最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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バランスの悪さが・・・
tchさん
対戦相手は同じ強さの人ということになっていますが
それは強化値の話なので、デフォルト値が強い装備を
一式身にまとったほうが強いです。当然です。
で、経験者は一式身にまとっています。
初心者は一方的に狩られます。ご愁傷様です。
戦場に入るまで味方メンバーがどんな編成なのかわかりません。
前衛が1人だったり
回復職がいなかったり
そんなこともよくあります。
そんなときは一方的に狩られます。ご愁傷様です。
明らかに他のプレイヤーの強化値が高い(自分だけ低い)
戦場に放り込まれることがあります。
そんなときは一方的に狩られます。ご愁傷様です。
でもね、ルールや操作方法はシンプルでも奥が深くて面白いんですよ。
バランス調整は徐々に整ってくると思うので、期待を込めて星三つです。
プレイ期間:半年2013/03/22
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ハムナプタイガーさん
スクエアは衰退アップデートが好きなようです。
わざとしているのではないかと思わせる、あからさまな仕様変更です。
スキルに取り外し不可のアイテムがあります。付与効果を与える物です。
付与する際は取り外しができないので、よく考えてから付けます。
いきなり仕様変更し、その付与をまったく使えないアイテムに変えます!!!!
数万円課金しても元の木阿弥。また課金してね^^じゃないです。ふざけるな。
正式サービスから1ヶ月でこれです。
+40にするのに、どれだけの作業が必要か。全く考えていません。
そこまで暇じゃありません。
スクエアはひとを見ていません。ひとを見ていたら、できるはずがない仕様変更をさも当然のように行います。
強化について
合成成功確率20%で20回失敗は当たり前。
ブレイブリーデフォルトでオンオフスイッチが流出しましたが、露骨を通りこしています。
人としてどうかと疑います。
コンテンツの圧倒的な不足について。
コンテンツはPVPと強化とガチャだけ。
PVEはありません(!)
飽きない人がいるのでしょうか。
今後の予定にもPVEは期待できないようです。
予定はギルド戦とか、はー・・。またPVPですか。必要ありません。どっち向いてるの?
おすすめできません。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/19
ベイビースターさん
既に何度も書かれている通り、
キャラステータスやそれに伴うマッチングが意味をなしていないため
後発者は現状虐殺されるのみでありもはやどうしようもない状態。
かといって、先発者に対しても公開1ヶ月でシステムの仕様を突然変更し
課金者の強化を無駄にするなどの行為をアナウンスすら無しで行う。
ゲーム自体も企画者やディレクターの脳味噌は
間違いなく腐っていると思えるほどの出来。
全くもってガチャにする必要のないシステムを短絡的にガチャにしたため
余計に自らの首を絞めているとしか思えないような集金能力の無さ。
するとガチャを引かせるために、それまで出来ていた行動を制限という
苦し紛れの変更。
まさに無能と言わざるをえない運営能力である。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/24
keiさん
↓の人はウォリアーが少なくなったから装備を極端に修正してるって書いてますが、装備は修正されたことはありませんし、そこまでウォリアーの数は減ってません。
スカの自爆は修正されて、当たらないときもありますし、威力も減りました。
しかもトレの代金をいちいち一つずつメールで送る手間が本当に面倒臭い。。。。とも書いていますが、一つずつではありません。
このゲームは活躍できない職などがないので、自分が好きな職で楽しめます!
そしてはじめてチュートリアルを終わらすと、強化された装備がもらえることなど、運営がユーザーのために動き出しました。これからいろいろなアップデートがされていくので、是非試してみるべきです!
プレイ期間:3ヶ月2013/04/20
とおりすがりさん
Lvあげそのものは、Lvに応じて取得量があがっていってるので悪くないです。
5~6名から戦場にいくようになっているので、レベル差がありすぎてPvPがつらいゲームとは違って、他のプレイヤーのフォローもあったりしてますので比較的やりやすいほうだと思います。自キャラが弱ければ、いかに死なないようにプレイするかを重要視して戦えばそれでいいだけです。それでも後衛は死にやすいですけどね・・(^^;
永遠に続くような狩りでもぐるようなゲームとは違って10数分程度で毎度区切ってゲームを出来るところは中断もしやすいのではないかと思います。
課金装備のどうのこうのってよくありますけど、
Lvが低ければ弱くて当然なので、強くなりたければ課金する。これって他のゲームでも当たり前のことだと思いますが・・。
がんばって合成すれば、無課金で最強は難しくてもそこそこはなんとかなると思います。
そんな意味でそんなに悪くないゲームだと思いますよ。
プレイ期間:1ヶ月2013/04/03
マイドさん
ブラウザーゲームの良さは、開発速度の速さが売りの一つだと私は思ってますが、このゲームは、別。MMOと似た感じで、システムの開発が進んで行くので、「こうなれば いいなぁ~」と思ってる事が約2ヶ月ぐらい掛かります。戦闘しか楽しみが無い(以前までは、探索でのアイテム発見と言う楽しみがあったが、複垢対策の為1アカウント1回しか出来なくなってしまった)このゲームで、この開発速度ではお話にならず、ユーザー離れが結構進んでしまいました。無課金者も束になって課金者に当たれば、倒すことは可能ですが、試合には負けます。既に、先が見えてるゲームなので、今更やる必要も特に無いかな?て所で、お勧めは致しません。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/08
ここは評価するサイトですさん
まず、「プレイしているくせにグチグチいうごみ」とかプレイヤーをけなす奴、お前はクソ以下だ。
ここはこれからプレイしようかという人が参考にする場所であって、他人を批判する場所じゃない。
客観的に評価する人、しない人、いろいろいて当然。自分が気に入っているゲームだからいいことばかり書く、そんな奴の文面は見ればわかる。
このゲームの良さは、ブラゲー故に気楽に出来ること。あとはやってみないとわからない。課金せずに遊ぼうと思えば、それなりに遊べる。ただ強さを追求していくとお金はかかる。
興味のある人は、まずやってみたら?やめようと思えば、いつでもやめられるから
プレイ期間:半年2013/03/23
古参さん
今まで楽しませてもらいましたが本日引退させて頂きます。
スクエニ製ブラゲということもありできるだけ応援していこうと思っていましたがもう限界です
マゾ過ぎる合成(強化)苦痛です。他にできるのは戦争だけ。
それもマッチングバランス悪すぎて一方的に惨殺するかされる展開ばかり。
それでもやってこれたのはギルドの仲間や友達がいたから。
運営はユーザーのことを一切見ていません。
課金武器を売る為に各クラスに設定されていたコンセプトを運営自ら破壊し続けています。
スラブという高性能マシンガン(課金)が実装された当たりからおかしいとは思っていました。
日に日にゲームバランスは崩壊していき今ではいかに高火力スキルを先に当てて
倒される前に倒すかを競うだけの雑な殺し合いになってます。
戦略を練って僅差をどう制すかを考えていた頃が懐かしいです。
このゲームには数万円課金しましたが今では本当に後悔しています。
今まで費やしてきた苦労が一夜にして無に帰しました。
引退者が続出する中ついに昨日親しかったギルメンが引退していきました。
友達ももう別のゲームへ移ったので私もついて行きます。
断言します。もうスクエニ製ゲームは二度とやりません。
プレイ期間:半年2013/03/29
客観的視点のユーザーさん
現在(3月上旬時点)では、「いかに課金させるか?」しか、運営サイドは考えていないと思われる。
「期間中に30,000ゴールド(時価30,000円)チャージされた方に3,000ゴールドキャッシュバック」なんてイベントをやり出す始末。
私が考えるこのゲームの総評は以下の通り。
<長所>
・基本PvPですが、1ゲーム20分以内での2チーム対戦なので、気楽に遊べる
・アバター装備は、そこそこ可愛らしくそれなりに愛着もわく
<欠点>
・とにかく課金しないと、通常装備では廃人装備のプレイヤーにダメージを与えられず、やられる時は秒殺される
・多大な時間と労力を費やして鍛えた装備が、新アバター登場(最近では約2~3週間程度)で一瞬にしてゴミになる。
・いつも、ほぼ同じ顔ぶれのプレイヤーばかりである。
・ギルド(仲間で最大30人)間の競争を煽るようなイベントばかりで、上位者にアイテムを与える事以外のイベントを考慮しない。(例えば、連敗記録上位50名にレアアイテムをプレゼントってのもあってもいいと思う)
・大MAP12人、いざ蓋をあければ前衛ジョブ1名とか、バランスにばらつきがひどく、開始数分で大局が決することがある
・非課金者のお助けとなるべきコミュニティは、ユーザー任せ。被害が多発している
FF14もいつの間にか終了してて、ソフトを購入したユーザーを無視。この所のスクエニはひどい。スマホでいつでもお気楽に出来るのが主流のようだけど、じっくり自宅で落ち着いてPCで遊びたいユーザーもたくさんいるはず。
なんか、ユーザーはこう思ってるはず・・・とか一人よがり過ぎない?
クリコンもFF14と同じく、長い将来を見据えて進行しているようには思えない。いずれ偏ったユーザーだけの空間となる可能性もある
「課金せずに遊ぶ!」と誓って始めて4ヶ月経過後、気がつけば4~5万使ってた。それでも中の下くらいのランクでしかない。
これなら、信長の野望や三国志やってた方がましだったかな・・・と思うこの頃。中毒で抜けられなくなる前にやめるべしです。
スクエニのバカヤロー!
プレイ期間:3ヶ月2013/03/05
あずきさん
ゲームシステム、音楽、グラがよく、お手軽にPvPが出来る良ゲー。
これに運営が加味された結果、世紀末となった。
運営の誠意、長期的ビジョンの無さに将来性を全く感じない。
・努力して強くした武具はある日、ゴミになる。
・そもそも努力して装備を鍛えることに意味は無い。
・初心者狩り推奨武器を運営自ら売っている。
・初心者を狩るほうが効率が良い。
・システム変更の影響範囲を創造できてないのにGOしてしまう。
自分のキャラ、装備に愛着沸く人は本気でやめたほうがいい。
とにかく武具の入れ替え頻度は早い。
メリット、デメリットがうまく混ざった状態で新装備をだすのではなく、
極端なメリットしかない武具しか出さない。
最近は色々考えてきているようだが、前に出した装備より粗悪品を出すお粗末調整。
上記理由によりヘビーユーザに全く優しくない。
ある日、努力は全て無に帰す、運営の手により。
また、初心者に優しくないモノであふれている。
戦場ではいつも同じ名前の人しかみない。
新規は殆ど入っていないのだろう。
この運営には未来を感じない。
散々言ったが、素材だけは良いので、世界観を味わうために
少し遊んでみて欲しい。
プレイ期間:3ヶ月2013/02/15
うさたんさん
私は好きでした。ちなみに、私は最初から最後まで無課金でした。
さすがに、鬼課金の最強軍団の前には紙切れ同然でしたが、そういう人ばかりではないので、まったく勝てないというわけでもありませでした
それは、メンバーがランダムにマッチングされるので、メンバーが強かったり、相手が強かったり色々ありましたから、一時期は5回中4回はぼろ負け、というときもありましたが、それでも勝てるときはありますし、力の差がありすぎる場合を除き、接戦とかの場合はとても楽しかったです。勝ち負けだけが全てじゃないと思っています
無課金で遊んでいたので、課金装備がどうこう文句を言える立場ではなかったですし
課金する人がいなければ、ゲームはなりたたないのである程度は仕方ないかと思っていました。ただ、あまりにもこれはどうなのという装備やらはありましたけど
そういう特殊なレア装備を出さないと、売れなくなってたんだろうなと
それで売れるようなのを出したら、余計バランスが崩れ・・・と悪循環ですね
でも、終わりの方は無課金でもそれなりの装備が手に入るようになり、楽しく遊べました。正直終わってしまって残念で寂しいです。今度はブラウザではなく、ダウンロードするような環境でキチンと作って欲しいです。
プレイ期間:1年以上2014/06/02
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