助素材を当たらなくした金の花(ゴミ)
不便なスキル、武器防具購入。不便すぎる魔石購入。

1年間全く変らない戦闘。
課金を0にするアップデートではない修正修正修正修正修正。

パチンコ中毒の集まりみたいな環境。
他ゲーはクリコンのように1年間マイナスのみで何も無いことはなく、きちんと修正もアップデートもありますよ。


プレイ期間:1年以上2014/02/07

まず課金ゲーと言われてますが、それよりも重要なのは「時間」です。

課金者と無課金者の違いは合成の上限の違いですが、最後の方は成功率が数%と言うレベルなので、大量の「素材」と言われるものが必要になります。もちろん課金すればバンバン出ますが、課金すればR(レア)が必ず出ますので通常のアイテムよりも60倍高く売れます。それを売ってショップでガチャをし、素材を集める。課金をすればそれにかかる「時間」を埋めれます。これが課金ゲーと言われる所以の一つ。

逆に言えば、時間さえあれば非公式のトレード板等を使い無課金でも課金者と同等の強さを得る事も可能ですが、そんな膨大な時間がある人はほんと極一部。したがってほとんどの人は課金者の前になぶり殺されると言う状態が出来てしまってます。

また無課金者(時間がそこまで取れない人)の最後の砦であった自アカウントキャラでの総探索が出来ない仕様に変わり、装備を集めたり素材を集める為の資金貯めがかなり出来にくくなってしまいました。これにより、課金者と無課金者の差がさらに開くようになってしまいました。もちろん課金するので優位性ってのはあって然るべきなのですが、かなり露骨過ぎるような気もします。

今の現状は5試合に1回くらいはいい試合(戦略等でどっちに転ぶか分からない試合)で残り4試合は、ただただ廃プレイヤーに蹂躙されるだけのゲームになってます。戦略云々が全く通じず、たった一人の相手に好き放題され、大勢がほぼ決しているのにも関わらず残り施設まで奪われ壊されと、やりたい放題されます。

いい試合をした時は勝っても負けても他のゲームでは中々味わえない楽しさがありますが、その楽しさを味わうために、残りの8割を我慢しないといけない・・・。それを考えると、どうしても今のままでは新規の方に「お勧めですよ!」とは言えません。

マッチングとレベル差ある人間が弱者を倒した時に出る回復アイテムの量・・これらがバランスの取れた仕様に変更されると化ける可能性はあると思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/19

周りがいうほど悪くない

とおりすがりさん

Lvあげそのものは、Lvに応じて取得量があがっていってるので悪くないです。
5~6名から戦場にいくようになっているので、レベル差がありすぎてPvPがつらいゲームとは違って、他のプレイヤーのフォローもあったりしてますので比較的やりやすいほうだと思います。自キャラが弱ければ、いかに死なないようにプレイするかを重要視して戦えばそれでいいだけです。それでも後衛は死にやすいですけどね・・(^^;

永遠に続くような狩りでもぐるようなゲームとは違って10数分程度で毎度区切ってゲームを出来るところは中断もしやすいのではないかと思います。

課金装備のどうのこうのってよくありますけど、
Lvが低ければ弱くて当然なので、強くなりたければ課金する。これって他のゲームでも当たり前のことだと思いますが・・。

がんばって合成すれば、無課金で最強は難しくてもそこそこはなんとかなると思います。

そんな意味でそんなに悪くないゲームだと思いますよ。

プレイ期間:1ヶ月2013/04/03

一定以上の戦闘力は課金装備によってなりたっており
更に重課金者がスカイプで連携を取り合って戦闘を行っています。
よく言われる「課金装備が全て」では無く、それは最小限のハードルであり
それをクリアして更に密接な連携がはじめて行われます。
イメージとしては、ブラウザゲーでお手軽にはじめれる様にみえますが、
いきなり素手の一般市民がフル装備のハイテク米国陸軍と戦うか、小学生の野球小僧がプロ野球球団と試合をするかそんな感じの虐殺が延々続くと思います。似たレベルで戦うという制限ボタンがありますが、レベルではなく装備で決まりますので意味はありません。試合がマッチしなくなるだけです。

又、最初に選ぶ国のプレイヤー人口と質は、「誰でも巨人に入って勝ちたい」の法則により著しく崩壊しており、緑、青を選んだプレーヤーは上記の説明に加え
延々虐殺が続くと思います。(一部の古豪ギルドもいますが一握りです。

まず、お金、次にお金、次にお金で、緑青は負けに耐え続ける忍耐も必要です、その苦難を超えて装備が揃った辺りで、ギルドからスカウトがきて腕と友人が見つかるゲームでしょう。腕を鍛えたければまずお金をつぎ込みましょう。
固定費だけでなく、消費アイテム、合成アイテムもお金が必要です。
とにかくお金を使ってください。そこから話は始まるゲームです。

プレイ期間:1年以上2013/10/09

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