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課金者以外お断り!
うんさん
タイトル通りです。
課金者優遇は普通の事ですからいいですが、非課金者はやってもストレスしかないですよ。
非課金者が一発逆転できる仕掛けもないので、ただ狩られるのを待つだけです。
それでもという方は・・・。
プレイ期間:半年2014/02/14
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UAさん
足が速いキャラが好きなので、スカウトを選びました。
がんばってALL+40の装備に1カ月でなりました。
3日前ほどから、合成の合計値によりマッチングされるようになり、スカウトがALL+40のヲリを相手にできるわけない…
キャラごとに基本的な強さが違うのだから…
そのシステムのせいで、今は前衛のヲリやナイトよりも、うまくて強いサラが二人いるだけで戦局が決まります。
3日前までは、強い人にあたって負けることも、同じくらいのレベルの人とあたって戦略勝負なときも、自分より格下にあたって圧勝もありました。
でも今は、勝っても負けてもスカウトは出番なし…
ALL+40に近い人としかあたらないので、スカウトの時点で勝負になりません…。
今からはじめようと思う人がいたら、他のゲームをしてください。
先の短いゲームだと思います。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/29
名無しさん
マッチングバランスが悪く装備強化してない人はただのごみ
有志が作った専門のソフトを使わないと重すぎる
魔法だけでHP二分の一近くもっていかれるなど戦闘するのが無意味な状況になること多数あり
結論
やりたいと思った人は回れ右して他のゲームをやることをおすすめする
プレイ期間:1ヶ月2012/11/06
R++さん
Oβから始めました。
書きたいことは山ほどありますが戦争(対人)に重点をおいたレビューです。
戦争:
最初は倒したり倒されたりが楽しいと感じましたが、すぐに飽きてきました。
というのも、今のところ全クラスのスキルがLv10までのものしかありません。
(Lv自体は50くらいかそれ以上まで上げられる)
格クラス通常スキルは4つまでしかセットをできませんが
使えるもの(有益という意味で)はだいぶ限られてきます。
個性を出しようにも使えるスキルが限られるので、テンプレ構成になります。
あとは指で数える程にしかないマップでひたすら対人をやるのみで
何ら拡張性もありません。ただ作業するだけの非常に単調なゲームとなります。
このゲームにおいて評価できるところは2点
・装備グラフィック
・音楽
この2点に限っては個人の趣味趣向によるところが大きいので万人共通とは
いきませんが、私は比較的気に入っています。特に音楽は戦争状況が
有利不利になった時の切り替わりが自然で、違和感無く聴いていられます。
ということで、この2点を差し引いてもお世辞にも出来のいいゲーム、というか
いまだβ版と言われても仕方ないものだと感じております。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/13
前までは楽しかったんだがさん
サービスが開始して3ヶ月ほどしてから始めたものですが、初めは楽しかった。。。
課金者との差は今よりも100分の1以上に小さく、勝ったり負けたりの展開が
あまり読めませんでした。
しかし、今の状況(ほかの人が上げているように、過疎、アホみたいな武器・防具・強化
によりもはや、相手のギルドやプレイヤーで勝敗は読めてしまっています)
この状況を作れる運営は、ある意味素晴らしいです。
改善して欲しいところをユーザーが提案しているのに対し、全く耳を貸しません。
新しい武器・防具は2週間に1回程度に出され、その度に主流の装備は変わっていき、
半端な課金では手に負えない状況。
新規さんの入り込む余地はなさそうですし、
今はこんなサイクルですね
新しい壊れ装備→課金→余計強くなる→やる気をなくす人が出る
→新しい壊れ装備→(今までの課金分があるので惰性で)課金
新規「・・・。」
まぁ、新規さんはもう入ってこないかもしれませんがね。
遠い昔は面白かったですよ。このゲーム。
プレイ期間:1年以上2014/03/27
秋桜久さん
このゲーム一部の中毒者と精神病んでる人がクリコン2はよ!とか言っていますがそんなものあるわけないんです。バカにはわからないだろうけどクリスタルコンクエストは最初から最後までベータテストでしかなかったのに。。。 プレイヤーは単なるモルモット
最後までこのゲームにすがってた人は本当に頭の悪い人達です 利口な人は3ヶ月もやれば悟ります
最後までいた人達で運営に踊らされ課金をし、ゲームぶっ壊しておいてクリコン2とかwww
クリコン2もまた壊すんですかねwww馬鹿な廃課金とそれに群がる精神イった人達が^^
運営もこの手のゲームやっても儲からない人集まらないと判断したから締めたんですよ
まぁ運営がどうしようもないアホ運営だったのもありますがねwww
プレイ期間:1年以上2015/09/21
やってられんさん
バランスがメチャクチャです。
とても大企業が作ったゲームとは思えません。
これで金とろうなんて、いい根性してると思いました。
一方的に弓兵に撃たれると楽しくてたまらない人に向いてます。
あと、重いと興奮する方も楽しい時間を過ごせると思います。
プレイ期間:3ヶ月2013/03/11
課金ゲーとか廃人ゲー散々いわてるみたいですが…
個人的に思ったのは『ゲーム自体が長く遊ぶように出来ていない』ということです。
ただ、流石にスクエニだけあってゲームはとてもおもしろいです。
プレイしてから1日~一週間くらいはどっぷりハマるくらいの力があります。
ただ、いつまで経ってもやることはPVPのみです。
武器防具はレベルUPで新しい装備が着用できますが、
課金ガチャで手に入る装備は、レベル制限がなく
ノーマルの武具より遥かに強い。
しかも、スキルもレベルUPで新しい物を覚えるということはなく
ノーマルの物を延々鍛える単調作業になります。
また、レベルUPしても相手も同程度のレベルの人がマッチングされるようになっており、
レベルUPして強くなった実感が全く出てこない。
以上のことから、このゲームはレベルを上げる意味が全くありません。
また、ストーリー性もほぼ皆無です。
会社としては、普通にゲーム作るよりも課金ガチャの方が儲かるだろうから
これも思惑どおりなんでしょう。
しかし、こういうゲーム制作方法はユーザーを手放すだけだと思いますが…
スクエニは来年の決算で45億の赤字が決定してるので、
もう形振りかまってられないところまで来てるのかもしれません。
ただ、課金しないでもそこそこ戦えるので
新しくはじめる方へのアドバイスは
『すぐ飽きるから課金はしないように』といっておきます。
ただ、最初のハマリ度は非常に高いので★2だけは付けておきます。
プレイ期間:1週間未満2012/11/19
(メ・ん・)?さん
無課金者にはかなり厳しいゲーム内容。
『lvUPするとより良い武器が装備できます』な~んていう設定も
課金すればlv1からでも高性能な装備が出来る。無課金だとひと握りの装備だけで、課金者とは大きく差が出る。頑張っている無課金者もいるだろうけど、武器強化で更に差がつく。
淡々と続く新しい課金武器の実装でゲームバランスが良いとはいえず、無課金者の瓶弱な装備であればひとたまりもない。
狙い撃ちされ何もすることが出来ずやられてしまい、面白みはないに等しい。
この様な設定はかなり良くない。
要するに強くなりたければ課金しろっていう運営目的状態。
例としてスナイパーという職をあげてみるが、一撃必殺を誇る強さなどと運営は言っているが、lvを上げても強くならず装備の強化でしか強くならない設定で、強化をしなければ足が遅く死に役同然。スナイパー課金武器『スラブ』の実装でさらに無課金者スナイパーであれば死に役が進行しているのをみていると可哀想におもえるぐらい課金者と無課金者の差が大きい。
このゲームは、課金者のみが楽しくプレイが出来る様になっている。
課金をさせたくなるような運営のやり方も上手なので、そこは嫌味で褒めるべきか。
プレイ期間:3ヶ月2013/03/31
ジャッチ君さん
最近だいぶんよくなってきたとおもいます^^
マッチ仕様もかわって マッチしやすくなりましたし
みなさんの批判の原因 スラブという武器も
マッチ仕様がかわったおかげで だいぶ減りましたし
スラブだとだいぶフリになってきたとおもいます。
戦略しだいでだいぶんかわるので
やりがいあるかとおもいます。
課金しなくてもぜんぜんできるので
いいゲームだとおもいます^^
プレイ期間:3ヶ月2013/03/18
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