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クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

バランスの悪さが・・・

tchさん

対戦相手は同じ強さの人ということになっていますが
それは強化値の話なので、デフォルト値が強い装備を
一式身にまとったほうが強いです。当然です。
で、経験者は一式身にまとっています。
初心者は一方的に狩られます。ご愁傷様です。

戦場に入るまで味方メンバーがどんな編成なのかわかりません。
前衛が1人だったり
回復職がいなかったり
そんなこともよくあります。
そんなときは一方的に狩られます。ご愁傷様です。

明らかに他のプレイヤーの強化値が高い(自分だけ低い)
戦場に放り込まれることがあります。
そんなときは一方的に狩られます。ご愁傷様です。

でもね、ルールや操作方法はシンプルでも奥が深くて面白いんですよ。
バランス調整は徐々に整ってくると思うので、期待を込めて星三つです。

プレイ期間:半年2013/03/22

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マッチングが残念

ちょくちょくやってますさん

このゲームは装備を強化している人が勝ちます。ある程度装備の強化が拮抗している場合を除いて、戦略云々は二の次です。

①課金者、無課金者の差
まず、皆が言うような課金者と無課金者の差はそれほどありません。課金有無の差は、具体的には装備の強化上限に10の差があるだけ。課金者は装備を+40まで、無課金者は+30までしかあげられません。(無課金者でも探索や取引をすればレア(R)装備は手に入れることは可能です。手に入れられないという方は、ただの初心者です。)
さらに具体的にいうと、例えば、装備(頭胴腕足盾の五個)の防御力の合計が80だとします。課金者はそれぞれ+40強化できますので、防御力の合計は280です。無課金者は+30まで強化出来るので、防御力の合計は230です。攻撃力も同様、強化+10分の差しか発生しません。
これがどの程度の差か実際にゲームをしないとわからないかもしれませんが、皆が言われるような一方的な殺戮ゲームにはならない数値です。

②熟練者、初心者の差
問題はこちらです。殺戮ゲームだといわれるのは、強化している人とそうでない人が戦った場合です。強化の有無で防御力に200、攻撃力にも同じだけの差がでます。殴り合えば、一方的に負けるのは当たり前です。

一部の課金者は金だけでなく、自分の時間の大半を犠牲にしてスタートダッシュを行い、最強装備を作り上げているようですが、無課金者や時間に余裕の無い方、ちょっとだけ遊びたい方はそんな人たちの真似をせずに自分のペースでゆっくり強くなっていくことをおすすめします。遊んでいれば十分課金者に対抗できる強さになります。

問題はマッチングです。課金の有無は関係ありません。マッチングはそのキャラクターのレベルで判定しているのでしょうか?装備自体にレベル制限がほぼない状態なので、レベル1のキャラクターに+40装備を装備させて、初心者を狩って楽しんでいるやからが見受けられます。こういう鬼畜野郎とあたった方は不運としかいいようがありません。

マッチングシステムを改善するべきです。現状は、初心者をおかずにした鬼畜野郎のオ○ニーゲームといったところでしょう。初心者が離れるのも無理はありません。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/14

これはダメだ

まささん

廃強化が初心者を狩るゲーム。
システムも修正されて新規参入はほとんどエサになるだけ。
課金内容を見ても、スクエニさんは早期に回収してこのゲーム終了する予定なんだろうな、と思う。
課金するだけ無駄。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/22

終了

abcさん

新規さんがまず何も考えないで遊ぶ場所であろう初心者マッチングも、一番ゲーム内マネーが稼げる場所になっていてまともじゃない。上位カンストレベルの装備もメールで簡単に移動できるのでよく着用者がおり、無料ブラゲな事もあってモラル低し。
中位上位レベルになっても、両陣営共に装備の強化が不十分なメンバーに目をつけては何度も倒すか倒されるかな内容。ギルドやパーティで出撃しても両方野良が必ず混ざるので運任せ。安易で効果的な作戦の集団待ちは無駄に時間がかかったりで、手っ取り早く強化を進めたいプレイヤーは新キャラ作成→初心者マッチングの繰り返しへ。プレイヤーのテクニック等は非常に微細なもの。
勝ち続けたい廃上位ギルドは問答無用の本拠地削りで勝つ事に夢中になっていたり、終わりが見えているので粘着・ストーカー、小学生レベルの突つきも横行していて滅茶苦茶で不快。
精神年齢が中学生のプレイヤーすらもうやめた印象を受けレビュー。オススメしません。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/11

対人のゲームは全部そうなんだろうけど
プレイスキルとシステムのお勉強が重要です。
それがないと「意味わからん、負けてばっかでつまらん」→「クソゲー」となります。
☆1の人たちはそんな感じだと思います。
無課金でも同国の人と連携が取れればちゃんと活躍できますよ。
逆に重課金なのにスキルなし、お勉強不足の人が地雷と化すこともよくあります。
公式サイトからスタートボタン→「コミュニティ」でどんな雰囲気か見てみるのも
良いかと思います。
まだリリースから半年なので仲間を募って本気で戦略を練れば
全然、現在の最強ギルドもひっくり返せますよ。
ブラゲなのでまずはお気楽お手軽に出陣してボコられてみてくださいw
根性あるかた待ってますねー。

プレイ期間:半年2013/05/29

更に糞化

hdさん

防具を碌に強化してなかった一部のアホ魔法使いの意見お陰で
現在魔法使いと回復役のプリーストのみが幅を利かせる
おかしなゲームになってます

運営が自分達のゲームバランスに自信が持てずあまりにも
ユーザーの意見を聞きすぎた結果こういう有様になったのだと思いますが

後衛職のみ優遇の装備 後衛職のみ優遇のゲームバランス調整のお陰で
近接は引退者続出マッチングも前衛一人に補助職5~6人後衛5~6人
とかおかしな事になり過疎も進んでいます

あまりにも魔法職を強化したせいか
初心者に至っても「魔法で一撃で殺される役」になってしまい
その魔法職にしても馬鹿みたいに魔法を打ち合ってるだけ
の糞みたいな大味な戦闘になってます
このままでは新規も寄り付かないでしょうし
人が減って行くばかりだと思います

まあ今更こんな糞ゲーやらない方が良いという評価です

プレイ期間:半年2013/05/17

デフレスパイラル

ダースドラゴンさん

公式掲示板で装備スキル職の短期ゴミ化が1年近くひたすらに繰り返されていると叫ばれています。
強い装備が短期に繰り返しでてまたインフレ、ついていけないと。
インフレはマイルドな良性インフレと、過激な悪性インフレがあります。
装備のみ言えば悪性であることは間違いないのですが、
全体で見るとクリスタルコンクエストは死への進行と言われる
デフレスパイラルの世界です。

装備が急激な早さでゴミになる
:課金しても課金しても、物の価値がすさまじい早さで0になります。
リーフ(給与)は、ほぼ意味が無くなりました。+素材で交換はできません。
:これは給与を急激に下げたということです。デフレですね。
1年これを繰り返しています。

次に、スクエア運営の利益の出し方ですが、
スクエアのブラウザゲームを大量に出し、「このゲームつまらないな」と思ったら
スクエアリンクからクリコンにやってくる。
そして絶望して辞めて行く元課金者は早々に捨て、新規課金者を煽って課金を引き出す、絶望して消える。捨てて新規を呼び込むというモデルのようです。

というわけで、インフレがーというと、マイルドな幸福になれるインフレと混同してしまいます。
実際は他のゲームでは1年持つ装備が、驚くほどの短期間で装備スキル素材がゴミになっていく、急速な死へのデフレと言うと 
正しい表現になるのではないでしょうか。

10年以上ネトゲをしていて、ちょっと一番酷かったので、
一言書いて去りますね。

プレイ期間:半年2013/07/26

自分にとってはこのゲームの良い点は音楽のみ
以下は悪い点です。
【悪い点】
プレーができないほど重い
課金と非課金装備どちらもデザインセンスがひどい
そうしてこのゲームを徹底的にダメにしたのは
課金装備とその補助魔石の異常な強さ
あまりにも非課金者との強さの差がありすぎて
戦闘ゲームじゃなくってタダのいじめみたいになってる。
だから当然新しい課金装備の販売が始まるとその分人が辞めていく。
つまり戦闘に勝ちたければお金を払ってくださいっていうこと。
しかも課金したところでガチャ式なので出てくるのは使えない装備ばかり。
これほどまでに酷い運営方針を取る有名企業が現実にあるのかよって思った。
二度とスクエニのゲームはやらない。

プレイ期間:1年以上2013/12/04

他の方がおしゃっているように廃課金前提でないと虐殺されるだけの状況が続いています。新規プレイヤーっぽい人もその中身は誰かの別キャラですので空しくなります。改悪した小マップも、御好評(誰が?)につき継続したりもう嘘でも何でもアリです。過疎が進みすぎたせいか3国に分かれて戦うというシナリオの根幹に関わる部分も今週のイベントで無くなり、今は3国ごちゃ混ぜでマッチングします。同じ国の味方同士で殺しあったり、執拗に粘着された相手が次は味方にいたりなどやる気が失せる素敵な仕様になっています。時間を無駄にされないためにも別ゲーをオススメします。

プレイ期間:半年2013/10/26

PSとは無縁のゲーム

すかうとさん

このゲームを少数で戦術・戦略~って言っちゃう方は確実にDOTA系のゲームをやったことが無いから。
最初はFEZのブラウザ版なのかと思ってはじめたが実際は全然違く。
課金ガチャ回して装備強化してただなぐり合うゲームだった。

評価できるとこがあるとしたらブラウザゲームってところだけ。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/19

タノシカッタヨ

ていまさん

サービス終了後FFに移住しました。
毎回ぶっ壊れの装備が実装されてみんなで騒いでたのも今では懐かしいです。
運営総入れ替えしたクリコン2待ってます。

クリコンの運営の新作「少女とドラゴン」みなさんやりましょう。

プレイ期間:1年以上2015/12/08

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