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艦隊これくしょん

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2.118,190 件

面白いですよ

ハクスラも好きさん

個人的に好きなタイトルの一つです。
空き時間にちまちまやってたら一年近くも遊んでいました。
艦これは遊んでいる時より育成や開発の計画を立てている時が面白く、あーでもない、こーでもないとあれこれ考えて悩んでいる時間が一番好きですね。
プレイ自体は立てた計画をなぞっていく作業になるため、合わない人にはとことん合わない、つまらなく感じてしまう人が出てくるのもやむをえないと思います。
それでも自分は面白いと思っているのでこの評価です。
毎年、多くのゲームがリリースされますが、長く続けられるものなんてほんの一握りです。ここまでは駆け足できた分、これからはのんびり楽しんでいこうと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/28

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あぁ〜短冊がプルプルするのぉ〜
なんだ!?この古臭いゲームは!?
ルールなんてあったもんじゃないぜ!
たのむからゲームをやらせてくれよな〜たのむよ〜
なぜこの芸無はサ終しないのかな?これがわからない。
かんこれ信者様wは余程の運ゲーをかまして
すさまじい運ゲーを乗り越えて来たんだから、その運をほかに生かそうと思わなかったのかな?
もう俺は疲れたよ…

プレイ期間:1週間未満2020/06/24

イヤならヤメロ。

天才Pさん

俺はレイテごっこがしたかっただけで、レイテが終わった以上どうでもいーんだわ。
サーバーレンタル料もバカにならないんで、さっさと縮小したいんだから、文句言うくらいならやめろ。
手間かけて複雑にしてるのは、所持枠拡張とプリセットに金かけさせる為だよ、わかれよ。
金落とさないヤツはやめろ。
ATMは黙ってプレイしてろ。

プレイ期間:1年以上2020/08/17

新規向けにレビューしておく。
1期の時は通常海域ならそこそこ遊べ、レベリングもしやすかった。

2期になってからは全てのマップが改悪調整され、1期の長所が全て潰された。
マップの作りから、おそらくは艦これ改を作った連中が手がけたと思われる。

【経験値配分の改悪】
初手マスでの経験値が激減
大破のしやすいボス戦に経験値が振られるという嫌がらせ仕様

【2-3オリョクル潰し】
補給マスが下ルートのみの配置へ変更
ルートがランダムのため運が悪いと1度も補給マスへ到達できなくなった

※1期からクソランダムゲーだった2-4マップはほぼそのまま

【3-2-1レベリング潰し】
空母を複数入れることで開幕で敵を撃破できるお手軽レベリングスポットが消滅
1期では300以上貰えたEXPが170前後に減少
非常に効率が悪くなった

【3-3強制渦潮】
1期ではボスマスに到達しやすく周回のしやすさに定評のあった3-3
2期で必ず渦潮を踏むという嫌がらせが入った
空母と戦艦の数が4以上だとボス前で逸れるという改悪

※1期からクソ海域の一つであった3-5はマップ変更がまるで無し

【4-3レベリング潰し】
1期では潜水マスに2度到達でき駆逐艦のレベリングスポットだった4-3
2期で潜水マスが減少
初手マス1戦のみしか敵潜水艦と戦えない嫌がらせに調整

【5-4レベリング潰し】
敵が大幅に強化され育成がしにくい嫌がらせが入った

運営対応はDMMの中でも最低と言える。
要望を送っても完全に無視。
秋刀魚初日組に対する補填が投げっぱなし。

火消しの行動だけは異常に早く。
秋刀魚炎上に対してファミ通での提灯記事を上げてきたり。
このレビューサイトに書かれた運営批判のレビューを削除しにかかってくる。

削除できない場合、PSOやFF14といった関係ないレビューを連投。
運営にとって厄介なレビューを1ページから流そうとしてくる。

他の人が艦これレビューを書いた直後に書かれた他ゲーレビューについてだが。
「これだけの低評価でも」
「自由に遊ぶのがゲームに賛成」
「無能運営でも気にせず暇と無駄金持ってる人用ゲーム」
「フレンドと遊んでますが楽しいです」
「そんなに酷いゲームならサービス終了してるのでは?」

以上のタイトルレビューを覗いてみると、非常に短文。
ゲーム内容についてのレビューがほとんど書かれていない。
ログ流しをしようとした艦これ運営の工作が濃厚である。

プレイ期間:1年以上2018/12/20

少なくとも商業ゲームではないね

ムガール・ケーンさん

大前提として、
・ゲームの公式アナウンスを出来る媒体がTwitterしかない(しかもたまに自演で凍結する)
・6年経つのにTwitterに公式マークがない
・Twitterでブロックされる
というのだけで普通の営利企業ではあり得ない話。

ユーザーは金を払ってプレイしているわけで、どうして金を払ってまで運営が気持ち良くなるためにこちら側が忖度しなければならないのか?金を貰っている以上は、運営がユーザーを楽しませるためにどうすれば良いのか考えるべきであってユーザーが運営を楽しませるために云々という考えを運営が持っているようではここから先進展などあるはずがない。もっとも、その考えを払拭できていないから現在進行形で進んでいる過疎化が止まらないとも言える。

一言もその単語を出していないのに他のゲームをネタに叩いたところで、そのゲームからユーザーは帰ってこないし何より艦こけの信者の異常性を体現するだけでプラスどころかマイナスにしかならない。いい加減気が付きましょうよ?

プレイ期間:1年以上2019/05/27

このゲー無、他のゲームならAPの縛りで済むところを資源(いわゆるAP)と疲労度という二重の枷のせいでやりたい時に一気にできないという特性がある。

当初、課金が主流の環境で課金を前提としないゲームシステムで上手い具合にユーザーの獲得に成功した。当初は資源(AP)が自然に回復する事と、消費資源がさほど多くなかった為に問題視される事は無かった。(ランダム要素も薄かったしね)しかし、周りの環境が変化し課金を前提としないソシャゲが主流になり、似たようなゲームシステムをもつものや信者くんや【】が敵視する同じモチーフのゲーム(場合により上位互換になるものもある)が登場するようになると無理に【】のゲー無に拘る必要がなくなり流出が始まった。このころになると、ゲームコンテンツの遅さや実装されるコンテンツに偏りが出てくるようになりゲームとしての魅力も13年当時の半減かそれ以下にまで落ち込んでいった。

16年‐17年位になると、ほぼほぼ他のゲームと大差なくなり「システムが面白い」から「キャラが可愛い」と言われるようになった。キャラが可愛い のはどのソシャゲでも一緒であり、艦これだからと言って特出したものではない。「キャラが可愛い」と言われていたのは、「ゲームシステムがクソでも今まで育ててきたキャラが居るから」という想いで残っていてくれたユーザーの「何とかしてくれ」という願いのこもった言い方でもあったのではと思う。実際、これを真に受けた【】は「自分のキャラは可愛い」として殿様営業スタイルで特に何もしなかった。

このわずかに残っていてくれた人を完全に切り捨てたのが「MAP改悪、経験値減少という誰得のアップデートを寄越した 自称:艦これ 二期」である。どんなに遅くとも、この段階で 二重枷の疲労度の概念か資源という概念にテコ入れをすべきであった。あるいは、演習回数の増加か経験値の増加、この辺でも何でもいいので艦これのゲームゲームシステムをプレイヤーが遊びやすくするために修正する必要があった。
しかし、【】は自分のシステムがヒットしたという自負からシステムが悪い筈はない。自分がやりたかったゲームを作ったら、ヒットしたので自分がやりたいこと=世間のユーザーが求めているゲームという思考を拗らせるに至った。世間の環境が
たまたま合致しただけなのにね、思い上がりも大概にしてほしいものだ。

なにはともあれ、ここの運営に限ってはログインボーナスにしろゲームシステムの改善にしろユーザーの+になることを全くやらない。ここまで改悪を繰り返す運営も珍しいと思うが、運営を始め残っているユーザーもロクでもない連中しかいないので関わらないに越したことはない。民度は各々調べてもらえれば、リアイベの惨状で理解頂けるかと思うがこういった連中を一つの枷で繋いでくれるおかげで他のゲームにこの手の連中が湧いてこない・拡散しないと考えれば案外悪くないのかもしれない。

どうやって再興するつもりなのか、プランがあるならぜひとも開示して欲しい。
あ、他ゲーを叩いて潰したらユーザーが帰ってくるなんて発想は無しね?だって、今現在の艦これに魅力なんてないもの

プレイ期間:1年以上2019/05/17

今回ももう怒る方が悪いと言わんばかりの友軍の遅さと日程の決めてなさの雑さで辟易してる酷さです、正直新海防艦、新絵師の御蔵という艦娘も「もう艦これはこんなレベルの人しか呼べなくなったのか…」と肩透かしもんですハッキリ言って絵柄が古いとか以前に質が低い、ファンアート描いてた人を無理矢理起用したと言っても納得するレベルです、個人的にはですがね
こんな状態ですが運営は相変わらずリアイベに力を入れすぎて駄目駄目です、今月リアイベをしましたが多分今年は後2.3回はすると思いますよ
擁護で「ゲームとリアイベは班が別だー」という擁護を聞きますけどこのリアイベ中ゲーム垢の方が全く動いてない時点でどうみても同じ班でやってます。
最近じゃあゲームに力を入れてくれなんて声を言っても意味がないのかひっそりと辞めたり艦これだけに力を入れる人が俺の周りでも減って来ました、
↑のタイトルの意味ですが今艦これ界隈で起きてる1番トンチキな状態なんですよね、艦これが良くなるのはゲーム内を改善していき入り口や敷居を良くする事だと思うんですが今の艦これ信者の考えはひたすらリアイベをし外面だけを良くして艦娘、艦これの話題を広げてこうという思考になってます、根本的な解決を何一つせず楽な方に楽な方に考えてる典型的な駄目人間ですわな

後ここのレビューですが今は殆ど☆1、たまに苦し紛れの擁護がありますけどGOOD.BADの機能が付いてからこんな感じでして前は☆5レビューも多かったんですよこの機能がついてからは途端に☆5レビューが消えたんですよ、つまりどれだけ今まで信者がサクラや捏造レビューをしてたかよくわかる結果ですわ

今の艦これは本当に外面をひたすら気にして内面を全然育ててない、人で言うなら健康な食事や運動をせず肌荒れやニキビ、体臭を化粧や香水でひたすら隠して根本的な解決から逃げてるだけそれが今の艦これです

プレイ期間:1年以上2019/09/17

凄いですね、直近のレビューにまともなものが殆ど無い。
★5の業者の脳死状態で繰り出されている工作も凄まじいが、
★1の人達も業者の挑発に乗せられ罵り合っているように見える。

★5をつけてる業者が一番困る(と思われる)のは
【★1のレビューが一番目に付く1ページ目】に無いようにする事
だと思われます。

だから業者の安い煽り文句に反応するのは
実は得策では無い

淡々と事実を述べていけば良いと思います。

まぁ情報の取捨選択が出来る人であれば、
ここのレビューを見てこの駄ゲーの
【おおよその環境】が想像できると思いますが。

2期って、いつ開始ですかね?
HTML5にはいつ移行するんですかね?
煽りとかではなく、真面目に知りたいです。

プレイ期間:1年以上2018/04/01

「クリエイターの仕事は、
 いかにプレイヤーに進めたくても進められない、
 そういうストレスと苦痛を与えるかだと思うんです」

「使いやすいUIやサクサク進むゲーム展開は
 いいゲームとはいえない」

これは、このゲームの田中プロデューサーのありがたいお言葉です。
まさにこれを実現したのが艦これです。

苦痛以外の何物でもないイベントも、
何やるにも不便なUIも、全て意図した通りのものです。

私はゲームデザイナーとしては根本的に間違っていると思いますが、
このポリシーを頑なに貫く姿勢は、ある意味尊敬に値すると思います。

この調子でどんどん困難で苦痛でストレスまみれのゲームを作ってください。
まあ私はやりませんが。

プレイ期間:1年以上2017/08/17

マーケティング化に成功したアズールレーン運営と独り善がりだけの艦これ運営の差はもう見え見えなんだよ、田中謙介は所詮商売(商い)には向いてないだけのこと。ゲーム開発はできても市場を知らなければニーズの要望に応えることができなければシカトし続ける。やっぱり商売の才はなかった
ただの自己満足でしかないんだよこのゲームは。逆にこんなのが市場化進出できてもニーズの注目を浴びることができるとでも思ってんのかね?スポットライトを浴びることができても一瞬に過ぎない、この駄作を改良されたアプリゲームがアズールレーンであってあっちはマーケティング重視、そして顧客の声に耳を傾ける、そして時間を守る、そして配布等のサービス精神の旺盛。これらで十分艦これとかいう馬の骨よりも丈夫な屋台骨なのだよ
つまり、どうあがいても役者が違いすぎた。アズールレーンがメインヒロインなら艦これは大根役者以下の三流芸人に過ぎない

プレイ期間:1年以上2020/09/30

内から外から煽られるゲーム

提督レベル114さん

最近のゲーム内容は目に余るばかりだ
下手に人気が出たので手間のかかるゲームの調整は投げ捨て、アニメやグッズの方に忙しいのだろう
最近の運営は確実にゲームをテストプレイしていない
その結果30分以上の準備が二分でパーになったり、ゲームにまる一日費やしても全く進展がなかったり、出撃するのに必要な資源は段々増えていくのにそれを入手する手段はずっと据え置き、ということが起こっています

しかしこういう事はゲーム内表現と一部プレイヤーの魔法の一言で片付けられる

「決定したのはあなたです」

どんな理不尽、不満があってもつまりはそういう事です。嫌なら見るな、と同じですね
艦これは新規キャンペーンもやりませんし一部の声の大きい廃プレイヤーの要望だけが通っていくゲームになっています。
やります?

プレイ期間:1年以上2015/09/13

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