最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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気軽にできておもしろい。
ぴんぴんぴんさん
ブラゲだと思ってなめていたら普通に遊べるね。
でも、もうちょっと軽くなったらありがたいところですね。
プレイ期間:1週間未満2012/10/21
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適当さんさん
無課金だと、レベルが上がって1ランク上の装備品を使おうにもコレといったものが無い。
同じ系統で攻撃・防御力が微々たる程度あがるのみ。装備を考える楽しみがほぼ無い。
探索でレア以上も手には入るけど、時間がかかる上に装備できる物が手に入るとも限らない。
あとは、マッチングや戦争は他の方が書かれている通り。
自分はスカやってますが、相手の施設乗っ取りや、召還を他人にくっ付けて遊ぶのが楽しいです。
課金関係で言えばあれで11個ガチャ3000円はボッタクリ杉だと思う。
まだまだ武器防具関係が少ないから仕方ないのか?
自分はあの課金ガチャを回す勇気は無い。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/30
こじかさん
課金額で強さが決まるゲームです。
何万、何十万とガチャを回せる人が一番強くなるゲームです。
時間がある人なら戦闘でお金を稼げますが
トレードでガチャ装備を譲ってもらうしかないのに
それも詐欺が横行しているので確実ではありません。
運営は詐欺に対してはノータッチ、何万もつぎ込んでガチャしてほしいのでしょう。
たとえ課金したとしても2週間ごとに新装備が出て
お金や時間をつぎ込んでも2週間でゴミとなります。
苦境の上に装備が手に入ったとしても苦痛な長時間の合成作業があります。
そして、そんな現状なのでPVPなのに人口が少ないので同じ敵ばかりに当たります。
悲惨な現状なのに残っている人たちなので戦闘もえげつないです。
明日にもサービスが終了しても不思議はないゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/01
L'aubeさん
とにかく重くて何もできなかった(私のPCはそんなに重くないです)
とりあえず出撃すると動けないうちに何回か死んでいる
「新参者には無理なのか…?」
敗戦してとりあえずショップに行く
即フリーズ&何回やっても「時間をおいて…」と出る
「武器すら買わせて貰えんか…?」
総合評価は1で
プレイ期間:1週間未満2012/10/31
はなさん
評価ポイントは、リリース直後のものです。
他の方も書かれている通り、リリースから時間が経過するにつれ、
バランスが大きく崩れてしまいました。
微課金でしたが、それでも続けていたのは、
システムがとても魅力的だったからだと思います。
自分の中ではNo.1のゲームだっただけに、
サービスの終了が残念でなりません。
気長に続編をお待ちしております。
プレイ期間:1年以上2015/02/19
R++さん
Oβから始めました。
書きたいことは山ほどありますが戦争(対人)に重点をおいたレビューです。
戦争:
最初は倒したり倒されたりが楽しいと感じましたが、すぐに飽きてきました。
というのも、今のところ全クラスのスキルがLv10までのものしかありません。
(Lv自体は50くらいかそれ以上まで上げられる)
格クラス通常スキルは4つまでしかセットをできませんが
使えるもの(有益という意味で)はだいぶ限られてきます。
個性を出しようにも使えるスキルが限られるので、テンプレ構成になります。
あとは指で数える程にしかないマップでひたすら対人をやるのみで
何ら拡張性もありません。ただ作業するだけの非常に単調なゲームとなります。
このゲームにおいて評価できるところは2点
・装備グラフィック
・音楽
この2点に限っては個人の趣味趣向によるところが大きいので万人共通とは
いきませんが、私は比較的気に入っています。特に音楽は戦争状況が
有利不利になった時の切り替わりが自然で、違和感無く聴いていられます。
ということで、この2点を差し引いてもお世辞にも出来のいいゲーム、というか
いまだβ版と言われても仕方ないものだと感じております。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/13
定期カキコさん
サーバー負荷軽減のためにプレイヤー人口を調整しているようで、ある程度人口が増えるとライトユーザー(運営から見てリターンの少ないユーザー)をふるいにかけるアップデートを行います。ふるいにかけられた方々のレビューがここには満載です。
サーバー増設しないところをみると、費用対効果が薄い(客単価が低い)ようですね。
チートマクロ・バグ利用などの不正は事実上放置されています。
ヘビーユーザー(運営から見てリターンの多いユーザー)は利用する側に回っているので、マクロ・バグ被害で引退することもないのでしょう。
経営上問題がないので、放置されているわけです。
これもライトユーザーをふるいにかける一つの要因になっています。
肝心の「ゲームの面白さ」ですが、バランスさえ整えば面白いゲームなのでチートマクロで整えましょう。「攻撃力」「発動時間」「移動速度」をいじっておくとかなり楽しめるとおもいます。
評価は、開発会社のモノビットに☆5、運営会社のスクエアエニックスに☆1で、
平均☆3ということにしました。
プレイ期間:半年2013/07/01
まのうさん
無課金でも、頑張れば課金者を倒せる。
昔バランスを壊していたスナイパーの武器も、ソーサラーのスキルが強化されたのでかなり使う人が減った。
マッチングの仕様も変わり、待ち時間も少なくなった
迷ってる人は実際にやってみるべき
プレイ期間:3ヶ月2013/04/17
山賊ダイアリーさん
これほど「ゲームバランスさえ良ければ…」という残念な気持ちにさせられたゲームは久しぶりです。
対戦マッチングがし難く、マッチしても職・強さのバランスが悪く、
約2週間おきにリリースされる装備類は実装される度に必ずどこかの職の最強一極状態となり、ユーザーはその度に阿鼻叫喚。
リリース速度が早くて強化が追いつかないという声も散見されている様子。
またクライアント型ではなくブラウザゲームという点が動作と操作性を非常に悪くしています。
おとなしくクライアントで出しておけばよかったと思います。
プレイ期間:3ヶ月2013/02/01
うんさん
タイトル通りです。
課金者優遇は普通の事ですからいいですが、非課金者はやってもストレスしかないですよ。
非課金者が一発逆転できる仕掛けもないので、ただ狩られるのを待つだけです。
それでもという方は・・・。
プレイ期間:半年2014/02/14
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