最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何よりも残念なのは・・・・
廃皿Aさん
強化値に応じたマッチングシステムではそもそも強化する意味がなくなるというのは理解できますがそれでも少しマッチングが酷いです
しかしこれは自分自身もそこそこ強化し階級も上がれば解決できることです
さらに大マップ主体でプレイすれば初心者狩りに無双されるということはほとんど無くなります(自分も大マップが選べるようになり立ち回りを理解できるまでは狩られました)
ですが初心者狩りよりも迷惑なものがこのゲームにはあります
それは各職による他職へのネガです
どうあってもあらゆる状況で自分の職が最強でなくては気がすまない方々があらゆる場所で他職が強すぎると喚き散らしています(単独の皿がヲリを迎撃できないのはおかしい、スカに砂が撃ち負けるのはおかしい等)
これは他職にとっても同職にとっても迷惑且つ無用な修正を煽りかねない行為です
(連携を取れば範囲火力の豊富な皿は明らかにヲリより強いですし、実際大マップは皿の質と量で勝敗が決まります。またスキルによる火力と射程強化こそ砂の利点で砂が迎撃体制を整えたエリアはスカでは突破できません)
もちろんそれぞれの職が完全に平等とは言いませんがそれぞれ長所短所があり、そういう意味でのバランスは取れています
これから始めるという方は最初の10戦くらいは初心者狩りにあってしまうかも知れません
そのような大人気ない輩が沸くのは対人ゲームの常だと思ってください
逆にそういう輩にどうすれば対応できるのか、また対応できたときは何が理由で対応できたのか
そういうことを考えながらプレイすれば立ち回りもすぐに分かってきます
○○ゲーのクソゲーの投げ捨てるには惜しいゲームだと思いますよ
プレイ期間:1ヶ月2012/12/14
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紙ウォリさん
まず無課金でプレーするつもりなら、課金者の狩られ役、MOBとい役割をひたすら強いられる。
どうやっても越えられない壁があるので、負け続けることに耐えられる人のみプレーしてもいいだろう。
血圧の高い人はリアルでも注意が必要だ。
プレイ期間:1週間未満2012/10/26
ぐれいぶさん
3Dの対人ゲームはむずかしいし
簡単な操作で対人をたのしめるゲームという位置づけのゲーム
FEZのブラウザー版という位置づけなのかな
アクション苦手だけど対人すきなのではまってます。
バグは徐々にへっていってるし、徐々に改善されてる点もある
要望としては、マッチングシステム、人数が足りなければ
他国から援軍として参加できるようにしたほうがいいのでは?
人数が足りなくて小部屋でたたかうより
大人数で大部屋で戦えた方がいいです。
国によって人口はちがうし、エントリー多すぎであぶれてる国と
エントリーが少なくてそろわない国の差をうめるためにも
他国から、エントリー難民を引っ張ってくるシステムに変える方が
もっとスムーズにマッチングできるようになるとおもう。
あと、武器や防具の強化に時間をとられるのがマイナス要因かな
新しい武器や防具が実装されたとしても
今のように強化にコストがかかるようでは
強化終わった人は乗り換えないでしょうね。
もっと手軽に装備を強化できるようにしないとだめでしょ
プレイ期間:1週間未満2012/11/05
asさん
つまらない
ウォリアーが極端に強く 他職の意味が無い
現時点でほぼ全てのプレイヤーがウォリアーになっている
重いし 操作性もイマイチ 戦略性に至っては0
勝つには速いパソコンを買ってウォリアーで遊ぶ
なんでしょうね?
おそらくあと2週間くらいでユーザーは全員離れるんじゃないかな?
プレイ期間:3ヶ月2012/12/12
スカウトAさん
下に書いている人もいますが合成だけでなく、アイテムのバグも発生したようです
今まで高価に取引されていたアイテムが無限に増殖するバグが発生しており、それを利用した人々が大量にアイテムを複製しました。(対人魔石、HP魔石、追加魔石、課金魔石、課金アイテムなどなど)
ただいまメンテ中ですが、運営はおそらくなんの手も打たないで終わりでしょう。
今までなんだかんだ言ってプレイしてきましたがもう限界です。
運営も許せませんし、システムを悪用した一部のプレイヤーも許せません。
それがゲームの寿命を縮めるとなぜ理解できないのでしょうか??
とりあえず課金は一切やめて様子を見ます・・・
昨日の様子を見る限り、もう戦場はカオス状態です
とてつもなく強化されたアイテムを投げまくるだけの戦いになってます
これだけ良く出来たシステムを台無しにしたスクエニさん、もう二度とあんたのゲームはやりません
プレイ期間:半年2013/05/20
nanashiさん
ゲームシステム自体は非常に面白いが、運営方法自体がつならなくしている印象。
課金アイテムは他に比べ高額
(月2~3万程度課金すれば、それなりの活躍は望めます)
2週に1度程度は新武器防具が追加され以前のものより、単純にステータスが高いものが追加される傾向があり、都度新調しないと勝てなくなります。
ギルドシステムもあり、強いプレイヤー同士でパーティを組んでも、大マップでは、パーティメンバーだけでは出陣できず、ソロプレイヤーも入るため、中、高課金者は高課金者の多い、3国中の1国に集まりがちです。
微課金者は勝てないので、引退プレイヤーも多く、長い方と始めたばかりの方の2極化がすすんでいるように思われます。
戦略よりもステータスの違いが勝敗要因としては支配的なので、ゲーム開始直後で、6,7割は勝敗が決しています。
また、バランスマッチングをしても、アクティブプレイヤーが少ないため、0 : 95
(初期 100:100)のような圧倒的な大差で負けることは多々です。
以前よりは、改善しようとしている努力は見られるため、半年程度待てば改善されるかもしれません。
プレイ期間:半年2013/07/29
うんさん
タイトル通りです。
課金者優遇は普通の事ですからいいですが、非課金者はやってもストレスしかないですよ。
非課金者が一発逆転できる仕掛けもないので、ただ狩られるのを待つだけです。
それでもという方は・・・。
プレイ期間:半年2014/02/14
これは・・・さん
プレイヤースキルとか関係なく課金したりトレードで手に入れた武器防具を
どれだけ強化しているか←※ここ重要
簡単に言うとPvP特化とはいうものの中身は薄っぺらい作りでとても
万人向けではないということ。新規が重課金者に狩られてフルボッコ
そんなゲームです。
糞ゲーなら糞ゲーでいいのですが、スクエニ製ってところが
非常に問題だと思いますね。よく許可でましたね。地に落ちたものです・・・
過去の栄光に魅了されているようなユーザーは夢を壊すので辞めましょう
以上、真実をお伝えしました
プレイ期間:半年2013/02/13
最悪さん
重課金したから強くなったりではなく、新合成システム導入の時のバグを利用した人たちが圧倒的に強くなっただけです。
新規でやる人にはお勧めできません。
なぜかといいますと、全職ともスキル発動の時間を短縮する特殊な効果で課金アイテムでしか買えないアイテムをバグで最高値まで強化させたものを増産した人たちがずっと勝敗を支配し続けるからです。
スキルはずっと同じものを使い続けますからね。
かと言って未強化で出陣しようとしても戦いがマッチングせずに待ち続けることになるのでなかなか遊ぶことができません。
スクエニのゲームはどれも適当なのかもしれませんが。
プレイ期間:半年2013/05/19
パンナコッタさん
ご意見ご要望から、定期的に要望という形のクレームが来ていると思われる。
添付表示が残っているがアイテム表示のされない、取れない課金アイテム消失には プレゼント機能です という意味不明な苦しいを通り越した馬鹿な返信をよこし、
アイテム増殖には課金が直接からむから(!)対応したが、結局十分にはほど遠く、
いまだに99個表示の高額なアイテムを所持しているキャラが残っている。
1年近く対応ができない対応ができない
やりますと言ってやらない
開き直るを繰り返し、自大主義の韓国・中国圏のような行為を繰り返した。
結果、悪いことをした人が勝つというスクエア限定の常識が生まれ、
ルールを守ろうとした人は去り、またははクレーマーと化した。
これがスクエアの求める世界だとしたら、
ずいぶんと汚らしい世界を作ったものだと感心するとともに、
これが過去日本を代表した会社なのかと、
悲しみを覚えた。
プレイ期間:半年2013/06/28
パーマンさん
面白いです
本来はもう少しいろいろなことが
できるゲームでしたが
クローズドベータテストの時重すぎて
1割くらいの仕様を削ってしまったので
少し淡白なゲームになりました
クライアントゲームにして
クローズドベータテストの仕様+アルファすれば
FFやDQにも負けない
ゲームになってました
惜しいです
でも腐っても鯛
今後クライアントゲームとして
再出発するか
遊べる仕様がもう少し増えれば
天下一のゲーム
とよばれないこともない
高い潜在性をもったゲームです
プレイ期間:1ヶ月2012/11/06
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